Anda di halaman 1dari 6

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas berkat
rahmat dan berkatnya kami dapat menyelesaikan tugas Karya Tulis Ilmiah dengan judul
“Dampak Game Online bagi Pelajar” ini dengan baik.
Selama proses pengerjaan dan penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini tentunya tidak lepas
dari berbagai hambatan dan rintangan. Akan tetapi bantuan, petunjuk, bimbingan serta masukan-
masukan yang berharga dari berbagai teman-teman kelompok akhirnya dapat membantu kami
untuk menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini. Oleh karena itu dalam kesempatan ini kami ingin
mengucapkan terima kasih kepada:
1. Ibu Day bungnga, S.Pd selaku Guru mata Pelajaran Bahasa Indonesia kelas XI IPS-1
2. Orang Tua Penulis yang memberikan banyak dukungan.
3. Teman-teman kelompok 3 kelas XI IPS-2 yang sudah memberikan pendapat tentang penyusunan
Karya Tulis Ilmiah ini.
Kami menyadari bahwa Karya Tulis Ilmiah ini tidaklah sempurna, hal itu dikarenakan
terbatasnya pengetahuan dan kuranganya sumber referensi yang didapatkan. Oleh karena itu
saran dan kritik yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan Karya Tulis
Ilmiah ini selanjutnya.
Dan kami juga berharap semoga apa yang menjadi informasi penting dalam Karya Tulis
Ilmiah ini tidak hanya berguna bagi kelompok kami melainkan untuk kita semua yang
membacanya.
DAFTAR ISI
Halaman ....................................................................................................... i
Kata Pengantar ........................................................................................... ii
Daftar Isi ...................................................................................................... iv
BAB I : PENDAHULUAN ........................................................................ 1
A. Latar Belakang .................................................................................. 1
B. Rumusan Masalah............................................................................ 2
C. Tujuan ............................................................................... 2
D. Manfaat ............................................................................................. 3
E. Ruang Lingkup .................................................................................. 3
BAB II : KERANGKA TEORI ................................................................ 4
A. Landasan Teori .................................................................................. 4
1. Game Online ........................................................... 4
BAB III : METODE PENELITIAN ......................................................... 6
A. Metode Penelitian ............................................................................. 6
BAB IV : PEMBAHASAN ..................................................................... 8
A. Pengertian Game Online ................................................................... 8
B. Dampak-Dampak Game Onlie bagi Pelajar ....................................... 13
1. Dampak Negatif .......................................................................... 13
2. Dampak Positif ............................................................................ 18
C. Cara Mengatasi Dampak Negatif Game Online bagi Pelajar ............ 25
1. Cara Mengatasi Pelajar yang sudah Kecanduan ......................... 25
2. Cara Mencegah Pelajar untuk Kecanduan Game Online ............ 25
BAB V : PENUTUP ................................................................................... 27
A. Kesimpulan ........................................................................................ 27
B. Saran .................................................................................................. 27
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 28

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang
menang dan ada pula yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan
refreshing. Game Online adalah game yang berbasis eletronik dan visual. Game Online
dimainkan dengan memanfaatkan media visual eletronik yang biasanya menyebabkan radiasi
pada mata, sehingga matapun lelah dan biasanya diiringi rasa sakit kepala.
Game saat ini tidak sama seperti game jaman dulu. Jika dulu game hanya bisa maksimal
dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan
ratusan orang sekaligus dalam waktu dan tempat yang bersamaan ataupun tempat yang berbeda-
beda sekalipun. Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa
kerap memainkannya.
Game Online juga membawa dampak yang besar pada perkembangan anak maupun jiwa
seseorang. Yang mendominasi memainkan Game Online adalah kalangan pelajar, mulai dari SD,
SMP hingga sampai SMA. Pelajar yang sering memainkannya, akan menyebabkan ia menjadi
ketagihan atau kecanduan.

B. Rumusan masalah
1. Apa itu Game Online?
2. Apa dampak Negatif dari Game Online bagi Pelajar?
3. Apa dampak Positif dari Game Online bagi Pelajar?
4. Bagaimana cara mengatasi pelajar yang kecanduan Game Online?
C. Tujuan
Ada tujuan yang mempengaruhi kami membuat makalah ini,yaitu:
 bertujuan untuk melengkapi tugas Bahasa Indonesia kelas XI semester II yang
telah diberikan oleh Ibu guru mata pelajaran bahasa Indonesia kelas x1 ips.

