Anda di halaman 1dari 17

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : ..............................................…………………………………….


Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester :X
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,


produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 1


Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.

Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
6
3.1 Menerapkan logika 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika dan ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dan algoritma logika dan algoritma. algoritma mengidentifikasi dan
● Tes tertulis
komputer ● Notasi flowchart merumuskan masalah
3.1.2 Menjelaskan lambang
tentang konsep logika Keterampilan:
flowchart.
dan algoritma ● Unjuk kerja
menggunakan Flowchart ● Portofolio
4.1 Menggunakan ● Mengumpulkan data
4.1.1 Menerapkan algoritma
fungsi-fungsi Perintah tentang fungsi dan fitur
dalam bentuk flowchart
(Command) simbol notasi flowchart
sederhana dalam kehidupan
● Mengolah data tentang
keseharian.
algoritma terkait
aktivitas keseharian
4.1.2 Membuat tulisan rincian
melalui flowchart
aktivitas dalam runtutan
● Mengomunikasikan
kesatuan kegiatan
gagasan dalam bentuk
berdasarkan logika terkait
flowchart tentang

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 2


dengan kegiatan keseharian. aktivitas keseharian atau
kegiatan lain

3.2.1 Menjelaskan metode 3


3.2 Menerapkan ● Metode peta-minta ● Merumuskan masalah Pengetahuan:
peta-minda.
metode peta minda untuk penguraian dengan cara
● Wawancara
masalah mengobservasi pikiran
3.2.2 Menguraikan ide Keterampilan:
● Perangkat lunak Peta- menggunakan metode
menjadi konsep.
Minda peta-minda ● Unjuk kerja
● Mengumpulkan data
3.2.3 Menentukan alternatif
berupa kata-kunci yang
solusi pemecahan masalah.
terkait ide
● Mengolah data dari kata-
4.2.1 Mengoperasikan
4.2 Membuat peta- kata kunci yang didapat
perangkat lunak peta-minda.
minda untuk dikategorikan
berdasarkan kesamaan
4.2.2 Membuat peta-minda
sifat, ciri, cara kerja,
dari hasil pengembangan ide
atau jenis
berdasarkan alternatif solusi.
● Memresentasikan
gagasan dalam bentuk
peta-minda yang dibuat
6
3.3 Mengevaluasi 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri ● Jenis dan ciri paragraf ● Mengamati untuk Pengetahuan:
paragraf deskriptif, paragraf deskriptif, ● Memformat dokumen mengidentifikasi tentang
● Tes tertulis
argumentatif, naratif, argumentatif, naratif, dan menggunakan perangkat ciri-ciri paragraf
dan persuasif. persuasif. lunak pengolah kata berdasarkan Keterampilan:

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 3


karakterisktik melalui
● Unjuk kerja
3.3.2 Membandingkan contoh tulisan
● Portofolio
paragraf deskriptif, ● Mengumpulkan data
argumentatif, naratif, dan tentang fungsi fitur pada
4.3 Menyusun kembali persuasif. perangkat lunak
format dokumen pengolah kata dengan
pengolah kata 4.3.1 Memanipulasi dokumen cara memformat tulisan
menggunakan perangkat yang belum diformat
lunak pengolah kata. ● Mengolah data tentang
fungsi fitur perangkat
4.3.2 Membuat tulisan lunak pengolah kata
deskriptif. dengan cara memformat
dokumen yang belum
4.3.3 Mengembangkan diformat
proposal menggunakan ● Mengomunikasikan
perangkat lunak pengolah gagasan dalam bentuk
kata. tulisan deskriptif
memanfaatkan
perangkat lunak
pengolah kata
9
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan urutan ● Operasi perhitungan ● Mengumpulkan data Pengetahuan:
logika, dan operasi kerja operator matematika. matematika tentang operator
● Tes tertulis
perhitungan data ● Perangkat lunak matematika
pengolah angka ● Mengolah data Keterampilan:
3.4.2 Mengurutkan operator ● Fungsi logika pada menggunakan perangkat ● Unjuk kerja
matematika sesuai hasil yang perangkat lunak lunak pengolah angka
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4
diharapkan. pengolah angka ● Mengamati untuk ● Portofolio
● Referensi berdasarkan mengidentifikasi dan
3.4.3 Menentukan sel merumuskan masalah
penggunaan fungsi logika IF, ● Referensi berdasarkan tentang fungsi logika di
AND, OR, ELSE pada nilai formula pada perangkat
perhitungan berkondisi. ● Grafik dan Diagram lunak pengolah angka
● Mengomunikasikan
3.4.3 Memanipulasi sel. gagasan atau data
4.4 Mengoperasikan pendukung gagasan
perangkat lunak 3.4.4 Menyalin nilai memanfaatkan
pengolah angka berdasarkan referensi nilai sel perangkat lunak
dan referensi alamat sel. pengolah angka

4.4.1 Menggunakan formula


pada pemrosesan data.

