Anda di halaman 1dari 28

Aplikasi

Komputer

Pertemuan ke 3
A. TEXT / MULTILINE TEXT

 Text adalah perintah untuk membuat tulisan sesuai


dengan apa yang kita inginkan.

 Klik pada Toolbar Draw / Command: T (ENTER)


 klik point pertama,arahkan kursor sesuai lebar area yang
diinginkan - tulis kata dan atur, OK
B. MATCH PROPERTIES
 Match properties adalah perintah untuk menyalin atau
menularkan objek yang kita inginkan menjadi objek yang
sama. (garis,teks,dimensi,dll)

 Klik pada Toolbar Standard / Command: MA (ENTER)


 klik objek target
 klik objek yang kita inginkan samakan
C. ARRAY
Digunakan untuk memperbanyak obyek dengan pola
yang teratur. Ada dua jenis array, yaitu pola segiempat
dan pola lingkaran.
Klik pada Toolbar Standard / Command: AR ( ENTER )
Pola segiempat (Rectangular Array)

- Klik pada opsi Rectangular Array


 Klik pada tombol Select Objects, pilih obyek yang akan
di array
Select objects: 1 found Select
 Tentukan jumlah baris (rows) dan jumlah kolom
(columns)
 Tentukan jarak antar baris (row offset) dan jarak antar
kolom (column offset)
 Tentukan sudutnya (standar : 0)

 Klik Preview, apakah hasilnya sudah sesuai dengan


yang diinginkan, Klik Accept bila sudah sesuai atau
Modify jika belum sesuai.
Pola lingkaran (Polar Array)

- Klik pada opsi Polar Array


 Klik pada tombol Select Objects, pilih obyek yang akan di array
(misal: obyek 1)
Select objects: 1 fund
Select objects:
 Tentukan titik pusat perputaran dengan memasukkan koordinat pada
Center Point atau klik pada tanda panah untuk memilih pusat pada
gambar (misal: klik pada titik 2)
 Tentukan metode Array

 Total Number of Items and angle to fill : Dengan menentukan

jumlah obyek dan sudut total yang diisi (misal: 360)


 Total Number of Items and angle between items: Dengan
menentukan jumlah obyek dan jarak sudut antar obyek
 Angle to fill and angle between items: Dengan menentukan jumlah
obyek dan jarak sudut antar obyek .
 Isikan nilai dibawahnya sesuai dengan metode yang
dipilih. (misalkan untuk contoh gambar diatas berarti dipilih
metode pertama dengan Number of items: 8 dan Angle to
fill: 360)
 Klik Preview, apakah hasilnya sudah sesuai dengan yang
diinginkan, Klik Accept bila sudah sesuai atau Modify jika
belum sesuai.
D. EXTEND
Merupakan perintah untuk memperpanjang obyek (suatu
garis dan busur) dengan menggunakan obyek pembatas
(seperti garis, busur dan lingkaran).

 Klik pada Toolbar Modify / Command: Ex ENTER


 klik garis pembatas
 ENTER
 klik garis yang akan dipanjangkan
 ENTER
E. COPY
Copy adalah perintah untuk memperbanyak obyek atau
menyalin satu atau sekumpulan yang ada pada area
gambar.

 Klik pada Toolbar Modify / Command: CO (ENTER)


 klik benda,lalu arahkan kemana benda akan
diperbanyak. - (ENTER)
F. FILLET
Fillet adalah perintah untuk melengkungkan sudut atau
untuk menghubungkan ujungujung dari dua buah obyek
dengan sebuah busur.
 Klik pada Toolbar Modify / Command: F ENTER
 tulis R ENTER
 isi radius yang diinginkan ENTER
 klik garis pertama
 klik garis kedua
G. CHAMFER
Chamfer adalah perintah untuk memangkas sudut atau
menghubungkan dua garis dengan garis lurus baru yang
memiliki kemiringan tertentu.

 Klik pada Toolbar Modify / Command: Cha ENTER


 tulis D ENTER
 tulis jarak 1 yang diinginkan ENTER,lalu tulis jarak 2
yang diinginkan ENTER
 ENTER
 klik garis pertama
 klik garis kedua
H. STRECTH
Strecth adalah perintah yang berfungsi untuk meregangkan
objek dilintasi jendela pemilihan atau poligon.

 Klik pada Toolbar Modify / Command: S ENTER


 blok atau ambil bagian yang akan diregangkan
 arahkan kemana kita akan meregangkan atau bisa juga
tulis jarak yang diinginkan
 ENTER
I. SCALE
Scale adalah perintah yang berfungsi untuk memperbesar
atau mengurangi objek yang dipilih, menjaga proporsi
objek yang sama setelah scaling.

