Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
DAFTAR ISI
1. TAMPILAN SKETCHUP ................................................................................................................................ 3
2. GENERAL SETTING ...................................................................................................................................... 4
2.1 Setting drawing unit .......................................................................................................................... 4
2.2 Menampilkan toolbar ........................................................................................................................ 4
3. MENGGAMBAR 2 DIMENSI........................................................................................................................ 5
3.1 Tampilan Gambar 2 Dimensi ............................................................................................................. 5
3.2 Line ..................................................................................................................................................... 5
3.4 Rectangle ............................................................................................................................................ 6
3.5 Rectangle Rotate ................................................................................................................................ 6
3.6 Circle ................................................................................................................................................... 6
3.7 Polygon ............................................................................................................................................... 7
3.8 Arc ...................................................................................................................................................... 7
3.9 2 Point Arc .......................................................................................................................................... 8
3.10 3 Point Arc .......................................................................................................................................... 8
3.11 Pie ....................................................................................................................................................... 8
4. EDIT GAMBAR ............................................................................................................................................ 9
4.1 Select .................................................................................................................................................. 9
4.2 Paint Bucket ....................................................................................................................................... 9
4.3 Menghapus Gambar .......................................................................................................................... 9
4.4 Memindahkan Gambar ...................................................................................................................... 9
4.5 Mengkopi Gambar ........................................................................................................................... 1 0
4.6 Rotasi Gambar ................................................................................................................................. 10
4.7 Skala Gambar ................................................................................................................................... 10
4.8 Offset Gambar.................................................................................................................................. 11
4.9 Menyatukan Gambar ....................................................................................................................... 11
4.10 Memanjangkan Satu Sisi pada Segiempat atau Persegi Panjang .................................................. 12
4.11 Memanjangkan Satu Sudut pada Segiempat atau Persegi Panjang .............................................. 12
4.12 Array ................................................................................................................................................. 12
4.13 Mirror ............................................................................................................................................... 13
4.15 Mengukur Dimensi Gambar ............................................................................................................ 14
4.16 Mengukur Sudut Gambar ................................................................................................................ 14
4.17 Membuat Text Label ........................................................................................................................ 15
4.18 Menggeser Posisi Bidang Gambar ................................................................................................... 15
Page 1 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
