RPP Dewi Puspa Pratiwi
RPP Dewi Puspa Pratiwi
PROGRAM STUDI
PENDIDIKAN ADMINISTRASI PERKANTORAN
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
2015
0
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
karunia-Nya sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulillah tepat
pada waktunya dengan judul “RPP SIMULASI DIGITAL”.
Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan
serta pengetahuan kita. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam tugas ini terdapat
kekurangan-kekurangan dan jauh dari apa yang diharapkan. Untuk itu, kami berharap adanya
kritik, saran dan usulan demi perbaikan di masa yang akan datang, mengingat tidak ada
sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang membangun.
Semoga RPP yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang
yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang
kurang berkenan. Terimakasih.
Malang, 2015
Penyusun
Daftar Isi
1
halaman
Kata Pengantar................................................................................................................... 1
Daftar Isi............................................................................................................................ 2
A. Silabus...........................................................................................................................3
B. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran..............................................................................9
LKS-1: Simulasi Digital................................................................................................... 18
LKS-2: Membuat dan Membaca Materi Digital............................................................... 21
LP-1: Pengamatan Perilaku berkarakter............................................................................ 23
LP-2: Pengamatan Keterampilan Sosial............................................................................ 24
LP-3: Asesmen Kinerja Psikomotor.................................................................................. 25
LP-4: Pengamatan Perilaku Berkarakter........................................................................... 26
LP-5: Pengamatan Keterampilan Sosial ........................................................................... 27
Kompetensi Dasar :
3
10. mengidentifikasi jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual
4
A. SILABUS
Nama Sekolah :
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Bidang keahlian : Bisnis dan Manajemen
Program K eahlian : Administrasi Perkantoran
Kls/ Semester : X/I
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktul, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tantang ilmu pengatahuan, teknologi, segi, budaya
dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Penilaian
Materi Alo-
Kegiatan Indikator Pencapaian Bentuk Contoh Sumber
Pembelaja Teknik kasi
pembelajaran Kompetensi Instrumen Instrum Belajar
ran Waktu
en
1. Memahami jenis
materi digital
2. Memahami
Tes
kekurangan dan kelebihan
Assesmen
materi digital pada hasil LP-5:
akhir Proses
3. Memahami aplikasi
yang dapat digunakan
untuk membuat materi
digital
4. Memahami aplikasi
yang dapat digunakan
untuk membaca materi
digital.
B. Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran
Satuan Pendidikan :
I. Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktul, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tantang ilmu pengatahuan, teknologi,
segi, budaya dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Psikomotor
Disediakan beberapa perangkat yang dapat membaca materi digital. Siswa dapat
melakukan praktek membaca materi digital sesuai dengan tugas kinerja yang
ditentukan pada LP 3 Psikomotor.
C. Proses
Disediakan seperangkat aplikasi dan komputer, sehingga siswa dapat melakukan
praktek pengoperasian aplikasi materi digital dengan langkah-langkah yang benar
sesuai dengan rincian tugas kinerja yang ditentukan di LP 4, aplikasi meliputi:
Adobe Photoshop, Linux, Sigil, Adobe Reader, dan Power Point
D. Kognitif
Produk:
a. Siswa dapat mendeskripsikan kekurangan dan kelebihan materi digital
dengan mengerjakan soal sebagaimana soal pada LP 5 : Produk sesuai
dengan kunci jawaban.
b. Siswa dapat menyebutkan kriteria jenis materi digital dengan mengerjakan soal
sebagaimana soal pada LP 5 : Produk sesuai dengan kunci jawaban.
c. Siswa dapat menjelaskan penggunaan aplikasi materi digital dengan
mengerjakan soal sebagaimana soal pada LP 5 : Produk sesuai dengan kunci
jawaban.
d. Siswa dapat mendiskripsikan mambaca materi digital dengan mengerjakan
soal sebagaimana soal pada LP 5: Produk sesuai kunci jawaban
Penilaian
Kegiatan
oleh
Pengamat
1 2 3 4
1. Mengkomunikasikan tujuan pembelajaran produk, proses,
psikomotor, keterampilan sosial, dan karakter. Siswa dapat
mengemukakan pengertian simulasi digital, jenis karakteristik materi
digital, kekurangan dan kelebihan materi digital, aplikasi untuk membaca
materi digital
B. Inti
Penilaian
Kegiatan
oleh
Pengamat
1 2 3 4
Penggalan 1
a. Siswa mendiskusikan pengertian, jenis, kekurangan dan kelebihan materi
digital. (Fase 2 MPK)
b. Guru memberikan informasi tentang pengertian, jenis, kekurangan dan
kelebihan materi digital. Guru membagikan LKS satu LKS tiap
Kelompok . (Fase 3 MPK)
c. Siswa mendiskusikan kriteria jenis aplikasi materi digital yang efektif di
guanakan di lingkungan perusahaan. Siswa mengisi LKS, LKS. (Fase 4
MPK)
d. Guru menginformasikan kreteria atau karakteristik jenis materi digital
Penilaian
Kegiatan
oleh
Pengamat
1 2 3 4
efektif
Penggalan 2
a. Mengorganisasikan siswa dalam kelompok-kelompok kooperatif . Setiap
kelompok terdiri dari 2 – 3 siswa, untuk mencari informasi dari internet
tentang aplikasi yang baik untuk digunakan, sesuai dengan jenis materi
digital yang efektif. Catatlah keterangan yang anda peroleh.
c. Memberi tugas kelompok kepada siswa untuk melakukan untuk melakukan
praktek membuat aplikasi materi digital.