4.4.2 Menampilkan data dalam


bentuk grafis.
9
3.5 Menganalisis fitur 3.5.1 Menjelaskan jenis, ● Jenis dan fungsi fitur ● Mengamati untuk Pengetahuan:
yang tepat untuk fungsi, dan keuntungan perangkat lunak mengidentifikasi fungsi,
● Wawancara
pembuatan slide penggunaan perangkat lunak presentasi jenis, dan keuntungan
● Observasi
presentasi. ● Teknik merancang Slide penggunaan perangkat
diskusi
lunak presentasi
3.5.2 Menentukan fitur umum ● Mengomunikasikan cara Keterampilan:
yang sering digunakan pada menggunakan.perangkat ● Unjuk kerja
perangkat lunak presentasi. lunak presentasi melalui
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 5
diskusi kelompok ● Observasi
3.5.3 Menganalisis slide yang ● Mengumpulkan data ● Portofolio
sesuai dengan pesan yang teknik membuat slide,
akan disampaikan. penyisipan objek,
4.5 Membuat slide penambahan transisi,
untuk presentasi 4.5.1 Menggunakan fitur dan fitur animasi pada
perangkat lunak presentasi. slide
● Mengolah data dalam
4.5.2 Membuat slide bentuk tugas untuk
presentasi yang dilengkapi dibuat menjadi slide
dengan transisi dan animasi. sesuai perintah
● Mengomunikasikan
gagasan memanfaatkan
perangkat lunak
presentasi
6
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menentukan desain yang ● Faktor yang ● Mengamati untuk Pengetahuan:
teknik presentasi yang efektif. mempengaruhi pemirsa mengidentifikasi dan
● Wawancara
efektif dalam presentasi merumuskan masalah
● Teknik mendesain slide tentang presentasi yang Keterampilan:
3..6.2 Membandingkan ● Teknik penyampaian mampu menarik ● Unjuk kerja
kesesuaian desain slide perhatian audien ● Portofolio
dengan informasi yang berdasarkan kaidah
disampaikan. teknik presentasi simdig
● Mengumpulkan data
3.6.2 Menilai teknik tentang faktor yang
penyempaian presentasi orang mempengaruhi audien
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6
4.6 Melakukan lain. dan design slide yang
presentasi yang efektif efektif dan efisien
4.6.1 Membuat slide dengan dengan pertimbangan
pertimbangan proporsi, proporsi, komposisi, dan
komposisi, dan harmoni. harmoni
● Mengolah data ke dalam
4.6.2 Melaksanakan slide menggunakan
penyampaian sesuai kaidah teknik penyusunan slide
teknik presentasi. ● Mengomunikasikan
gagasan dalam bentuk
presentasi menerapkan
kaidah teknik presentasi
6
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan ● Buku elektronik (E-book) ● Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan E-book kelebihan E-book. ● Prosedur membuat E- mengidentifikasi dan
● Tes tertulis
book menggunakan Sigil merumuskan masalah
3.7.2 Menjelaskan berbagai ● Membuat sampul tentang kelebihan E- Keterampilan:
format E-book. menggunakan Ms. book dan format file ● Unjuk kerja
PowerPoint ● Mengumpulkan data ● Portofolio
3.7.3 Mengurutkan proses ● Perangkat lunak tentang prosedur
konversi. pembaca file E-book pembuatan E-book,
meliputi konversi file,
3.7.4 Memilih perangkat lunak melengkapi metadata,
pembaca file E-book. dan pemilihan perangkat
lunak pembaca file E-
3.7.5 Memilih informasi pada book
metadata. ● Mengolah data tentang
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7
penyisipan file
4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan konversi multimedia ke dalam file
dengan perangkat file menjadi HTML. HTML
lunak E-book Editor ● Mengomunikasikan hasil
4.7.2 Melengkapi file E-book pemformatan naskah ke
dengan file multimedia. dalam bentuk E-book
yang dibuat
4.7.3 Melengkapi daftar is
pada E-book.

