PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
jenjang pendidikan dasar dan menengah, mengacu kepada Standar isi dan
pengaturan mengenai tujuan, isi dan bahan pelajaran serta cara yang
1
tenaga kependidikan, sarana dan prasarana, pengelolaan, pembiayaan dan
yaitu stadar Isi ( SI ) dan standar kompetensi Lulusan (SKL) merupakan acuan
tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman
tertentu.
masing tiap sekolah yang sesuai ciri khas ke daerahan. KTSP terdiri atas tujuan
2
dasar kedalam materi pokok pembelajaran, kegiatan pembelajaran, dan
sesuai dengan relevansinya oleh setiap sekolah dan komite sekolah dibawah
kompetensi lulusan.
3
sesuaikan dengan potensi, perkembangan, kebutuhan dan kepentingan
4
5. Menyeluruh Dan Berkesinambungan
manusia seutuhnya.
5
BAB II
TUJUAN
1. VISI
2. MISI
6
c. Melaksanakan diklat untuk menumbuhkan kreatifitas, semangat
mandiri.
7
BAB III
A. STRUKTUR KURIKULUM
8
Durasi Waktu (Jam)
No Mata Diklat KLS KLS KLS
JML
X XI XII
8 Kewirausahaan 76 76 40 192
JUMLAH JAM ADAPTIF 826 826 486 2138
III PROGRAM PRODUKTIF
A DASAR KOMPETENSI KEJURUAN
1 Merakit Personal Komputer 50 50
2 Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar 45 45
Menerapkan Keselamatan, Kesehatan
3 45 45
Kerja dan Lingkungan Hidup ( K3JH )
JUMLAH 140 140
B KOMPETENSI KEJURUAN
1 Memahami Etimologi Multimedia 62
Memahami Alir Proses Produksi Produk
2 62 62
Multimedia
3 Merawat Peralatan Multimedia 62 62
4 Mengelola Isi Halaman Web 62 62
Menerapkan teknik pengambilan gambar
5 62 62
produksi
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis
6 dalam desain komunikasi visual untuk 62 62
multimedia
Menguasai cara menggambar kunci untuk
7 62 62
animasi
Menguasai cara menggambar clean-up
8 62 62
dan sisip
Menguasai dasar animasi stop-motion
9 62 62
(bidang datar)
Menggabungkan teks kedalam sajian
10 62 62
multimedia
Menggabungkan gambar 2D kedalam
11 62 62
sajian multimedia
9
Durasi Waktu (Jam)
No Mata Diklat KLS KLS
KLS X JML
XI XII
Menggabungkan fotografi digital kedalam
12 62 62
sajian multimedia
Menggabungkan audio kedalam sajian
13 60 60
multimedia
14 Membuat story board aplikasi multimedia 60 60
Memahami cara penggunaan peralatan
15 60 60
tata cahaya
Menerapkan efek khusus pada objek
16 60 60
produksi
17 Menyusun proposal penawaran 60 60
JUMLAH PRODUKTIF 372 372 300 1044
IV MUATAN LOKAL
1 Korespondesi 76 76
2 Bahasa Jepang 76 40 116
JUMLAH MULOK 76 76 40 192
V PENGEMBANGAN DIRI
1 BP /BK 39 39
2 Pramuka 39 39
3 Palang Merah 38 38
4 Sispala 38 38
5 Karate 38 38
JUMLAH 192 192
TOTAL 1974 1642 986 4602
10
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN
11
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
3. Menerapkan keselamatan, 3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan
kesehatan kerja, dan kesehatan kerja (K3)
lingkungan hidup (K3LH)
3.2 Melaksanakan prosedur K3
3.3 Menerapkan konsep lingkungan
hidup
3.4 Menerapkan ketentuan
pertolongan pertama pada
kecelakaan.
B. KOMPETENSI KEJURUAN
12
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
13
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
14
STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
B. MUATAN LOKAL
tidak dipelajari pada mata pelajaran lain. Oleh karena materinya banyak
C. PENGEMBANGAN DIRI
15
mengembangkan dan mengekspresikan diri sesuai dengan bakat dan minat
- Pramuka
- Palang merah
- Sispala
- Karate
D. BEBAN BELAJAR
E. KETUNTASAN BELAJAR.
KETUNTASAN
No KOMPONEN MATA PELAJARAN
MINIMAL
1 NORMATIF
Pendidikan Agama 7.0
Pendidikan Kewarganegaraan 7.0
Bahasa Indonesia 7.0
Pendidikan Jasmani, Olah Raga dan Kesehatan 7.0
Seni Budaya 6.5
16
KETUNTASAN
No KOMPONEN MATA PELAJARAN
MINIMAL
2 ADAPTIF
Bahasa Inggris 6.5
Matematika 6.5
Ilmu Pengetahuan Alam 6.5
Fisika 6.5
Kimia 6.5
Ilmu Pengetahuan Sosial 6.5
K K P I 6.5
Kewirausahaan 6.5
3 PRODUKTIF
Dasar Kompetensi Kejuruan 7.0
Kompetensi Kejuruan 7.0
4 MUATAN LOKAL
1 Korespondesi 6.5
2 Bahasa Jepang 6.5
17
3. Minimal 70% pada kelompok mata pelajaran Normatif dan Adaptif
sudah lulus.
KELULUSAN
setelah :
mata pelajaran
G. PENJURUSAN
baru.
18
H. KALENDER PENDIDIKAN
19
BAB IV
LAMPIRAN - LAMPIRAN
20