PENUTUP
3.1. Kesimpulan
Dalam perjalanannya, Game Online telah menjalani perkembangan yang pesat, baik dari
segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga
bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya. Game online juga sudah mempengaruhi cara
kita bersosialisasi dengan orang lain. Game online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak
langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek dari keranjingan games online juga dapat
berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya.
Game Online bisa kita mainkan tapi jangan sampai menjadi aktivitas pokok kita. Banyak
kegiatan diluar sana yang dapat kita lakukan tanpa harus terus-teusan menggunakan gadget
ataupun media internet untuk bermain game online setiap saatnya.
3.2. Saran
Untuk mencegah terjadinya pengaruh negatif dari game online, dapat dilakukan cara-cara
berikut ini:
6
2. Dengan metode spiritual thinking, yaitu dengan dengan mengalihkan energi dan
3. gairah pelajar tersebut menuju hal-hal yang kreatif dan positif. Jika mereka bisa
memprogramkan diri untuk menyenangi televisi dan bermain game online, mereka mestinya
juga bisa diprogramkan untuk hal-hal lain yang lebih baik. Jika ia bisa candu untuk
bermain game online, maka merekapun juga bisa diprogramkan untuk candu belajar.
Kita harus bisa semakin memikirkan bagaimana perkembangan bangsa Indonesia
selanjutnya. Jika kita terus saja mengutamakan game online dari segalanya maka kita bisa
saja lupa akan aktivitas sehari-hari terutama belajar. Jadi,daripada kita menghabiskan uang
untuk pergi ke warnet dengan tujuan bermain game online maka lebih baik kita menabung
dan menyisihkan uang tersebut. Sama saja halnya jika bermain game online di smarthphone
atau ponsel android kita, itu akan menghabiskan banyak sekali pemborosan uang kita
sendiri. Waktu belajar dirumah juga penting, jadi boleh saja bermain game online tapi
jangan sampai game online tersebut menyita waktumu setiap detiknya. Gunaka juga
sebagian waktumu untuk belajar dan melakukan aktivitas lain yang ada diluar sana.
7
DAFTAR PUSTAKA
KELOMPK SATU : INDAH TRI APRILYANTI, ALFIA SYAHARANI, M.ANGGUN ADE IRAWAN, SANDI DESPIANA,
MARIO ANDALAS HENDRI 2019 “ Demam Game Online “. http://ber5aja.blogspot.com/2013/11/dampak-game-
online-terhadap-kaum-remaja.html (diakses 03 Maret 2019 ) Kelompok satu.2019.Cikotok.. http://makalah-
2019.
MAKALAH BAHASA INDONESIA KELAS VIIIF
Demam Game Online
Disusun oleh :
KELOMPOK 1 :
Sandi Despiana