Anda di halaman 1dari 13

Pilihlah salah satu jawaban yang benar !!!

1. Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata
adalah……
a. Cerita
b. Dokumenter
c. Berita
d. Pembelajaran
e. Presentasi
2. Gagasan atau konsep pada presentasi video, harus dan lebih bagus menggunakan ide yang
asli, benar, bermanfaat. Benar artinya……..
a. Gagasan atau konsep bukan hasil pemikiran orang lain
b. Hasil kreativitas sendiri
c. Bukan plagiasi
d. Tidak menyalahi kaidah keilmuan
e. Solusi bagi banyak orang
3. Ciri-ciri presentasi video adalah………..
a. mengomunikasikan ide
b. menunjukkan solusi
c. mengomunikasikan produk dan jasa
d. menunjukkan cara kerja
e. jawaban a, b, c, d benar semua
4. Dalam merekam satu adegan dibutuhkan waktu sekurang-kurangnya adalah………
a. 3 detik
b. 5 detik
c. 7 detik
d. 11 detik
e. 13 detik
5. Gambar diambil dari jarak sangat jauh, yang ditonjolkan bukan objek lagi tetapi latar
belakangnya. Pengambilan gambar tersebut dinamakan………
a. Establishing Shot (ES)
b. Extreme Long Shot (ELS)
c. Very Long Shot (VLS)
d. LongShoot (LS)
e. Full Shot (FS)
6. Pengambilan gambar sekelompok orang disebut ……….
a. One Shot (1S)
b. Two Shot (2S)
c. Three Shot (3S)
d. Group Shot (GS)
e. Full Shot (FS)
7. Gambar dibawah ini dalam pengambilan gambar disebut…..
a. Medium Close Up (MCU)
b. Close Up (CU)
c. Big Close Up (BCU)
d. Extreme Close Up (ECU)
e. Mid Shot (MS)
8. Gambar dibawah ini dalam pengambilan gambar disebut…..
a. Medium Close Up (MCU)
b. Close Up (CU)
c. Big Close Up (BCU)
d. Extreme Close Up (ECU)
e. Mid Shot (MS)

