Anda di halaman 1dari 62

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT

DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GANJIL
Alokasi Waktu : 2 PERTEMUAN (2 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1 Memahami teknologi pengembangan aplikasi mobile
4.1. Menyajikan data teknologi pengembangan aplikasi mobile
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Memahami Teknologi mobile
2. Memahami Instalasi tool/perangkat pengembangan aplikasi mobile
3. Memahami Program mobile pertama
4. Menyajikan Teknologi mobile
5. Menyajikan Instalasi tool/perangkat pengembangan aplikasi mobile
6. Menyajikan Program mobile pertama

D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Memahami Teknologi mobile dengan baik dan benar
2. Dapat Memahami Instalasi tool/perangkat pengembangan aplikasi mobile dengan baik
dan benar
3. Dapat Memahami Program mobile pertama dengan baik dan benar
4. Dapat Menyajikan Teknologi mobile dengan sopan santun dan percaya diri
5. Dapat Menyajikan Instalasi tool/perangkat pengembangan aplikasi mobile dengan sopan
santun dan percaya diri
6. Dapat menyajikan Menyajikan Program mobile pertama

E. Materi Pembelajaran
Pengenalan Pengembangan Aplikasi Mobile :
 Teknologi mobile
 Instalasi tool/perangkat pengembangan aplikasi mobile
 Program mobile pertama
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
F. Pendekatan, Model danMetode
 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik Student Team Achievement Divisions (STAD)

G. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Teknologi mobile
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Teknologi mobile
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Teknologi
mobile
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Teknologi mobile
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Teknologi mobile
- Siswa membaca buku tentang Teknologi mobile
- Siswa mencari data dari internet tentang Teknologi mobile
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Teknologi mobile
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Teknologi mobile
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Teknologi mobile

Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Instalasi tool/perangkat
pengembangan aplikasi mobile dan programan mobile pertama
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Instalasi tool/perangkat
pengembangan aplikasi mobile dan programan mobile pertama
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.

Kegiatan Inti 150


 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Instalasi
tool/perangkat pengembangan aplikasi mobile dan programan
mobile pertama
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Instalasi tool/perangkat
pengembangan aplikasi mobile dan programan mobile pertama
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Instalasi tool/perangkat pengembangan
aplikasi mobile dan programan mobile pertama
- Siswa membaca buku tentang Instalasi tool/perangkat
pengembangan aplikasi mobile dan programan mobile pertama
- Siswa mencari data dari internet tentang Instalasi tool/perangkat
pengembangan aplikasi mobile dan programan mobile pertama
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Instalasi tool/perangkat
pengembangan aplikasi mobile dan programan mobile pertama
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Instalasi tool/perangkat
pengembangan aplikasi mobile dan programan mobile pertama
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Instalasi tool/perangkat
pengembangan aplikasi mobile dan programan mobile pertama

Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
d) Pemanfaatan tutor sebaya
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang Pemrograman Perangkat Bergerak (Android) dan Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GANJIL
Alokasi Waktu : 5 PERTEMUAN (5 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
3.2. Memahami teknik desain aplikasi mobile
4.2. Menyajikan desain aplikasi berbasis mobile

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Memahami Layout Linier Vertikal dan Horizontal
2. Memahami Desain Kompleks
3. Memahami Penggunaan Scrollview
4. Memahami Penanganan event
5. Memahami Pananganan event dengan thread
6. Menyajikan Layout Linier Vertikal dan Horizontal
7. Menyajikan Desain Kompleks
8. Menyajikan Penggunaan Scrollview
9. Menyajikan Penanganan event
10. Menyajikan Penanganan event dengan thread

D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Memahami Layout Linier Vertikal dan Horizontal dengan baik dan benar
2. Dapat Memahami Desain Kompleks dengan baik dan benar
3. Dapat Memahami Penggunaan Scrollview dengan baik dan benar
4. Dapat Memahami Penanganan event dengan baik dan benar
5. Dapat Memahami Penanganan event thread, dengan baik dan benar
6. Dapat Menyajikan Layout Linier Vertikal dan Horizontal dengan sopan santun dan
percaya diri
7. Dapat Menyajikan Desain Kompleks dengan sopan santun dan percaya diri

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


8. Dapat menyajikan Menyajikan Penggunaan Scrollview dengan sopan santun dan percaya
diri
9. Dapat Menyajikan Penanganan event dengan sopan santun dan percaya diri
10. Dapat Menyajikan Penanganan event thread dengan sopan santun dan percaya diri

E. Materi Pembelajaran
Desain Aplikasi Mobile
 Layout Linier Vertikal dan Horizontal
 Desain Kompleks
 Penggunaan Scrollview
 Penanganan event
 Pananganan event dengan thread
F. Pendekatan, Model dan Metode
 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)

