Anda di halaman 1dari 26

SKETCHUP PRO 2018 

Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
DAFTAR ISI 
1.  TAMPILAN SKETCHUP ................................................................................................................................ 3 
2.  GENERAL SETTING ...................................................................................................................................... 4 
2.1  Setting drawing unit .......................................................................................................................... 4 
2.2  Menampilkan toolbar ........................................................................................................................ 4 
3.  MENGGAMBAR 2 DIMENSI........................................................................................................................ 5 
3.1  Tampilan Gambar 2 Dimensi ............................................................................................................. 5 
3.2  Line ..................................................................................................................................................... 5 
3.4  Rectangle ............................................................................................................................................ 6 
3.5  Rectangle Rotate ................................................................................................................................ 6 
3.6  Circle ................................................................................................................................................... 6 
3.7  Polygon ............................................................................................................................................... 7 
3.8  Arc ...................................................................................................................................................... 7 
3.9  2 Point Arc .......................................................................................................................................... 8 
3.10 3 Point Arc .......................................................................................................................................... 8 
3.11 Pie ....................................................................................................................................................... 8 
4.  EDIT GAMBAR ............................................................................................................................................ 9 
4.1  Select .................................................................................................................................................. 9 
4.2  Paint Bucket ....................................................................................................................................... 9 
4.3  Menghapus Gambar .......................................................................................................................... 9 
4.4  Memindahkan Gambar ...................................................................................................................... 9 
4.5  Mengkopi Gambar ........................................................................................................................... 1 0 
4.6  Rotasi Gambar ................................................................................................................................. 10 
4.7  Skala Gambar ................................................................................................................................... 10 
4.8  Offset Gambar.................................................................................................................................. 11 
4.9  Menyatukan Gambar ....................................................................................................................... 11 
4.10 Memanjangkan Satu Sisi pada Segiempat atau Persegi Panjang .................................................. 12 
4.11 Memanjangkan Satu Sudut pada Segiempat atau Persegi Panjang .............................................. 12 
4.12 Array ................................................................................................................................................. 12 
4.13 Mirror ............................................................................................................................................... 13 
4.15 Mengukur Dimensi Gambar ............................................................................................................ 14 
4.16 Mengukur Sudut Gambar ................................................................................................................ 14 
4.17 Membuat Text Label ........................................................................................................................ 15 
4.18 Menggeser Posisi Bidang Gambar ................................................................................................... 15 

Page 1 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
5.  MENGGAMBAR 3 DIMENSI...................................................................................................................... 16 
5.1  Mengubah Pandangan Menggambar .............................................................................................. 16 
5.2  Menggambar Balok Persegi Panjang atau Papan ........................................................................... 17 
5.3  Mengubah Posisi Bidang Gambar (Sumbu XY) ............................................................................... 18 
5.4  Menggambar Pipa ............................................................................................................................ 18 
5.5  Memotong object 3 Dimensi Dengan Object 3 Dimensi Lainnya ................................................... 19 
5.6  Melubangi Papan ............................................................................................................................. 19 
5.7  Membuat Tangga ............................................................................................................................. 20 
5.8  Membuat Tangga ............................................................................................................................. 20 
5.9  Membuat Tangga Spriral ................................................................................................................. 21 
5.10 Membuat Louvre ............................................................................................................................. 21 
5.11 Membuat Grating/Grilles ................................................................................................................ 22 
5.12 Memasukkan Material .................................................................................................................... 22 
5.13 Memasukkan Component ............................................................................................................... 23 
6.  MEMBUAT LAYER .................................................................................................................................... 24 
7.  MEMBUAT SHADOW ............................................................................................................................... 25 
8.  MEMBUAT SCENE .................................................................................................................................... 26 
9.  MEMBUAT 3D SECTION ........................................................................................................................... 2 6 
 
 
 
 
 
 
   

Page 2 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
1. TAMPILAN SKETCHUP 
  1 
 
  2 
 
  3 
 
  4 
 
 
  5 
 
 
Fungsi dari tombol‐tombol yang ada di sketchup 
1. Untuk membuat layer, perpotong gambar 3 dimensi, tampilan 3 dimensi 
2. Untuk menghapus gambar, membuat garis, segiempat, persegi panjang, lingkaran, pie, busur, 
polygon,  memindahkan  gambar,  extrude,    offset,  memukur  gambar,  rotasi  gambar,  skala 
gambar 
3. Untuk memasukkan property gambar seperti jenis material gambar, warna gambar, komponen 
gambar 
4. Bidang gambar, area untuk menggambar 2 dimensi maupun 3 dimensi 
5. Prompt  untuk  memberikan  petunjuk  langkah  selanjutnya  apa  yang  harus  dilakukan, 
Measurement Label dan Measurement Value = untuk menginput ukuran gambar 
 
