Kata Pengantar

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 15

MAKALAH AGAMA

PENGARUH GADGET BAGI PERKEMBANGAN


KEIMANAN GENERASI MUDA

Disusun Oleh
Nama : Ni Made Juni Anggareni
Nim : 183212846
Kelas : A12-A

PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN


STIKES WIRA MEDIKA PPNI BALI
DENPASAR
2018
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa,
karena berkat rahmat dan penyertaan-Nya saya dapat menyelesaikan
makalah yang berjudul “Pengaruh Gadget Bagi Perkembangan Keimanan
Generasi Muda”. Penyusunan makalah ini untuk memenuhi salah satu tugas
mata kuliah agama.
Dengan selesainya makalah ini, saya berharap dapat menambah
pengetahuan, wawasan dan informasi pembaca mengenai pengaruh
perkembangan gadget terhadap keimanan generasi muda saat ini . Semoga
makalah yang jauh dari sempurna ini dapat membantu kita dalam
mengetahui pengaruh positif dan negative gadget serta membuat kita
memiliki sikap dewasa menggunakan teknologi informasi sebagai sesuatu
yang berguna.
Menyadari banyaknya kekurangan dalam penyusunan makalah
ini.karena itu,saya sangat mengharapkan kritikan dan saran dari pembaca
untuk melengkapi segala kekurangan dan kesalahan dari makalah ini.

Denpasar,24 September 2018


Penyusun

i
DAFTAR ISI

kata pengantar…………………………………………………………..i
DAFTAR ISI…………………………………………………………..……ii
BAB 1……………………………………………………………………….1
PENDAHULUAN…………………………………………………..............1
1.1 latar belakang………………………………………....……..1
1.2 rumusan masalah……………………………………....…….2
1.3 tujuan penelitian……………………………………………..……..2
BAB 2 PEMBAHASAN………………………………………......…………3
2.1 sejarah perkembangan gadget……………………………....……………3
2.2 pengaruh positif gadget terhadap generasi muda………...………………3
2.3 pengaruh negatif gadget terhadap generasi muda……………..…………5
2.4 akibat yang ditibulkan gadget……………………………………………6
BAB 3 PENUTUP……………………………………………………………6
3.1 kesimpulan………………………………………………………………..7
3.2 saran…………………………………………………..…………………..7
DAFTAR PUSTAKA……………….…………………………………..........8

ii
Bab 1
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang


Teknologi Informasi pada era globalisasi sudah sangat berkembang
pesat. Perkembangan ini membuat masyarakat termasuk generasi muda
dapat mengakses atau mendapatkan informasi secara mudah dan cepat.
Bentuk-bentuk teknologi informasi yang ada antara lain internet, fax,
radio, televisi dan gadget.
Era globalisasi telah membuat perubahan yang signifikan dan telah
terjadi degradasi moral dan social budaya yang cenderung kepada pola
prilaku yang menyimpang. Geliat perkotaan yang semakin metropolitis
menjadikan hiruk pikuk di dalamnya dipengaruhi oleh beberapa hal yaitu
tersediannya fasilitas yang mendukung kearah sana.pada era modernisasi
saat ini harus berhadapan dengan argumentasi tantangan globalisasi.
Dampak globalisasi membuat gaya hidup masyarakat berubah. Dengan
ditinggalkannya nilai-nilai agama dan tradisi, globalisasi dapat dianggap
telah menjadikan manusia lupa terhadap eksistensinya.
Perkembangan teknologi secara cepat telah membawa dunia memasuki
era globalisasi yang serba maju dan modern. Pada zaman yang serba
modern seperti saat ini, manusia dituntut mengikuti perkembangan zaman
dimana dimana kehidupan menjadi serba praktis,efektif,dan efisien. Hal
ini dikarenakan oleh kebutuhan hidup yang semakin banyak dan kompleks.

1
1.2 Rumusan Masalah
 Apa sejarah perkembangan gadget sebagai salah satu bentuk teknologi
informasi?
 Apa pengaruh positif gadget terhadap generasi muda saati ini?
 Apa pengaruh negatif gadget terhadap generasi muda saat ini?
 Apa akibat yang ditimbulkan oleh gadget?
1.3 Tujuan Penelitian
 Mengetahui sejarah perkembangan gadget sebagai bentuk teknologi
informasi.
 Mengetahui pengaruh positif gadget terhadap generasi muda.
 Mengetahui pengaruh negatif gadget terhadap generasi muda.
 Mengetahui akibat yang ditimbulkan oleh gadget.

