Anda di halaman 1dari 14

1

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pada saat ini perkembangan teknologi di Indonesia sudah sangat
canggih banyak cara yang dapat ditempuh untuk membuat suatu produk
yang bermutu dan berhubungan dengan pendidikan melalui kemajuan
teknologi pada jaman sekarang.
Pendidikan menjadi salah satu yang memiliki mutu. Mutu tersebut
adalah dasar untuk pembentukan generasi bangsa yang akan
mengoperasikan perjalanan dari tatanan diri pribadi, berkeluarga,
bermasyarakat dan bernegara yang berlandaskan agama atau etika. Dan
yang terpenting adalah yang mendasari dari pada proses pendidikan yang
bermutu. Ada beberapa hal yang mendasar yang bisa dijadikan acuan
sebagai dasar pendidikan yang bermutu, salah satunya adalah PROGRAM
SETARA DIPLOMA SATU (TIK).
Melalui PROGRAM SETARA DIPLOMA SATU (TIK) ini
diharapkan Mahasiswa dapat menjadi lebih berpengalaman dibidang TIK,
agar supaya dapat menghasilkan suatu produk yang berkualitas dan
bermanfaat untuk masyarakat sekitar melalui keahliannya dibidang Design
Grafis.
Berdasarkan uraian diatas, maka pada tahun 2014 ini penulis
mengambil tugas akhir Design Grafis yang berjudul pembuatan banner
tentang pramuka dengan corel draw12.

1.2 Tujuan Pembuatan Banner


Pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan antara lain :
a. Memperkenalkan Pramuka kepada masyarakat melalui media
Banner
b. Menerapkan Ilmu design grafis ke dalam tugas akhir

1
2

1.3 Batasan Masalah


Pada penulisan tugas akhir ini, penulis hanya membatasi penjelasan
materi yang hanya berhubungan dengan banner yang mudah dipahami dan
dimengerti yaitu yang berhubungan dengan Design Grafis..

1.4 Manfaat
1. Bagi Mahasiswa
Dapat menerapkan ilmu yang diperoleh dari para Instruktur,
Sehingga mahasiswa memperoleh pengalaman yang dapat diterapkan
untuk masa-masa yang akan datang.
2. Bagi Sekolah
Semoga dengan adanya tugas akhir, pihak sekolah dapat
menerima karya mahasiswa melalui ilmu-ilmu yang telah di
pelajarinya dalam beberapa semester terakhir. Mahasiswa
memprogramkan untuk dapat mengembangkan dan meningkatkan
kualitas sekolah baik sistem pengajaran maupun tugas-tugas
pendidikan.
3. Bagi Masyarakat
Tersedianya suatu produk berkualitas yang dapat menambahkan
nilai pandang masyarakat terhadap MAN Lumajang, dan
menjadikannya sekolah terbaik, yang akan menumbuhkan motivasi
masyarakat tentang pentingnya pendidikan. Hal ini akan lebih
mensukseskan program wajib belajar yang dicanangkan oleh
pemerintah.
3

BAB II
DASAR TEORI

2.1 Banner
Banner adalah salah satu media promosi yang dicetak dengan Print
Digital yang umumnya berbentuk Potrait atau Vertikal. Banner adalah
bentuk penyederhanaan dari Baliho.
Banner sering kita jumpai di Toko Kaset, Sebuah Event produk,
Bank, Mall, dan toko-toko, dari jualan makan sampai Salon hampir semua
mempunyai Banner.
Mengapa Banner sering dipakai? Karena banner mudah dipindah-
pindahkan posisinya, mudah digulung, awet dan praktis (simple).
a. Jenis Bahan
1. Flexi Korea dan Flexi Cina : Kualitas sama
2. Flexi Jerman : Kualitas diatas Flexi Korea (lebih
mahal). Kelebihan bahan Jerman, pori-pori bahan lebih halus
dari pada Flexi Korea dan Fleksi Cina
3. Abadros : Kualitas lebih bagus untuk indoor. Kelebihan bahan
abadrose adalah permukaan yang halus membuat hasil design
lebih focus.
b. Ukuran utama
1. 120 cm x 60 cm.
2. 160 cm x 60 cm.
3. 40 cm x 25 cm. (gleenook, 2013)

2.2 Pramuka
Gerakan Pramuka Indonesia adalah nama organisasi pendidikan
nonformal yang menyelenggarakan pendidikan kepanduan yang
dilaksanakan di Indonesia. Kata "Pramuka" merupakan singkatan dari
Praja Muda Karana, yang memiliki arti Orang Muda yang Suka Berkarya.