G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Layout Linier Vertikal dan
Horizontal
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Layout Linier Vertikal dan
Horizontal
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Layout Linier
Vertikal dan Horizontal
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Layout Linier Vertikal dan
Horizontal
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Layout Linier Vertikal dan Horizontal
- Siswa membaca buku tentang Layout Linier Vertikal dan
Horizontal
- Siswa mencari data dari internet tentang Layout Linier Vertikal dan
Horizontal
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Layout Linier Vertikal dan
Horizontal
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Layout Linier Vertikal
dan Horizontal
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Layout Linier Vertikal dan
Horizontal
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Desain Kompleks aplikasi mobile
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Desain Kompleks aplikasi
mobile
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Desain
Kompleks aplikasi mobile
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Desain Kompleks aplikasi mobile
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Desain Kompleks aplikasi mobile
- Siswa membaca bukut tentang Desain Kompleks aplikasi mobile
- Siswa mencari data dari internet tentang Desain Kompleks aplikasi
mobile
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Desain Kompleks aplikasi mobile
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Desain Kompleks aplikasi
mobile
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Desain Kompleks aplikasi
mobile
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -3 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Penggunaan Scrollview
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Penggunaan Scrollview
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Penggunaan
Scrollview
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Penggunaan Scrollview
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Penggunaan Scrollview
- Siswa membaca bukut tentang Penggunaan Scrollview
- Siswa mencari data dari internet tentang Penggunaan Scrollview
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Penggunaan Scrollview
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Penggunaan
Scrollview
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Penggunaan Scrollview
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke-4 ( 4 X 45 menit )


ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Penanganan event
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya bagi kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Penanganan
event
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan
digunakan.
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
Kegiatan Inti 150 menit
 Pemberian rangsangan (Stimulation);
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang
Penanganan event
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Penanganan event
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Penanganan event
- Siswa membaca bukut tentang Penanganan event
- Siswa mencari data dari internet tentang Penanganan
event
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Penanganan event
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Penanganan
event
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Penanganan event
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang
telah dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke-5 ( 4 X 45 menit )


ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Penanganan event
dengan thread
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya bagi kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Penanganan
event dengan thread
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan
digunakan.
Kegiatan Inti 150 menit
 Pemberian rangsangan (Stimulation);
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang
Penanganan event dengan thread
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Penanganan event
dengan thread
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Penanganan event dengan
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
thread
- Siswa membaca bukut tentang Penanganan event
dengan thread
- Siswa mencari data dari internet tentang Penanganan
event dengan thread
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Penanganan event
dengan thread
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Penanganan
event dengan thread
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Penanganan event
dengan thread
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang
telah dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan


1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
d) Pemanfaatan tutor sebaya
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.
I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar
1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GANJIL
Alokasi Waktu : 3 PERTEMUAN (3 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.3. Menerapkan teknik desain aplikasi multiwindow
4.3. Menyajikan hasil penerapan desain aplikasi multiwindow

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan Prinsip desain multiwindow
2. Menerapkan Navigasi antar window
3. Menerapkan Multiwindow dengan Tabulasi
4. Menyajikan Prinsip desain multiwindow
5. Menyajikan Navigasi antar window
6. Menyajikan Multiwindow dengan Tabulasi

D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Menerapkan Prinsip desain multiwindow dengan baik dan benar
2. Dapat Menerapkan Navigasi antar window dengan baik dan benar
3. Dapat Menerapkan Multiwindow tabulasi dengan baik dan benar
4. Dapat menyajikan Prinsip desain multiwindow dengan sopan santun dan percaya diri
5. Dapat menyajikan Navigasi antar window sopan santun dan percaya diri
6. Dapat menyajikan Multiwindow tabulasi dengan sopan santun dan percaya diri

E. Materi Pembelajaran
Desain Aplikasi Multiwindow
 Prinsip desain multiwindow
 Navigasi antar window
 Multiwindow dengan Tabulasi

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


F. Pendekatan, Model dan Metode
 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Prinsip desain multiwindow
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Prinsip desain
multiwindow
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : Prinsip
desain multiwindow
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang pengaturan Prinsip desain
multiwindow
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Prinsip desain multiwindow
- Siswa membaca buku tentang Prinsip desain multiwindow
- Siswa mencari data dari internet tentang Prinsip desain
multiwindow
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Prinsip desain multiwindow
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Prinsip desain
multiwindow
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Prinsip desain multiwindow
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Navigasi antar window
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Navigasi antar window
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Navigasi
antar window
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Navigasi antar window
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Navigasi antar window
- Siswa membaca bukut tentang Navigasi antar window
- Siswa mencari data dari internet tentang Navigasi antar window
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Navigasi antar window
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Navigasi antar window
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Navigasi antar window
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke -3 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Multiwindow dengan Tabulasi
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Multiwindow dengan
Tabulasi
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Multiwindow
dengan Tabulasi
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Multiwindow dengan Tabulasi
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Multiwindow dengan Tabulasi
- Siswa membaca bukut tentang Multiwindow dengan Tabulasi
- Siswa mencari data dari internet tentang Multiwindow dengan
Tabulasi
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Multiwindow dengan Tabulasi
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Multiwindow dengan
Tabulasi
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Multiwindow dengan
Tabulasi
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan


