PRODI S1 FT – PTIK C
SKOR NILAI :
REKAYASA IDE
SEPTEMBER 2019
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya sehingga makalah ini dapat
tersusun hingga selesai. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih terhadap bantuan dari pihak
yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik pikiran maupun materinya.
Kami berharap semoga rekayasa ide ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman
untuk para pembaca. Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar makalah ini bisa pembaca
praktekkan dalam kehidupan sehari-hari.
Kami yakin masih banyak kekurangan dalam penyusunan rekayasa ide ini karena
keterbatasan pengetahuan dan pengalaman kami. Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik
dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.
Tim Penyusun
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Guru dan dosen diharapkan dapat memanfaatkan ICT secara optimal untuk memfasilitasi
aktivitas pembelajaran yang inovatif,dalam memanfaat ICT kedalam pembelajaran kami ingin
memberikan ide kami untuk mempermudah pemahaman
Dalam rekayasa ide ini kami menggunakan media pembelajaran interaktif dengan game
edukasi memanfaatkan software Android Studio.
1. Untuk menyelesaikan tugas dari mata kuliah TIK dalam Pendidikan yaitu rekayasa ide.
2. Untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Game edukasi.
3. Untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.
1
BAB II
PEMBAHASAN
1. Judul Tugas
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif materi jaringan dasar dengan Game edukasi
Rekayasa ide ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran yang
mana dapat menunjang proses pembelajaran dan meningkatkan kualitas tenaga pendidik serta
mempermudah pelajar memahami materi yang disampaikan dengan memanfaatkan game.
Pentingnya rekayasa ide ini untuk melatih kita dalam menyampaikan materi dengan
memanfaatkan TIK dalam penerapannya juga membuat pendidik lebih kreatif lagi serta
meningkatkan inovasi pembelajaran.
3. Konsep Dasar Rekayasa Ide dan Diagram Alir menggunakan salah satu model
Flowchart
-Menu Utama
-Menu Belajar
-Menu Bermain
Terdapat juga UML berupa Usecase diagram dengan nama Actor “User”
2
Flowchart dalam Menu
Mulai
MU
Menu Utama
Y MB
Belajar
Y
MP
Bermain
MU
T
Y
Y
Profil Profil Menu Utama
T T
T
Keluar
Selesai
3
Flowchart dalam menu Bermain
Y Waktu = 20 detik
MP
Aturan Main Mulai Nyawa 2
Skor = 0
Bermain
Waktu = 0
Nyawa = 0
Jumlah Skor
Y
Coba Lagi C
Y
MU
Menu Utama
F
4
Flowchart dalam menu Belajar
MB Y
Petunjuk Mulai Belajar
T T
Menu Utama
MU
Belajar Materi
Melihat Profil
User
5
4. Prinsip Kerja Algoritma dari Rekayasa Ide
Pertama Pada flowchart Menu Utama terdapat alur permainan dari menu utama menuju
menu bermain menuju menu belajar ke profile dan ke tombol keluar. Kemudian jika memilih menu
bermain maka akan ada di menu bermain,(Flowchart Menu bermain) , dst.
di menu bermain awalnya kita diberikan petunjuk,lalu kemudian telah ditetapkan oleh sistem
memiliki waktu sekian detik dan nyawa untuk bermain,hingga kehabisan waktu/nyawa,lalu skor akan
terlihat.jika ingin bermain lagi klik tombol bermain,atau jika ingin kembali ke menu utama klik tombol
menu utama
di menu Belajar kita hanya akan diberikan materi apa saja yang berhubungan dengan
game , lalu memiki tombol menu utama yang akan kembali ke menu utama
Dari rekayasa ide,bisnis plan kami dengan produk yang kami hasilkan kami bisa
memiliki pengguna yang banyak,rencana yang akan dibuat adalah versi upgradenya,seperti
ujian dsb, Segmen pasar yaitu pada peserta didik , guru , developer Targetnya peserta didik
Product Media Pembelajaran Interaktif yang bernuansa game masih sedikit menjadikan produk
yang ditawarkan cukup bersain
,Rencana aplikasi berbasis dekstop,website,ios,android
6
BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan
Pengembangan TIK yang bisa dilakukan untuk proses atau kegiatan pembelajaran
sangat la banyak, salah satu nya pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Game
edukasi dengan memanfaatkan software Android Studio. Media pembelajaran interaktif ini pun
layak digunakan untuk para peserta didik karena mempermudah peserta didik memahami materi
yang disampaikan dengan memanfaatkan game.
2. Saran