C. Penutup
Penilaian oleh
Kegiatan Pengamat
1 2 3 4
Menutup pelajaran dengan membimbing siswa membuat rangkuman dan
memberi Pekerjaan Rumah
X. Sumber Pembelajaran
X. Sumber Pembelajaran
Tujuan :
Rumusan Masalah : Apakah arti Simulasi Digital dan jenis karakteristik materi digital
yang baik ?
Langkah – langkah :
1. Mendefinisikan dengan bahasa sendiri tentang arti/makna konsep materi digital
2. Untuk pendalaman pemahaman konsep, siswa diminta memberi contoh penerapan
konsep sistem dalam kehidupan sehari-hari.
3. Mendiskusikan dalam kelompok kecil, menganalisis jenis materi digital yang baik
untuk diterapkan
Analisis :
1. Menurut pendapat anda apakah yang dimaksud dengan materi
digital? . ........................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
......................
2. Menurut pendapat anda apakah kekurangan dan kelebihan materi
digital?
...................................................................................................................................
......................................................................................................................................
..............................................................................................................................
................................................................................................................................
Lembar Kerja 2
Membuat dan Membaca Materi Digital
Tujuan
1. Memahami prosedur pembuatan dan membaca materi digital
Rumusan Masalah :
Hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam merencanakan dan menetukan materi
digital
Langkah Kerja
1. Mengidentifikasi kembali langkah pembuatan materi digital
2. Mengidentifikasi kembali cara membaca materi digital
3. Mendiskusikan kriteria atau persyaratan dalam menentukan aplikasi yang baik untuk
digunakan dalam perusahaan
4. Mendiskusikan apa dampak apabila organisasi mengabaikan kriteria tersebut dalam
menentukan aplikasi materi digital
Pengamatan :
Pengamatan difokuskan pada partisipasi siswa dalam mengikuti diskusi kelompok yang
meliputi: keaktifan dalam mengemukakan pendapat, partisipasi, kualitas partisipan,
kerjasama, dan tanggung jawab tim.
Analisis
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
..............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
Petunjuk:
Untuk setiap perilaku berkarakter berikut ini, beri penilaian atas perilaku berkarakter siswa
menggunakan skala berikut ini:
D = Memerlukan C = Menunjukkan B = Memuaskan A = Sangat
perbaikan kemajuan baik
Malang, 2015
Pengamat
( )
Untuk setiap keterampilan sosial berikut ini, beri penilaian atas keterampilan sosial siswa itu
menggunakan skala berikut ini:
D = Memerlukan C = Menunjukkan B = Memuaskan A = Sangat
perbaikan kemajuan baik
1 Berkomunikasi
2 Bekerjasama
3 Melayani
Malang, 2015
Pengamat
( )
Prosedur :
1. Disediakan beberapa perangkat yang dapat membaca materi digital. Siswa
dapat melakukan praktek membaca materi digital.
2. Tugas siswa melakukan langkah-langkah dalam menyusun materi digital
3. Penentuan skor kinerja siswa mengacu pada format asesmen kinerja dibawah
ini.
4. Berikan format ini kepada siswa sebelum asesmen dilakukan.
5. siswa diijinkan mengakses kinerja mereka sendiri dengan menggunakan
format ini.
Format Asesmen Kinerja Psikomotor
No Rincian Tugas Kinerja Skor Skor Asesmen
Oleh siswa Oleh guru
Maksimum
sendiri
1 Menyiapkan rangkaian prosedur
25
materi digital
2. Mengidentifikasikan kemampuan
25
kerjasama dalam kelompok
3 Mengidentifikasi hal-hal yang
penting untuk diperhatikan dan
50
dilaksanakan dalam prosedur materi
digital
100
Jumlah
Malang, 2015
Siswa Guru
(........................................) (...............................................)
1. Proses:
Melaksanakan praktek aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat materi
digital:
a. Pengamatan/penguasaan materi dan merangkumnya
b. Mengetik ke dalam MsWord terlebih dahulu
c. Membuat Cover, Daftar Isi, Daftar Pustaka, dsb
d. Tentukan urutan Font, tebal tipisnya huruf dan spasi
e. Konversikan File MsWord menjadi PDF
f. Upload ke media internet seperti 4Shared, TusFiles, MediaFire, dll
g. Biasanya pembuatan ini menggunakan software khusus.
2. Cara Publikasinya
Setelah cocok dengan style, sekarang saatnya sobat mempublikasi dengan
menjadikan aplikasi, caranya klik tombol PUBLISH.
Malang, 2015
Siswa Guru
(........................................) (...............................................)
Dosen Pembimbing,
(........................................)
Kunci LP 5 : Produk 5d