4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

4.7.6 Menampilkan file E-book


3
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep ● Konsep Kewargaan ● Mengumpulkan data Pengetahuan:
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. Digital tentang Undang-Undang
● Presentasi
● Cyberbulliying dan ITE, konsep Kewargaan
publik
3.8.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment Digital, dan jenis virus
internet safety. ● Menggunakan internet komputer yang umum Keterampilan:
dengan aman ● Mengolah data kasus ● Observasi
3.8.3 Menjelaskan jenis virus ● Simbol Creative aktual di internet terkait
komputer dan Commons pelanggaran UU ITE dan
pencegahannya. kerusakan yang
diakibatkan oleh virus
3.8.4 Menjelaskan simbol ● Mengamati untuk
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 8
Creative Commons. mengidentifikasi dan
merumuskan masalah
4.8 Merumuskan etika tentang penggunaan
Kewargaan Digital 4.8.1 Mengimplementasikan perangkat komunikasi
penggunaan internet dengan dan internet dengan
aman. aman, serta memilah
dan memilih informasi
4.8.2 Memilih dan memilah ● Mengomunikasikan cara
informasi. penggunaan internet
dengan sehat sesuai
konsep Kewargaan
Digital dalam bentuk
tulisan dan presentasi
publik
6
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan cara ● Mengamati untuk Pengetahuan:
teknik penelusuran mesin penelusur. kerja mesin penelusur mengidentifikasi dan
● Tes tertulis
Search Engine ● Sintak pada mesin merumuskan masalah
● Wawancara
3.9.2 Menentukan sintak penelusur tentang teknik
penelusuran sesuai kebutuhan ● Penelusuran lanjutan penelusuran yang efektif Keterampilan:
pencarian informasi. dan komponen mesin ● Unjuk kerja
penelusur
4.9 Melakukan 4.9.1 Menggunakan sintaks ● Mengumpulkan data
penelusuran informasi penelusuran yang tepat sesuai tentang beragam sintak
kebutuhan pencarian penelusuran yang efektif
informasi. ● Mengolah data
penelusuran
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 9
4.9.2 Melakukan penelusuran menggunakan kombinasi
lanjutan. beberapa sintak
● Mengomunikasikan
teknik penelusuran yang
menerapkan kombinasi
sintak dan tata letak
urutan kata sesuai
dengan informasi yang
ingin dicari
9
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur komunikasi ● Mengamati untuk Pengetahuan:
komunikasi sinkron komunikasi sinkron-asinkron. daring sinkron dan mengidentifikasi dan
● Tes tertulis
dan asinkron dalam asinkron merumuskan masalah
● Wawancara
jaringan 3.10.2 Menggambarkan ● Chat tentang kelebihan
proses komunikasi data ● Email komunikasi sinkron dan Keterampilan:
sinkron dan asinkron. ● Blog asinkron dalam jaringan ● Unjuk kerja
● Membuat, mengubah, ● Mengumpulkan data Observasi
3.10.3 Menyimpulkan dan berbagi file proses komunikasi
kelebihan dan kekurangan Dokumen Daring sinkron dan asinkron
komunikasi sinkron dan ● Penyimpanan Daring dan layanannya dalam
asinkron. jaringan
4.10 Melakukan
● Mengolah data cara
komunikasi sinkron
3.10.4 INDIKATOR SINKRON: penggunaan setiap
dan asinkron dalam
Melakukan chatting (teks dan layanan sinkron dan
jaringan
video). asinkron dalam jaringan
● Mengomunikasikan
4.10.1 INDIKATOR memanfaatkan berbagai
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 10
ASINKRON: Melakukan layanan komunikasi
komunikasi menggunakan E- digital sinkron dan
mail. asinkron sesuai
kebutuhan
4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).

4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
9
3.11 Menganalisis 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran jarak jauh ● Mengamati untuk Pengetahuan:
fitur perangkat lunak keunggulan pembelajaran ● Pemanfaatan layanan mengidentifikasi dan
● Tes tertulis
pembelajaran jarak jauh. jejaring sosial daring merumuskan masalah
kolaboratif daring untuk pembelajaran tentang keunggulan Keterampilan:
belajar jarak jauh ● Unjuk kerja
3.11.2 Menerapkan prosedur
● Mengumpulkan data ● Observasi
pendaftaran sebagai siswa
jenis layanan jejaring
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 11
dalam kelas maya. sosial daring yang dapat
digunakan untuk
3.11.3 Memilih fitur yang tepat pembelajaran
dalam aktivitas khusus sesuai ● Mengolah data cara
4.11 Menggunakan perintah guru. penggunaan layanan
fitur untuk jejaring sosial untuk
pembelajaran 4.11.1 Melaksanakan tugas pembelajaran
kolaboratif daring secara daring. ● Memanfaatkan layanan
(kelas maya) social learning network
4.11.2 Menggunakan materi untuk komunikasi
pelajaran, file, atau sumber pembelajaran
belajar daring.