9. Pergerakan kamera secara horizontal, yaitu gerakan kamera dari kiri ke kanan disebut ……
a. Pan atau Panning
b. Tilt atau Tilting
c. Track in
d. Track out
e. Zoom in
10. Pergerakan kamera secara vertical disebut …………
a. Pan atau Panning
b. Tilt atau Tilting
c. Track in
d. Track out
e. Zoom in
11. Teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara menggerakan kamera menjauhi
objek disebut ………
a. Pan atau Panning
b. Tilt atau Tilting
c. Track in
d. Track out
e. Zoom in
12. Teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara menggerakan kamera mendekati
objek disebut ………..
a. Pan atau Panning
b. Tilt atau Tilting
c. Track in
d. Track out
e. Zoom in
13. Narasi tambahan yang berupa suara manusia yang membacakan sebuah cerita/narasi yang
berkaitan dengan video yang dibuat disebut ………..
a. Dubing
b. Sinopsis
c. Voice over
d. Voice over talent
e. Narrator
14. Selain menggunakan kamera, gambar bergerak dapat juga direkam dengan……..
a. Screencast O Matic
b. Screencasts
c. Linux
d. Windows
e. Screen recording
15. Gambar ini pada menu Screencast-O-Matic berfungsi untuk ……
a. Mengaktifkan MIC pada Screencast O Matik. Bila suara sudah masuk indikator suara
akan bergerak maju mundur
b. Mengatur ukuran layar pada saat merekam layar
c. Mengaktifkan web cam yang ada pada komputer/laptop
d. Mengulang proses merekam layar bila merasa video yang direkam sebelumnya kurang
memuaskan
e. Menutup program Screencast O Matic sebelum mulai merekam layar
16. Untuk mulai merekam dan membuat video pada menu Screencast O Matic menggunakan
tombol ……..
a. b. c. d. e.
17. Tipe file dari video (Videotype) yang akan disimpan untuk hasil yang paling baik
disarankan memilih format ………
a. MP4 b. AVI c. FLV d. GIF e. MP3
18. Ukuran dari file video (Size) yang akan disimpan untuk hasil yang paling baik disarankan
memilih ukuran ………….
a. Fullsize
b. HDSize
c. Rescalewidth
d. Pixel
e. Salah semua
19. Menyusun dan menata hasil rekaman gambar menjadi satu keutuhan berdasakan naskah
merupakan proses …………..
a. Capturing/Importing
b. Pemotongan
c. Pengaturan Transisi
d. Rendering
e. Editing
20. Proses memindahkan hasil rekaman gambar dari kamera ke perangkat editing dapat
dilakukan dengan cara …………….
a. Capturing/Importing
b. Pemotongan
c. Pengaturan Transisi
d. Rendering
e. Editing
21. Perpindahan atau transisi dari satu gambar atau adegan ke adegan yang lain secara langsung
merupakan kegunaan dari transisi ………..
a. Cut
b. Dissolve
c. Wipe
d. Fade in
e. Fade out
22. Menciptakan suasana kejadian romantis, halus, mengalir, sedih merupakan fungsi dari
transisi …….
a. Cut
b. Dissolve
c. Wipe
d. Fade in
e. Fade out
23. Transisi yang menggantikan gambar dengan gambar berikutnya dengan cara bergerak dari
sisi ke sisi lain menggunakan pola bentuk tertentu disebut …………
a. Cut
b. Dissolve
c. Wipe
d. Fade in
e. Fade out
24. Transisi yang menggantikan gambar dari gelap perlahan-lahan menjadi tampak gambarnya
dinamakan ……………
a. Cut
b. Dissolve
c. Wipe
d. Fade in
e. Fade out
25. Transisi yang menggantikan gambar berubah secara berangsur-angsur menjadi gelap
dinamakan ……………
a. Cut
b. Dissolve
c. Wipe
d. Fade in
e. Fade out
26. Proses akhir penyatuan hasil editing menjadi satu kesatuan video yang utuh disebut…….…
a. Capturing/Importing
b. Pemotongan
c. Pengaturan Transisi
d. Rendering
e. Editing
27. Aplikasi untuk penyuntingan (editing) video menggunakan ………….
a. Linux
b. Format Factory
c. Windows Movie Maker
d. Windows 7
e. Windows XP
28. Diantara format file berikut yang bukan merupakan format file video adalah…….
a. .asf b. .avi c. .wmv d. .gif e. .mpeg
29. Apabila format file video tidak terdukung (support) oleh aplikasi editing, dapat dikonversi
dengan menggunakan aplikasi ……………….
a. Linux
b. Format Factory
c. Windows Movie Maker
d. Windows 7
e. Windows XP
30. Blender di gagas pertama kali oleh ………..
a. Tom Cruise
b. Thomas Alva Edison
c. Albert Einstein
d. Ton Roosendaal
e. George Roosendaal
31. Dalam instalasi blender, terlebih dahulu memilih type OS Windows yang digunakan yaitu..
a. 8 bit atau 16 bit
b. 16 bit atau 32 bit
c. 32 bit atau 64 bit
d. 64 bit atau 128 bit
e. 128 bit atau 256 bit
32. Membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal
maupun vertical disebut ……..
a. Screen Layouts
b. Splitting windows
c. Emulate Numpad
d. Snap 3D cursor
e. Adding Object
33. Untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu menggunakan …….
a. Object mode
b. Adding object
c. [Ctrl][2]
d. [Ctrl][8]
e. Edit mode
34. Untuk pengeditan objek secara keseluruhan menggunakan ………….
a. Object mode
b. Adding object
c. [Ctrl][2]
d. [Ctrl][8]
e. Edit mode
35. Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek disebut ………..
a. Screen Layouts
b. Splitting windows
c. Emulate Numpad
d. Transformation
e. Adding Object
36. Menggeser objek dalam blender dengan menekan tombol ……….
a. [G] b. [R] c. [S] d. [E] e. [Tab]
37. Memutar objek dalam blender dengan menekan tombol …………
a. [G] b. [R] c. [S] d. [E] e. [Tab]
38. Memperbesar atau memperkecil objek dalam blender dengan menekan tombol ……..
a. [G] b. [R] c. [S] d. [E] e. [Tab]
39. Menggeser objek pada sumbu X dengan menekan tombol ……….
a. [G]+[X] b. [R]+[X] c. [S]+[X] d. [E]+[X] e. [Tab]
40. Memutar objek pada sumbu Y dengan menekan tombol ……….
a. [G]+[Y] b. [R]+[Y] c. [S]+[Y] d. [E]+[Y] e. [Tab]
41. Memperbesar atau memperkecil objek pada sumbu Z dengan menekan tombol ……….
a. [G]+[Z] b. [R]+[Z] c. [S]+[Z] d. [E]+[Z] e. [Tab]
42. Sumbu yang berfungsi untuk menggeser objek ke arah kanan dan ke kiri adalah ……….
a. XY b. XZ c. Z d. Y e. X
43. Sumbu yang berfungsi untuk menggeser objek ke arah depan dan ke belakang adalah ……
a. XY b. XZ c. Z d. Y e. X
44. Sumbu yang berfungsi untuk menggeser objek ke atas dan ke bawaah adalah ……
a. XY b. XZ c. Z d. Y e. X
45. Sumbu X dalam blender ditunjukkan dengan warna ………
a. Biru b. Merah c. Hijau d. Putih e. Kuning
46. Sumbu Y dalam blender ditunjukkan dengan warna ………
a. Biru b. Merah c. Hijau d. Putih e. Kuning
47. Sumbu Z dalam blender ditunjukkan dengan warna ………
a. Biru b. Merah c. Hijau d. Putih e. Kuning
48. Untuk melakukan seleksi objek 3D caranya klik kanan pada mouse, sedangkan untuk
tombol pintas menekan huruf …………
a. [G] b. [R] c. [S] d. [E] e. [A]
49. Viewport shading cara mengubah posisi solid ke wireframe dengan cara menekan tombol
pintas huruf …………….
a. [G] b. [R] c. [S] d. [Z] e. [A]
50. Untuk memilih mesh select mode (face, edge, vertex) dengan perintah cepat, bisa
menggunakan kombinasi tombol …………….
a. [Ctrl]+[R]
b. [Ctrl]+[Tab]
c. [Ctrl]+[S]
d. [Ctrl]+[Z]
e. [Ctrl]+[F12]
51. Undo atau membatalkan perintah dalam blender dengan menekan tombol ……….
a. [Ctrl]+[R]
b. [Ctrl]+[Tab]
c. [Ctrl]+[S]
d. [Ctrl]+[Z]
e. [Ctrl]+[F12]
52. Gambar dibawah ini dalam Blender proses melakukan ……………………
a. Screen Layouts
b. Splitting windows
c. Emulate Numpad
d. Transformation
e. Adding Object

