DSKPTHN4PJ PDF
DSKPTHN4PJ PDF
PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN EMPAT
DOKUMEN STANDARD KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
(KSSR)
PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN EMPAT
DISEMBER 2013
Cetakan Pertama
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga
bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran
bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks
Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya
RUKUN NEGARA FALSAFAH PENDIDIKAN
KEBANGSAAN
BAHAWASANYA negara kita Malaysia
mendukung cita-cita untuk mencapai Pendidikan di Malaysia adalah suatu
perpaduan yang lebih erat dalam kalangan usaha yang berterusan ke arah
seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara memperkembang potensi individu secara
hidup demokratik; mencipta masyarakat yang menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan
adil bagi kemakmuran negara akan dapat insan yang seimbang dan harmonis dari segi
dinikmati bersama secara adil dan saksama; intelek, rohani, emosi dan jasmani
menjamin satu cara yang liberal terhadap berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan
tradisi-tradisi kebudayaan yang kaya dan kepada Tuhan.
berbagai-bagai corak; membina satu
masyarakat progresif yang akan Usaha ini adalah bagi bertujuan
menggunakan sains dan teknologi moden; melahirkan warganegara Malaysia yang
berilmu pengetahuan, berketerampilan,
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan berakhlak mulia, bertanggungjawab dan
menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri
untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan serta memberi sumbangan terhadap
atas prinsip-prinsip berikut :- keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara.
• KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
• KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
• KELUHURAN PERLEMBAGAAN
• KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
• KESOPANAN DAN KESUSILAAN
KANDUNGAN
1. Kandungan ii
2. Pendahuluan 1
3. Matlamat 1
4. Objektif 2
9. Pentaksiran 6
Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Sekolah Guru yang mengajar Kurikulum Standard
Rendah juga digubal dengan mengekalkan prinsip-prinsip Pendidikan Jasmani Tahun Empat perlu mempunyai
Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) Pendidikan pengetahuan dan kemahiran asas dalam pergerakan
Jasmani dan menggunakan Standard Antarabangsa dan kecergasan berdasarkan disiplin ilmu Pendidikan
Pendidikan Jasmani dan Sukan Untuk Murid Sekolah oleh Jasmani. Antara displin tersebut melibatkan
International Council for Health, Physical Education, pembelajaran motor, perkembangan motor,
Recreational-Sports And Dance (ICHPER-SD) sebagai biomekanik, suaian fizikal, fisiologi senam, psikologi
panduan. Kandungan kurikulum ini juga masih sukan, dan sosiologi sukan dengan menerapkan nilai
mengekalkan tiga domain pendidikan, iaitu psikomotor, estetika. Pengajaran dan pembelajaran Kurikulum
kognitif, dan afektif. Standard Pendidikan Jasmani seharusnya
dilaksanakan dalam suasana yang menyeronokkan
Penggubalan Kurikulum Standard Pendidikan dengan menekankan aspek keselamatan.
Jasmani Sekolah Rendah adalah bertujuan memenuhi
hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan untuk
melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi MATLAMAT
intelek, rohani, emosi, dan jasmani. Kurikulum ini Kurikulum Pendidikan Jasmani Sekolah Rendah
menyediakan murid ke arah pembinaan modal insan yang bertujuan membina murid menjadi individu yang cergas
sihat dan cergas. dan sihat serta berkemahiran, berpengetahuan, dan
mengamalkan nilai murni melalui aktiviti fizikal ke arah
mencapai kesejahteraan hidup.
1
OBJEKTIF
Murid yang mengikuti pengajaran dan pembelajaran Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun Empat berkebolehan
untuk;-
1. mengaplikasi konsep pergerakan semasa melakukan kemahiran asas pergerakan dengan lakuan yang betul;
2. menguasai kemahiran asas permainan mengikut kategori serangan, jaring, dan memadang dengan lakuan yang
betul;
3. mengaplikasi kemahiran asas pergerakan dan komponen kecergasan semasa melakukan aktiviti rekreasi dan
kesenggangan;
5. mengenal pasti kedudukan anggota badan yang betul semasa melakukan pergerakan;
8. mematuhi peraturan dan mengamalkan langkah keselamatan semasa melakukan aktiviti fizikal;
2
FOKUS MATA PELAJARAN
Terdapat tiga fokus Kurikulum Standard Pendidikan Modul Kemahiran terdiri daripada:-
Jasmani untuk murid Tahun Empat iaitu: menguasai
kemahiran pergerakan berdasarkan konsep pergerakan 1. gimnastik asas;
dalam permainan dan sukan mengikut kategori; 2. pergerakan berirama;
mengaplikasi konsep kecergasan dalam meningkatkan 3. kemahiran asas permainan yang melibatkan
tahap kecergasan fizikal berdasarkan kesihatan; dan kategori serangan, jaring, dan memadang;
memupuk elemen keselamatan, pengurusan, 4. olahraga asas yang melibatkan asas berlari,
tanggungjawab kendiri, dan interaksi sosial semasa asas lompatan, dan asas balingan;
melakukan aktiviti fizikal. 5. akuatik asas; dan
6. rekreasi dan kesenggangan.