D. Manfaat
Manfaat yang kami dapatkan dari karya tulis ilmiah ini salah satunya adalah menambah
pengetahuan kami mengenai permasalahan yang sering terjadi pada para pelajar dan juga sebagai
pedoman untuk mengatasi dampak buruk dari Game Online yang terlalu berlebihan.
 Adapun manfaat bagi pelajar sebagai berikut:
1. Agar pelajar dapat mengurangi waktu bermain Game Online
2. Agar pelajar menyadari adanya dampak negatif dari Game Online
3. Agar pelajar dapat mengatur waktu antara belajar dan bermain Game Online
E. Ruang Lingkup
Untuk mengantisipasi penyebaran pembahasan, maka kelompok kami mengambil ruang
lingkup hanya mengenai pengertian dan macam-macam dampak negatif dan dampak positifnya.
BAB II
KERANGKA TEORI
A. Landasan Teori
1. Game
Game merupakan bagian dari internet, di mana secara teoritis, maka pengertian dari internet
sendiri adalah jaringan komputer yang sangat luas yang menghubungkan banyak koneksi bisnis,
institusi dan profesional. Internet membuat jumlah informasi yang begitu berlimpah menjadi
semakin mudah untuk diakses lebih banyak orang lebih baik dari sebelumnya.
Ketika internet menjadi alat yang bagus untuk berkomunikasi, ada beberapa pertanyaan
tentang bagaimana cara anak-anak menggunakannya. Sebagian besar internet hanya digunakan
oleh para pelajar untuk bermain game daripada mencari sesuatu yang lebih berarti dan berguna
bagi masa depannya. Bukannya bermain itu salah, hanya saja jika cara menggunakannya salah,
maka itu yang dilarang.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Metode berasal dari kata Methodos dalam bahasa latin yag terdiri dari
kata meta dan hodos. Meta berarti menuju, melalui, mengikuti, sesudah, sedangkan hodos berarti
jalan, cara, arah. Dalam pengertian yang lebih luas metode dianggap sebagai cara-cara, strategi
untuk memahami realoitas, langkah-langkah sistematis untuk memecahgkan rangkaian sebab
akibat berikutnya.
BAB IV
ANALISIS DATA
A. Pengertian Game Online
Game adalah permainan dan online adalah terhubungan dengan koneksi internet atau
LAN sehingga pemainnya dapat terhubung dengan pemain lainnya yang memainkan permainan
sama walaupun berbeda tempat.
B. Dampak-Dampak Game Online bagi Pelajar
Seperti yang sudah sering kita bicarakan, sesuatu yang berlebihan itu tidaklah baik. Sama
seperti halnya dengan bermain Game Online. Banyak dampak yang bisa disebabkan oleh game
yang sedang populer dikalangan anak-anak ini terutama pelajar. Baik itu dampak positif ataupun
negatif.
Berikut ini dampak-dampak bermain Game Online bagi para pelajar:
1. Dampak Negatif
Tentu saja Game Online ini memuat berbagai macam dampak untuk para pemainnya, salah
satunya adalah dampak negatif.
Berikut ini merupakan macam-macam dampak negatif yang disebabkan oleh Game Online
bagi pelajar:
1) Menimbulkan Adiksi (Kecanduan)
Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan
kecanduan para pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game
semakin diuntungkan karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin
meningkat.
2) Mendorong melakukan hal-hal negatif
Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain Game
Online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang
didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal..
3) Berbicara kasar dan kotor
Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang kami temukan di
warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain Game Online sering mengucapkan kata-kata kotor
dan kasar saat bermain di warnet atau game center.
4) Menggangu kesehatan

Duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak
negatif bagi tubuh

2. Dampak Positif
Selain memiliki dampak negatif, bermain gamr juga memiliki dampak positif bagi para
pemainnya yang memainkannya pada konteks yang wajar tak berlebihan.
Berikut ini merupakan dampak-dampak Positif bermain Game Online:
1) Melatih Logika
Game bergendre strategi. Saat bermain, anak-anak harus menggunakan berbagai strategi
untuk memanangkan game tersebut. Permainan bisa membantu melatih penggunaan logika,
menganalisa, dan memecahkan masalah yang dihadapi.
2) Melatih Kemampuan Spasial
Melalui permainan, kemampuan spasial anak yang berhubungan dengan kecerdasan gambar
dan visualisasi akan terasah atau terlatih. Kemampuan ini akan berpengaruh dengan kemampuan
berhitung anak-anak. Selain itu, permainan juga akan membantu penggunaan motorik halus
anak.
3) Pengenalan Teknologi
Game Online dan Game Konsol secara tak langsung akan mengajarkan anak untuk lebih
memahami teknologi informasi yang sedang berkembang sekarang ini.
C. Cara Mengatasi Dampak Negatif Game Online bagi Pelajar
Berikut ini merupakan cara untuk mengatasi seorang pelajar yang menjadi kecanduan
main Game Online dan juga cara agar kita tidak ikut kecanduan bermain Game Online tersebut.
1. Cara Mengatasi Pelajar yang sudah Kecanduan
Berikut ini adalah cara-cara bagaimana mengatasi permasalahan yang sering terjadi di
kalangan pelajar ini yaitu kecanduan Game Online, sebagai berikut:
a) Dengan melakukan aktivitas-aktivitas luar rumah seperti memanjat pohon, merasakan rumput di
kaki dan merasakan matahari di wajah.
2. Cara Mencegah Pelajar untuk Kecanduan Game Online
Berikut ini merupakan cara supaya kita bisa terhindar dari kecanduan Game Online, yaitu:
a) Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.
b) Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat dan tidak bermalas-malasan.
c) Membuat perencanaan hidup kedepan.Menyadari dampak negatif dari kecanduan game online.
d) Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup.
e) Banyak melakukan ibadah.
Selain itu, secara khusus orang tua juga mempunyai pengaruh yang besar atas kelancaran
pengurangan dan pengendalian waktu bermain. Orang tua juga berperan aktif dalam mengatur
anaknya agar kehidupan yang layak dapat didapatkan.
Oleh karena itu, berikut ini merupakan hal-hal yang harus dilakukan orang tua guna
membantu proses pengendalian waktu bermain Game Online yang berlebihan.
1) Bekerjasama dengan guru di sekolah untuk turut memantau perkembangan belajar siswa.
2) Menjalin komunikasi informal agar seorang anak bisa terbuka pada orang tua, sehingga orang
tua bisa memberikan pendidikan pada seorang anak tanpa sang anak merasa dihakimi.

BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dalam perjalanannya, Game Online telah menjalani perkembangan yang pesa. Game
Online juga sudah memengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Game Online
membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek
kecanduan Game Online juga dapat berdampak buruk bagi kehidupan pemainnya.
Namun, setiap permasalahan pasti ada solusinya. Sama seperti kalau kita telah kecanduan
Game Online, kita bisa mengatasinya dan mengontrol diri kita sendiri untuk bisa menahan diri
agar tidak terlalu banyak menyerap dampak negatifnya walaupun bermain Game Online juga
mempunyai dampak positif. Semua itu tergantung pada diri masing-masing bagaimana cara
mengontrolnya.

B. Saran
Kami menyarankan kepada teman-teman yang telah kecanduan game online untuk dapat
mengurangi jam bermainnya dan lebih banyak mengisi waktu luang dengan membenahi dan
mempersiapkan diri untuk menyambut masa depan yang masih panjang.
Karena terlalu banyak bermain juga tidak ada gunanya. Sebaiknya menggunakan Game
Online hanya sebagai alat untuk melepas lelah dan penat atau sekedar refreshing semata, jangan
jadikan Game Online sebagai kebutuhan pokok yang harus dimainkan setiap saat.

DAFTAR PUSTAKA

 http://aldinofall.wordpress.com/2010/11/06cara-mengatasi-kecanduan-game-online/

 http://ber5aja.blogspot.co.id/2013/11/dampak-game-online-terhadap-kaum-remaja.html

 http://duniabaca.com/pengaruh-game-online-bagi-kalangan-remaja-survey.html

Anda mungkin juga menyukai