53. Untuk seleksi objek dengan menekan tombol ………..


a. Left mouse
b. Right mouse
c. Middle mouse
d. [A]
e. [Shift][A]
54. Untuk seleksi objek lebih dari satu (multiple) dengan menekan tombol ………..
a. [A]
b. [Shift][A]
c. [Shift] Left mouse
d. [Shift] Middle mouse
e. [Shift] Right mouse
55. Gambar dibawah ini merupakan hasil dari proses extrude, yaitu dengan menggunakan
tombol shortcut ………….
a. [A]
b. [Z]
c. [G]
d. [S]
e. [E]

56. Untuk menggabungkan bagian yang telah terseleksi seperti gambar di bawah ini, dengan
menggunakan tombol shortcut ………………
a. [A]
b. [Z]
c. [F]
d. [S]
e. [E]

57. Blender telah menyiapkan fitur untuk membuat permukaan objek menjadi lebih halus yaitu
a. Subdivision surface
b. Bevel
c. Solidify
d. Skin
e. Mask
58. Untuk menghaluskan sudut objek yang sebelumnya runcing menjadi lebih halus disebut
teknik …….......
a. Bevel
b. Mask
c. Solidify
d. Skin
e. Subdivision surface
59. Fitur untuk menambahkan ketegasan teks agar mempunyai volume adalah ……………
a. Bevel
b. Mask
c. Solidify
d. Skin
e. Subdivision surface
60. Proses penarikan bagian permukaan objek yang terseleksi dinamakan ………….
a. Render
b. Bevel
c. Solidify
d. Extrude
e. Mirror
61. Untuk membuat bevel seperti gambar dibawah ini dengan menggunakan tombol ………
a. [Ctrl]+[R]
b. [Ctrl]+[B]
c. [Ctrl]+[S]
d. [Ctrl]+[Z]
e. [Ctrl]+[F12]
62. Gambar bertanda merah dibawah ini adalah fitur …………
a. Bevel
b. Mask
↑ c. Solidify
d. Object Modifier
e. Subdivision surface
63. Gambar UV Sphere dibawah ini adalah sebelum dan sesudah dihaluskan dengan …………..
a. Bevel
b. Mask
c. Solidify
d. Object Modifier
e. Subdivision surface

