PENDAHULUAN
penyandang autisme di dunia. Ini berarti rata-rata 6 dari 100 orang di dunia
mengidap autisme. Meski belum ada angka pasti berapa sebenarnya jumlah anak
autisme bisa berada di kisaran 112 ribu jiwa. Angka tersebut diasumsikan dengan
prevalensi autisme pada anak yang ada di Hongkong, yaitu dari setiap 1000 anak,
168 mengidap autis untuk anak di bawah 15 tahun. Jumlah anak penyandang autis
dikhawatirkan akan menjadi generasi yang hilang. Akan tetapi, banyak orang tua
dengan anak pengidap autism bingung, pendidikan atau materi apa yang harus di
ajarkan kepada anaknya karna masih sedikitnya lembaga sosial atau sekolah yang
penyandang autis.
pendidikan untuk memperbaiki kualitas hidup mereka. Dan salah satu yang
1
2
flash card. Metode pembelajaran menggunakan buku interaktif flash card yang di
sesuatu secara visual. Flash Card dapat membantu stimulasi otak anak agar
menjadi lebih kuat, selain itu penyandang autis juga dilatih berkonsentrasi saat
belajar, sehingga perlahan dapat melatih fokus pada penyandang autis. Sehingga
metode pembelajaran dengan buku interaktif flash card sangat efektif untuk
penyandang autis. Karena selain dapat melatif fokus flash card juga dapat
membantu menjalin komunikasi antara orang tua dan anak autis, sehingga dapat
teliti maka penulis membatasi atau memfokuskan masalah yang berkaitan dengan
Disorder (ASD)
7. Sedangkan fungsi flash card pada metode ini sebagai media pengenalan
benda.
Makassar
2. Memperbanyak kosakata
Flash Card.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Desain secara etimologi berasal dari kata “design” (Italia) yang secara
suatu proses untuk membuat dan menciptakan objek baru. Bersifat kreatif dan
tidak hanya digunakan pada seni rupa saja, akan tetapi dalam bidang teknologi,
tarik yang ditimbulkan oleh desain itu sendiri. Proses secara umum juga dianggap
sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar computer, kertas, atau batu
Contohnya adalah: foto, gambar, line art, grafik, diagram, tipgrafi, angka, symbol,
desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk
computer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan onjek bias diperlihatkan
secara 3 dimensi.
5
6
desain grafis, teks juga dianggap karena merupakan hasil abstraksi symbol-simbol
yang bias disembunyikan. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat
1. Garis (Line)
2. Bentuk (Shape)
yaitu huruf, symbol, dan bentuk nyata (form). Selain itu hal ini dapat
3. Tekstur (Texture)
dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Pada prakteknya, teksture
4. Ruang
estetika desain.
5. Ukuran
dahulu. Misalnya saja untuk ukuran suatu judul akan lebih besar dari
6. Warna
section, warna yang timbul karena (RGB) dan warna yang dibuat
7. Tipografi
Typografi, seni cetak atau tata huruf adalah suatu kesenian dan
Dikenal pula seni rupa huruf (type design), yaitu karya atau
Dalam seni rupa huruf, pengertian huruf sebagai lambing bunyi bias
diabaikan.
1. Kesederhanaan
berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body
huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut
prinsip ini sebagai KISS (Keep It Semple Stupid). Prinsip ini bisa
11
2. Keseimbangan
desain. Semisal warna logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat
3. Kesatuan
yang dimaksud.
4. Penekanan
mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam
konteks desain surat kabar ini bias dilakukan dengan memberikan kotak
raster atau sebuah berita.Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu
untuk dibaca oleh pembaca atau juga membesarkan ukuran huruf pada
judul berita lainnya, sehingga terlihat jauh lebih berbeda dengan berita
12
5. Irama
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang,
serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.
antar obyek. Misalnya jarak antar kolom. Jarak antar teks dengan tepi
kertas, jarak antara 10 foto di dalam satu halaman, dan lain sebagainya
6. Proporsi
Goldean Mean) adalah proporsi yang paling popular dan dipakai hingga
saat ini dalam karya seni rupa, hingga karya arsitekture. Proporsi ini
mata, tangan, alat gambar tangan, dan computer. Sebuah konsep atau ide
dari bahasan tersebut. Buku adalah kumpulan kertas atau bahan lainnya
yang dijilid menjadi satu pada salah satu ujungnya dan berisi tulisan atau
gambar. Setiap sisi dari sebuah lembaran kertas pada buku disebut sebuah
halaman.
kini dikenal pula istilah e-book atau buku-e (buku elektronik), yang
1. Novel
Novel adalah sebuah karya fiksi prosa yang tertulis dan naratif;
biasanya dalam bentuk cerita. Penulis novel disebut novelis. Kata novel
berasal dari bahasa Italia novella yang berarti “sebuah kisah, sepotong
berita”.
2. Cergam
dan lain-lain.