 
 
 
 
 
 
 

Page 3 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
 
2. GENERAL SETTING 
 
2.1  Setting drawing unit 
Klik Window, klik Preference dan pilih drawing unit yang diinginkan 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.2  Menampilkan toolbar 
Klik View, klik Toolbars dan pilih toolbar yang diinginkan 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 4 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
3. MENGGAMBAR 2 DIMENSI 
 
3.1  Tampilan Gambar 2 Dimensi 
 
 
 
 
 
 
 
 
Garis merah menandakan sumbu x, garis hijau menandakan sumbu y 
 
3.2  Line 
Untuk menggambar garis lurus 
Klik Ikon Pensil 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.3  Polyline 
Untuk menggambar garis tidak aturan 
Klik ikon polyline 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 5 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
3.4  Rectangle 
Untuk membuat segiempat atau persegi panjang 
Klik ikon rectangle 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.5  Rectangle Rotate 
Untuk membuat segiempat atau persegi Panjang dengan sudut tertentu di bidang XY 
Klik ikon rectangle 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.6  Circle 
Untuk menggambar lingkaran 
Klik ikon circle 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 6 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
3.7  Polygon 
Untuk menggambar segitiga, segiempat, segilima dan seterusnya 
Klik ikon polygon 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Untuk menambah jumlah sisi polygon dengan cara tekan tombol Ctrl kemudian + 
Untuk mengurangi jumlah sisi polygon dengan cara tekan tombol Ctrl kemudian ‐ 
Untuk menggambar polygon di dalam lingkaran atau di luar lingkaran dengan cara tekan tombol Ctrl 
 
Contoh menggambar polygon di dalam lingkaran: 
 
 
 
 
 
 
Contoh menggambar polygon di luar lingkaran: 
 
 
 
 
 
 
3.8  Arc 
Untuk  menggambar  busur  dengan  bantuan  titik  tengah,  panjang  titik  pertama,  dan  titik  kedua  atau 
sudut derajat 
Klik ikon arc 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 7 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
3.9  2 Point Arc 
Untuk menggambar busur dengan bantuan titik awal, titik akhir dan tingginya bulge atau chamfer 
Klik ikon 2 point arc 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.10 3 Point Arc 
Untuk  menggambar  busur  dengan  bantuan  titik  awal,  panjang  titik  kedua  dan  titik  akhir  atau  sudut 
derajat 
Klik ikon 3 point arc 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.11 Pie 
Untuk  menggambar  pie  dengan  bantuan  titik  tengah,  panjang  titik  awal  dan  titik  kedua  atau  sudut 
derajat 
Klik ikon pie 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 8 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
4. EDIT GAMBAR 
 
4.1  Select 
Untuk memilih garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi 
Klik ikon select 
 
 
 
 
 
 
4.2  Paint Bucket 
Untuk menginput warna dan material pada bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi 
Klik ikon paint bucket 
 
 
 
 
 
 
 
4.3  Menghapus Gambar 
Untuk menghapus garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi 
Klik ikon eraser 
 
 
 
 
 
 
4.4  Memindahkan Gambar 
Untuk menghapus gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi 
Klik ikon move 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 9 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
4.5  Mengkopi Gambar 
Untuk mengopi gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi,seperti contoh: 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Pilih garis atau bidang gambar yang ingin di kopi 
2. Kemudian klik ikon move 
3. Pilih titik acuan gambar awal yang akan di kopi 
4. Tekan tombol Ctrl pada keyboard 
5. Letakkan gambar kopian di manapun yang dikehendaki 
 
4.6  Rotasi Gambar 
Untuk memutar gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi 
Klik ikon rotate 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.7  Skala Gambar 
Untuk memperbesar atau memperkecil gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 
dimensi 
Klik ikon scale 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 10 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
4.8  Offset Gambar 
Untuk memperbesar atau memperkecil bidang gambar di gambar 2 dimensi dengan jarak tertentu 
Klik ikon offset 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.9  Menyatukan Gambar 
Untuk menyatukan beberapa gambar garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi, 
yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Pilih beberapa garis atau bidang gambar 
2. Klik kanan mouse 
3. Klik Make Group 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 11 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
4.10 Memanjangkan Satu Sisi pada Segiempat atau Persegi Panjang 
Untuk memanjang panjang salah satu sisi segiempat atau persegi panjang, seperti contoh: 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagi berikut: 
1. Pilih bidang gambar yang ingin diperpanjang salah satu sisinya 
2. Klik ikon move 
3. Pilih salah satu sisi yang akan di perpanjang dan klik titik acuannya 
4. Masukkan jaraknya 10000 sehingga hasil akhirnya menjadi 15000 
 
