Anda di halaman 1dari 4

KISI – KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA

Wilayah Kerja IV
Tahun 2019

Bidang Lomba
Web Design and Development

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR


BIDANG PEMBINAAN PENDIDIKAN SMK
Jalan Gentengkali no.33 Tlp. (031) 53442706 – 08 Fax. 5341107
Kode Pos 60275 SURABAYA
KISI – KISI DAN PEDOMAN PELAKSANAAN
KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI
BIDANG LOMBA : WEB DESIGN & DEVELOPMENT

A. Pendahuluan
Web Design dan Development memerlukan keterampilan perencanaan desain
halaman yang disesuaikan dengan kebutuhan spesifik Komunitas – Peminat yang terkait
dengan sebuah tema yang ditentukan. Desain sebuah website di implementasikan
dalam halaman – halaman web yang merupakan perwujudan dari sub – sub tema.
Pada setiap halaman web ini akan dikembangkan unsur interaktifitas sehingga
pengunjung dapat menyampaikan keperluannya dan pengembang website dapat
merespon interaksi dari pengunjung website.

B. Kisi – Kisi dan Kriteria Lomba


No Bentuk Soal Bobot Waktu Ranah Kompetensi
1 Praktik / Tugas 90% 12 Jam Keterampilan
Soal 1 : Rancangan Desain 10 1 jam
Implementasi Desain untuk Desktop 10 3 jam
Implementasi Desain untuk Mobile 10 2 jam
Soal 2 : Server Side Programming 40 4 jam
Client Side Programming 20 2 jam

2 Observasi dan Wawancara 10% 1 jam Sikap dan


Pengetahuan

Kemampuan pokok yang di tuntut dari peserta dalam pembuatan website ini adalah :
Rancangan dan Implementasi Desain
Individu perlu mengetahui dan memahami:
 Masalah yang berkaitan dengan kognitif, sosial, dan budaya untuk desain web.
 Cara membuat grafis untuk halaman web.
 Mengikuti prinsip – prinsip desain
 Menerapkan elemen desain sesuai dengan kebutuhan pengguna.
 Penerapan desain halaman website untuk 2 macam device yaitu desktop dan
mobile.
Server side Programming
Individu perlu mengetahui dan memahami :
 Melakukan setting awal sebelum melakukan pengembangan halaman web.
 Melakukan checking konektivitas antar software.
 Mengembangkan aplikasi dengan kode PHP atau yang lain.
 Memanfaatkan Open Source Libaries dan Framework (Laravel,
CodeIgniter,express.js)
 Merancang pemodelan data dan mengimplementasikan database dengan mysql.

2
 Mengembangkan aplikasi query database seusai kebutuhan.
 Memberikan solusi kebutuhan database.
Client Side Programming
Individu perlu mengetahui dan memahami :
 Membuat animasi/ video untuk menjelaskan konteks dan menambahkan daya
tarik visual
 Memanipulasi audio atau media lain untuk menambahkan estetika.
 Bagaimana memanipulasi DOM sesuai keperluan.
C. Skor Maksimum
Skor maksimum untuk lomba ini adalah 100

D. Kelengkapan Fasilitas dari Panitia


untuk Setiap Peserta
 PC Core i5, RAM 4 GB,
 Mouse,
 Keyboard,
 Headset
 ATK

Untuk Setiap Juri


 PC Core i3, RAM 2 GB
 Mouse
 Keyboard
 Printer
 ATK
 Jaringan internet

E. Daftar Software dalam Komputer


 Windows 7  bootsrap v 4.1.3
 Xamp terbaru  winzip
 Adobe Photoshop, Animate/flash,  laravel v 5.7.13
Premiere  notepad ++
 Corel Draw  CodeIgniter 3.1.9
 Video converter  Node.js v 10.13.0
 Google chrome  Yii
 jQuery v 3.3.1.
 konten untuk website

F. Tata Tertib Lomba


Pembimbing diharapkan :
1. Mendampingi peserta saat technical meeting
2. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia
3. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam melaksanakan lomba

3
4. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan
5. Tidak membantu peserta saat lomba berlangsung

Peserta Diharapkan :
1. Harus hadir pada technical meeting
2. Melakukan instalasi framework yang diperlukan
3. Men check software pendukung.
4. Men check ketersediaan konten yang diperlukan.
5. Hadir 15 menit sebelum lomba dimulai
6. Wajib mengisi daftar hadir
7. Mengambil nomor undian tempat
8. Berpakaian rapi
9. Mengambil waktu istirahat maksimal 60 menit
10. Peserta yang tidak dapat melajutkan lomba karena sakit dianggap mengundurkan
diri.
11. Tidak berkonsultasi atau mendapatkan pengarahan teknis tentang pekerjajan saat
lomba berlangsung
12. Menyimpan hasil pekerjaan secara rutin. Keterlambatan akibat file hilang tidak
mendapatkan waktu tambahan.
13. Memeriksa kelayakan peralatan di depan juri 60 menit sebelum lomba dimulai
14. Tidak diperkenankan membawa buku/HP/Flashdisk kedalam ruangan.
15. Tidak diperkenankan menggunakan software / hardware diluar ketentuan yang ada.
16. Ketentuan lain yang tidak tercantum pada tata tertip ini diputuskan oleh kebijakan
juri.
17. Pelanggaran terhadap tata tertib ini dikenakan sanksi berupa teguran atau
pemberhentian sebagai peserta.

G. Alokasi Waktu
No. Tanggal Hari Jam Kegiatan
1. 8 Januari 2019 Selasa 09.00 Pembukaan di SMKN 3 Madiun
13.00 - selesai Technical Meeting di SMKN 2 Madiun
Peserta mensetting computer di Lab.
2. 9 Januari 2019 Rabu 07.30 – 08.00 Briefing
08.00 – 12.00 Mengerjakan Soal ke-1
12.00 – 13.00 Ishoma
13.00 – 15.00 Melanjutkan mengerjakan Soal ke-1
15.00 – 16.00 Penilaian oleh Juri
3 10 Januari 2019 Kamis 07.45 – 08.00 Briefing
08.00 – 12.00 Mengerjakan soal ke - 2
12.00 – 13.00 ISHOMA
13.00 – 14.30 Melanjutkan mengerjakan soal ke-2
14.30 – 15.30 Penilaian Dewan Juri
15.30 – 16.30 Pembahasan Hasil lomba

Anda mungkin juga menyukai