Kata Pengantar
Kata Pengantar
Segala puji bagi Allah yang telah memberikan rahmat, taufik, serta hidayah-Nya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas ini tepat waktu. shalawat serta salam semoga
tetap tercurah kepada Nabi Muhammad SAW.
Makalah ini membahas tentang hardware dan software. Penulis menyadari bahwa di
dalam makalah ini sangat banyak kekurangannya, oleh karena itu penulis mengharapkan
kritik dan saran agar penulis dapat menambali kekurangan-kekurangan yang ada, sehingga
laporan ini bisa sempurna.Untukitu penulis sampaikan terimakasih.
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
Pada era perkembangan teknologi yang semakin maju ini, penggunaan komputer sangat
marak digunakan. Dengan perkembangan komputer yang semakin pesat ini, kita perlu tau
tentang komponen-komponen yang terdapat dalam komputer, dengan demikian kita dapat
mengetahui tentang keadaan ataupun kondisi komputer, serta kita dapat mengetahui
bagaimana cara merawat komputer dengan benar.
2. Apa yang sajakah komponen-komponen yang tedapat dalam hardware dan software?
Dalam penulisan masalah ini terdapat batasan yang dibuat yaitu materi ini hanya membahas
Hardware dan Software
1.4 Tujuan
Tujuan pembuatan makalah ini adalah untuk mengetahui tentang hardware dan software
komputer.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Hardware
Hardware dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah
salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh
manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat
keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi 3 :
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan.
Jadi, Inputdevice selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi 2
yaitu :
1) Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touchscreen, light pen, digitizergraphics
tablet, scanner.
2) Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punchedcard, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :
1) Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan
file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh
perusahanRemington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY pada tahun 1973. keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port,
yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1) QWERTY
2) DVORAK
3) KLOCKENBERG
2) Numerickey
3) Functionkey
4) Specialfunctionkey.
5) Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (inputdevice). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan
cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (GraphicalUserInterface).
Sinyal-sinyal listrik sebagai inputdevice mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari
tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol
kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan
berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. Tetapi bila tidak berada pada objek
yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu, terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya
dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur
disebut dengan klik ganda (doubleclick) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut dengan klik kanan (rightclick) mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial,
mouse ps/2, usb dan wireless.
Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data meliputi
unit pengolah pusat (CPU/CentralProcessing Unit) dan juga mikroprosesor. CPU
(CentralProcessing Unit) merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data. CPU berisi
rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.
Beberapa sirkuit tersebut terdapat Motherboard, Processor, Memory (RAM), Kartu Grafis
(VGA Card), Kartu Suara (SoundCard), Harddisk, FloopyDiskDrive, DVD Room, Power Supply,
Baterai CMOS, Fan, Heatsink, dll.
Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah CentralProcessing Unit (CPU).
CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan
informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaituprimary storage,
arithmaticlogical unit dancontrol unit.
1) Primarystorage adalah ukuran besarnyaprocessor atau biasa disebut dengan main memory.
2) Arithmaticlogic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer
3) Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang
memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat
penyimpanan didalam primarystorage.
4) Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai operasi yang
harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.
1) Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar
terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
2) Power supplay
3) Motherboard
4) Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung
oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya
sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang
berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada
socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang
lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar
pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya
sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor
dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah
AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari
prosesor terbagi 3 yaitu :
5) Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan
informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun
perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari
yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.
a. Register memory
Merupakan jenis memorydimana kecepatan acces yang paling cepat, memory ini
terdapat pada Cpu/processor.
Contoh :Register data, register alamat , stackpointer register, MemoryAddress Register, I/O
Address Register, dll.
b. Cache memory
c) Memori utama
Random Access Memory (RAM), atau biasa juga disebut memory, adalah suatu alat komputer
(perangkat keras/hardware). Ram merupakan salah satu jenis alat penyimpanan data pada komputer
atau media elektronik lainnya.
Merupakan model memory DRAM yang sudah sangat tua (hasil pengembangan SIM RAM nenek
moyangnya RAM) ditemukan pada sekitar tahun 1987 akses pemoresesan data dalam memory
menjadi sangat lambat,
EDO RAM memiliki fungsi seperti RAM, akan tetapi jenis ini mempunyai kemampuan
kerja sangat tinggi dan cepat dalam membaca dan mentransfer data.
