Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN PRAKTIKUM PRODUKTIF

PEMROGRAMAN DASAR
Diajukan untuk melengkapi salah satu tugas
pemrograman dasar

Guru Pembimbing:
VIDIK EKO NOVAN GALIH DIAN PRATAMA

Oleh:
Gilang Fusthaathul Adimuda Alvarro
Reja Agung Pratama
Calvin Yoga Saputra
Ayunda Ardiansyah
Inggrit Sesa Reta
Silvia Dewi Rengganis

KELAS: X - RPL
SMK NEGERI 1 AMPELGADING
TAHUN PELAJARAN 2016-2017
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang memberikan
bimbingan dan pertolongannya sehingga dalam penulisan
Laporan Praktikum Pemrograman Dasar ini bisa berjalan
dengan lancar.
Penulisan Laporan Praktikum Pemrograman Dasar
ini dimaksudkan penulis untuk memenuhi tugas mata
pelajaran Pemrograman Dasar Kelas 10 RPL
Semester Genap Tahun Ajaran 2016-2017 Selain
itu, penulisan Laporan Praktikum Pemrograman
Dasar ini dimaksudkan sebagai penambah wawasan
pembaca serta sumbang saran kepada pelajar dan
masyarakat Indonesia, khususnya pelajar dalam
memahami tentang bidang IT/Komputer.
Di sisi lain, penulis mengajak kepada para pembaca
agar dapat memahami dan mendalami masalah topik
di atas, sekaligus menerapkan hasil Laporan
Praktikum Pemrograman Dasar ini dalam kehidupan
sehari-hari. Tidak lupa kami ucapkan terima kasih atas
kontribusi berbagai pihak, yaitu:
1. Vidik Eko Galih Dian Pratama
selaku pembimbing kami.
2. Orang tua kami yang telah memberi
dorongan, baik secara moril maupun
materiil sehingga kami dapat menyelesaikan
Laporan Praktikum Pemrograman Dasar ini.
3. Sahabat-sahabat kami yang telah memberi
dukungan dan telah membantu pelaksanaan
penelitian hingga karya ini selesai.
4. Dan semua pihak terkait yang mendukung
penyelesaian Laporan Praktikum Pemrograman
Dasar ini.

Dalam penyusunan Laporan Praktikum


Pemrograman Dasar ini, penulis menyadari akan
segala kekurangannya, untuk itu kritik dan
saran dari pembaca sangat diperlukan demi
perbaikan Laporan Praktikum Pemrograman Dasar
ini. Akhir kata, semoga Laporan Praktikum
Pemrograman Dasar ini bermanfaat bagi penulis dan
juga teman-teman yang membutuhkan

Malang, 15 Mei 2017

Penulis
DAFTAR ISI

1. HALAMAN JUDUL..
2. KATA PENGANTAR ..
3. DAFTAR ISI ......
4. BAB I : PENDAHULUAN
5. BAB II : PROSES KEGIATAN
6. BAB III: PENUTUP
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 GAMBARAN GLOBAL


Pemrograman adalah proses menulis,
menguji dan memperbaiki (debug), dan
memelihara kode yang membangun
sebuah program komputer. Kode ini
ditulis dalam berbagai bahasa
pemrograman. Tujuan dari pemrograman
adalah untuk memuat suatu program yang
dapat melakukan suatu perhitungan atau
'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si
pemrogram (programmer). Untuk dapat
melakukan pemrograman, diperlukan
keterampilan dalam algoritma, logika,
bahasa pemrograman, dan di banyak
kasus, pengetahuan-pengetahuan lain
seperti matematika. Pemrograman adalah
sebuah seni dalam menggunakan satu
atau lebih algoritma yang saling
berhubungan dengan menggunakan
sebuah bahasa pemrograman tertentu
sehingga menjadi sebuah program
komputer. Bahasa pemrograman yang
berbeda mendukung gaya pemrograman
yang berbeda pula. Gaya pemrograman
ini biasa disebut paradigma
pemrograman.

1.2 TUJUAN
Untuk mengetahui beberapa kegiatan
pembelajaran dan metode pembelajaran pada
jurusan Rekayasa Perangkat lunak terutama pada
materi pemrograman dasar.
BAB II
PROSES KEGIATAN

2.1 Pembuatan software dengan


Bahasa C ++
Langkah pertama, copy script
software yang akan dibuat.
(Bisa cari digoogle)
Kedua, buka software
Codeblocks.
Ketiga, buka project baru / new
project dan ikuti langkahnya.
Lalu, Paste script.
Lalu, run project untuk
mencoba software.
Selesai, dan jangan lupa save.

2.2 Pembuatan vidio tutorial


(pembuatan software dengan
Bahasa c++ yang telah dibuat
menggunakan aplikasi
codeblocks .

2.3 Menyimpan software dan video


tutorial di DVD
2.4 ALAT DAN BAHAN
Pc
Microphone
Headset
DVD
Software pendukung (Adobe After
Effect, Camtasia 9, Codeblocks).
2.5 CARA KERJA
1. Buka software codeblocks,
2. Klik open,
3. Cari folder atau software yang
anda ingginkan,
4. Setelah itu, run/tekan f10
5. Aplikasi telah terjalankan.
2.6 HASIL
BAB III
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Pemrograman adalah proses menulis,
menguji dan memperbaiki (debug), dan
memelihara kode yang membangun sebuah
program komputer. Kode ini ditulis dalam
berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari
pemrograman adalah untuk memuat suatu
program yang dapat melakukan suatu
perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan
keinginan si pemrogram (programmer).
Untuk dapat melakukan pemrograman,
diperlukan keterampilan dalam algoritma,
logika, bahasa pemrograman, dan di banyak
kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti
matematika. Pemrograman adalah sebuah
seni dalam menggunakan satu atau lebih
algoritma yang saling berhubungan dengan
menggunakan sebuah bahasa pemrograman
tertentu sehingga menjadi sebuah program
komputer. Bahasa pemrograman yang
berbeda mendukung gaya pemrograman yang
berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa
disebut paradigma pemrograman.
B. Saran

Dari kesimpulan-kesimpulan di atas,


penulis mengemukakan saran-saranterutama
yang menjadi objek permasalahan dalam
Laporan Praktikum ini sehinggadalam
pelaksanaan penelitian di masa mendatang
dapat menghasilkan kesimpulan-kesimpulan
yang lebih akurat dan dapat dipertanggung
jawabkan

1. Dalam pelaksanaan penelitian siswa harus


lebih teliti dan cermat, dan diperlukan
ujiulang terhadap hasil penelitian.
2. Kritik dan saran dari guru serta pembaca
sangat kami butuhkan untuk
kesempurnaan Laporan Praktikum ini

Anda mungkin juga menyukai