MUATAN
PELAJARA KOMPETENS
INTAKE DAYA DUKUNG KOMPLEKSITAS
I INTI KOMPETENSI DASAR
T3 S R T3 S R T S R
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65-
100 <65 100 (65- <65 <65 (65- 100)
) 79) ) 79) 79)
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65- (65- (65-
100 79) <65 100 79) <65 <65 79) 100)
) )
3.19. Memahami kisah keteladanan Nabi Musa a.s. 0
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65- (65- (65-
100 79) <65 100 79) <65 <65 79) 100)
Menceritakan kisah keteladanan Nabi ) )
4.2 0
Muhammad saw.
KKM AGAMA 2
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65- (65- (65-
100 79) <65 100 79) <65 <65 79) 100)
4.1 Menata informasi yang didapat dari teks ) )
berdasarkan keterhubungan antargagasan ke 0
dalam kerangka tulisan
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65- (65- (65-
100 79) <65 100 79) <65 <65 79) 100)
) )
Menjelaskan dan menentukan faktor
persekutuan, faktor persekutuan terbesar (FPB),
3.6 kelipatan persekutuan, dan kelipatan 0
persekutuan terkecil (KPK) dari dua bilangan
berkaitan dengan kehidupan sehari-hari
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65- (65- (65-
100 79) <65 100 79) <65 <65 79) 100)
) )
Menyelesaikan masalah berkaitan dengan
4.9 keliling dan luas persegi, persegipanjang, dan 0
segitiga termasuk melibatkan pangkat dua
dengan akar pangkat dua
KKM MM 0
IPA
3.1
Menganalisis hubungan antara bentuk dan 0
fungsi bagian tubuh pada hewan dan tumbuhan
3.4
Menghubungkan gaya dengan gerak pada 0
peristiwa di lingkungan sekitar
3.6
Menerapkan sifat-sifat bunyi dan keterkaitannya 0
dengan indera pendengaran
3.7
Menerapkan sifat-sifat cahaya dan 0
keterkaitannya dengan indera penglihatan
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65- (65- (65-
100 79) <65 100 79) <65 <65 79) 100)
) )
Mendemonstrasikan manfaat gaya dalam
4.3
kehidupan sehari-hari, misalnya gaya otot, gaya 0
listrik, gaya magnet, gaya gravitasi, dan gaya
gesekan
4.4
Menyajikan hasil percobaan tentang hubungan 0
antara gaya dan gerak
4.6
Menyajikan laporan hasil percobaan tentang 0
sifat-sifat bunyi
4.7
Menyajikan laporan hasil percobaan tentang 0
sifat-sifat cahaya
KKM IPA 0
Mengidentifikasi karakteristik ruang dan
IPS
3.1 pemanfaatan sumber daya alam untuk 0
kesejahteraan masyarakat dari tingkat
Mengidentifikasi
kota/kabupaten sampaikeragaman sosial,
tingkat ekonomi,
provinsi.
3.2 budaya, etnis, dan agama di provinsi setempat 0
sebagai identitas bangsa Indonesia; serta
Mengidentifikasi
hubungannya dengan kegiatan ekonomi dan
karakteristik ruang.
3.3 hubungannya dengan berbagai bidang pekerjaan, 0
serta kehidupan sosial dan budaya di lingkungan
Mengidentifikasi kerajaan Hindu dan/atau
sekitar sampai provinsi.
3.4 Buddha dan/atau Islam di lingkungan daerah 0
setempat,serta pengaruhnya pada kehidupan
Menyajikan
masyarakat hasil identifikasi
masa kini. karakteristik ruang dan
4.1
pemanfaatan sumber daya alam untuk kesejahteraan 0
masyarakat dari tingkat kota/kabupaten sampai tingkat
provinsi.
Menyajikan hasil identifikasi mengenai keragaman sosial,
4.2
ekonomi, budaya, etnis, dan agama di provinsi setempat 0
sebagai identitas bangsa Indonesia; serta hubungannya
dengan karakteristik ruang.
Menyajikan hasil identifikasi kegiatan ekonomi dan
4.3
hubungannya dengan berbagai bidang pekerjaan, serta 0
kehidupan sosial dan budaya di lingkungan sekitar sampai
provinsi.
KKM IPS 0
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65- (65- (65-
SBdP 100 79) <65 100 79) <65 <65 79) 100)
) )
4.1 Menggambar dan membentuk tiga dimensi 0
4.2
Menyanyikan lagu dengan memperhatikan tempo 0
dan tinggi rendah nada
4.4
Membuat karya kolase, montase, aplikasi, dan 0
mozaik
KKM SBDP 0
PJOK
Memahami variasi gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan
3.1 manipulatif sesuai dengan konsep tubuh, ruang, usaha, dan 0
keterhubungan dalam permainan bola besar sederhana dan atau
tradisional*
KKM KD
N 2 1 (80- 2 1 1 2 3 (80-
(80- (65- (65- (65-
100 79) <65 100 79) <65 <65 79) 100)
) )
Mempraktikkan variasi pola dasar jalan, lari,
4.3 lompat, dan lempar melalui permainan/olahraga 0
yang dimodifikasi dan atau olahraga tradisional