Anda di halaman 1dari 6

PERANCANGAN PROGRAM ANIMASI MENGENAL DAN

BELAJAR LAGU LAGU DAERAH UNTUK SENI BUDAYA


MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

SKRIPSI

Oleh :
RAMADHANI ANUGRAHENI PUTRI
1410530215

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) BUMIGORA
MATARAM
2017

1
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI....................................................................................................................... 2
BAB I .................................................................................................................................. 3
PENDAHULUAN .............................................................................................................. 3
1.2. Rumusan Masalah ........................................................................................... 4
1.3. Batasan Masalah .............................................................................................. 4
1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian ...................................................................... 5
Daftar Pustaka .................................................................................................................. 6

2
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Multimedia merupakan salah satu media yang paling mudah di

aplikasikan karna bersifat mencangkup penyajian yang menggabungkan

teks, suara, gambar, animasi, audio dan video menjadi satu.

Maka multimedia cocok untuk pembelajaran anak usia TK,SD dan SMP

karna sifatnya yang tidak membosankan untuk di pelajari. Produk

multimedia juga memiliki dayantarik sendiri karna lebih mudah di

mengerti, unik dan tidak membosankan seperti halnya mereka yang

belajar menggunakan buku.

Produk multimedia yang akan saya rancang adalah produk yang

bersifat edukasi. Edukasi yang bersifat bermanfaat untuk Anak, bukan

sekedar permainan biasa. Karna alangkah baiknya berbuat sesuatu yang

bermafaat bagi orang lain seperti Hadist Allah yang berbunyi “Rasulullah

Shallallahualaihiwassalam bersabda,’Orang beriman itu bersikap ramah

dan tidak ada kebaikan bagi seorang yang tidak bersikap ramah. Dan

sebaik-baik manusia adalah orang yang paling bermanfaat bagi manusia.”

(HR. Thabrani dan Daruquthni)

3
1.2. Rumusan Masalah

Permasalahan yang akan dirumuskan dalam penulisan ini adalah

sebagai berikut :

1. Bagaimana perancanganini bersifat Userfrendly?

2. Bagaimana cara penerapan aplikasi ini pada anak Usia SD & SMP,

jadi mempermudah mereka mengetahui lagu daerah dalam

pembelajaran. Khususnya Seni Budaya?

1.3. Batasan Masalah

Batasan-batasan masalah yang digunakan dalam tugas akhir ini

adalah:

1. Dibuat dengan menggunakan Adoble Flash.

2. Lagu daerah yang disajikan sebatas 1 contoh saja dalam

memperwakili suatu daerah.

3. Hanya berisi lagu daerah dan contoh soal mengenai lagu yang

dimuat.

4
1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian

a). Tujuan Penelitian

1. MempermudahAnak mengenal & memahami lagu daerah .

2. Memikat daya tarik anak agar anak lebih asik dan senang

mempelajari materi dari pada hanya membaca dan mendengarkan

guru di sekolah.

3. Dapat di mainkan di rumah menggunakan Laptop / pc. Jadi

pembelajaran tidak hanya dapat di lakukan di sekolah.

b). Manfaat Penelitian

1. Meningkatkan daya tarik dan perhatian Anak. Dengan multimedia

interaktif ini maka pembelajaran dapat berlangsung secara

menarik dan meningkatkan motivasi belajar.

2. Aplikasi ini bertujuan agar anak lebih mengetahui lagu lagu

daerah. Mempermudah dan membantu guru dalam

menyampaikan materi Senibudaya bab Lagu lagu daerah.

5
Daftar Pustaka

1. Tanyuska Isabella Suwardi. 2010. Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk

Memperkenalkan Lagu Daerah Nasional Kepada Anak. Yogyakarta:

STMIK Amikom Yogyakarta.

2. HR. Thabrani dan Daruquthni.. Dan sebaik-baik manusia adalah orang

yang paling bermanfaat bagi orang lain. (Online).

Tersedia:https://cahayawahyu.wordpress.com/life/motivation-2/dan-

sebaik-baik-manusia-adalah-orang-yang-paling-bermanfaat-bagi-orang-

lain/

Anda mungkin juga menyukai