3
4

Pramuka merupakan sebutan bagi anggota Gerakan Pramuka, yang


meliputi ; Pramuka Siaga (7-10 tahun), Pramuka Penggalang (11-15
tahun), Pramuka Penegak (16-20 tahun) dan Pramuka Pandega (21-25
tahun). Kelompok anggota yang lain yaitu Pembina Pramuka, Andalan
Pramuka, Korps Pelatih Pramuka, Pamong Saka Pramuka, Staf Kwartir
dan Majelis Pembimbing.
Sedangkan yang dimaksud "Kepramukaan" adalah proses pendidikan
di luar lingkungan sekolah dan di luar lingkungan keluarga dalam bentuk
kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang
dilakukan di alam terbuka dengan Prinsip Dasar Kepramukaan dan
Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak
dan budi pekerti luhur. Kepramukaan adalah sistem pendidikan kepanduan
yang disesuaikan dengan keadaan, kepentingan dan perkembangan
masyarakat dan bangsa Indonesia.
Gerakan Pramuka atau Kepanduan di Indonesia telah dimulai sejak
tahun 1923 yang ditandai dengan didirikannya (Belanda) Nationale
Padvinderij Organisatie (NPO) di Bandung. Sedangkan pada tahun yang
sama, di Jakarta didirikan (Belanda) Jong Indonesische Padvinderij
Organisatie (JIPO). Kedua organisasi cikal bakal kepanduan di Indonesia
ini meleburkan diri menjadi satu, bernama (Belanda) Indonesische
Nationale Padvinderij Organisatie (INPO) di Bandung pada tahun 1926.
Pendirian gerakan ini pada tanggal 14 Agustus 1961 sedikit-banyak
diilhami oleh Komsomol di Uni Soviet. (Wikipedia, 2013)

2.3 Corel Draw 12


Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan
editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah
perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw
memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak
digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun
pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
5

Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang


signifikan. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah
gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan
pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan
gambar yang berbasis bitmap atau raster, penggunaan Corel Draw,
terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh
penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya,
Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan
gambar, seperti layaknya Adobe Potoshop dan banyaknya pengguna Corel
Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar. Hal
ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw
lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang
diproduksi oleh pengguna lain.
Jika berbicara masalah kegunaan Corel Draw, sebenarnya ada cukup
banyak dan bahkan bisa dikatakan sangat banyak. Namun bagi para
penggunanya, program Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk
melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu menciptakan desain
logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling
banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua
dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna, membuat
desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari
program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan
Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak
jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi
imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat, membuat cover buku juga
dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain
akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan
teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar
pun akan terlihat lebih jelas dan pembuatan gambar ilustrasi juga dapat
dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas,
6

terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran


yang diperoleh dijamin sangat akurat. (gegliapwouet, 2013)
7

BAB III
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Kebutuhan Hardware.


Hardware (perangkat keras) yang dibutuhkan dalam pembuatan
banner ini adalah laptop, processor: Inter® Core™ i3 CPU M380, installed
memory (RAM) : 2,00 GB.

3.2 Kebutuhan Software.


Dalam pembuatan banner ini, software (perangkat lunak) yang
dibutuhkan hanyalah sebuah aplikasi Corel Draw 12, kita juga dapat
menggunakan Adobe Photoshop dan sejenisnya, tapi dalam pembuatan
yang seperti saya jelaskan dalam laporan ini, saya menggunakan Corel
Draw 12, dikarenakan untuk hal penggunanya, aplikasi ini dinilai sangat
mudah.

3.3 Penjelasan Produk/Rancangan

Gambar 3.1 Kerangka


1. Tempat untuk background
2. Tempat untuk memberi tambahan objek background
3. Tempat untuk memberi objek kiri
4. Tempat untuk memberi objek kanan
5. Tempat untuk memberi teks
6. Tempat untuk memberi teks tanggal, bulan, dan tahun
7. Tempat untuk memberi teks tema

7
8

BAB IV
UJI COBA DAN HASIL

4.1 Pembahasan Produk


Berikut ini merupakan gambar dari banner :
1. Klik start → All program → corelDRAW12.
2. Buka lembar kerja baru dengan cara klik control + N.
3. Buat gambar persegi panjang seperti Gambar 4.1 di bawah ini
menggunakan Rectangle Tool.