 Klik pada Toolbar Modify / Command: Sc ENTER


 klik objek
 ENTER
 klik titik pertama,lalu tuliskan angka mau diperbesar atau
diperkecilkan
 ENTER
J. ROTATE
Rotate adalah fasilitas yang berfungsi memutar satu atau
sekumpulan obyek dengan cara menentukan titik acuan
(base point) sebagai sumbu putar.

 Klik pada Toolbar Modify / Command: RO (ENTER)


 -Select objects: klik benda, (ENTER)
 -Select objects : (ENTER)
 -Specify base point: klik base point
 -Specify rotation angle or [Copy/Reference] (355): isi sudut yang
diinginkan atau klik posisi yang diinginkan
K. ARC
Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis
lengkung, sebetulnya pada AutoCAD disediakan sebelas cara untuk
membuat garis lengkung (busur) dengan perintah Arc. Namun, pada
prinsipnya tetap sama, hanya berbeda cara.

 Klik pada Toolbar Draw / Command: A (ENTER)


 klik titik awal yang diinginkan
 klik puncak setengah lingkaran
 klik titik terakhir yang diinginkan
L. CIRCLE
Perintah CIRCLE memungkinkan untuk membuat lingkaran yang
berasal dari titik pusat tunggal.

 Klik pada Toolbar Draw / Command: C (ENTER)


 klik titik awal
 tuliskan radius yang diinginkan
 ENTER
M. MIRROR
Mirror adalah perintah untuk menkopi satu atau
sekumpulan obyek dengan melalui pencerminan.

 Klik pada Toolbar Modify / Command: MI (ENTER)


 klik benda
 (ENTER)
 klik titik percerminan awal lalu klik titik percerminan akhir - (ENTER)
N. MOVE
Move adalah fasilitas untuk memindahkan obyek atau sekumpulan
obyek dari suatu tempat ke tempt yang lain pada area gambar.

 Klik pada Toolbar Modify / Command: M (ENTER)


 klik benda (ENTER)
 klik point lalu letakkan dan klik point yang diinginkan
O. BLOCK
Perintah ini berfungsi untuk membuat konten berulang seperti simbol
gambar, komponen umum, dan rincian standar (grup). Blok membantu
menghemat waktu, menjaga konsistensi, dan mengurangi ukuran file
dengan menggunakan kembali dan berbagi konten daripada re-gambar
setiap kali membutuhkannya.

 Klik pada Toolbar Draw / Command: B (ENTER)


 pilih area objek (ENTER)
 beri nama dan tentukan pick point (ENTER)
P. EXPLODE
Explode berfungsi untuk mengubah item yang dikelompokkan menjadi
elemen-elemen individu sehingga dapat diedit (bom).

 Klik pada Toolbar Modify / Command: X (ENTER)


 pilih area objek yang menjadi satu elemen
 ENTER
Q. HATCH
Perintah Hatch digunakan untuk memberikan arsiran suatu bidang
tertutup. Terdapat beberapa pilihan type arsiran pada AutoCAD yang
dapat diubah oleh pengguna. Untuk melakukan pengarsiran dapat
dilakukan dua perintah yaitu: Prosedur yang umum dilakukan pada
perintah yang terdapat pada kotak dialog Hatch:
 Pilih jenis arsiran yang dikehendaki (pattern type)

 Pilih daerah yang akan diberi arsiran (pick points)

 Menampilkan arsiran sementara (preview hatch)

 Menerapkan arsiran (apply)


R. DESIGN CENTER
Design Center merupakan browser yang serupa dengan Windows
explorer. Namun fungsinya spesifik untuk digunakan di AutoCAD. Kita
bisa browse file AutoCAD yang ada, melihat preview dan
descriptionnya. Anda bisa mendrag dan drop blocks, dimension styles,
layer, layout, linetypes, table styles, textsyles, dan Xref, dari file lain ke
file yang sedang anda kerjakan. Semua item itu akan di-copy dari file
tersebut ke file yang aktif.
Tidak hanya itu, design center memiliki fitur search yang dapat anda
gunakan untuk mencari layer meskipun anda tidak tahu layer itu ada di
file mana. Selain layer, tentu saja anda dapat mencari styles, blocks,
dan semua item yang disebutkan di atas.

S. LEGENDA DAN SIMBOL


Legenda: sistem penggambaran untuk memperlihatkan jenis bahan,
struktur/susunan yang berlaku umum dan dapat dimengerti oleh semua
pihak yang berhubungan dengan pekerjaan penggambaran tersebut.
Beberapa contoh Legenda
Simbol : tanda/notasi pada gambar untuk menjelaskan bagian-bagian
gambar yang lain ada lembar yang sama atau lembar lainnya.
Beberapa contoh simbol :
Tugas 2

Anda mungkin juga menyukai