4.11 Memanjangkan Satu Sudut pada Segiempat atau Persegi Panjang 
Untuk memanjang panjang salah satu sudut segiempat atau persegi panjang, seperti contoh: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagi berikut: 
1. Pilih bidang gambar yang ingin diperpanjang salah satu sudutnya 
2. Klik ikon move 
3. Pilih salah satu sudut yang akan di perpanjang 
4. Masukkan jaraknya 10000 sehingga hasil akhirnya menjadi 15000 
 
4.12 Array 
Untuk  memperbanyak  bidang  gambar  atau  gambar  di  gambar  2  dimensi  atau  3  dimensi  pada  jarak 
tertentu, seperti contoh: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Pilih bidang gambar yang ingin diperbanyak 
2. Klik ikon move 
3. Klik titik acuan 
4. Tekan tombol Ctrl pada keyboard 
5. Masukkan jaraknya 7000 
6. Masukkan banyaknya sebanyak 3 kali dengan cara ketikkan x3 
Page 12 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Ubah posisi menggambar menjadi isometric 
2. Buat lingkaran 
3. Klik kanan mouse kemudian pilih make group 
4. Buat garis bantu 
5. Klik ikon create array of groups/components in circular direction 
 
 
 
 
 
 
 
6. Masukkan data yang diinginkan 
7. Pilih titik pusat objek yang akan di array 
8. Pilih sumbu yang dipilih untuk di array 
 
4.13 Mirror 
Untuk  mencerminkan  gambar  yang  berhadapan  pada  suatu  garis  atau  bidang  gambar  di  gambar  2 
dimensi atau 3 dimensi, seperti contoh: 
   
 
   
   
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Pilih objek yang ingin di mirror 
2. Klik ikon move 
3. Pilih titik acuan gambar awal yang akan di kopi 
4. Tekan tombol Ctrl pada keyboard 
5. Letakkan gambar kopian di manapun yang dikehendaki 
6. Klik pada objek hasil kopian 
7. Klik kanan mouse 
 
 
 
   
 
 
 
 
Page 13 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
8. Kemudian pilih mirror berdasarkan sumbu x atau sumbu y atau sumbu z 
 
4.14 Memberikan Dimensi Gambar 
Untuk memberikan ukuran gambar pada suatu garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 
dimensi, seperti contoh: 
 
 
 
 
 
 
Yaitu klik ikon dimension 
 
4.15 Mengukur Dimensi Gambar 
Untuk mengukur gambar pada suatu garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi 
Klik ikon tape measurement tool 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.16 Mengukur Sudut Gambar 
Untuk mengukur gambar pada suatu garis atau bidang gambar di gambar 2 dimensi atau 3 dimensi 
Klik ikon protactor 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 14 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
4.17 Membuat Text Label 
Untuk text label untuk radius lingkaran dan busur, seperti contoh: 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara klik ikon Text 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.18 Menggeser Posisi Bidang Gambar 
Klik ikon pan 
 
   
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 15 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
5. MENGGAMBAR 3 DIMENSI 
 
5.1  Mengubah Pandangan Menggambar 
Untuk pandangan menggambar dari gambar 2 dimensi ke gambar 3 dimensi (isometric) 
Klik ikon iso 
 
 
 
 
 
 
Tampilannya menggambar 3 dimensi akan menjadi seperti ini: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Garis merah menandakan sumbu x, garis hijau menandakan sumbu y, garis biru menandakan sumbu z 
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari atas 
Klik ikon top 
 
 
 
 
 
   
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari depan 
Klik ikon front 
 
 
 
 
 
 
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari kanan 
Klik ikon right 
 
 
 
 
 
 
   

Page 16 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari belakang 
Klik ikon back 
 
   
 
 
 
 
Untuk pandangan menggambar dari pandangan isometric menjadi pandangan dari kiri 
Klik ikon left 
 
 
 
 
 
 
5.2  Menggambar Balok Persegi Panjang atau Papan 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Buat persegi panjang dengan ukuran panjang 100000 mm dan lebar 30000 mm, dengan cara ketik 
angka 100000;30000 pada measurement value 
2. Klik ikon push/pull pada bidang yang akan dinaikkan 
 
 
 
 
 
 
 
3. Masukkan jaraknya sebesar 15000 mm 
   

Page 17 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
5.3  Mengubah Posisi Bidang Gambar (Sumbu XY) 
Menggambar 2 dimensi atau 3 dimensi di bidang sumbul xy horizontal 
Untuk mengubah  sumbu xy verikal 90 derajat dengan titik acuan sumbu x, yaitu dengan cara sebagai 
berikut: 
1. Klik ikon axes 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Tentukan titik acuan sumbunya 
3. Tentukan arah sumbu x nya 
4. Tentukan arah sumbu y nya 
 