1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
d) Pemanfaatan tutor sebaya
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN
Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GANJIL
Alokasi Waktu : 5 PERTEMUAN (5 x 4 JP)
A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.4. Menerapkan pengkodean alur program dalam aplikasi
4.4. Mengolah data menggunakan suatu alur tertentu

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan Tipe data, variabel, dan operator
2. Menerapkan Array
3. Menerapkan Struktur kontrol percabangan
4. Menerapkan Struktur kontrol perulangan
5. Mengolah Tipe data, variabel, dan operator
6. Mengolah Array
7. Mengolah Struktur kontrol percabangan
8. Mengolah Struktur kontrol perulangan

D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Menerapkan Tipe data, variabel, dan operator dengan baik dan benar
2. Dapat Menerapkan Array dengan baik dan benar
3. Dapat Menerapkan Struktur kontrol percabangan dengan baik dan benar
4. Dapat Menerapkan Struktur kontrol perulangan dengan baik dan benar
5. Dapat Mengolah Tipe data, variabel, dan operator dengan sopan santun dan percaya diri
6. Dapat Mengolah Array dengan sopan santun dan percaya diri
7. Dapat Mengolah Struktur kontrol percabangan dengan sopan santun dan percaya diri
8. Dapat Mengolah Struktur kontrol perulangan dengan sopan santun dan percaya diri

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


E. Materi Pembelajaran
Pengkodean Alur Program :
 Tipe data, variabel, dan operator
 Array
 Struktur kontrol percabangan
 Struktur kontrol perulangan

F. Pendekatan, Model dan Metode


 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)

G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Tipe data pada pemrograman
perangkat bergerak
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Tipe data pada
pemrograman perangkat bergerak
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : Tipe data pada
pemrograman perangkat bergerak
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Tipe data pada pemrograman
perangkat bergerak
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Tipe data pada pemrograman perangkat
bergerak
- Siswa membaca buku tentang Tipe data pada pemrograman
perangkat bergerak
- Siswa mencari data dari internet tentang Tipe data pada
pemrograman perangkat bergerak
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Tipe data pada pemrograman
perangkat bergerak
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Tipe data pada pemrograman
perangkat bergerak
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Tipe data pada pemrograman
perangkat bergerak
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang variable dan operator pada
pemrograman perangkata bergerak
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : variable dan operator
pada pemrograman perangkata bergerak
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang variable dan
operator pada pemrograman perangkata bergerak
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang variable dan operator pada
pemrograman perangkata bergerak
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang variable dan operator pada
pemrograman perangkata bergerak
- Siswa membaca bukut tentang variable dan operator pada
pemrograman perangkata bergerak
- Siswa mencari data dari internet tentang variable dan operator
pada pemrograman perangkata bergerak
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang variable dan operator pada
pemrograman perangkata bergerak
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan variable dan operator
pada pemrograman perangkata bergerak
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang variable dan operator pada
pemrograman perangkata bergerak
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke-3 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang array pada pemrograman
perangkat bergerak
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : array pada pemrograman
perangkat bergerak
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang array pada
pemrograman perangkat bergerak
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang array pada pemrograman
perangkat bergerak
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang array pada pemrograman perangkat
bergerak
- Siswa membaca bukut tentang array pada pemrograman
perangkat bergerak
- Siswa mencari data dari internet tentang array pada pemrograman
perangkat bergerak
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang array pada pemrograman
perangkat bergerak
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan array pada
pemrograman perangkat bergerak
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang array pada pemrograman
perangkat bergerak
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke-4 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang struktur kontrol percabangan pada
pemrograman perangkat bergerak
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : struktur kontrol
percabangan pada pemrograman perangkat bergerak
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang struktur
kontrol percabangan pada pemrograman perangkat bergerak
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang struktur kontrol percabangan
pada pemrograman perangkat bergerak
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang struktur kontrol percabangan pada
pemrograman perangkat bergerak
- Siswa membaca bukut tentang struktur kontrol percabangan pada
pemrograman perangkat bergerak
- Siswa mencari data dari internet tentang struktur kontrol
percabangan pada pemrograman perangkat bergerak
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang struktur kontrol percabangan
pada pemrograman perangkat bergerak
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan struktur kontrol
percabangan pada pemrograman perangkat bergerak
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang struktur kontrol percabangan
pada pemrograman perangkat bergerak
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke-5 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang struktur kontrol perulangan pada
pemrograman perangkat bergerak
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : struktur kontrol
perulangan pada pemrograman perangkat bergerak
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang struktur
kontrol perulangan pada pemrograman perangkat bergerak
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang struktur kontrol perulangan
pada pemrograman perangkat bergerak
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang struktur kontrol perulangan pada
pemrograman perangkat bergerak
- Siswa membaca bukut tentang struktur kontrol perulangan pada
pemrograman perangkat bergerak
- Siswa mencari data dari internet tentang struktur kontrol
perulangan pada pemrograman perangkat bergerak
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang struktur kontrol perulangan
pada pemrograman perangkat bergerak
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan struktur kontrol
perulangan pada pemrograman perangkat bergerak
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang struktur kontrol perulangan
pada pemrograman perangkat bergerak
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
d) Pemanfaatan tutor sebaya
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GANJIL
Alokasi Waktu : 3 PERTEMUAN (3 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
3.5. Menerapkan teknik pengolahan input user
4.5. Mengolah input user pada aplikasi