12
3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep pembuatan ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dokumen tahap pra- ANIMASI: Memahami alur video mengidentifikasi dan
● Tes tertulis
produksi proses pembuatan video. ● Teknik pembuatan merumuskan masalah
sinopsis, naskah, dan tentang cara membuat Keterampilan:
3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan storyboard video atau animasi ● Unjuk kerja
ANIMASI: Membandingkan ● Desain karakter ● Mengumpulkan data
sinopsis, naskah, dan tentang perbedaan pada
storyboard. sinopsis, naskah, dan
4.12 Membuat storyboard
dokumen tahap pra- 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Mengolah data cara
produksi ANIMASI: Membuat sinopsis. membuat sinopsis
naskah, dan storyboard
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan ● Membuat sinopsis,
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 12
ANIMASI: Membuat naskah. naskah, dan storyboard
berdasarkan topik yang
4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan telah dipilih sesuai plot
ANIMASI: Mendesain karakter. cerita, kebutuhan
tampilan visual-audio,
4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan serta merancang desain
ANIMASI: Membuat karakter sesuai sinopsis
storyboard. dan naskah (khusus
animasi)
● Mengomunikasikan
naskah video yang
dibuat sesuai dengan
sinopsis
15
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi dasar ● Mengamati sinopsis, Pengetahuan:
produksi video, ANIMASI: Menjelaskan elemen ● Penempatan dan naskah, dan storyboard
● Tes tertulis
animasi dan/atau sinopsis, naskah, dan pergerakan kamera untuk mengidentifikasi
● Wawancara
musik digital storyboard. ● Konsep pencahayaan kebutuhan syuting
● Perangkat lunak animasi ● Mengumpulkan data Keterampilan:
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: 3D atau penyunting untuk penentuan lokasi, ● Unjuk kerja
Menelaah naskah untuk audio pemain, peralatan, ● Observasi
kepentingan penentuan lokasi, pencahayaan, wardrobe, ● Portofolio
pemain, peralatan, wardrobe. dan pengambilan
gambar
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: ● Mengolah data
Menganalisis sinematografi. mencari/merancang
4.13 Memroduksi
lokasi, penyediaan
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 13
video dan/atau 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: pemain/karakter dan
animasi dan/atau Mengoperasikan kamera. wardrobe, penyediaan
musik digital peralatan, dan
4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan pengondisian
ANIMASI: Menggunakan pencahayaan sesuai
teknik penempatan dan naskah dan storyboard
pergerakan kamera. ● Membuat video atau
animasi sesuai sinopsis,
4.13.3 INDIKATOR VIDEO: naskah, dan storyboard.
Memanipulasi pencahayaan. Khusus musik digital:
merangkai musik digital
4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:
Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling,
texturing, rigging.

4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.13.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 14


penyunting audio.
9
3.14 Mengevaluasi 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak ● Mengamati untuk Pengetahuan:
pasca-produksi video, hasil produksi dengan naskah penyunting mengidentifikasi tentang
● Tes tertulis
animasi dan/atau video/animasi/ kesesuaian hasil
3.14.2 Memilih fitur yang tepat ● Wawancara
musik digital ● Teknik memotong dan produksi dengan naskah
pada perangkat lunak
menggabungkan scene ● Mengumpulkan data Keterampilan:
penyunting video/animasi
bagian tahapan produksi ● Unjuk kerja
sesuai kebutuhan.
yang tidak/belum sesuai ● Observasi
dengan naskah maupun ● Portofolio
3.14.3 Menyeleksi fitur
arahan sutradara
perangkat lunak rendering
● Mengolah data untuk
4.14 Membuat laporan akhir.
melakukan penyesuaian
hasil pasca-produksi
scene menggunakan
4.14.1 Memodifikasi
perangkat lunak editor
scene/objek.
video, animasi, atau
musik digital
4.14.2 Menggabungkan video,
● Menggabungkan setiap
objek animasi, dan/atau musik
scene menjadi video
digital.
utuh sesuai naskah.
Khusus animasi:
4.14.3 Melakukan Rendering.
melakukan rendering
● Mengomunikasikan
4.14.4 Menggabungkan teks
(memutar) video
pada video atau animasi.
(mungkin disertai
dengan penjelasan)
4.14.5 Membuat laporan hasil

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 15


pengelolaan proyek

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 16


Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor
4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi
mata pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of
variabel SKK yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 17

Anda mungkin juga menyukai