5. MENGGAMBAR 3 DIMENSI...................................................................................................................... 16
5.1 Mengubah Pandangan Menggambar .............................................................................................. 16
5.2 Menggambar Balok Persegi Panjang atau Papan ........................................................................... 17
5.3 Mengubah Posisi Bidang Gambar (Sumbu XY) ............................................................................... 18
5.4 Menggambar Pipa ............................................................................................................................ 18
5.5 Memotong object 3 Dimensi Dengan Object 3 Dimensi Lainnya ................................................... 19
5.6 Melubangi Papan ............................................................................................................................. 19
5.7 Membuat Tangga ............................................................................................................................. 20
5.8 Membuat Tangga ............................................................................................................................. 20
5.9 Membuat Tangga Spriral ................................................................................................................. 21
5.10 Membuat Louvre ............................................................................................................................. 21
5.11 Membuat Grating/Grilles ................................................................................................................ 22
5.12 Memasukkan Material .................................................................................................................... 22
5.13 Memasukkan Component ............................................................................................................... 23
6. MEMBUAT LAYER .................................................................................................................................... 24
7. MEMBUAT SHADOW ............................................................................................................................... 25
8. MEMBUAT SCENE .................................................................................................................................... 26
9. MEMBUAT 3D SECTION ........................................................................................................................... 2 6
Page 2 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
1. TAMPILAN SKETCHUP
1
2
3
4
5
Fungsi dari tombol‐tombol yang ada di sketchup
1. Untuk membuat layer, perpotong gambar 3 dimensi, tampilan 3 dimensi
2. Untuk menghapus gambar, membuat garis, segiempat, persegi panjang, lingkaran, pie, busur,
polygon, memindahkan gambar, extrude, offset, memukur gambar, rotasi gambar, skala
gambar
3. Untuk memasukkan property gambar seperti jenis material gambar, warna gambar, komponen
gambar
4. Bidang gambar, area untuk menggambar 2 dimensi maupun 3 dimensi
5. Prompt untuk memberikan petunjuk langkah selanjutnya apa yang harus dilakukan,
Measurement Label dan Measurement Value = untuk menginput ukuran gambar
Page 3 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
2. GENERAL SETTING
2.1 Setting drawing unit
Klik Window, klik Preference dan pilih drawing unit yang diinginkan
2.2 Menampilkan toolbar
Klik View, klik Toolbars dan pilih toolbar yang diinginkan
Page 4 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
3. MENGGAMBAR 2 DIMENSI
3.1 Tampilan Gambar 2 Dimensi
Garis merah menandakan sumbu x, garis hijau menandakan sumbu y
3.2 Line
Untuk menggambar garis lurus
Klik Ikon Pensil
3.3 Polyline
Untuk menggambar garis tidak aturan
Klik ikon polyline
Page 5 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
3.4 Rectangle
Untuk membuat segiempat atau persegi panjang
Klik ikon rectangle
3.5 Rectangle Rotate
Untuk membuat segiempat atau persegi Panjang dengan sudut tertentu di bidang XY
Klik ikon rectangle
3.6 Circle
Untuk menggambar lingkaran
Klik ikon circle
Page 6 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
3.7 Polygon
Untuk menggambar segitiga, segiempat, segilima dan seterusnya
Klik ikon polygon
Untuk menambah jumlah sisi polygon dengan cara tekan tombol Ctrl kemudian +
Untuk mengurangi jumlah sisi polygon dengan cara tekan tombol Ctrl kemudian ‐
Untuk menggambar polygon di dalam lingkaran atau di luar lingkaran dengan cara tekan tombol Ctrl
Contoh menggambar polygon di dalam lingkaran:
Contoh menggambar polygon di luar lingkaran:
3.8 Arc
Untuk menggambar busur dengan bantuan titik tengah, panjang titik pertama, dan titik kedua atau
sudut derajat
Klik ikon arc
Page 7 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
3.9 2 Point Arc
Untuk menggambar busur dengan bantuan titik awal, titik akhir dan tingginya bulge atau chamfer
Klik ikon 2 point arc
3.10 3 Point Arc
Untuk menggambar busur dengan bantuan titik awal, panjang titik kedua dan titik akhir atau sudut
derajat
Klik ikon 3 point arc
3.11 Pie