3
Aspek 2: Aplikasi Pengetahuan Dalam Pergerakan
(Domain Kognitif) Susunan kandungan kurikulum ini bertujuan
Melalui Aspek 2, murid dapat mengaplikasi memudahkan pelaksanaan kurikulum. Setiap Modul dalam
pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi dokumen Kurikulum Standard Pendidikan Jasmani Tahun
pergerakan dalam pembelajaran serta mengembangkan Empat yang hendak dicapai dinyatakan dalam lajur utama
kemahiran motor dalam melaksanakan aktiviti fizikal di iaitu Standard Kandungan, Standard Pembelajaran, dan
dalam Modul Kemahiran. Standard Prestasi. Lajur Standard Kandungan mengandungi
kandungan yang perlu murid pelajari dalam satu tempoh
Aspek 3: Kecergasan Meningkatkan Kesihatan (Domain masa, manakala lajur Standard Pembelajaran menunjukkan
Psikomotor) apa yang murid perlu kuasai dan capai. Lajur Standard
Melalui Aspek 3, murid berkeupayaan meningkatkan Prestasi menunjukkan tahap pencapaian murid menguasai
dan mengekalkan tahap kecergasan untuk kesihatan dan modul-modul yang dipelajari.
prestasi fizikal melalui Modul Kecergasan.
4
dan Aspek 5 secara serentak Manakala untuk pengajaran berprinsip, bermaklumat, dan patriotik serta mempunyai
kecergasan, guru menggunakan Modul Kecergasan yang kemahiran berfikir, berkomunikasi dan bekerja secara
terdiri daripada Aspek 3, Aspek 4, dan Aspek 5 secara berpasukan. Kemahiran abad ke-21 ini selari dengan enam
serentak. Guru boleh membuat pilihan sama ada mengajar aspirasi yang diperlukan oleh setiap murid untuk berupaya
modul kemahiran atau modul kecergasan terlebih dahulu bersaing pada peringkat global yang digariskan dalam Pelan
tanpa mengabaikan gabungan aspek yang telah Pembangunan Pendidikan Malaysia iaitu setiap murid akan
ditetapkan. mempunyai kemahiran memimpin, kemahiran dwibahasa,
etika dan kerohanian, identiti sosial, pengetahuan, dan
Ringkasannya adalah seperti berikut;- kemahiran berfikir. Kemahiran berfikir telah ditekankan di
dalam kurikulum sejak tahun 1994 dengan memperkenalkan
Aspek 1 Kemahiran Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBKK). Kemahiran berfikir ini
Pergerakan menekan kepada pemikiran dari aras rendah sehingga aras
tinggi. Bermula pada tahun 2011, Kurikulum Standard
Modul 1: Aspek 2 Aplikasi Pengetahuan Sekolah Rendah (KSSR) telah memberi penekanan kepada
Kemahiran dalam Pergerakan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT).
5
Menganalisis Mencerakinkan maklumat PENTAKSIRAN
kepada bahagian kecil
untuk memahami dengan Pentaksiran adalah satu proses mengumpulkan maklumat
lebih mendalam serta murid dan membuat penghakiman tentang produk sesuatu
hubung kait antara proses pendidikan. Pentaksiran bertujuan sebagai pengukur
untuk menilai pencapaian murid memperoleh pengetahuan,
bahagian berkenaan.
menguasai kemahiran, dan mengamalkan nilai semasa
Menilai Membuat pertimbangan pengajaran dan pembelajaran.
dan keputusan
menggunakan Pentaksiran juga menyokong pembelajaran murid dan
pengetahuan, pengalaman, memberi maklum balas berguna kepada pentadbir, guru,
kemahiran, dan nilai serta murid, dan ibu bapa atau penjaga tentang perkembangan dan
tahap pencapaian murid.
memberi justifikasi.
