Disusun oleh:
Lucky Ramdani
161511017
3A-JTK
Dari gambar dibawah ini pada oktan pertama dapat dicerminkan melalui sumbu
Y = X untuk memperoleh titik-titik pada oktan kedua dari kuadran pertama.
4. Gerakan setiap posisi pixel (x, y) pada garis melingkar dari lingkaran dengan titik pusat
(xc, yc) dan tentukan nilai koordinat: x=x + xcy =y+yc
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <graphics.h>
int x = 0, y = r;
int d = 3 - 2 * r;
while (y >= x) {
if (d > 0) {
y--;
d = d + 4 * (x - y) + 10;
}
else
d = d + 4 * x + 6;
delay(50);
}
// driver function
int main()
getch();
return 0;
}
DAFTAR PUSTAKA
https://media.neliti.com/media/publications/211047-media-pembelajaran-algoritma-
garis-dan-l.pdf