Anda di halaman 1dari 3

KISI-KISI UJIAN NASIONAL TEORI KEJURUAN

Jenis Sekolah : Sekolah Menengah Kejuruan


Mata Pelajaran : Rekayasa Perangkat Lunak
Kode : 2134
Kurikulum : 2013
Alokasi waktu : 120 menit
Jumlah dan Bentuk Soal : Pilihan Ganda No 1 s.d. 40
Tahun Ajaran : 2018/2019

Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman dan Dasar Pemrograman Web Pemodelan dan Pemrograman Desktop Pemrograman Perangkat
komputer dan Basis Data Pemrograman Grafik dan Berorientasi Objek Bergerak
Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu menjelaskan Siswa mampu Siswa mampu menjelaskan
mengidentifikasi: engidentifikasi teknik model-model menjelaskan metode untuk teknik desain aplikasi
Pengetahuan dan • kebutuhan komputer dan normalisasi basis data pengembangan perangkat menampilkan pesan-pesan mobile
pemahaman spesifikasinya lunak dalam penanganan error
• ketersambungan untuk mendetekri
jaringan kesalahan program
Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu menentukan
• Menentukan relasi logik • Menerapkan • Mengurutkan langkah- menerapkan program struktur basis data dalam
dan fungsi gerbang dasar o tabel pada web langkah perancangan aplikasi menggunakan pemrograman mobile
(AND, OR, NOT, dengan HTML sistem beorientasi pewarisan (inheritance)
NAND, EXOR) o kaitan pada obyek (use case, activity
• Mengurutkan halaman web diagram, class diagram,
o langkah-langkah o perintah-perintah object diagram, state
dalam pemasangan yang termasuk diagram)
Aplikasi periperal sesuai ke dalam DCL • Menampilkan
SOP o fungsi dalam o hasil rancangan
o langkah-langkah program aplikasi hubungan antar
instalasi sistem berbasis web class sistem
operasi komputer o bahasa SQL berorientasi obyek
sesuai SOP dasar untuk o sistem koordinat
• Menerapkan mengelola basis dalam
o konfigurasi BIOS data pemrograman
o koneksi database grafik
dengan web
1
Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman dan Dasar Pemrograman Web Pemodelan dan Pemrograman Desktop Pemrograman Perangkat
komputer dan Basis Data Pemrograman Grafik dan Berorientasi Objek Bergerak
o sistem bilangan • Menampilkan
digital pada o hasil query basis
pemrograman data
komputer o hasil koneksi
basis data client
server
o perintah backup
dan restore data
dalam
pemrograman
o hasil penerapan
aplikasi basis
data berbasis
web
• Menentukan diagam
hubungan keterkaitan
dan kardinalias antar
entitas (ERD)
Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu Siswa mampu
• Mendiagnosis kesalahan menganalisis menganalisis grafik 2 menganalisis menganalisis desain
periperal pada saat • berbagai style pada dimensi sederhana • program aplikasi aplikasi lanjutan
perakitan komputer halaman web menggunakan class dan
• Menganalisis • struktur kendali obyek dalam
o hasil instalasi program pemrograman
system operasi pada • obyek query berorientasi objek
Penalaran dan Logika komputer • bagian-bagian dalam
o hasil proses booting class diagram dalam
pada sistem operasi suatu program
open source
o logika
pemrograman
o hasil logika
pemrograman
dengan Array
2
Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman dan Dasar Pemrograman Web Pemodelan dan Pemrograman Desktop Pemrograman Perangkat
komputer dan Basis Data Pemrograman Grafik dan Berorientasi Objek Bergerak
• Memodifikasi data
melalui pointer

Anda mungkin juga menyukai