Mencipta menghasilkan idea atau Bagi mata pelajaran Pendidikan Jasmani, pentaksiran
produk atau kaedah yang dibuat semasa proses pengajaran dan pembelajaran yang
kreatif dan inovatif. sedang berlaku. Ianya boleh mengukur penguasan
kemahiran-kemahiran Pendidikan Jasmani menerusi domain
Jadual 1 psikomotor, kognitif, dan afektif. Guru Pendidikan Jasmani
Kemahiran ini ditulis secara eksplisit di dalam setiap boleh menggunakan pelbagai kaedah untuk mengukur
kurikulum mata pelajaran. pencapaian murid. Antaranya adalah seperti berikut:
6
menandakan Ya atau Tidak berdasarkan perlakuan menghasilkan pergerakan yang dikenal pasti atau
murid. perlakuan sesuatu kemahiran atau pengetahuan Kertas-pencil
juga merupakan satu cara tradisional untuk mengukur
3. Rubrik kefahaman murid dengan menggunakan item berbentuk
Rubrik melibatkan memerihal kemahiran yang perlu aneka pilihan, berstruktur, dan esei.
dikuasai berdasarkan kriteria penilaian. Rubrik juga
memberi maklum balas kualitatif terhadap prestasi murid Guru-guru juga boleh menggunakan pelbagai kaedah
yang melibatkan apa yang murid telah lakukan dan pentaksiran lain yang bersesuaian dengan keperluan sekolah,
tindakan yang boleh dilakukan untuk memperbaiki ciri-ciri murid, dan tujuan pentaksiran.
kelemahan. Rubrik juga boleh digunakan oleh murid
sebagai penilaian kendiri. Standard Prestasi
7
TAFSIRAN TAHAP PENGUASAAN UMUM
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Murid berupaya menggunakan pengetahuan dan kemahiran sedia ada untuk digunakan pada situasi
6 baharu secara sistematik, bersikap positif, kreatif dan inovatif serta boleh dicontohi.
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran pada situasi baharu, dengan mengikut prosedur atau
5 secara sistematik, serta tekal dan bersikap positif.
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran dengan beradab, iaitu mengikut prosedur atau secara
4 sistematik.
Murid menggunakan pengetahuan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran pada suatu situasi.
3
Murid menunjukkan kefahaman untuk menukar bentuk komunikasi atau menterjemah serta
2 menjelaskan apa yang telah dipelajari.
Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap
1 perkara yang asas.
8
TAFSIRAN TAHAP PENGUASAAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 4
Murid boleh mengaplikasi pengetahuan tentang konsep pergerakan, prinsip, dan strategi dalam
5 kemahiran dan kecergasan ke dalam situasi baharu secara positif dengan melakukannya mengikut
prosedur yang sistematik, lakuan yang betul, dan tekal serta mempamerkan amalan kesukanan.
Murid boleh mengaplikasi pengetahuan tentang konsep pergerakan, prinsip, dan strategi dalam
4 kemahiran dan kecergasan semasa melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan
fizikal dengan lakuan yang betul, turutan yang betul atau mengikut prosedur yang sistematik.
Murid boleh mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi pergerakan bagi
3 Modul Kemahiran dan mengaplikasi pengetahuan berkaitan konsep, prinsip, dan strategi
meningkatkan kecergasan untuk kesihatan bagi Modul Kecergasan semasa melakukan kemahiran
pergerakan dan aktiviti kecergasan.
Murid boleh melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal serta menyatakan
2 dengan ringkas atau menterjemahkan pengetahuan berkaitan kemahiran dan senaman tersebut
dalam bentuk penerangan atau pergerakan.
Murid boleh melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal atau tahu perkara
1 asas tentang sesuatu kemahiran yang akan dilakukan.
9
CADANGAN AGIHAN MASA
Pergerakan berirama 4
Olahraga asas 8
Kapasiti aerobik 4
Kelenturan 2
Komposisi badan 2
Jumlah 62
Nota: 1. Guru boleh memilih antara akuatik asas atau rekreasi dan kesenggangan dalam pengajaran dan pembelajaran
Pendidikan Jasmani. Bagi yang memilih akuatik asas, persekitaran sekolah hendaklah mempunyai kemudahan dan guru
yang berkelayakan.
2. Aspek 5 dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran Modul Kemahiran dan Modul Kecergasan.
10
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
11
12
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
1.3 Berkebolehan 1.3.1 Bergayut dan mengayun pada palang TAHAP PENGUASAAN 3
melakukan kemahiran dengan kedua-dua belah tangan Boleh mengaplikasi konsep kestabilan semasa
gayut dan ayun dengan menggunakan genggaman atas, bawah, melakukan dirian tangan dengan sokongan dan
lakuan yang betul. dan campur. aksi dirian tangan tumbang.