Gambar 4.1 Persegi Panjang


4. Memberi warna background seperti pada Gambar 4.2.

Gambar 4.2 Warna Background

8
9

5. Memberikan objek hiasan background seperti pada Gambar 4.3


menggunakan freehand tool dan ellips tool. beri efek lengkung
menggunakan shape tool, kemudian diberi efek transparan
menggunakan interactive transparency tool sesuai selera.

Gambar 4.3 Objek Hiasan Background


6. Memberikan objek logo dikanan dan kiri dengan cara klik
file→import. Kemudian carilah gambar yang akan dimasukkan
kedalam lembar kerja Corel Draw 12.

Gambar 4.4 Objek Logo


10

7. Memberi teks pada background untuk menjelaskan banner


menggunakan jenis fonts Bodoni MT Black dan ukuran fonts 42,348
untuk teks (SELAMAT DATANG), jenis fonts Century dan ukuran
fonts 19.965 untuk teks (PESERTA LOMBA PRAMUKA
TINGKAT SMP/MTS SE KABUPATEN LUMAJANG).

Gambar 4.5 Teks pada Background


8. Memberi teks tanggal, bulan, dan tahun menggunakan jenis fonts
Andalus dan ukuran fonts 16.738.

Gambar 4.6 Teks Tempat, Tanggal dan Tahun


11

9. Teks (Satyaku Ku Dharmakan – Dharmaku Ku Baktikan)


menggunakan jenis fonts Brush Script MT, ukuran fonts 24 dan teks
dibuat miring menggunakan Italic.

Gambar 4.7 Teks Tema


10. Hasil dari pembuatan banner

Gambar 4.8 Hasil Akhir


12

BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Sebuah banner untuk saling mempermudah saling berbagi informasi.
Banner juga berguna untuk memberikan informasi kepada masyarakat,
selain itu juga bisa digunakan untuk mempromosikan suatu produk.
Banner bisa memotivasi bagi masyarakat-masyarakat supaya masyarakat
lebih mengenal pramuka dan peduli terhadap pramuka.

5.2 Saran
1. Bagi Mahasiswa
Utamakan rasa tanggung jawab dalam mengerjakan tugas akhir,
sehingga kita bisa mengerjakannya dengan mudah dan melaksanakan
tugas dengan baik dan benar. Maka dari itu pelajari apa yang diajarkan
oleh instruktur dalam bentuk pelajaran apapun, dan penulis memilih
Corel Draw sebagai tugas akhir untuk lebih memahami apa yang
terkandung dalam Corel Draw tersebut.
2. Bagi Sekolah
Menampung karya mahasiswa melalui tugas akhir, pihak sekolah
dapat memberikan apresiasinya kepada mahasiswa melalui ilmu-ilmu
yang telah dipelajarinya.
3. Bagi Guru
Memperbaiki system pengajaran dengan system yang lebih baik,
supaya mahasiswa dapat menerima ilmu-ilmu yang telah disampaikan
oleh para guru.

12
13

DAFTAR PUSTAKA

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. 2013 Pengertian Pramuka


dalam http://id.wikipedia.org/wiki/Gerakan_Pramuka_Indonesia, diakses
tanggal 6 juli 2013.
Nook, Glee. 2013 Pengertian Banner dalam
http://gleenook.blogspot.com/2013/07/pengertian-banner.html, diakses
tanggal 6 juli 2013.
Wouet, Gegliap. 2013 Pengertian Corel Draw dalam
http://gegliapwouet.blogspot.com/, diakses tanggal 6 juli 2013.

13
14

BIOGRAFI PENULIS
Faiz Sari Dewi, NIM (2012249).
Dilahirkan di Lumajang pada tanggal 12
Oktober 1996. Bertempat tinggal di
Desa Bondoyudo, Kecamatan
Sukodono, Kabupaten Lumajang.
Pendidikan formalnya di mulai di SD
Jatiroto 1, kemudian pada kelas 4 SD
dia pindah ke MI Nurul Islam
Alasmalang pada tahun 2007 dan lulus
pada tahun 2009. Tahun 2009
melanjutkan pendidikannya di MTs
Negeri Lumajang dan lulus pada tahun
2012. Dan sekarang menempuh
pendidikannya di Madrasah Aliyah
Negeri Lumajang.

14

Anda mungkin juga menyukai