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan Konversi data
2. Menerapkan Pengelolaan input user pada operasi aritmatika dan logika
3. Menerapkan Pengelolaan input user pada operasi string
4. Mengolah Konversi data
5. Mengolah Pengelolaan input user pada operasi aritmatika dan logika
6. Mengolah Pengelolaan input user pada operasi string

D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Menerapkan Konversi data dengan baik dan benar
2. Dapat Menerapkan Pengelolaan input user pada operasi aritmatika dan logika dengan
baik dan benar
3. Dapat Menerapkan Pengelolaan input user pada operasi string dengan baik dan benar
4. Dapat Mengolah Konversi data dengan sopan santun dan percaya diri
5. Dapat Mengolah Pengelolaan input user pada operasi aritmatika dan logika dengan
sopan santun dan percaya diri
6. Dapat Mengolah Pengelolaan input user pada operasi string dengan sopan santun dan
percaya diri

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


E. Materi Pembelajaran
Pengolahan Input User :
 Konversi data
 Pengelolaan input user pada operasi aritmatika dan logika
 Pengelolaan input user pada operasi string

F. Pendekatan, Model dan Metode


 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)

G. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Konversi data
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Konversi data
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150 menit
 Pemberian rangsangan (Stimulation);
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : Konversi
data
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Konversi data
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Konversi data
- Siswa membaca buku tentang Konversi data
- Siswa mencari data dari internet tentang Konversi data
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Konversi data
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Konversi data
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Konversi data
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pengelolaan input user pada
operasi aritmatika dan logika
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Pengelolaan input user
pada operasi aritmatika dan logika
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150 menit
 Pemberian rangsangan (Stimulation);
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Pengelolaan
input user pada operasi aritmatika dan logika
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pengelolaan input user pada
operasi aritmatika dan logika
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pengelolaan input user pada operasi
aritmatika dan logika
- Siswa membaca bukut tentang Pengelolaan input user pada
operasi aritmatika dan logika
- Siswa mencari data dari internet tentang Pengelolaan input user
pada operasi aritmatika dan logika
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pengelolaan input user pada
operasi aritmatika dan logika
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Mengolah Pengelolaan input user
pada operasi aritmatika dan logika
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pengelolaan input user pada
operasi aritmatika dan logika
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke-3 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pengelolaan input user pada
operasi string
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi Pengelolaan input user
pada operasi string
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150 menit
 Pemberian rangsangan (Stimulation);
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang
Pengelolaan input user pada operasi string
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pengelolaan input user pada
operasi string
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pengelolaan input user pada operasi
string
- Siswa membaca bukut tentang Pengelolaan input user pada
operasi string
- Siswa mencari data dari internet tentang Pengelolaan input user
pada operasi string
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pengelolaan input user pada
operasi string
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk mengolah Pengelolaan input user
pada operasi string
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pengelolaan input user
pada operasi string
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
d) Pemanfaatan tutor sebaya
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GANJIL
Alokasi Waktu : 3 PERTEMUAN (3 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
3.6. Menerapkan teknik pemrograman berbasis obyek
4.6. Menalar kasus ke dalam bentuk pemrograman berbasis obyek

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan Kelas pada pemrograman berbasis obyek
2. Menerapkan Hak Akses pada pemrograman berbasis obyek
3. Menerapkan Turunan pada pemrograman berbasis obyek
4. Menalar Kelas pada pemrograman berbasis obyek
5. Menalar Hak Akses pada pemrograman berbasis obyek
6. MenalarTurunan pada pemrograman berbasis obyek
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Menerapkan Kelas pada pemrograman berbasis obyek dengan baik dan benar
2. Dapat Menerapkan Hak Akses pada pemrograman berbasis obyek dengan baik dan
benar
3. Dapat Menerapkan Turunan pada pemrograman berbasis obyek dengan baik dan benar
4. Dapat Menalar Kelas pada pemrograman berbasis obyek dengan sopan santun dan
percaya diri
5. Dapat Menalar Hak Akses pada pemrograman berbasis obyek dengan sopan santun dan
percaya diri
6. Dapat MenalarTurunan pada pemrograman berbasis obyek dengan sopan santun dan
percaya diri