3. Komik
mulai dari strip dalam koran, dimuat dalam majalah, hingga berbentuk
buku tersendiri.
15
4. Ensiklopedi
5. Nomik
6. Antologi (kumpulan)
satu volume. Namun, antologi juga dapat berarti kumpulan karya sastra
kumpulan cerita yang ditayangkan dalam radio dan televisi juga tergolong
7. Dongeng
fiktif dan kisah nyata, menjadi suatu alur perjalanan hidup dengan pesan
temurun dari generasi kegenerasi. Dalam satu buku, bisa terdiri atas satu
8. Biografi
daftar tanggal lahir atau mati dan data-data pekerjaan seseorang, biografi
autobiografi.
atau catatan harian itu sendiri, misalnya catatan harian Anne Frank. Buku
10. Novelet
di antara 40-50 halaman. Namun, batasan ini sangat relatif, tidak mutlak.
11. Fotografi
Fotografi berasal dari 2 kata yaitu photo yang berarti cahaya dan
graph yang berarti tulisan atau lukisan. Dalam seni rupa, fotografi adalah
17
gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang
mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling
13. Tafsir
quran agar maksudnya lebih mudah dipahami. Tafsir harfiah berarati tafsir
kata demi kata, tafsir mimpi adalah penggunaan ciri-ciri modern untuk
menguraikan arti mimpi. Buku yang berisi materi tentang hal ini
14. Kamus
15. Panduan
16. Atlas
17. Ilmiah
bahasa ilmiah.
18. Teks
19. Mewarnai
terjadi karena adanya hubungan sebab akibat, yaitu adanya aksi dan reaksi.
Pengertian interaksi adalah hal yang terkait dengan komunikasi dua arah /
suatu hal bersifat saling melakukan aksi, saling aktif dan saling
19
(Warsita : 2008).
terlalu melebar dan seringkali kabur sehingga kurang terfokus. Guru perlu
(Harlen, 1992:48-50).
diri sendiri secara total, dan tidak mau berhubungan lagi dengan dunia luar
senang menyendiri dan bersikap dingin sejak kecil atau bayi, misalnya
20
sudah tampak sebelum anak tersebut mencapai umur tiga tahun. Ciri-ciri
Gejala ini tidak sebanyak seperti pada autisme masa kanak-kanak. Kualitas
dari gangguan tersebut lebih ringan, sehingga anak-anak ini masih bisa
bertatap mata, ekspresi facial tidak terlalu datar, dan masih bisa diajak
bergurau.
dialami oleh anak wanita. Sekitar umur enam bulan, bayi mulai mengalami
umur lima bulan sampai empat tahun. Gerakan tangan menjadi tidak
komunikasi serta penarikan diri secara sosial. Selain itu, terjadi gangguan
hebat. Hal yang sangat khas adalah timbulnya gerakan tangan yang terus-
menerus.
Sangat terobsesi kuat pada suatu benda. Mempunyai daya ingat yang kuat
1-20 kali lebih besar untuk melahirkan anak yang juga autisme.
22
Penelitian pada anak kembar menemukan, jika salah satu anak autis,
berkomunikasi.
adalah obat generasi lama yang dipakai untuk mengatasi gejala mual
banyaknya laporan bayi yang lahir cacat. Namun, obat ini kini
Sementara itu, valproic acid adalah obat yang dipakai untuk penderita
4. Usia orangtua Makin tua usia orangtua saat memiliki anak, makin
dengan pasti hubungan usia orangtua dengan autisme. Namun, hal ini
bertuliskan informasi, seperti kata-kata atau angka, pada salah satu atau di
jawaban pada sisi yang lain. Flash card sering digunakan sebagai media
untuk menghafal.
Secara fisik flash card biasanya berisi pertanyaan pada salah satu sisi, dan
kepada siswa salah satu sisi kartu yang berisi pertanyaan. Kemudian siswa
kepadanya tersebut.
anak belajar dan mengenal baik itu angka, huruf, binatang, atau yang
menarik. Untuk itu, flash card bisa digunakan sejak dini untuk membantu
si kecil belajar.
sebagai sumber belajar, hal ini berarti maksud makna media bisa menjadi
luas, termasuk artinya media adalah manusia, karena manusia bisa menjadi
Menurut Gerlach dan Ely, arti media secara garis besar adalah
manusia, materi atau suatu kejadian yang dimana manusia akan belajar
perubahan pada bagian bentuk, format, struktur, tekstur dan model dari
atau mengubah isi dari suatu iklan yang muncul di media. Pembuatan
sampai periklanan.
BAB III
METODE PENULISAN
Buku Interaktif Penyandang Autis Berbasis Flash Card di Happy Kids Therapy
Makassar.
dan lain-lain. Dalam kegiatan observasi pengambilan data merupakan hal yang
dan melihat refrensi dari beberapa contoh tugas akhir yang telah ada.
26
27