64. Gambar bertanda merah dibawah ini adalah fitur …………

a. Vertex ↑
b. Edge
c. Face
d. Mesh
e. Cube
65. Untuk merotasi objek seperti gambar dibawah ini dengan langkah ……………
a. R  Y  45
b. R  Y  90
c. R  X  45
d. R  X  90
e. R  Z  45

66. Untuk melakukan Loop Cut / pemotongan garis seperti gambar dibawah ini dengan
menekan tombol …………..
a. [Ctrl]+[R]
b. [Ctrl]+[B]
c. [Ctrl]+[S]
d. [Ctrl]+[Z]
e. [Ctrl]+[F12]

67. Untuk menambahkan objek baru berupa kubus dengan langkah memilih ………………
a. AddMesh Grid
b. AddMesh Plane
c. AddCube
d. AddPlane
e. AddMesh Cube
68. Untuk menduplikasi objek kubus yang telah diedit sebelumnya seperti gambar dibawah ini
dengan menekan tombol …………….
a. [Shift]+[A]
b. [Ctrl]+[R]
c. [Shift]+[D]
d. [Ctrl]+[Z]
e. [Alt]+[H]
69. Menambahkan objek baru berupa silinder dengan langkah ……………………
a. AddMeshCylinder
b. AddCylinder
c. AddMeshCube
d. AddCube
e. AddMeshPlane

70. ini dalam blender adalah ikon…………….


a. Object Modifiers
b. Material
c. World
d. Textures
e. Particles
71. Untuk mempermudah melakukan proses penambahan dan pengeditan permukaan objek,
dengan memilih ikon…………………
a. b. c. d. e.
72. Untuk memberikan warna latar dan pencahayaan ketika RenderImage dengan melakukan
pengaturan pada fitur …………………..
a. b. c. d. e.
73. Untuk menyeleksi garis sudut objek dengan memilih ikon …………………
a. b. c. d. e.
74. Proses warna pada objek dapat menggunakan fitur …………………..
a. b. c. d. e.
75. Pengaturan latar belakang dan pencahayaan setelah pemodelan dilakukan adalah ……….
a. Material
b. Setting Environment
c. Render Image
d. Object Modifiers
e. Rigging
76. Transformasi gambar dari objek hasil modelling menjadi gambar jadi disebut ………….
a. Material
b. Setting Environment
c. Render Image
d. Object Modifiers
e. Rigging
77. Proses penulangan (pemberian tulang) yang tersusun dari beberapa potong tulang (Bone)
yang saling berhubungan disebut ………………….
a. Material
b. Setting Environment
c. Render Image
d. Object Modifiers
e. Rigging
78. Untuk menganimasikan tulang menggunakan fitur …………….
a. Edit mode
b. Object mode
c. Sculpt mode
d. Object Modifiers
e. Pose mode
79. Untuk membuat rangkaian gerakan benda menggunakan animasi ……………….
a. Perpindahan lokasi objek
b. Rotasi
c. Skala
d. Kamera
e. 3D View Full
80. Untuk mempertegas objek dan menjadikan gerakan objek terkesan dinamis menggunakan
animasi ………………………….
a. Perpindahan lokasi objek
b. Rotasi
c. Skala
d. Kamera
e. 3D View Full
81. Untuk mempertegas objek yang akan disampaikan dan memberikan efek objek terlihat
dinamis menggunakan animasi ………………………………..
a. Perpindahan lokasi objek
b. Rotasi
c. Skala
d. Kamera
e. 3D View Full
82. Pengambilan gambar mewakili pandangan penonton dilakukan oleh jenis camera angle ......
a. Angle camera objectif
b. Angle camera subjectif
c. Angle camera point of view
d. Angle camera objectif-subjectif
e. Angle camera subjectif-objectif
83. Merekam objek dari titik pandang pemain tertentu, dilakukan oleh camera angle ................
a. Angle camera objectif
b. Angle camera subjectif
c. Angle camera point of view
d. Angle camera objectif-subjectif
e. Angle camera subjectif-objectif
84. Merekam dari titik pandang seseorang, dilakukan oleh camera angle ........................
a. Angle camera objectif
b. Angle camera subjectif
c. Angle camera point of view
d. Angle camera objectif-subjectif
e. Angle camera subjectif-objectif
85. Gambar menu output render yang ditandai merah dibawah ini digunakan untuk …………..
a. Memilih hasil output render
b. Memilih direktori sebagai tempat menyimpan
hasil render
c. Menentukan jenis output gambar yang akan
digunakan
d. Melakukan render video
e. Merender animasi menjadi sequence gambar
86. Gambar menu output render yang ditandai merah dibawah ini digunakan untuk …………..
a. Memilih hasil output render
b. Memilih direktori sebagai tempat
menyimpan hasil render
c. Menentukan jenis output gambar
yang akan digunakan
d. Melakukan render video
e. Merender animasi menjadi sequence
gambar