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


E. Materi Pembelajaran
Pemrograman Berbasis Obyek :
 Kelas
 Hak akses
 Turunan

F. Pendekatan, Model dan Metode


 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)

G. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang kelas pada pemrograman berbasis
obyek
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi kelas pada pemrograman
berbasis obyek
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : kelas pada
pemrograman berbasis obyek
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang kelas pada pemrograman
berbasis obyek
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang kelas pada pemrograman berbasis
obyek
- Siswa membaca buku tentang kelas pada pemrograman berbasis
obyek
- Siswa mencari data dari internet tentang kelas pada pemrograman
berbasis obyek
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang kelas pada pemrograman
berbasis obyek
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Meyajikan kelas pada
pemrograman berbasis obyek
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang kelas pada pemrograman
berbasis obyek
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang hak akses pada pemrograman
berbasis obyek
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : hak akses pada
pemrograman berbasis obyek
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang hak akses
pada pemrograman berbasis obyek
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang hak akses pada pemrograman
berbasis obyek
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang hak akses pada pemrograman berbasis
obyek
- Siswa membaca buku tentang hak akses pada pemrograman
berbasis obyek
- Siswa mencari data dari internet tentang hak akses pada
pemrograman berbasis obyek
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang hak akses pada
pemrograman berbasis obyek
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan hak akses pada
pemrograman berbasis obyek
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang hak akses pada
pemrograman berbasis obyek
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke-3 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang turunan pada pemrograman
berbasis obyek
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi turunan pada
pemrograman berbasis obyek
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang turunan pada
pemrograman berbasis obyek
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang turunan pada pemrograman
berbasis obyek
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang turunan pada pemrograman berbasis
obyek
- Siswa membaca buku tentang turunan pada pemrograman
berbasis obyek
- Siswa mencari data dari internet tentang turunan pada
pemrograman berbasis obyek
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang turunan pada pemrograman
berbasis obyek
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan turunan pada
pemrograman berbasis obyek
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang turunan pada pemrograman
berbasis obyek
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
d) Pemanfaatan tutor sebaya
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GENAP
Alokasi Waktu : 4 PERTEMUAN (4 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.7. Memahami teknik desain aplikasi lanjutan
4.7. Menyajikan desain aplikasi lanjutan

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Memahami Pembuatan komponen UI sendiri
2. Memahami Pembuatan visualisasi melalui canvas
3. Menyajikan Pembuatan komponen UI sendiri
4. Menyajikan Pembuatan visualisasi melalui canvas
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Memahami Pembuatan komponen UI sendiri dengan baik dan benar
2. Dapat Memahami Pembuatan visualisasi melalui canva dengan baik dan benar
3. Dapat Menyajikan Pembuatan komponen UI sendiri dengan sopan santun dan percaya
diri
4. Dapat Menyajikan Pembuatan visualisasi melalui canvas dengan sopan santun dan
percaya diri

E. Materi Pembelajaran
Desain Aplikasi Lanjutan :
 Pembuatan komponen UI sendiri
 Pembuatan visualisasi melalui canvas
F. Pendekatan, Model dan Metode
 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
G. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pembuatan komponen UI sendiri
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Pembuatan komponen UI
sendiri
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : Pembuatan
komponen UI sendiri
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pembuatan komponen UI
sendiri
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pembuatan komponen UI sendiri
- Siswa membaca buku tentang Pembuatan komponen UI sendiri
- Siswa mencari data dari internet tentang Pembuatan komponen UI
sendiri
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pembuatan komponen UI
sendiri
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Pembuatan komponen
UI sendiri
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pembuatan komponen UI
sendiri

Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pembuatan komponen UI sendiri
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Pembuatan komponen UI
sendiri
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan Pembuatan
komponen UI sendiri
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pembuatan komponen UI
sendiri
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pembuatan komponen UI sendiri
- Siswa membaca bukut tentang Pembuatan komponen UI sendiri
- Siswa mencari data dari internet tentang Pembuatan komponen UI
sendiri
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pembuatan komponen UI
sendiri
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk Menyajikan Pembuatan komponen
UI sendiri
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pembuatan komponen UI
sendiri
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke-3 ( 4 X 45 menit )


ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pembuatan visualisasi melalui
canvas
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi: Pembuatan visualisasi
melalui canvas
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Pembuatan
visualisasi melalui canvas
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pembuatan visualisasi melalui
canvas
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pembuatan visualisasi melalui canvas
- Siswa membaca bukut tentang Pembuatan visualisasi melalui
canvas
- Siswa mencari data dari internet tentang Pembuatan visualisasi
melalui canvas
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pembuatan visualisasi
melalui canvas
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Pembuatan visualisasi
melalui canvas
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pembuatan visualisasi
melalui canvas
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke-4 ( 4 X 45 menit )


ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pembuatan visualisasi melalui
canvas
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi Pembuatan visualisasi
melalui canvas
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Pembuatan
visualisasi melalui canvas
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pembuatan visualisasi melalui
canvas
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pembuatan visualisasi melalui canvas
- Siswa membaca buku tentang koneksi data pada aplikasi web
- Siswa mencari data dari internet tentang Pembuatan visualisasi
melalui canvas
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pembuatan visualisasi
melalui canvas
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Pembuatan visualisasi
melalui canvas
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pembuatan visualisasi
melalui canvas
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa
H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Keterangan:
d. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
e. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
f. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
d) Pemanfaatan tutor sebaya
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GENAP
Alokasi Waktu : 6 PERTEMUAN (6 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
1. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
2. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
3.8. Menerapkan teknik pemrograman basisdata
4.8. Mengolah data melalui aplikasi basisdata

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan pembuatan tabel
2. Menerapkan Penambahan data pada tabel
3. Menerapkan Pencarian dan penampilan data
4. Menerapkan Penghapusan data
5. Menerapkan Pengubahan data
6. Mengolah pembuatan tabel
7. Mengolah Penambahan data pada tabel
8. Mengolah Pencarian dan penampilan data
9. Mengolah Penghapusan data
10. Mengolah Pengubahan data
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Menerapkan pembuatan tabel dengan baik dan benar
2. Dapat Menerapkan Penambahan data pada tabel dengan baik dan benar
3. Dapat Menerapkan Pencarian dan penampilan data dengan baik dan benar
4. Dapat Menerapkan Penghapusan data dengan baik dan benar
5. Dapat Menerapkan Pengubahan data dengan sopan santun dan percaya diri
6. Dapat Mengolah pembuatan tabel dengan sopan santun dan percaya diri
7. Dapat Mengolah Penambahan data pada tabel dengan sopan santun dan percaya diri
8. Dapat Mengolah Pencarian dan penampilan data dengan sopan santun dan percaya diri
9. Dapat Mengolah Penghapusan data dengan sopan santun dan percaya diri
10. Dapat Mengolah Pengubahan data dengan sopan santun dan percaya diri
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
E. Materi Pembelajaran
Pemrograman Basisdata Mobile:
 Membuat tabel
 Penambahan data pada tabel
 Pencarian dan penampilan data
 Penghapusan data
 Pengubahan data

F. Pendekatan, Model dan Metode


 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)

G. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang pembuatan tabel
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : pembuatan tabel
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : pembuatan
tabel
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang pembuatan tabel
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang pembuatan tabel
- Siswa membaca buku tentang pembuatan tabel
- Siswa mencari data dari internet tentang pembuatan tabel
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang pembuatan tabel
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan pembuatan tabel
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang pembuatan tabel
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Penambahan data pada tabel
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Penambahan data pada
tabel
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Penambahan
data pada tabel
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Penambahan data pada tabel
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Penambahan data pada tabel
- Siswa membaca buku tentang Penambahan data pada tabel
- Siswa mencari data dari internet tentang Penambahan data pada
tabel
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Penambahan data pada tabel
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Penambahan data
pada tabel
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Penambahan data pada
tabel
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke-3 ( 4 X 45 menit )


ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pencarian data
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi Pencarian data
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Pencarian data
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pencarian data
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pencarian data
- Siswa membaca buku tentang Pencarian data
- Siswa mencari data dari internet tentang Pencarian data
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pencarian data
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Pencarian data
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pencarian data
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke-4 ( 4 X 45 menit )


ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Penampilan data
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi tentang Penampilan data
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Penampilan
data
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Penampilan data
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Penampilan data
- Siswa membaca buku tentang Penampilan data
- Siswa mencari data dari internet tentang Penampilan data
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Penampilan data
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Penampilan data
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Penampilan data

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

Pertemuan ke -5 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pengubahan data
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Pengubahan data
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan Pengubahan data
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pengubahan data
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pengubahan data
- Siswa membaca buku tentang Pengubahan data
- Siswa mencari data dari internet tentang Pengubahan data
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pengubahan data
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Pengubahan data
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pengubahan data
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke-6 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Penghapusan data
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi Penghapusan data
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang
Penghapusan data
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Penghapusan data
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Penghapusan data
- Siswa membaca bukut tentang Penghapusan data
- Siswa mencari data dari internet tentang Penghapusan data
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Penghapusan data
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Penghapusan data
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Penghapusan data
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan


1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


2. Analisis Hasil Penilaian
Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
d) Pemanfaatan tutor sebaya
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar
1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar :Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GENAP
Alokasi Waktu : 3 PERTEMUAN (3 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
3.9. Menerapkan teknik pemrograman web client
4.9. Mengolah data server melalui aplikasi web client

