Tabiat Berfikir (HOM) / 1. Menghubung kait kemahiran/isi pelajaran dengan pengalaman lampau
KBAT 2. Mengaplikasikan pengetahuan sedia ada
3. Berusaha untuk ketepatan
4. Berfikir dan berkomunikasi dengan jelas dan tepat
Elemen Merentas 1. Elemen Keusahawanan
Kurikulum (EMK) • EK2 (2.6) – Menilai idea secara kritis dalam konteks
• EK1 (1.1) – Bertanggungjawab terhadap keputusan yang telah dipilih
2. Kreativiti dan Inovasi
• Menjana Idea dan Menilai Idea secara terus
3. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
• Belajar dengan TMK
Penerapan Nilai Yakin, Bekerjasama, Berdisiplin, Bersemangat, Mendengar Arahan, Berdaya Saing, Kebersihan, Bertanggungjawab
Penilaian Pengajaran Penilaian dilaksanakan semasa pengajaran setiap isi kandungan:
dan Pembelajaran 1. Menamakan 3 nama alatan memasak berserta fungsinya
2. Mengaplikasikan cara penggunaan peralatan memasak dengan baik.
3. Menyelesaikan lembaran kerja tentang nama dan fungsi alatan kutleri, sudip, senduk, mangkuk adunan, alat
pengadun kek, alat penimbang, kuali, periuk, dapur, alat pengisar, cerek elektrik, pembakar roti, oven elektrik.
PAK 21 Gallery Walk, Permainan Alatan Tersembunyi & Permainan Stesen Chef Cilik
Bahan Bantu mengajar 1. Slaid power point
(BBM) 2. Video Masterchef Australia
3. Set Permainan Alatan Tersembunyi: Gambar Alatan berserta fungsinya dan Kertas Mahjung
4. Set Permainan Stesen Chef Cilik
5. Lembaran Kerja
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 5
KB / HOM:
• Mengaplikasi
pengetahuan sedia
ada
• Berfikir dan
berkomunikasi dengan
jelas dan tepat
Nilai:
• Mendengar dengan
fokus
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 5
• Bekerjasama
• Keyakinan
Berdaya Saing
Langkah 2 Memadankan alatan 1. Murid akan melakukan aktiviti Alatan Strategi:
(20 Minit) memasak beserta fungsinya. Tersembunyi! • Berpusatkan Murid
2. Murid akan dibahagikan kepada beberapa • Berpusatkan Tugasan
Nama dan Fungsi Alatan kumpulan dengan ahli seramai 3-4 orang.
1. Kutleri – Diperlukan 3. Setiap kumpulan diminta untuk melihat gambar BBM:
semasa menyediakan dan alatan di bawah meja masing –masing. • Paparan Slaid Alatan
menghidang makanan 4. Kemudian, dalam kumpulan, setiap murid Memasak
2. Sudip – Membalik dan diminta untuk mengenal pasti nama alatan • Set Permainan Alatan
mengangkat makanan tersebut. Tersembunyi :
yang digoreng 5. Setelah itu, secara bergilir, setiap murid dari Gambar Alatan
3. Senduk – Mengacau dan setiap kumpulan diminta untuk mencari fungsi berserta fungsinya &
Menyenduk Makanan bagi alatan mereka di sekitar kawasan Kertas Mahjung
4. Mangkuk Adunan – kelas/bengkel.
Mengadun bahan makanan 6. Kemudian, gambar alatan, nama alatan berserta Nilai:
5. Alat Pengadun Kek – fungsinya di lekatkan dan dihias di kertas manila • Mendengar arahan
Mengadun campuran kad. • Bekerjasama
bahan kering dan cecair 7. Setelah itu, setiap kumpulan diminta untuk
6. Kuali – Menggoreng menyusun hasil kerja mereka di atas meja KB / HOM:
makanan masing-masing. • Membuat hubung kait
7. Periuk – Merebus dan 8. Murid akan melakukan aktiviti Gallery Walk iaitu nama alatan berserta
mereneh makanan setiap kumpulan akan melihat hasil kerja fungsinya
8. Alat Pengisar – mengisar kumpulan yang lain
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 5
Langkah 3 Penilaian melalui lembaran 1. Murid akan diberikan lembaran kerja tentang BBM:
(15 Minit) kerja tentang Nama Alatan nama alatan berserta fungsinya. • Lembaran Kerja
berserta fungsinya. 2. Murid dikehendaki untuk menjawab soalan yang
terdapat pada lembaran kerja dalam masa 10 Nilai:
minit sahaja • Mendengar arahan
3. Setelah itu, setiap murid akan bertukar lembaran • Bekerjasama
Penilaian dilakukan kerja dengan rakan yang lain KB / HOM:
berdasarkan kepada hasil 4. Guru dan murid berbincang mengenai lembaran • Berusaha ke arah
keputusan lembaran kerja kerja tersebut ketepatan
tentang tajuk Nama Alatan 5. Lembaran kerja disemak oleh rakan yang lain • Membuat perkaitan
berserta fungsinya dan menjumlahkan markah keseluruhan mengenai
6. Penilaian dilakukan berdasarkan kepada hasil pembelajaran yang
keputusan lembaran kerja tentang tajuk Nama lepas mengenai nama
Alatan berserta fungsinya alatan berserta
fungsinya
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 5
Penutup Permainan “easy game 1. Guru mengedarkan mini board kepada setiap KB / HOM:
(5 minit) board” kumpulan. • Mengimbas Kembali
2. Kemudian, guru akan mengajukan soalan
kepada murid dan mereka diarahkan untuk
menulis jawapan di dalam mini board yang telah Nilai:
disediakan. • Berdisiplin
3. Murid hanya diberikan masa selama 20 saat • Bertanggungjawab
sahaja dan setelah tamat masa guru akan • Kebersihan
meniup wisel dan murid diminta untuk
mengangkat mini board tersebut.
4. Guru memilih jawapan yang paling tepat dan
pantas.
5. Kumpulan yang cepat dan betul akan diberikan
ganjaran “sticker” pada reward chart yang telah
disediakan.
6. Murid diminta untuk mengemas dan
membersihkan kawasan kelas / bengkel sebelum
meninggalkan kelas / bengkel