5.4  Menggambar Pipa 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Ubah posisi bidang gambar 
2. Buat lingkaran 
3. Buat 3 garis yang berbentuk U misalkan 
4. Klik ikon follow me 
 
 
 
 
 
 
 
5. Pilih bidang yang akan di extrude 
6. Kemudian ikuti garis berbentuk U tersebut 
7. Jadikan gambar pipa tersebut satu grup 
 
   

Page 18 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
5.5  Memotong object 3 Dimensi Dengan Object 3 Dimensi Lainnya 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Ulangi langkah membuat pipa 
2. Buat lingkaran yang lebih kecil dari yang bertama dengan cara offset 
3. Ulangi langkah membuat pipa 
4. Klik ikon subtract 
 
 
 
 
 
 
5. Pilih pipa kecil kemudian pilih pipa besar 
 
5.6  Melubangi Papan 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Ulangi langkah membuat papan yang ukurannya lebih besar 
2. Ulangi langkah membuat persegi Panjang yang lebih kecil 
3. Klik ikon push/pull 
4. Klik  pada  permukaan  persegi  Panjang  yang  kecil,  tarik  ke  bawah  sampai  menyentuh  permukaan 
dasar papan yang besar 
 
   

Page 19 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
5.7  Membuat Tangga 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Klik ikon build single flight straight staircase different profile 
 
 
 
 
 
 
2. Masukkan dimensi gambar yang diinginkan 
 
5.8  Membuat Tangga 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Klik ikon build standard r.c dogleg staircase 
 
 
 
 
 
 
 
2. Masukkan dimensi gambar yang diinginkan 
 
   

Page 20 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
5.9  Membuat Tangga Spriral 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Klik ikon build standard spiral staircase 
 
 
 
 
 
 
2. Masukkan dimensi gambar yang diinginkan 
 
5.10 Membuat Louvre 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Buat persegi panjang atau segi empat 
2. Klik ikon create horinzontal louvres on selected faces 
 
 
 
 
 
 
 
3. Maukkan dimensi gambar yang diinginkan 
   

Page 21 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
5.11 Membuat Grating/Grilles 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Buat persegi Panjang atau segi empat 
2. Klik ikon create grilles, gratings or perforated screens. Profile of openings can be of any shape 
 
 
 
 
 
 
3. Masukkan dimensi gambar yang diinginkan 
 
5.12 Memasukkan Material 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Klik material pada default tray 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 22 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
2. Pilih jenis material yang diinginkan 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Pilih bentuk material yang diinginkan 
4. Klik pada gambar yang ingin di tambahkan material tersebut 
5. Untuk mengubah warna dan dimensi bentuk material tersebut, yaitu dengan klik edit 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.13 Memasukkan Component 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Konek dahulu dengan internet 
2. Pilih komponen yang diinginkan 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Page 23 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
3. Pilih model yang diinginkan 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6. MEMBUAT LAYER 
Tujuan layer adalah untuk memudahkan kita mengedit gambar 2 dimensi atau gamba 3 dimensi dengan 
tidak menampilkan dahulu di layer beberapa gambar. Juga untuk mengunci layer tersebut agar tidak 
bisa diedit. 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Klik layer pada default tray 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Klik add layer 
3. Kasih nama layer tersebut 
4. Pilih gambar yang diinginkan sesuai dengan layer tersebut 

   

Page 24 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
7. MEMBUAT SHADOW 
Tujuannya untuk membuat bayangan setiap benda terhadap sinar matahari setiap jamnya. 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Masukkan titik koordinat di mana lokasi objek tersebut, dengan cara klik window kemudian model 
info 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Klik pada object 
3. Klik shadow pada default tray 
 
   

Page 25 of 26 
 
SKETCHUP PRO 2018 
Ditulis oleh: Bayu Atmadi 
Updated on 190923 
 
8. MEMBUAT SCENE 
Tujuan membuat scene adalah menambilkan gambar baik secara isometric, tampak depan, belakang, 
samping kiri, samping kanan secara otomatis layaknya sebuah film 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Klik scene pada default tray 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. Add beberapa scene 
3. Klik play animation 
 
9. MEMBUAT 3D SECTION 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Yaitu dengan cara sebagai berikut: 
1. Klik  ikon section plane 
 
 
 
 
 
 
2. Pilih sumbu x atau sumbu y atau sumbu z untuk perpotongannya 

Page 26 of 26 
 

Anda mungkin juga menyukai