1
Indikator Pencapaian Tujuan Pembelajaran Nilai2 Alokasi Sumber Belajar
KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian
Kompetensi Kemanusiaan Waktu
tata letak desain grafis tata letak desain Rasa ingin
berupa garis, 4.1.2 Menetapkan tata grafis. tahu
ilustrasi, letak unsur-unsur Mengomunikasikan
tipografi, warna tentang unsur-usnru Peduli
warna, gelap- tata letak desain
terang, tekstur, grafis.
lingkungan
dan ruang
3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikan Fungsi warna CMYK dan
Melalui kegiatan diskusi Mengamati untuk
Pengetahuan: Disiplin 3 Minggu Modul Desain
fungsi, dan fungsi warna RGB. mengidentifikasi dan Rasa percaya 2 X JP Grafis
unsur warna CMYK dan RGB Persamaan dan perbedaan kelompok, tanya jawab, merumuskan masalah Testertulis
diri
CMYK dan 3.2.2 Membandingkan warna CMYK dengan
RGB warna CMYK
dan penugasan peserta tentang unsur warna Berperilaku Buku Panduan
RGB. CMYK dan RGB.
didik dapat jujur
dengan RGB Kombinasi warna CMYK Mengumpulkan data
Keterampilan: Lainya
4.2 dengan RGB mengidentifikasi, Tangguh
tentang fungsi unsur Pengamatan
Menempatkanb 4.2.1 Melakukan warna CMYK dan
menghadapi
membedakan, Media Cetak dan
erbagaifungsi, kombinasi warna RGB. Unjuk kerja masalah
dan unsur CMYK dan RGB. menganalisis, dan Tanggung Elektronik
warna CMYK 4.2.2 Menunjukkan Mengolah data
menkaji fungsi dan tentang fungsi unsur jawab
dan RGB. penempatan warna
warna CMYK dan Rasa ingin
sesuai fungsi. unsur warna CMYK RGB. tahu
dan RGBT
Mengomunikasikan Peduli
tentang fungsi unsur lingkungan.
warna CMYK dan
RGB.
3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskan kesatuan (Unity) and Melalui pendekatan
Mengamati untuk
Pengetahuan: Disiplin 2 Minggu Modul Desain
prinsip-prinsip prinsip tata letak keselarasan (harmony) saintifik dengan mengidentifikasi dan Rasa percaya 2 X JP Grafis
tata letak, desain. Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah Tes tertulis
menggunakan model diri
antara lain : 3.3.2 Menguraikan Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata Berperilaku
proporsi, irama prinsip desain Irama (Rhythm) Discovery learning, letak. Buku Panduan
(rythm), Keterampilan: jujur
Penekanan/ fokusdan peserta didik dapat Mengumpulkan data Lainya
keseimbangan, emphasis
Tangguh
mendiskusikan, tentang prinsip tata Pengamatan
kontras, Contrast dan variety. letakdesain.
menghadapi
menjelaskan menerapkan, Media Cetak dan
kesatuan
Repetisi (Repetition) Unjuk kerja masalah
(unity), dan dan mengimplementasikan Mengolah data Tanggung Elektronik
harmoni dalam tentang prinsip tata
prinsip-prinsip tata letak letak desain. jawab
pembuatan
. Rasa ingin
desain grafis
tahu
2
Indikator Pencapaian Tujuan Pembelajaran Nilai2 Alokasi Sumber Belajar
KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian
Kompetensi Kemanusiaan Waktu
Mengomunikasikan Peduli
4.3 4.3.1 Mengintegrasikan tentang prinsip tata lingkungan
Menerapkanhas prinsip kedalam letak desain. .
ilprinsip- desain.
prinsip tata 4.3.2 Menunjukkan
letak, antara desain sesuai
lain : proporsi, prinsip.
irama (rythm),
keseimbangan,
kontras,
kesatuan
(unity), dan
harmoni dalam
pembuatan
desain grafis
3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format Macam-macam format
Melalui kegiatan diskusi Mengamati untuk
Pengetahuan: Disiplin 3 Minggu Modul Desain
berbagai gambar. gambar. mengidentifikasi dan Rasa percaya 2 XJP Grafis
format gambar 3.4.2 Menguraikan kelompok, tanya jawab, merumuskan masalah Tes tertulis
Fungsi dan manfaat format diri
berbagai format. tentang format
4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan gambar.
dan penugasan peserta Berperilaku Buku Panduan
gambar.
berbagi format format gambar. didik dapat Keterampilan: jujur
Perbedaan fungsi setiap Mengumpulkan data Lainya
gambar 4.4.2 Menyimpan menganalisis, Tangguh
format. tentang berbagai Pengamatan
gambar dengan format gambar.
menghadapi
mengidentifikasi, Media Cetak dan
format pilihan. Unjuk kerja masalah
menunjukkan, dan Mengolah data Tanggung Elektronik
tentang berbagai
mengkomunikasikan format gambar. jawab
Rasa ingin
format gambar dalam Mengomunikasikan tahu
desain grafis tentang berbagai
format gambar.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi Jenis-jenis scanner. Melalui kegiatan diskusi Mengamati untuk Disiplin Modul Desain
prosedurscanni scanning. Langkah-langkah kelompok, tanya jawab, mengidentifikasi dan Pengetahuan: Rasa percaya Grafis
ng gambar/ 3.5.2 Menguraikan merumuskan masalah diri
scanning. dan penugasan peserta
ilustrasi/teks prosedur scanning. tentang scanning. Tes tertulis Berperilaku
dalam desain Kelebihan dan kekurangan didik dapat Buku Panduan
Mengumpulkan data jujur
proses scanning. tentang prosedur Lainya
4.5 Melakukan 4.5.1 Memilih gambar menganalisis,
scanning. Keterampilan:
proses untuk discan.
