Anda di halaman 1dari 5

LAPORAN

PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK


Pertemuan ke 2

Disusun Oleh :
AHMAD RINALDI
175410053

LABORATORIUM TERPADU
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

2019
ATRIBUT

A. TUJUAN
- Dapat mendefinisikan atribut kelas
- Dapat membuat dan memanggil atribut
- Dapat membedakan identifier dan konstanta
- Dapat mengidentifikasi atribut suatu kelas dan mengimplementasi menjadi kelas

B. TEORI SINGKAT

Variabel

Variabel adalah wadah yang menampung nilai-nilai yang digunakan dalam program. Setiap
Variabel harus dideklarasikan menggunakan tipe data, Misalnya Variabel dapat dinyatakan
menggunakan salah satu dari delapan tipe data primitif.: style, short, int, panjang, float, double,
Char atau Boolean.

Parameter Variabel : Hanya metode dimana parameter muncul dapat mengakses variabel
tersebut, Ini adalah bagaimana informasi akan diteruskan ke objek.

local varia#les: Hanya metode dimana parameter muncul dapat mengakses variabel ini local.

C. PEMBAHASAN

Praktik

1. Kelas Lingkaran

Pembahasan :

Class Lingkaran terdapat variabel kontanta yaitu variabel phi yang bertipe double dengan nilai
variabelnya 3.14 dan variabel jari bertipe double juga belum dideklarasikan, kemudian dalam
class ini terdapat 4 method yaitu: method setJari(), method jari(), method luas() dan method
tampil().
2. Menggunakan Kelas Lingkaran

Pembahasan :

Pada class Main1{} mempunya kata kunci main untuk memanggil class Lingkaran{} dengan
membuat objek baru yaitu a sehingga objek tersebut memanggil method pada class Lingkaran{}
yaitu setJari() yang mempunyai nilai veriabel sudah diketahui yaitu 10.00 dan memanggil method
tampil() untuk mencetaknya. Pada method setJari() menggunakan kata kunci void untuk tidak
mempengaruhi method lainnya dengan bertipe double. Kumudian pada variabelnya menggunakan
return untuk mengembalikan nilai dari variabel jari kepada variabel jariO.

3. Menggunakan Kelas Lingkaran

Pembahsan :

pada class Main2{} juga memiliki method main untuk memanggil class Lingkaran{}, class
Main2{} juga membuat array objek baru dengan nama a yang mempunyai nilai array 5 kemudian
menggunakan perulangan for pada variabel i untuk memberikan perulangan pada objek baru.
Karena panjang array sama dengan 5 maka objek a membuat 5 nilai variabel kepada kelima indeks
array yang masing-masing nilainya sudah diketahui. Setelah itu akan memberikan nilainya kepada
variabel i sehingga objek baru memanggil method tampil() pada class Lingkaran{} untuk
mencetak nilai variabel pada array indeks dengan variabel i.

Latihan

Pembahasan :

Menghitung diameter lingkaran sangat mudah jika ukuran dimensi lain lingkaran diketahui: jari-
jari, keliling, atau luas.

Tugas

Pembahasan :

Dari hasil program, program menghitung keliling lingkaran tersebut berhasil dapat di compile dan
dijalankan tanpa ada error dan saat panjang jari-jari diinput 10 maka menampilkan hasil
perhitungan keliling lingkaran yaitu 314.

D. KESIMPULAN

Pada praktikum ini dibahas lebih lajut mengenai method. Bagaimana method itu dibuat sampai
penerapannya langsung dalam program.
LISTING
(terlampir)

Anda mungkin juga menyukai