Rezawahyudin11@gmail.com
Abstrak. Perkembangan teknologi di era sekarang ini sudah banyak memunculkan produk-
produk teknologi yang telah diciptakan, salah satunya adalah Online Games. Online Games
adalah sebuah permainan bisa dimainkan dalam perangkat seperti Ponsel Pintar atau smartphone,
dan pada era sekarang perkembangan dari Online Games mengalami perkembangan yang
signifikan dimulai dari banyaknya jenis Game yang tersedia dan juga Pemain dari Mobile Game
itu sendiri. Mayoritas pemain dari mobile games itu sendiri adalah para remaja yang
menyebabkan adanya perubahan kebiasaan yang ada di dalam perkumpulan remaja pada era
sekarang ini. Adapun subjek dari Penelitian ini adalah perkumpulan remaja yang saya tempati
dan juga metode penelitian untuk penelitian ini dengan cara observasi dan juga kajian literasi
dari beberapa sumber yang saya temukan. Terdapat banyak perubahan serta dampak dari Online
Games dalam Perkumpulan Remaja.
Abstract. The development of technology in the current era has raised many technological
products that have been created, one of which is Online Games. Online Games is a game that can
be played on devices such as Smartphones or smartphones, and in the present era the
development of Online Games has experienced significant development starting from the many
types of games available and also players from the Mobile Game itself. The majority of players
from mobile games themselves are teenagers who cause changes in habits that exist in teenage
associations in the current era. The subject of this study is the youth association that I occupy and
also the research method for this study by means of observation and literacy studies from several
sources that I found. There are many changes and impacts of Online Games in Youth
Associations.
Andriani, I. dkk. (2011). Gambaran Kecenderungan Agresivitas Dalam Pemilihan Game Online
Pada Anak. Jurnal: Universitas Gunadarma,
Anna, L. K. (2015). Video Games Tak Pengaruhi Perilaku Anak. [online]. Diakses
dari:http://health.kompas.com/read/2015/04/08/080700923/Video.Games.Tak.Pengaruhi.Perilak
u.Anak
Sarlito Wirawan. Sarwono. 2011. Psikologi Remaja, Jakarta, Raja Grafindo Persada.
Deviandri, M. (2012). Dampak Game Online Bagi Perilaku Siswa Sekolah Dasar Di Kelurahan
Gunung Pangilun Kecamatan Padang Utara Kota Padang. JurnalJurnal: e-Jurnal Mahasiswa
Prodi Pnedidikan Geografi, 1 (3), hlm. 6.
Duhigg, C. (2012.a). Habits: How They Form And How To Break Them. [Online]. Diakses dari:
http://www.npr.org/2012/03/05/147192599/habits-how-they-form-and-how-to-break-them
Fauziah, E. R. (2013). Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perlilaku Anak SMP Negeri
1 Samboja. Jurnal: ejournal ilmu komunikasi, 1 (3), hlm.1-16