3
Indikator Pencapaian Tujuan Pembelajaran Nilai2 Alokasi Sumber Belajar
KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian
Kompetensi Kemanusiaan Waktu
scanning 4.5.2 Menunjukkan hasil mengidentifikasi, Mengolah data Pengamatan
Tangguh Media Cetak dan
gambar/ scanning. tentang prosedur menghadapi Elektronik
menunjukkan, dan Unjuk kerja
ilustrasi/teks scanning. masalah
dengan alat menerapkan prosedur
scanner dalam Mengomunikasikan Tanggung
scaning tentang prosedur jawab
desain
gambar/ilustrasi/text scanning. Rasa ingin
dalam desain tahu
5
Indikator Pencapaian Tujuan Pembelajaran Nilai2 Alokasi Sumber Belajar
KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian
Kompetensi Kemanusiaan Waktu
Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.
3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskan fungsi Manfaat manipulasi
Melalui kegiatan diskusi Mengamati untuk
Pengetahuan: Disiplin 3 Minggu Modul Desain
manipulasi manifulasi gambar gambar bitmap. mengidentifikasi dan Rasa percaya 2 XJP Grafis
gambar raster bitmap. kelompok, tanya jawab, merumuskan masalah Tes tertulis
Teknik memanipulasi diri
dengan 3.10.2 Mengintegrasikan
menggunakan efek fitur gambar bitmap.
dan penugasan peserta tentang manipulasi Berperilaku Buku Panduan
gambar.
fitur efek manipulasi pada didik dapat Keterampilan: jujur
Mengumpulkan data Lainya
gambar. menganalisis, Tangguh
tentang efek Pengamatan
4.10 Memanipulasi 4.10.1 Membandingkan manipulasi gambar.
menghadapi
mengidentifikasi, Media Cetak dan
gambar raster efek manipulasi Unjuk kerja masalah
dengan pada gambar. menunjukkan, dan Mengolah data Tanggung Elektronik
menggunakan 4.10.2 Menunjukkangamb tentang efek
mengkomunikasikan manipulasi gambar. jawab
fitur efek arhasil manipulasi.
Rasa ingin
dan memanipulasi Mengomunikasikan tahu
gambar raster dengan tentang efek
manipulasi gambar.
menggunakan fitur efek
3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikan Pembuatan gambar
Melalui kegiatan diskusi Mengamati untuk
Pengetahuan: Disiplin 2 Minggu Modul Desain
desain berbasis desain gambar berbasis bitmap. mengidentifikasi dan Rasa percaya 2 XJP Grafis
gambar bitmap berbasis bitmap. kelompok, tanya jawab, merumuskan masalah Tes tertulis
Mengedit gambar berbasis diri
(raster) 3.11.2 Mengintegrasikan tentang desain
desain gambar bitmap.
dan penugasan peserta Berperilaku Buku Panduan
gambar.
berbasis bitmap. didik dapat Keterampilan: jujur
Mengumpulkan data Lainya
menganalisis, Tangguh
tentang desain gambar Pengamatan
4.11 Membuat 4.11.1 Mensketsa desain berbasis bitmap.
menghadapi
mengidentifikasi, Media Cetak dan
desain berbasis gambar. Unjuk kerja masalah
gambar bitmap 4.11.2 Menunjukkan menunjukkan, dan Mengolah data Tanggung Elektronik
(raster) desain gambar tentang desain gambar
mengkomunikasikan berbasis bitmap. jawab
berbasis bitmap.
Rasa ingin
dan membuat desain Mengomunikasikan tahu
gambar bitmap (raster) tentang desain gambar
berbasis bitmap.
6
Indikator Pencapaian Tujuan Pembelajaran Nilai2 Alokasi Sumber Belajar
KompetensiDasar Materi Pokok KegiatanPembelajaran Penilaian
Kompetensi Kemanusiaan Waktu
3.12 Mengevaluasi 3.12.1 Menguraikan Karakteristik Melalui kegiatan diskusi Mengamati untuk
Pengetahuan: Disiplin 4 Minggu Modul Desain
penggabungan karakteristik mengidentifikasi dan Rasa percaya 2 XJP Grafis
gambar vektor penggabungan gambar kelompok, tanya jawab, merumuskan masalah Tes tertulis
penggabungan diri
dan bitmap vektor dan bitmap
(raster)
gambar vektor dan dan penugasan peserta tentang penilaian Berperilaku Buku Panduan
gambar.
bitmap Kriteria penilaian didik dapat jujur
Keterampilan: Lainya
4.12 Membuat 3.12.2 Menyusun kriteria penggabungan gambar Mengumpulkan data Tangguh
menganalisis, tentang
desain penilaian
vektor dan bitmap Pengamatan menghadapi
mengidentifikasi, penilaiangabunganga Media Cetak dan
penggabungan
Menyusun laporan mbarvektordan Unjuk kerja masalah
gambar vektor 4.12.1 Melakukan penilaian menunjukkan, dan bitmap. Tanggung Elektronik
dan bitmap penilaian.
terhadap mengkomunikasikan Mengolah data jawab
(raster) penggabungan tentang penilaian Rasa ingin
gambar vektor dan dan dapat membuat gabungan gambar tahu
bitmap desain penggabungan vekto rdan bitmap.
4.12.2 Menyusun laporan gambar vektor dan Mengomunikasikan
penilaian tentang penilaian
bitmap gabungan gambar
vektor dan bitmap.