Bab 2

Pembahasan
2.1 Sejarah Perkembangan Gadget
Penemu sistem telepon genggam atau handphone yang
pertama adalah Martin Cooper, seorang pekerja dari Motorola pada tanggal
03 April 1973, walaupun sering disebut-sebut penemu telepon
genggam adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat
Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Ide yang
dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan
mudah dibawa bepergian secara fleksibel.
Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana
memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil
tersebut untuk pertama kalinya.
2
Handphone generasi pertama yang dibuat Cooper pada 3 April 1973
disebut 1G. 1G memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Teknologi yang
digunakan 1G bersifat analog dan dikenal dengan AMPS. Frekuensi yang
digunakan AMPS ialah 825Mhz-894Mhz dan dioperasikan pada Band800 Mhz.
Kekurangan 1G terletak pada ukurannya yang terlalu besar dan kinerja
baterai yang kurang baik serta jangkauan area telepon genggam yang
terbatas.
Pada tahun 1990-an, munculah handphone generasi kedua yaitu
2G. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di
Eropa menggunakan teknologi GSM. 2G yang menggunakan teknologi GSM
memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar karena memiliki frekuensi
standar 900 MHz dan frekuensi 1800 Mhz. Sinyal analog yang ada pada 1-G
sudah diganti dengan sinyal digital yang dilengkapi dengan pesan suara,
panggilan tunggu, dan SMS (Short Message Service). Keunggulan 2G
terdapat pada ukuran dan berat yang lebih kecil karena menggunakan
teknologi chip digital dan sinyal radio yang rendah, sehinggal mengurangi
efek radiasi.
Handphone generasi ketiga disebut 3G yang memungkinkan operator
jaringan untuk memberi pengguna jangkauan yang lebih luas, termasuk
internet sebaik video call berteknologi tinggi. 3D memiliki 3 standar untuk
dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE),
Wideband –CDMA, dan CMA2000. Kelemahan 3D ialah biaya yang tinggi dan
kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Hal
menarik dari 3D ialah adanya sistem opeasi yang membuat fitur ponsel
semakin lengkap bahkan mendekati PC. Sistem operasi yang digunakan
antara lain Symbian, Android dan Windows Mobile.

3
Handphone generasi keempat disebur Fourth Generation (4G). 4G
merupakan yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur
yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless
broadbang (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain.
Keunggulan 4G ialah heterogenitas jaringan IP yang membuat
pengguna menggunakan beragam sistem kapan dan dimana saja, kecepatan
tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global dan fleksibilitas untuk
menjelajahi teknologi berbeda. 4G memberikan pelayanan pengiriman
data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti
video, conferencing, game online, dan lain-lain.
2.2 Pengaruh Positif Gadget terhadap Generasi Muda
Handphone yang digunakan sehari-hari memiliki pengaruh positif
terhadap generasi muda, antara lain :

  Menjadi alat komunikasi jarak jauh yang digunakan generasi


muda untuk berinteraksi dengan orang tua, saudara dan teman-
teman. Ini adalah fungsi utama gadget,yakni membuat seseorang
seolah-olah bertemu meskipun bebeda temapt.melalui fitur video
call dari bebagai fitu aplikasi yang ada saat ini sehingga
memudahkan kita bias tersambung dengan mereka.

  Sebagai alat untuk mendapatkan informasi. Selain


mendapatkan informasi dari orang lain, handphone yang memiliki
akses internet juga dapat membuat generasi muda mendapatkan
informasi dari internet tersebut.

4
  Handphone dapat menyimpan data dan mudah dibawa
kemana-mana.

  Fitur-fitur yang dimiliki gadget bisa memperluas jaringan


pertemanan bagi generasi muda, contohnya ialah
line,instgram,path yang memungkinkan kita untuk menambah
banyak teman,bahkan dari berbagai belahan dunia sekalipun.gadget
membuat dunia seolah-olah ada dalam genggaman kita.

  Dapat menjadi sarana menambah ilmu pengetahuan, gadget


kini menjadi media yang memungkinkan kita untuk mengakses
berbagai macam informasi dimanapun dan kapanpun sehingga dapat
menambah waasan dan pengetahuan. Bahkan kini anak-anak bisa
mengakses internet untuk hiburan, maupun sebagai sarana untuk
mengerjakan tugassekolah mereka.

