Anda di halaman 1dari 2

LEMBAR UNJUK KERJA PRAKTIK

Waktu
No. Sub Kompetensi Unjuk Kerja Keterangan
(menit)
1 2 3 4 5
1. Mengidentifikasi syarat  Peserta didik mengidentifikasi 60 1 peserta
animasi penyusunan gambar digital 1 komputer
 Peserta didik mengatur file gambar
(menyimpan, mengimpor,
mengekspor dan memindah)
 Peserta didik memilih software
multimedia pengolah gambar digital
sesuai dengan kebutuhan dengan
tepat
 Peserta didik menjalankan software
multimedia pengolah gambar sesuai
dengan prosedur
 Peserta didik mengidentifikasi
bagian-bagian software multimedia
pengolah gambar dan mengetahui
penggunaannya dengan benar
 Peserta didik menentukan gambar
cetak yang akan dipindai (majalah,
photo, gambar tangan, koran)
 Peserta didik meletakkan gambar
cetak yang akan dipindai ke dalam
alat pindai dengan benar
 Peserta didik melakukan pemindaian
gambar cetak melalui software
multimedia pengolah gambar dengan
benar
 Peserta didik menjalankan software
multimedia
 Peserta didik memanfaatkan menu-
menu dan shortcut yang tersedia
secara efektif
 Peserta didik memahami materi
content sesuai perrmintaan soal
 Peserta didik mendesain bentuk
sesuai dengan permintaan soal.
 Peserta didik menggabungkan
berbagai objek dalam desain yang
dibuat.
 Peserta didik menentukan pilihan
warna yang paling tepat sesuai
dengan moment dan jenis desain.
 Peserta didik memadukan beberapa
warna untuk memperindah tampilan.

2. Membuat gambar kunci  Peserta didik mengolah gambar 60


sesuai dengan kebutuhan
 Peserta didik melakukan koreksi dan
mengatur sifat-sifat gambar digital
untuk pekerjaan lebih lanjut
 Peserta didik menyimpan gambar
digital dalam format yang ditentukan
 Peserta didik mengekspor gambar
digital
Waktu
No. Sub Kompetensi Unjuk Kerja Keterangan
(menit)
1 2 3 4 5
 Peserta didik mengimpor gambar
digital
 Peserta didik mengkonversi gambar
digital ke format tertentu
 Peserta didik menutup software
multimedia pengolah gambar sesuai
dengan prosedur

 ASPEK PENILAIAN

No. Sub Kompetensi Aspek yang Dinilai Skor


1. Mengidentifikasi Bentuk desain sesuai dengan permintaan soal. 2 – 10
syarat animasi Teknik menyisipkan objek. 5 – 15
Pengeditan objek. 2 – 10
Penggabungan beberapa objek 2 – 10
Jumlah skor 45
2. Membuat gambar Pemilihan software yang paling tepat. 5 – 15
kunci Teknik penggunaan software. 2 – 10
Pemilihan penambahan objek yang paling tepat. 2 – 20
Pemilihan jenis karakter dan tool yang digunakan. 2 – 10
Jumlah skor 55
Jumlah skor keseluruhan 100

 LEMBAR PENILAIAN

Nilai Scor
No. No. Peserta
1 2 3 4 5 6 7 8 Jumlah

Keterangan :
Nilai 1 : Mengidentifikasi syarat animasi
Nilai 2 : Membuat gambar kunci

Kudus,
Guru Pengampu,

Anda mungkin juga menyukai