SEKOLAH :
MATA PELAJARAN : SISTEM KOMPUTER
KELAS / SEMESTER : X / GANJIL
MATERI POKOK : Relasi Logik dan Fungsi Gerbang Dasar
ALOKASI WAKTU : 12 X 45 MENIT (6 PERTEMUAN)
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat :
1. Meningkatkan rasa syukur kepada tuhan YME
2. Mengembangkan sikap kerja sama dan teliti
3. Memahami Relasi logik dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT, NAND,
EXOR).
4. Merancang dan menerapkan rangkaian penjumlah dan pengurang dengan gerbang
logika (AND, OR, NOT, NAND, EXOR)
5. Memahami kerja flip flop dan counter dengan gerbang logika
4.2 Merangkai fungsi gerbang logika 4.2.1. Perencanaan rangkaian flip flop dan
dasar, kombinasi dan sekuensial counter dengan gerbang logika sesuai
(NOT, AND, OR); dengan ketentuan.
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR);me
lalui ujicoba (Flip Flop, counter)
C. MATERI PEMBELAJARAN
1) Relasi logik
2) Operasi logik
3) Fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT)
4) Fungsi gerbang kombinasi (NAND, EXOR, XNOR)
5) Penggunaan operasi logik
6) Flip flop dan counter
D. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Proses Ilmiah (Scientific)
2. Model Pembelajaran : Cooperative Learning Type dan pembelajaran berbasis
karya (project based learning)
3. Metode :
Diskusi, untuk memahami konsep relasi lojik, operasi lojik, fungsi gerbang
dasar (AND, OR, NOT), gerbang kombinasi (NAND, EXOR).
Penugasan, melakukan pengoperasian gerbang logika (AND, OR, NOT,
NAND,EXOR).
Proyek mandiri, mengeksplor, mengkonversi dan membandingkan teknik
pengoperasian gerbang lojik AND, OR, NOT, NAND,EXOR, flip flop dan
counter.
E. MEDIA PEMBELAJARAN
Video: karateristik jenis-jenis gerbang logika.
Power point : “Jenis gerbang logika, karakteristik dan pengoperasiannya”.
Kasus : kombinasi gerbang logika AND dan NOT dalam pembentukan
gerbang logika NAND dan XOR, Flip Flop dan Counter.
F. SUMBER BELAJAR
Internet
Buku Aktivitas belajar : Sistem Komputer SMK tingkat X
Referensi : jurnal tentang sistem komputer bagian sistem bilangan (IJACTI,
IJCCR)
Artikel tentang jenis-jenis gerbang logika.
Albert Paul Malvino, Ph.D. , Digital Computer Electronics, Tata McGraw-
Hill Publishing Company Limited, Second Edition, New Delhi.
G. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Sikap : menerima, menjalankan, menghargai, menghayati, hingga mengamalkan
Pengetahuan : mengetahui, memahami, menerapkan, menganalisis,
mengevaluasi, hingga mencipta
Ketrampilan : mengamati, menanya, mencoba, menalar, menyaji, dan mencipta.
1) Pertemuan I ( 2 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Pendahuluan 15
a. Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa
2) Guru menjelaskan secara umum materi
Relasi Logik dan Fungsi Gerbang Dasar
3) Guru menjelaskan peran dan fungsi gerbang
logika dalam sistem komputer
b. Apersepsi 1) Guru memberikan persepsi dengan
menampilkan video jenis-jenis gerbang
logika.
2) Siswa mengamati video tersebut dan
dirangsang untuk bertanya berkaitan video
tersebut
3) Guru merespon pertanyaan yang muncul
dengan video tersebut.
4) Guru merangsang siswa dengan pertanyaan
yang mengarah pada beberapa peran gerbang
logika terhadap sistem kerja komputer
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Kegiatan Inti 1) Guru menampilkan dan mendemonstrasikan 60
definisi gerbang logika dan bentuk simbol- menit
simbolnya.
2) Guru bersama siswa mendiskusikan bentuk
simbol gerbang Logika OR dan teknik
pengoperasiannya secara matematis.
3) Guru memberi contoh soal teknik operasi
matematika menggunakan gerbang logika
OR
4) Siswa mengerjakan tugas tersebut kemudian
mengumpulkan hasilnya.
5) Guru secara acak menunjuk beberapa siswa
untuk menjelaskan hasil identifikasinya di
depan kelas.
6) Guru bersama dengan siswa berdiskusi dan
menyimpulkan peran jenis bilangan dalam
sistem komputernya
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
(menit)
Kegiatan II. 1) Guru membagi kelas dalam beberapa (1-6)
Pembagian siswa kelompok kecil dengan menentukan terlebih
dalam kelompok dahulu ketua kelompoknya
kecil 2) Siswa kemudian membentuk kelompoknya
sendiri dan membentuk meja diskusi dengan
berdasarkan ketua kelompok yang ditunjuk
gurunya.membaca tata tertib laboratorium
yang berlaku di sekolah
3) Setiap anggota kelompok menginstall
aplikasi Logic Circuit Designer pada
laptopnya masing-masing.
4) Siswa melakukan praktikum Gerbang Logika
OR dengan aplikasi Logic Circuit Designer
sesuai Bab II Buku Ajar Sistem Komputer X
(Erlangga)
5) Siswa mengerjakan zona aktivitas ke-1 pada
bab II.
6) Guru memilih acak kelompok untuk maju
mempresentasikan hasil diskusinya.
4) Pertemuan IV ( 2 X 45 menit)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
Pendahuluan 15
Orientasi 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek menit
kehadiran siswa.
2) Guru menanyakan konsep hasil belajar pada
pertemuan sebelumnya dan siswa memberi
jawaban sesuai pertanyaan guru
5) Pertemuan V ( 2 X 45 menit)
6)
Tahap Aktivitas Belajar Waktu
Pendahuluan 1) Guru mengucapkan salam dan mengecek 15
Orientasi kehadiran siswa. menit
2) Guru menanyakan konsep hasil belajar pada
pertemuan sebelumnya dan siswa memberi
jawaban sesuai pertanyaan guru
7) Pertemuan VI ( 2 X 45 menit)
Siswa menganalisis pengayaan dan rangkuman akhir BAB II
Siswa mengerjakan Ulangan Akhir Bab II (pilihan ganda, essay, praktek)
Buku Ajar Sistem Komputer (Erlangga)