A. KOMPETENSI DASAR
1.1. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer dengan Prosedur yang beanr
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Setelah proses pembelajaran siswa dapat mengerti dan memahami system kerja
komputer
2. Siswa dapat menjelaskan pengertian perangkat komputer
3. Siswa dapat menyebutkan jenis perangkat komputer
4. Siswa dapat memperagankan cara pengoperasian komputer dengan prosedur yang benar
Karakter siswa yang diharapkan :
Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air, Menghargai
prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.
Kewirausahaan / Ekonomi Kreatif :
Percaya diri, Berorientasi tugas dan hasil, Berani mengambil resiko, Berorientasi
ke masa depan
D. MATERI PEMBELAJARAN
Sistem Komputer
Perangkat Keras
Perangkat Lunak
E. MODEL PEMBELAJARAN
Model pembelajaran kooperatif
F. SUMBER BELAJAR
3.1 Buku pegangan siswa (1) LKS Focus CV. Sindunata
3.2 Seperangkat computer
3.3 LCD
Strategi Pembelajaran
Tatap Muka Terstruktur Mandiri
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
A. Pendahuluan
1. Menyampaikan kompetensi dasar dan indicator pembelajaran
2. Apersepsi tentang bagaimana komputer dapat digunakan
3. Motivasi tentang penggunaan perangakat komputer
Kegiatan Inti
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi :
Pada pertemuan ini guru melakukan diskusi dengan siswa berkaitan dengan system
kerja computer .
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi,
Guru membagi siswa menjadi kelompok kerja dengan tujuan siswa dapat melakukan
kerja sama tim yang baik
Guru membagi tugas perkelompok dan membagi lembar gambar permaianan berisi
perangkat komputer
Guru memberikan instruksi bagaimana permaianan melengkapi gambar dilaksanakan
Guru meminta siswa untuk mempelajari gambar komputer dan mengisikan nama-
nama perangkat yang ada pada lembar soal dengan pilihan nama perangkat yang
terdapat pada amplop jawaban
Guru mengawasi jalannya permainan dengan menilai keaktifan siswa dan kerja sama
siswa.
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, Siswa:
Menyimpulkan tentang hal-hal yang belum diketahui (nilai yang ditanamkan:
Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air.);
Menjelaskan tentang hal-hal yang belum diketahui. (nilai yang ditanamkan:
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab,);
Penutup
Guru mengevaluasi dengan memberikan pertanyaan seputar indicator. (nilai yang
ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.);
Siswa diminta untuk membuatan rangkuman dari pembelajaran pada hari ini. (nilai
yang ditanamkan: Disiplin, Kerja keras, Kreatif, Rasa ingin tahu, Cinta Tanah air,
Menghargai prestasi, Bersahabat, Cinta damai, Gemar membaca, Tanggung jawab.);
H. PENILAIAN
Untuk menilai permaianan ini ditentukan dari:
1. Jumlah gambar yang sesuai dengan nama yang ditentukan dalam amplop jawaban
2 . Kecepatan waktu dalam melengkapi gambar dengan jawaban yang sudah disediakan .
Penilaian Kemampuan kognitif meliputi:
Menyebutkan dan membedakan jenis perangkat pada komputer
I. SOAL
Terlampir