Boleh mengaplikasi konsep perubahan pusat
1.4 Berkebolehan 1.4.1 Melakukan putaran roda. graviti semasa melakukan putaran roda dengan
melakukan kemahiran bantuan.
putaran dengan lakuan Boleh mengaplikasi genggaman yang sesuai
yang betul. mengikut arah ayunan semasa bergayut dan
mengayun ke depan dan ke belakang.
TAHAP PENGUASAAN 4
Boleh mengenal pasti lakuan kemahiran hambur
tangan, dirian tangan, dan putaran roda yang
betul.
13
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
ASPEK 2 : APLIKASI PENGETAHUAN DALAM PERGERAKAN (DOMAIN Boleh melakukan hambur tangan dengan
KOGNITIF bantuan, dirian tangan dengan bantuan dalam
satu jangka masa, dan putaran roda dengan
Gimnastik Asas bantuan dengan lakuan yang betul.
2.1 Berkebolehan 2.1.1 Mengenal pasti penyerapan daya
mengaplikasi konsep semasa mendarat dengan kedua-dua TAHAP PENGUASAAN 5
hambur dan pendaratan belah kaki. Boleh melakukan hambur tangan dari pelbagai
dalam pergerakan. ketinggian dan tahu penyerapan daya semasa
mendarat dengan lakuan yang betul.
2.2 Berkebolehan 2.2.1 Menyatakan perkaitan antara luas Boleh melakukan putaran roda dalam beberapa
mengaplikasi konsep tapak sokongan dengan kestabilan. putaran secara berterusan dengan lakuan yang
kawalan badan dan betul.
sokongan dalam Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen
pergerakan. pengurusan dan keselamatan semasa
melakukan aktiviti.
2.3 Berkebolehan 2.3.1 Mengenal pasti genggaman yang sesuai
mengaplikasi konsep mengikut arah ayunan. TAHAP PENGUASAAN 6
gayut dan ayun dalam Boleh merancang dan melakukan persembahan
pergerakan. hambur tangan, putaran dan mendarat,
imbangan dan dirian tangan, bergayut dan
2.4 Berkebolehan 2.4.1 Mengenal pasti perubahan pusat graviti mengayun dengan genggaman campuran serta
mengaplikasi konsep semasa melakukan putaran roda. putaran roda dengan pelbagai variasi secara
putaran dalam berkumpulan.
pergerakan. Boleh menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan
aktiviti.
14
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
Pengurusan dan
Keselamatan
5.1 Berkebolehan mematuhi 5.1.1 Menyenaraikan persediaan diri dan
dan mengamalkan elemen pakaian mengikut aktiviti yang
pengurusan dan dijalankan.
keselamatan. 5.1.2 Memeriksa peralatan permainan.
5.1.3 Menggunakan alatan mengikut
kegunaannya.
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di
tempat aktiviti.
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk
melakukan aktiviti.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Merekod data kecergasan.
dan tanggungjawab kendiri
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai
semasa melakukan aktiviti
pergerakan berkemahiran.
fizikal.
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat
dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan
dalam permainan secara positif.
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat
dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
15
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : GIMNASTIK ASAS
16
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA
17
18
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : PERGERAKAN BERIRAMA
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa
bekerjasama dalam melakukan aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
20
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN
KATEGORI SERANGAN
21
22
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
2.6 Berkebolehan 2.6.1 Mengenal pasti aplikasi daya semasa TAHAP PENGUASAAN 4
mengaplikasi konsep menghantar dan menerima bola pada Boleh memintas dan takel dengan lakuan yang
pergerakan dan prinsip pelbagai jarak. betul serta dapat menguasai bola yang dihantar
mekanik dalam 2.6.2 Mengenal pasti perkaitan antara titik kontak oleh pemain lawan.
kemahiran asas dengan arah pergerakan bola.
Boleh mengenal pasti pemasaan yang sesuai
permainan kategori 2.6.3 Mengenal pasti ruang yang sesuai untuk
untuk memintas dan takel hantaran untuk
serangan. bergerak dengan bola.
menguasai bola.
23
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
24
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI SERANGAN
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan
bekerjasama dalam aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
25
26
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN
KATEGORI JARING
27
28
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING
29
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING
30
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI JARING
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan
bekerjasama dalam aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
31
32
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN
KATEGORI MEMADANG
33
34
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG
35
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG
36
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI MEMADANG
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan
bekerjasama dalam aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
37
38
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS
KEMAHIRAN ASAS BERLARI
39
40
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BERLARI
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan
bekerjasama dalam aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
42
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS
KEMAHIRAN ASAS LOMPATAN
43
44
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS LOMPATAN
45
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS LOMPATAN
46
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS LOMPATAN
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan
bekerjasama dalam aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
47
48
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS
KEMAHIRAN ASAS BALINGAN
49
50
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BALINGAN
51
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BALINGAN
keselamatan. lancar.
