Anda di halaman 1dari 1

Lembar Kerja. 03.

Media dan Sumber Belajar

Petunjuk: Buatlah bentuk permainan dengan menggunakan sumber


belajar yang ada disekitarmu, yang akan bermanfaat sebagai alat
bantu untuk mengajar.

 Nama permainan: Kupu-kupu hinggap

 Nama sumber belajar/alat yg digunakan :


(1) Guru

 Cara melakukan permainan:


1. SIswa membentuk lingkaran
2. Siswa dipilih 2 orang sebagai pemain
3. Kedua murid melakukan undian untuk menentukan pemburu
dan kupu-kupu. Siswa yang menang menjadi kupu-kupu, siswa
yang kalah menjadi pemburu.
4. Kupu-kupu boleh hinggap di depan siswa yang lain, dan yang
di hinggapi menjadi kupu-kupu.
5. Apabila pemburu berhasil menagkap kupu-kupu, maka kupu-
kupu yang tertangkap berubah menjadi pemburu.

 Manfaat dari permainan tersebut:


1. Meningkatkan kelincahan
2. Meningkatkan kecepatan
3. Meningkatkan reaksi/gerak reflek
4. Konsentrasi

Anda mungkin juga menyukai