Untuk menggambar pie dengan bantuan titik tengah, panjang titik awal dan titik kedua atau sudut
derajat
Klik ikon pie
Page 8 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
4. EDIT GAMBAR
4.1 Select
Untuk memilih garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi
Klik ikon select
4.2 Paint Bucket
Untuk menginput warna dan material pada bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi
Klik ikon paint bucket
4.3 Menghapus Gambar
Untuk menghapus garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi
Klik ikon eraser
4.4 Memindahkan Gambar
Untuk menghapus gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi
Klik ikon move
Page 9 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
4.5 Mengkopi Gambar
Untuk mengopi gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi,seperti contoh:
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Pilih garis atau bidang gambar yang ingin di kopi
2. Kemudian klik ikon move
3. Pilih titik acuan gambar awal yang akan di kopi
4. Tekan tombol Ctrl pada keyboard
5. Letakkan gambar kopian di manapun yang dikehendaki
4.6 Rotasi Gambar
Untuk memutar gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi
Klik ikon rotate
4.7 Skala Gambar
Untuk memperbesar atau memperkecil gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3
dimensi
Klik ikon scale
Page 10 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
4.8 Offset Gambar
Untuk memperbesar atau memperkecil bidang gambar di gambar 2 dimensi dengan jarak tertentu
Klik ikon offset
4.9 Menyatukan Gambar
Untuk menyatukan beberapa gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi,
yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Pilih beberapa garis atau bidang gambar
2. Klik kanan mouse
3. Klik Make Group
Page 11 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
4.10 Memanjangkan Satu Sisi pada Segiempat atau Persegi Panjang
Untuk memanjang panjang salah satu sisi segiempat atau persegi panjang, seperti contoh:
Yaitu dengan cara sebagi berikut:
1. Pilih bidang gambar yang ingin diperpanjang salah satu sisinya
2. Klik ikon move
3. Pilih salah satu sisi yang akan di perpanjang dan klik titik acuannya
4. Masukkan jaraknya 10000 sehingga hasil akhirnya menjadi 15000
4.11 Memanjangkan Satu Sudut pada Segiempat atau Persegi Panjang
Untuk memanjang panjang salah satu sudut segiempat atau persegi panjang, seperti contoh:
Yaitu dengan cara sebagi berikut:
1. Pilih bidang gambar yang ingin diperpanjang salah satu sudutnya
2. Klik ikon move
3. Pilih salah satu sudut yang akan di perpanjang
4. Masukkan jaraknya 10000 sehingga hasil akhirnya menjadi 15000
4.12 Array
Untuk memperbanyak bidang gambar atau gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi pada jarak
tertentu, seperti contoh:
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Pilih bidang gambar yang ingin diperbanyak
2. Klik ikon move
3. Klik titik acuan
4. Tekan tombol Ctrl pada keyboard
5. Masukkan jaraknya 7000
6. Masukkan banyaknya sebanyak 3 kali dengan cara ketikkan x3
Page 12 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Ubah posisi menggambar menjadi isometric
2. Buat lingkaran
3. Klik kanan mouse kemudian pilih make group
4. Buat garis bantu
5. Klik ikon create array of groups/components in circular direction
6. Masukkan data yang diinginkan
7. Pilih titik pusat objek yang akan di array
8. Pilih sumbu yang dipilih untuk di array
4.13 Mirror
Untuk mencerminkan gambar yang berhadapan pada suatu garis atau bidang gambar di gambar 2
dimensi atau 3 dimensi, seperti contoh:
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Pilih objek yang ingin di mirror
2. Klik ikon move
3. Pilih titik acuan gambar awal yang akan di kopi
4. Tekan tombol Ctrl pada keyboard
5. Letakkan gambar kopian di manapun yang dikehendaki
6. Klik pada objek hasil kopian
7. Klik kanan mouse
Page 13 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
8. Kemudian pilih mirror berdasarkan sumbu x atau sumbu y atau sumbu z
4.14 Memberikan Dimensi Gambar
Untuk memberikan ukuran gambar pada suatu garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3
dimensi, seperti contoh:
Yaitu klik ikon dimension
4.15 Mengukur Dimensi Gambar
Untuk mengukur gambar pada suatu garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi
Klik ikon tape measurement tool
4.16 Mengukur Sudut Gambar
Untuk mengukur gambar pada suatu garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi
Klik ikon protactor
Page 14 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
4.17 Membuat Text Label
Untuk text label untuk radius lingkaran dan busur, seperti contoh:
Yaitu dengan cara klik ikon Text
4.18 Menggeser Posisi Bidang Gambar
Klik ikon pan
Page 15 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
5. MENGGAMBAR 3 DIMENSI
5.1 Mengubah Pandangan Menggambar
Untuk pandangan menggambar dari gambar 2 dimensi ke gambar 3 dimensi (isometric)
Klik ikon iso
Tampilannya menggambar 3 dimensi akan menjadi seperti ini:
Garis merah menandakan sumbu x, garis hijau menandakan sumbu y, garis biru menandakan sumbu z
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari atas
Klik ikon top
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari depan