87. Buku elektronik berisikan informasi digital yang dapat berisi ………………………
a. Teks
b. Gambar
c. Audio
d. Video
e. Benar semua
88. Buku elektronik dapat dibaca melalui perangkat dibawah ini kecuali ………………….
a. Komputer
b. Laptop
c. Tablet
d. Telephone
e. Smartphone
89. Dibandingkan dengan buku cetak, buku digital dapat disebarluaskan secara lebih mudah,
melalui media seperti dibawah ini kecuali ……………………………
a. Website
b. Telegram
c. Kelas maya
d. Email
e. Edmodo
90. Berikut beberapa format yang tersedia untuk buku dalam format digital, kecuali ………….
a. AZW
b. ePUB
c. ASF
d. KF8
e. MOBI
91. Berbagai kelebihan yang ditawarkan telah menjadikan ePub sebagai salah satu format buku
digital yang paling banyak digunakan, kecuali ……………………………….
a. Dukungan (support) untuk video dan audio
b. Reflowable (word wrap), dan pengaturan ukuran teks
c. Dukungan untuk Digital Rights Management (DRM)
d. Styling Cascading Style Sheet (CSS)
e. Salah semua
92. Aplikasi pengolah kata yang digunakan untuk menyusun buku digital dengan format ePub
adalah………………….
a. Audacity
b. Adobe photoshop
c. Libre office
d. Avidemux
e. Sigil
93. Aplikasi ePub editor yang digunakan untuk menyusun buku digital dengan format ePub
adalah………………….
a. Libre office
b. Adobe photoshop
c. Audacity
d. Avidemux
e. Sigil
94. Aplikasi audio editor yang digunakan untuk menyusun buku digital dengan format ePub
adalah………………….
a. Libre office
b. Adobe photoshop
c. Audacity
d. Avidemux
e. Sigil
95. Aplikasi pengolah gambar yang digunakan untuk menyusun buku digital dengan format
ePub adalah………………….
a. Libre office
b. Adobe photoshop
c. Audacity
d. Avidemux
e. Sigil
96. Aplikasi video editor yang digunakan untuk menyusun buku digital dengan format ePub
adalah………………….
a. Libre office
b. Adobe photoshop
c. Audacity
d. Avidemux
e. Sigil
97. Untuk mengubah semua pengaturan tata letak (layout) gambar dalam ePub dengan cara …..
a. klik kanan gambar Wrap textIn line with text
b. klik kiri gambar Wrap textIn line with text
c. klik kanan gambar Wrap textIn front of text
d. klik kiri gambar Wrap textIn front of text
e. klik kanan gambar Wrap textBehind text
98. Untuk menghindari tata letak yang berantakan akibat proses konversi ke format ePub,
equation maupun rumus sebaiknya diubah dalam bentuk …………………
a. Gambar
b. Teks
c. Audio
d. Video
e. Salah semua
99. Untuk mengubah format file selain mp3 menjadi format mp3 dapat menggunakan
perangkat lunak ………………
a. Linux
b. Format Factory
c. Windows Movie Maker
d. Windows 7
e. Windows XP
100. Untuk saat ini format audio yang telah didukung oleh ePub adalah …………………………
a. .snd
b. .au
c. .aif
d. .aifc
e. .wav

Anda mungkin juga menyukai