2. Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 3. Kelas / Semester : 4. Pertemuan ke : 1 5. Alokasi Waktu : 1 x 30 menit 6. Hari dan Tanggal : Kamis, 22 September 2016 7. Standar Kompetensi : 1. Mempraktikkan gerak dasar ke dalam permainan sederhana / aktivitas jasmani dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya. 8. Kompetensi Dasar : 1.1 Mempraktikkan gerak dasar jalan dalam permainan sederhana, serta nilai yang terkandung di dalamnya. 9. Indikator : Melakukan jalan lurus, jalan zigzag dan melakukan permainan sederhana. 10. Tujuan Pembelajaran Siswa dapat : - Melakukan gerak lokomotor berjalan dengan langkah pendek dan panjang dengan berbagai arah, dengan / tanpa alat. - Melakukan gerak lokomotor dengan berjalan ke berbagai arah, dengan kecepatan yang berbeda, dengan / tanpa alat. - Melakukan berbagai gerakan berjalan dengan berbagai variasi, dengan dan tanpa alat. 11. Materi Pembelajaran ”Gerak dasar jalan dan pengembangannya dalam suatu permainan ”
A. Pendahuluan ( 4 menit ) Membuka Pelajaran - Siswa dibariskan terlebih dahulu - Menghitung siswa yang mengikuti pelajaran penjasorkes - Berdoa dan memberi salam Apresepsi - Siswa diberi pertanyaan mengenai materi yang akan disampaikan oleh guru (untuk mengetahui seberapa besar pengetahuan siswa terhadap materi). Guru menyampaikan meteri dan tujuannya : - Melakukan gerak lokomotor berjalan dengan langkah pendek dan panjang dengan berbagai arah , dengan / tanpa alat - Melakukan gerak lokomotor dengan berjalan ke berbagai arah dengan kecepatan yang berbeda, dengan/tanpa alat. - Siswa melakukan berbagai gerak berjalan dengan berbagai variasi dengan/tanpa alat. Pemanasan “Permainan Kucing- Kucingan” - Pemanasan ini bertujuan agar siswa dapat mengayunkan tangan seperti pada saat memukul bola dengan tongkat. - Anak membentuk sebuah lingkaran besar, salah satu siswa menjadi kucingnya. Permainan di mulai ketika bola dilemparkan oleh guru kepada salah satu siswanya. Siswa mengoperkan bola dengan cara mengayunkan kedua tangan dari bawah kanan ke atas kiri, siswa lain menangkapnnya dan berusaha agar tidak ditangkap oleh kucing. Selanjutnya jumlah bola akan ditambah dan siswa yang gagal menangkap bola dan direbut oleh kucing menjadi kucing dan seterusnya hingga dirasa pemanasan dirasa sudah cukup.. B. Inti Pembelajaran ( 18 menit ) - Peluit Eksplorasi - Cone - Guru mengamati siswa dengan cara memegang tongkat yang akan - Tongkat Estafet digunakan dalam pembelajaran. Pada saat itu guru mengamati sejauh mana siswa mengetahui cara menggunakan alat yang tersedia berkaitan dengan pembelajaran pada hari itu. Elaborasi - Guru memulai pembelajaran dengan memberi contoh setiap gerakan atau materi yang diajarkan, setelah itu siswa melakukan gerakan : Melakukan berjalan cepat ke berbagai arah dengan aba-aba peluit sekali ke arah kiri dan peluit 2x ke kanan. Bila peluit panjang maka berhenti dan mengahadap ke dalam Peluit sekali
Peluit 2 kali
Melakukan gerakan berjalan zig zag melewati cone dengan
kecepatan yang berbeda setelah sampai diujung lalu kembali ke barisan dengan jalan cepat. Melakukan kompetisi jalan cepat dengan menggunakan tongkat estafet C. Penutup ( 3 menit ) Konfirmasi - Guru mengecek siswa, apakah siswa sudah memahami materi yang diajarkan atau belum dengan memberikan pertanyaan – pertanyaan seputar pembelajaran yang diajarkan. - Siswa melakukan pendinginan bersama dengan mengayun-ayunkan kaki bersama. - Guru membariskan siswa, kemudian menghitung jumlah siswa - Melakukan Berdoa