Klik ikon front
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari kanan
Klik ikon right
Page 16 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari belakang
Klik ikon back
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari kiri
Klik ikon left
5.2 Menggambar Balok Persegi Panjang atau Papan
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Buat persegi panjang dengan ukuran panjang 100000 mm dan lebar 30000 mm, dengan cara ketik
angka 100000;30000 pada measurement value
2. Klik ikon push/pull pada bidang yang akan dinaikkan
3. Masukkan jaraknya sebesar 15000 mm
Page 17 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
5.3 Mengubah Posisi Bidang Gambar (Sumbu XY)
Menggambar 2 dimensi atau 3 dimensi di bidang sumbul xy horizontal
Untuk mengubah sumbu xy verikal 90 derajat dengan titik acuan sumbu x, yaitu dengan cara sebagai
berikut:
1. Klik ikon axes
2. Tentukan titik acuan sumbunya
3. Tentukan arah sumbu x nya
4. Tentukan arah sumbu y nya
5.4 Menggambar Pipa
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Ubah posisi bidang gambar
2. Buat lingkaran
3. Buat 3 garis yang berbentuk U misalkan
4. Klik ikon follow me
5. Pilih bidang yang akan di extrude
6. Kemudian ikuti garis berbentuk U tersebut
7. Jadikan gambar pipa tersebut satu grup
Page 18 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
5.5 Memotong object 3 Dimensi Dengan Object 3 Dimensi Lainnya
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Ulangi langkah membuat pipa
2. Buat lingkaran yang lebih kecil dari yang bertama dengan cara offset
3. Ulangi langkah membuat pipa
4. Klik ikon subtract
5. Pilih pipa kecil kemudian pilih pipa besar
5.6 Melubangi Papan
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Ulangi langkah membuat papan yang ukurannya lebih besar
2. Ulangi langkah membuat persegi Panjang yang lebih kecil
3. Klik ikon push/pull
4. Klik pada permukaan persegi Panjang yang kecil, tarik ke bawah sampai menyentuh permukaan
dasar papan yang besar
Page 19 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
5.7 Membuat Tangga
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Klik ikon build single flight straight staircase different profile
2. Masukkan dimensi gambar yang diinginkan
5.8 Membuat Tangga
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Klik ikon build standard r.c dogleg staircase
2. Masukkan dimensi gambar yang diinginkan
Page 20 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
5.9 Membuat Tangga Spriral
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Klik ikon build standard spiral staircase
2. Masukkan dimensi gambar yang diinginkan
5.10 Membuat Louvre
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Buat persegi panjang atau segi empat
2. Klik ikon create horinzontal louvres on selected faces
3. Maukkan dimensi gambar yang diinginkan
Page 21 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
5.11 Membuat Grating/Grilles
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Buat persegi Panjang atau segi empat
2. Klik ikon create grilles, gratings or perforated screens. Profile of openings can be of any shape
3. Masukkan dimensi gambar yang diinginkan
5.12 Memasukkan Material
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Klik material pada default tray
Page 22 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
2. Pilih jenis material yang diinginkan
3. Pilih bentuk material yang diinginkan
4. Klik pada gambar yang ingin di tambahkan material tersebut
5. Untuk mengubah warna dan dimensi bentuk material tersebut, yaitu dengan klik edit
5.13 Memasukkan Component
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Konek dahulu dengan internet
2. Pilih komponen yang diinginkan
Page 23 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
3. Pilih model yang diinginkan
6. MEMBUAT LAYER
Tujuan layer adalah untuk memudahkan kita mengedit gambar 2 dimensi atau gamba 3 dimensi dengan
tidak menampilkan dahulu di layer beberapa gambar. Juga untuk mengunci layer tersebut agar tidak
bisa diedit.
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Klik layer pada default tray
2. Klik add layer
3. Kasih nama layer tersebut
4. Pilih gambar yang diinginkan sesuai dengan layer tersebut
`
Page 24 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
7. MEMBUAT SHADOW
Tujuannya untuk membuat bayangan setiap benda terhadap sinar matahari setiap jamnya.
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Masukkan titik koordinat di mana lokasi objek tersebut, dengan cara klik window kemudian model
info
2. Klik pada object
3. Klik shadow pada default tray
Page 25 of 26
SKETCHUP PRO 2018
Ditulis oleh: Bayu Atmadi
Updated on 190923
8. MEMBUAT SCENE
Tujuan membuat scene adalah menambilkan gambar baik secara isometric, tampak depan, belakang,
samping kiri, samping kanan secara otomatis layaknya sebuah film
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Klik scene pada default tray
2. Add beberapa scene
3. Klik play animation
9. MEMBUAT 3D SECTION
Yaitu dengan cara sebagai berikut:
1. Klik ikon section plane
2. Pilih sumbu x atau sumbu y atau sumbu z untuk perpotongannya
Page 26 of 26