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan Teknik pemrograman web client
2. Menerapkan Pengelolaan data server melalui aplikasi web client
3. Mengolah Teknik pemrograman web client
4. Mengolah Pengelolaan data server melalui aplikasi web client
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Menerapkan Menerapkan Teknik pemrograman web client dengan baik dan benar
2. Dapat Menerapkan Pengelolaan data server melalui aplikasi web client dengan baik dan
benar
3. Dapat Mengolah Teknik pemrograman web client dengan sopan santun dan percaya diri
4. Dapat Mengolah Mengolah Pengelolaan data server melalui aplikasi web client dengan
sopan santun dan percaya diri

E. Materi Pembelajaran
Pemrograman Web Client:
 Teknik pemrograman web client
 Pengelolaan data server melalui aplikasi web client

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


F. Pendekatan, Model dan Metode
 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)

G. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Teknik pemrograman web client
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Teknik pemrograman web
client
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : Teknik
pemrograman web client
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Teknik pemrograman web
client
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Teknik pemrograman web client
- Siswa membaca buku tentang Teknik pemrograman web client
- Siswa mencari data dari internet tentang Teknik pemrograman
web client
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Teknik pemrograman web
client
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Teknik pemrograman
web client
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Teknik pemrograman web
client
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Teknik pemrograman web client
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Teknik pemrograman web
client
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : Teknik
pemrograman web client
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Teknik pemrograman web
client
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Teknik pemrograman web client
- Siswa membaca buku tentang Teknik pemrograman web client
- Siswa mencari data dari internet tentang Teknik pemrograman
web client
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Teknik pemrograman web
client
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Teknik pemrograman
web client
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Teknik pemrograman web
client
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -3 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pengelolaan data server melalui
aplikasi web client
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Pengelolaan data server
melalui aplikasi web client
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Pengelolaan
data server melalui aplikasi web client
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pengelolaan data server
melalui aplikasi web client
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pengelolaan data server melalui aplikasi
web client
- Siswa membaca buku tentang Pengelolaan data server melalui
aplikasi web client
- Siswa mencari data dari internet tentang Pengelolaan data server
melalui aplikasi web client
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pengelolaan data server
melalui aplikasi web client
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Pengelolaan data
server melalui aplikasi web client
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pengelolaan data server
melalui aplikasi web client

Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
d) Pemanfaatan tutor sebaya
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 1 PANGANDARAN
SMK RUJUKAN KEMARITIMAN
Jalan Merdeka No. 222 Tlp. (0265) 631050 Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
E-mail: smkn1pnd@yahoo.co.id Situs web: http://www.smkn1pangandaran.sch.id

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMKN 1 PANGANDARAN


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
Kelas/Semester : XII RPL / GENAP
Alokasi Waktu : 2 PERTEMUAN (2 x 4 JP)

A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
3.10. Menerapkan teknik deployment aplikasi
4.10. Menyajikan aplikasi pada user

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan Pembuatan manual
2. Menerapkan Pembuatan dokumentasi video dan gambar
3. Menerapkan Pembuatan paket installer dan publikasi aplikasi
4. Menyajikan Pembuatan manual
5. Menyajikan Pembuatan dokumentasi video dan gambar
6. Menyajikan Pembuatan paket installer dan publikasi aplikasi

D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengikuti pembelajaran, diharapkan siswa:
1. Dapat Menerapkan Pembuatan manual dengan baik dan benar
2. Dapat Menerapkan Pembuatan dokumentasi video dan gambar dengan baik dan benar
3. Dapat Menerapkan Pembuatan paket installer dan publikasi aplikasi dengan baik dan benar
4. Dapat Menyajikan Pembuatan manual dengan sopan santun dan percaya diri
5. Dapat Menyajikan Pembuatan dokumentasi video dan gambar dengan sopan santun dan percaya
diri
6. Dapat Menyajikan Pembuatan paket installer dan publikasi aplikasi dengan sopan santun dan
percaya diri

E. Materi Pembelajaran
Deployment Aplikasi:
 Pembuatan manual
 Pembuatan dokumentasi video dan gambar
 Pembuatan paket installer dan publikasi aplikasi

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


F. Pendekatan, Model dan Metode
 Pendekatan : Saintifik
 Model : Discovery Learning
 Metode : Diskusi dengan teknik StudentTeam AchievementDivisions (STAD)

G. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan ke -1 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam dan berdoa
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pembuatan manual dan
Pembuatan dokumentasi video dan gambar
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Pembuatan manual dan
Pembuatan dokumentasi video dan gambar
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang : Pembuatan
manual dan Pembuatan dokumentasi video dan gambar
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pembuatan manual dan
Pembuatan dokumentasi video dan gambar
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pembuatan manual dan Pembuatan
dokumentasi video dan gambar
- Siswa membaca buku tentang Pembuatan manual dan
Pembuatan dokumentasi video dan gambar
- Siswa mencari data dari internet tentang Pembuatan manual dan
Pembuatan dokumentasi video dan gambar
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pembuatan manual dan
Pembuatan dokumentasi video dan gambar
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Pembuatan manual
dan Pembuatan dokumentasi video dan gambar
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pembuatan manual dan
Pembuatan dokumentasi video dan gambar
Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