5
Menjadi akses dalam mencari sesuatu yang baru, seperti

teman baru, lokasi suatu tempat dan berita-berita terbaru.ini adalah


fenomena yang paling menarik dalam perkembangan teknologi dengan
adanya internet memudahkan kita untuk lebih mudah mengakses informasi
dalam jangka waktu yang sangat cepat,mudah dan massif.internet juga
memungkinkan kita berbagi ide dan mendiskusikan tentang segala hal dari
yang bersifat keseharian hingga hal-hal yang bersifat serius semisak kritik
kebijakan pemerintah,tanpa dibatasi oleh ruang jarak dan waktu.
Kecanggihan teknologi internet ini mampu memeberikan alternative salura

n (salah satunya melalui situs jejaring social) bagi masyarakat untuk


menyuarakan pendapat dan tanggapan atau berbagai isu yang ada.

2.3 Pengaruh Negatif Gadget terhadap Generasi Muda


Disamping dampak positif, gadget tidak terlepas dari dampak
negatif yang tidak baik bagi generasi muda, antara lain :

6
  Fasilitas internet yang terdapat dalam handphone membuat
generasi muda terlalu asyik sehingga lupa waktu. Jejaring sosial
seperti instagram, twitter, periscope,facebook dan lain-lain bisa
menghabiskan waktu terlalu lama di depan gadget sehingga dapat
menyebabkan ketergantungan. Panik dan cemas yang berlebihan
ketika meninggalkan gadget dirumah dapat menjadi indikasi bahwa
anda sudah mengalami kecanduan gadget. Kecanduan gadget akan
memicu timbulnya dampak negative lain seperti gangguan emosi
yang tidak stabil,gangguan kesehatan mental,gangguan kesehatan
tubuh,dan lain-lain batasi penggunaan gadget setiap harinya dan
memperbanyak interaksi dengan lingkungan yang ada di sekitar
anda apabila andan sudah mengalami ketergantungan gadget.

  Efek radiasi dari gadget yang mengganggu kesehatan generasi


muda. Gadget merupakan perangkat kecil yang mampu
memaparkan radiasi kedalam tubuh. paparan radiasi dalam
frekuensi sedang dan berkala dapat menyebabkan terjadinya
kanker. Kebiasaan menelefon secara berlebihan atau terlalu lama
akan memicu tumbuhnya sel-sel kanker dalam kepala anda. Selain
itu, kebiasaan mengantongi handphone disaku celana maupun baju,
akan memicu kanker payudara dan kanker kulit. anda bekerja,
dapat menjadi cara sederhana yang dapat mengantisipasi timbulnya
sel dalam tubuh kita.

7
  Dapat menciptakan lingkungan pergaulan sosial yang tidak
sehat. Generasi muda yang terlalu asyik dengan handphone
melupakan pergaulan dengan teman yang merupakan hal yang
penting. ganguan interaksi social dalam pengunaa gadget yang
terlalu berlebihan akan meciptakan permasalahan baru bagi
interaksi social yang terjadi antara kita dengan orang di sekitar
kita. Kesibukan memainkan gadget akan menita waktu kita dengan
orang-orang yang ada di sekitar kita. Terkadang kepedulian akan
dunia luar akan menjadi berkurang. Sehingga dapat memicu konflik
anatar teman maupun keluarga akibat salah paham ,oleh karena itu
mulailah mengelola waktu yang kita miliki untuk orang-orang yang
ada di sekitar kita.

  Obesitas merupakan dampak negative gadget yang dilihat dari


sisi kesehatan. Terlalu banyak brdiam diri dan memainkan gadget
secara berlebihan akan membuat tubuh malas bergerak. Rasa malas
ini akan berakibat buruk pada lemak yang adadi dalam
tubuh.menumpuknya lemak yang ada di dalam tubuh kita akan
menyebabkan berat badan kita menjadi naik drastic sehingga
mengalami obesitas .

8
2.4 Akibat yang ditimbulkan Gadget
Handphone mengakibatkan generasi muda mengalami perubahan
sikap dan perilaku. Perubahan sikat dan perilaku tersebut antara lain :

  Hilangnya rasa perhatian.

