Anda di halaman 1dari 3

A.

IDENTITAS BUKU
Bahasa Pemrograman SCRATCH

 Judul : Bahasa Pemrograman SCRATCH


 Pengarang : Abdul Kadir dan Lukman Arif Nurcito
 Penerbit : Media Kom
 Tahun Terbit : Februari 2011
 Terbitan ke : 1 (pertama)
 Jumlah Halaman : 216 halaman
 Bab : 20 bab
 Bahasa : Indonesia
 Harga Buku : Rp 49.500
 Sampul
Cover Depan
 Berlatar belakang warna-warni dengan warna putih di bagian bawah buku dan
terdapat judul buku dibagian bawah dengan kombinasi warna orange dan kuning.
 Di pojok kiri atas terdapat gambar kucing.

Cover Belakang

 Berlatar belakang warna putih dengan kombinasi kotak warna-warni dan terdapat
judul buku dibagian atas
 Di pojok kiri atas ada gambar kucing
 Terdapat ringkasan dibagian tengah
 Juga terdapat pengarang dibagian bawah ringkasan
B. ORIENTASI
 Buku ini di tulis oleh
Abdul Kadir, telah menulis puluhan buku di bidang Teknologi Informasi. Selain
mengajar dan mengisi kegiatan pelatihan, ia juga ikut aktif dalam mengembangkan
berbagai system informasi.
Lukman Arif Nurcito, adalah mahasiswa Teknik Informasi di sebuah perguruan tinggi di
Yogya. Ia banyak mendalami aplikasi game.
 Buku ini bisa digunakan untuk orang tua yang ingin mendampingi anak-anaknya agar
kreatif dalam menggunakan komputer. Bisa juga digunakan oleh para pengajar dengan
latarbelakang apapun yang ingin mendapat inspirasi dalam membuat animasi modul
pembelajaran.
C. TAFSIRAN ISI
 Buku ini berangkat dari eksperimen yang dilakukan penulis terhadap Scratch, penulis
akhirnya mencoba menyusun buku ini. Tujuannya adalah agar anak-anak pun akrab
dengan computer, tidak hanya sebagai pengguna computer, tetapi juga bisa menuangkan
ide idenya ke dalam bentuk computer. Kami yakin dengan menggunakan Scratch, anak-
anak akan diasah dalam berlogika dan yang lebih penting lagi menjadi kreatif.
 Buku ini mengulas tentang pengetahuan dasar tentang Scratch, mencoba beberapa proyek
Scratch seperti : membuat animasi robot yang bisa berbicara, membuat music sendiri,
membuat dialog antara orang dengan bebek, dan juga contoh-contoh lain yang menarik,
juga disertai dengan tanya jawab.
D. EVALUASI
 Banyak sekali keunggulan-keunggulan yang terkandung dalam buku ini. Diantaranya
ialah buku ini di tulis berdasarkan eksperimen yang dilakukan penulis terhadap Scracth.
Selain itu buku ini disertai dengan cd tutorial, proyek, dan software dari aplikasi Scracth.
Yang tidak kalah menarik ialah covernya dan Bahasa yang di gunakan mudah dipahami
disertai gambar dan tulisannya sangat jelas. Buku ini harganya relatif murah jika di
bandingkan dengan ilmu pengetahuan yang diberikan dan memiliki nilai Pendidikan
yang sangat tinggi.
 Akan tetapi buku ini juga bukan tanpa kelemahan seperti daftar isi yang kurang rapih,
gambar yang tidak berwarna sehingga membuat pembaca merasa kurang nyaman. Dan
juga buku ini harganya termasuk mahal karena kertas isi buku hanya menggunakan kertas
buram.
E. RANGKUMAN EVALUASI
Buku Bahasa pemograman SCRATCH dapat menambah wawasan dan pengetahuan tentang
komputer bagi yang membaca buku ini. Aplikasi ini berguna bagi guru dalam melakukan
presentasi dan tanya jawab kepada murid yang di ajarnya. Kita dapat juga membuat games
dari aplikasi ini dengan sangat mudah dan sesuai dengan keinginan kita.

Anda mungkin juga menyukai