PEMROGRAMAN DASAR
Diajukan untuk melengkapi salah satu tugas
pemrograman dasar
Guru Pembimbing:
VIDIK EKO NOVAN GALIH DIAN PRATAMA
Oleh:
Gilang Fusthaathul Adimuda Alvarro
Reja Agung Pratama
Calvin Yoga Saputra
Ayunda Ardiansyah
Inggrit Sesa Reta
Silvia Dewi Rengganis
KELAS: X - RPL
SMK NEGERI 1 AMPELGADING
TAHUN PELAJARAN 2016-2017
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang memberikan
bimbingan dan pertolongannya sehingga dalam penulisan
Laporan Praktikum Pemrograman Dasar ini bisa berjalan
dengan lancar.
Penulisan Laporan Praktikum Pemrograman Dasar
ini dimaksudkan penulis untuk memenuhi tugas mata
pelajaran Pemrograman Dasar Kelas 10 RPL
Semester Genap Tahun Ajaran 2016-2017 Selain
itu, penulisan Laporan Praktikum Pemrograman
Dasar ini dimaksudkan sebagai penambah wawasan
pembaca serta sumbang saran kepada pelajar dan
masyarakat Indonesia, khususnya pelajar dalam
memahami tentang bidang IT/Komputer.
Di sisi lain, penulis mengajak kepada para pembaca
agar dapat memahami dan mendalami masalah topik
di atas, sekaligus menerapkan hasil Laporan
Praktikum Pemrograman Dasar ini dalam kehidupan
sehari-hari. Tidak lupa kami ucapkan terima kasih atas
kontribusi berbagai pihak, yaitu:
1. Vidik Eko Galih Dian Pratama
selaku pembimbing kami.
2. Orang tua kami yang telah memberi
dorongan, baik secara moril maupun
materiil sehingga kami dapat menyelesaikan
Laporan Praktikum Pemrograman Dasar ini.
3. Sahabat-sahabat kami yang telah memberi
dukungan dan telah membantu pelaksanaan
penelitian hingga karya ini selesai.
4. Dan semua pihak terkait yang mendukung
penyelesaian Laporan Praktikum Pemrograman
Dasar ini.
Penulis
DAFTAR ISI
1. HALAMAN JUDUL..
2. KATA PENGANTAR ..
3. DAFTAR ISI ......
4. BAB I : PENDAHULUAN
5. BAB II : PROSES KEGIATAN
6. BAB III: PENUTUP
BAB I
PENDAHULUAN
1.2 TUJUAN
Untuk mengetahui beberapa kegiatan
pembelajaran dan metode pembelajaran pada
jurusan Rekayasa Perangkat lunak terutama pada
materi pemrograman dasar.
BAB II
PROSES KEGIATAN
A. KESIMPULAN
Pemrograman adalah proses menulis,
menguji dan memperbaiki (debug), dan
memelihara kode yang membangun sebuah
program komputer. Kode ini ditulis dalam
berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari
pemrograman adalah untuk memuat suatu
program yang dapat melakukan suatu
perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan
keinginan si pemrogram (programmer).
Untuk dapat melakukan pemrograman,
diperlukan keterampilan dalam algoritma,
logika, bahasa pemrograman, dan di banyak
kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti
matematika. Pemrograman adalah sebuah
seni dalam menggunakan satu atau lebih
algoritma yang saling berhubungan dengan
menggunakan sebuah bahasa pemrograman
tertentu sehingga menjadi sebuah program
komputer. Bahasa pemrograman yang
berbeda mendukung gaya pemrograman yang
berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa
disebut paradigma pemrograman.
B. Saran