Generasi muda cenderung lebih memperhatikan handphone dan dunia


maya. Kehidupan nyata seperti bergaul, berkomunikasi dengan sesama dan
orang tua terlupakan , manusia yang dulu merupakan makhluk social yang
selalu membutuhkan bantuan dari orang lain. Dan tidak bisa hidup tanpa
bantuan orang lain kini telah berubah menjadi manusia individual yang
lebih mengutamakan kebutuhannya sendiri. Karena dengan adaanya gadget
mereka bisa mendapatkan informasi tanpa harus menemui teman atau
narasumber. Kebutuhan manusia sebenarnya cukup banyak tetapi
kebutuhan yang paling mendasar yakni kebutuhan material dan social.
Selain kebutuhan pokok yang bersifat material, kebutuhan lain yang tidak
kalah penting adalah kebutuhan social bersama . kebutuhan social yang
dimaksud disini bukan hanya sekedar hidup bersama orang lain, melainkan
hidup bersama dengan tuntunnannya juga agar tetap bisa berlangsung
secara indah dan menyenangkan. Manusia adalah makhluk social yang
mutlak membutuhkan kebersamaan satu sama lain. Hal-hal yang sangat
esensial dalam kebersamaan yaitu cinta,perhatian, kasih sayang,
kesabaran,rela berkorban berbagi suka dan duka dan sebagainya.hal inilah
yang mulai pudar semenjak adanya gadget.

9
  Menurunkan konsentrasi.

Pengguanaan gadget yang terlalu lama membuat generasi muda


berkonsentrasi hanya pada hal-hal dalam handphone. Sehingga sewaktu
harus berkonsentrasi dengan hal lain, generasi muda cenderung kesulitan.
Salah satu hal yang sering terjadi adalah tindakan seseorang yang
membiarkan ponsel miliknya tetap dalam keadaan hidup atau aktif
sehingga mengeluarkan bunyi yang nyaring dan kera. Hal ini jelas
mengganggu konsentrasi serta mengejutkan orang-orang yang ada di
sekitarnya .seperti ketika sedang rapat bisnis,dirumah sakit,sedang
ditempat-tempat ibadah dan lain-lain. Selain penggunaan gadget sebagai
media komunikasi tidak langsung dapat menurunkan kualitas dan kuantitas
dari komunikasi secara langsung.sering terjadi kesalahpahaman dalam
pemaknaan pesan melalui komunikasi secara tidak langsung.

  Melupakan Tugas dan Kewajiban.

Generasi muda yang terlalu fokus dan asyik dengan handphone dapat
melupakan tugas dan kewajibannya. Sehingga tidak heran jika dalam
prestasi belajar maupun pekerjaan generasi muda menurun.setiap orang
memiliki peran dalam kehiduppannya yang didalamnya terdapat kewajiban
yang harus ia penuhi. Kecanduan dengan media social seringkali membuat
seseorang mengabaikan dan melupakan kewajibannya. Misalnya seorang
karyawan yang lebih sibuk memperhatikan media sosialnya daripada
pekerjaannya dan seorang siswa yang tidak memperhatikan dosen di kelas
karena terlalu terpaku pada media sosialnya.

10
Bab 3

Penutup
3.1 Kesimpulan
Gadget adalah suatu alat elektronik yang memiliki fungsi khusus
,tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru.
Gadget selalu diartikan tidak lebh biasa atau didesain secara lebih pintar
dibandingkan dengan teknologi normal pada massa penemuannya.gadget
merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan di era globalisasi
sekarang ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi,hamper
setiap orang memilikinya tidak hanya masyarakat perkotaan,gadget juga
dimiliki oleh masyarakat pedesaan. Gadget sebagai salah satu bentuk
teknologi informasi memiliki pengaruh positif dan negatif serta akibat yang
bisa mempengaruhi sikap dan perilaku generasi muda saat ini.
3.2 Saran
Diperlukan sikap yang dewasa dari generasi muda dalam
menggunakan handphone sebagai bentuk teknologi informasi. Gunakanlah
handphone secara positif dan jauhkan pengaruh negatif handphone agar
generasi muda dapat terus menambah informasi dan wawasan untuk masa depan.

11
Daftar Pustaka
https://www.academia.edu/9006258/Dampak_Positif_dan_Negatif_Teknologi_bagi_R
emaja
http://www.anneahira.com/macam-macam-teknologi-informasi-11942.htm
http://www.slideshare.net/Aceng11/dampak-positif-dan-negatif-handphone
http://www.nyunyu.com/main-article/detail/sejarah-ini-loh-wujud-handphone-
pertama-di-dunia#.VjWcASv2W00
http://www.wedaran.com/6501/sejarah-handphone-dan-penemunya-dengan-singkat/

12

Anda mungkin juga menyukai