Pertemuan ke -2 ( 4 X 45 menit )
ALOKASI
DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 15 menit
 Menyapa dengan salam
 Apersepsi: bertanya jawab tentang Pembuatan paket installer dan
publikasi aplikasi
 Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya bagi
kehidupan.
 Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
 Menyampaikan garis besar cakupan materi : Pembuatan paket installer
dan publikasi aplikasi
 Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
Kegiatan Inti 150
 Pemberian rangsangan (Stimulation); menit
- Guru meminta siswa untuk melihat tayangan tentang Pembuatan
paket installer dan publikasi aplikasi
 Pernyataan/Identifikasi masalah (Problem Statement);
- Guru membuat pertanyaan tentang Pembuatan paket installer dan
publikasi aplikasi
- Siswa mengidentifikasi masalah – masalah.
 Pengumpulan data (Data Collection);
- Siswa berdiskusi tentang Pembuatan paket installer dan publikasi
aplikasi
- Siswa membaca buku tentang Pembuatan paket installer dan
publikasi aplikasi
- Siswa mencari data dari internet tentang Pembuatan paket installer
dan publikasi aplikasi
 Pembuktian (Data processing dan Verification)
- Siswa melakukan praktikum tentang Pembuatan paket installer dan
publikasi aplikasi
 Menarik simpulan/generalisasi (Generalization).
- Guru menugaskan siswa untuk menyajikan Pembuatan paket
installer dan publikasi aplikasi
- Siswa membuat bahan untuk presentasi
- Siswa melakukan presentasi tentang Pembuatan paket installer dan
publikasi aplikasi

Penutup 15 menit
 menyampaikan ringkasan materi dari proses pembelajaran
 bertanya jawab tentang materi pembelajaran
 melakukan evaluasi tentang pelajaran pembelajaran yang telah
dilaksanakan
 menutup pembelajaran dengan berdoa

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom


H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
No Butir Instrumen

2. Analisis Hasil Penilaian


Relevansi Kelengkapan Kebahasaan Jumlah
No Nama Skor 1-100
1-100 1-100 1-100
1

Keterangan:
a. Kegiatan mengamati dalam hal ini dipaham sebagai cara siswa mengumpulkan informasi
faktual dengan memanfaatkan indera penglihat, pembau, pendengar, pengecap dan
peraba. Maka secara keseluruhan yang dinilai adalah HASIL pengamatan (berupa
informasi) bukan CARA mengamati.
b. Relevansi, kelengkapan, dan kebahasaan diperlakukan sebagai indikator penilaian
kegiatan mengamati.
 Relevansi merujuk pada ketepatan atau keterhubungan fakta yang diamati dengan
informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan Kompetensi Dasar/Indikator
Pembelajaran (TP).
 Kelengkapan dalam arti semakin banyak komponen fakta yang terliput atau semakin
sedikit sisa (residu) fakta yang tertinggal.
 Kebahasaan menunjukkan bagaimana siswa mendeskripsikan fakta-fakta yang
dikumpulkan dalam bahasa tulis yang efektif (tata kata atau tata kalimat yang benar
dan mudah dipahami).
c. Skor rentang antara 1 – 100
 < 77 = Kurang
 77 = Cukup
 > 78 - 89 = Baik
 90 – 100 = Amat Baik
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
 Rancangan kegiatan remidial dilakukan melalui remidial, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Pemberian pembelajaran ulang
b) Pemberian bimbingan khusus
c) Pemberian tugas-tugas/latihan
d) Pemanfaatan tutor sebaya
@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom
 Rancangan kegiatan pengayaan dilakukan melalui pengayaan, bentuk kegiatan diakhiri
dengan remidial tes. Diantara bentuk kegiatan yang dilaksanakan antara lain :
a) Belajar kelompok
b) Belajar mandiri
c) Pembelajaran berbasis tema
d) Pemadatan kurikulum
Kegiatan diakhiri dengan evaluasi pengayaan, dan hasil pengayaan merupakan nilai
tambah bagi siswa tersebut.

I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar


1. Media : Video Tutorial, Text/Bacaan
2. Alat : Infocus, PC/Laptop
3. Bahan :
4. Sumber Belajar : Buku tentang PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK dan
Internet

Mengetahui Wakil Kepala Sekolah Pangandaran, Juli 2017


Kepala SMKN 1 Pangandaran Urusan Kurikulum Guru Mata Pelajaran

Drs. DEDE TARLANA, M.M. BARDAN SUSANTO, S.T ARDI ANDIKA, S.Kom
NIP. 19640114 198903 1 009 NIP. 19781108 201101 1 002

@2017 – SMK Negeri 1 Pangandaran ARDI ANDIKA, S.Kom

Anda mungkin juga menyukai