Petunjuk: Buatlah bentuk permainan dengan menggunakan sumber
belajar yang ada disekitarmu, yang akan bermanfaat sebagai alat bantu untuk mengajar.
Nama permainan: Kupu-kupu hinggap
Nama sumber belajar/alat yg digunakan :
(1) Guru
Cara melakukan permainan:
1. SIswa membentuk lingkaran 2. Siswa dipilih 2 orang sebagai pemain 3. Kedua murid melakukan undian untuk menentukan pemburu dan kupu-kupu. Siswa yang menang menjadi kupu-kupu, siswa yang kalah menjadi pemburu. 4. Kupu-kupu boleh hinggap di depan siswa yang lain, dan yang di hinggapi menjadi kupu-kupu. 5. Apabila pemburu berhasil menagkap kupu-kupu, maka kupu- kupu yang tertangkap berubah menjadi pemburu.
Manfaat dari permainan tersebut:
1. Meningkatkan kelincahan 2. Meningkatkan kecepatan 3. Meningkatkan reaksi/gerak reflek 4. Konsentrasi