5.1.3 Menggunakan alatan mengikut Boleh mengenal pasti turutan lakuan yang betul
kegunaannya. semasa membaling, melontar, melempar, dan
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat merejam pelbagai alatan.
aktiviti. Boleh mematuhi peraturan keselamatan semasa
5.1.5 Mengenal pasti ruang selamat untuk melakukan aktiviti balingan.
melakukan aktiviti.
TAHAP PENGUASAAN 6
Tanggungjawab Kendiri Boleh membaling, melontar, melempar, dan
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Merekod data kecergasan. merejam dalam pertandingan mini dengan
dan tanggungjawab kendiri 5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai lakuan yang betul secara konsisten.
semasa melakukan aktiviti pergerakan berkemahiran. Boleh berkomunikasi dan memberi maklum
fizikal. 5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat balas berkaitan kemahiran membaling,
dan tindakan yang berisiko semasa melontar, melempar, dan merejam.
melakukan aktiviti yang mencabar. Boleh mengadaptasi kemahiran balingan untuk
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot.
semasa melakukan aktiviti.
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan
dalam permainan secara positif.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.
52
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS – KEMAHIRAN ASAS BALINGAN
53
54
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
55
56
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
57
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
58
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : AKUATIK ASAS
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan
bekerjasama dalam aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
59
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN
61
62
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN
64
TAHUN 4
MODUL KEMAHIRAN : REKREASI DAN KESENGGANGAN
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan membentuk 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan
bekerjasama dalam aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
65
66
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN
67
68
TAHUN 4
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN
69
TAHUN 4
MODUL KECERGASAN : KONSEP KECERGASAN
70
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
71
72
TAHUN 4
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
73
TAHUN 4
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
4.3 Berkebolehan 4.3.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa TAHAP PENGUASAAN 5
mengaplikasi konsep melakukan regangan. Boleh melakukan senaman yang meningkatkan
asas kelenturan 4.3.2 Mengenal pasti tempoh masa yang kapasiti aerobik, kelenturan, daya tahan, dan
berkesan untuk melakukan regangan statik. kekuatan otot dengan lakuan dan prosedur
4.3.3 Mengenal pasti ulangan yang biasa yang betul.
dilakukan semasa melakukan regangan Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggung
dinamik. jawab kendiri semasa melakukan senaman
kecergasan.
4.4 Berkebolehan 4.4.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa
mengaplikasi konsep melakukan senaman kekuatan dan daya TAHAP PENGUASAAN 6
asas kekuatan dan daya tahan otot. Boleh merancang pelan senaman kecergasan
tahan otot. 4.4.2 Mengenal pasti hubung kait antara fizikal untuk diri sendiri.
kekuatan dan daya tahan otot dengan Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara dan
prestasi motor. memberi maklum balas semasa melakukan
aktiviti kecergasan.
Murid boleh melakukan senaman meningkatkan
kapasiti aerobik, kelenturan, daya tahan, dan
kekuatan otot secara berkala sebagai aktiviti
meningkatkan kecergasan fizikal.
74
TAHUN 4
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
75
TAHUN 4
MODUL KECERGASAN : KOMPONEN KECERGASAN
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan 5.2.1 Merekod data kecergasan.
dan tanggungjawab kendiri 5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai
semasa melakukan aktiviti pergerakan berkemahiran.
fizikal. 5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat
dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok
semasa melakukan aktiviti.
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan
dalam permainan secara positif.
Interaksi Sosial
5.3 Berkebolehan 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
berkomunikasi dalam kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal.
pelbagai cara semasa 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima
melakukan aktiviti fizikal. kekurangan rakan sebaya.
5.3.3 Memberi dan menerima maklum balas
secara terbuka.
Dinamika Kumpulan
5.4 Berkebolehan 5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
membentuk kumpulan dan 5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan
bekerjasama dalam aktiviti.
kumpulan. 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
fizikal.
5.4.4 Berperanan sebagai ketua kumpulan.
76
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
BAHAGIAN PEMBANGUNAN PENDIDIKAN
ARAS 4-8, BLOK E9
KOMPLEKS KERAJAAN PERSEKUTUAN
62604 PUTRAJAYA