SDRAM adalah memori yang dapat mengases data atau informasi lebih cepat dari EDO-RAM.
Bentuk SDRAM adalah DIMM (DualInlineMemoryModule).
RDRAM adalah sebuah memori berkecepatan tinggi, digunaan untuk mendukung prosesor
Pentium 4.
6. DDR RAM (Double Data Rate RAM)
DDR SDRAM adalah tipe memori generasi penerus SDRAM, yang memiliki kemampuan
dua kali lebih cepat dari SDRAM.,
Only Memory (ROM) adalah suatu himpunan dari chip yang berisi bagian dari sistem
operasi yang mana dibutuhkan pada saat komputer dinyalakan. ROM juga dikenal sebagai
suatu firmware.
1) PROM
2) RPROM
3) EPROM
4) EEPROM
1. Tipe register harga paling mahal dan tipeopticaldisk harganya paling murah.
2. Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe opticaldisk kapasitasnya paling kecil.
3. Tipe register frekuensi pengaksesannya paling tinggi dan
tipe opticaldiskfrekuensipengaksesannya paling rendah. Kapasitas memory dinyatakan dalam
satuan byte atau bit.
1 byte = 1 huruf
5) VGA Card
VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard dan
monitor.
( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan antara
motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi
menghubungkan motherboard dan harddisk serta floppydiskdrive.
7) SoundCard
Soundcard adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada
komputer.
1) Printer
Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam
komputer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunakan komputer maka
perlu dicetak di kertas dengan printer.Komponen : Drum, Toner, Coronawire, Fuser, Laser
scanner,Roller
2) Monitor
3) Headphone
Fungsi : Sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun dalam kapasitas lebih kecil di
bandingkan dengan speaker. Komponen : Speaker, DAC, DSP.
2.2 Software
Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program yang
disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan. Pada setiap sistem
komputer harus terdapat software karena tanpa software interaksi antara brainware
(penjelasan ada di bawah) dengan hardware tidak memungkinkan yang bisa kita lihat tetapi
tidak bisa diraba.
1. SistemOperasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat
booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan
tampilan antarmuka kepada penggunanya (userinterface) yaitu yang berbasis CUI
(CharacterUserInterface) dan berbasis GUI (GraphicalUserInterface).
Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (DiskOperating Sistem) dan Sistem
Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis
GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux
yang telah mendukung GUI.
Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan
atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton
Utilities merupakan contoh dari program ini.
Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh
karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem
DOS tersebut (singleuser atau standalonesystem) menjadi sistem operasi yang dapat
digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantasticmerukan
contoh-contoh program ini.
1) Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan
hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa
mesin assemblylanguage.
2) High Level Language,merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata
yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk
membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.
1) Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh
: Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
2) Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk
dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
3) Program Speadsheet
Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft
Excell, Lotus Improv.
4) DatabaseManagement System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah
besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi.
Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program
yang disebut dengan program databasemanagementsystem (disingkat DBMS) dan sering disebut
dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
5) Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa
menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics.
Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang
bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh :
CorelDraw, StanfordGraphics, Visio, adobe photoshop.
a. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan
keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasyAccounting, Pacioli 2000, PeachTreeAccounting.
b. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang
berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
c. Communication
d. Multimedia
e. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia,
condition zero.
f. Antivirus
5. Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah
teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini
merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat
menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini
akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam
berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri
dari:
1) Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner,
contohnya 01100101100110
2) Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.InggrisAssembly), yaitu
memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic),
contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
3) Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-
kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat
simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
4) Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata
bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta
yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk
memperoleh fungsi tambahan).
Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mailclient dan Mozilla News, juga
didistribusikan di bawah GPL (FreeSoftware).FreeSoftware lebih mengarah kepada bebas
penggunaan tetapi tidak harus gratis.
Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak
sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program
di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan
secara bebas.
Jadi freesoftware tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan
distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk
mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware(Adware
adalah bentuk lain dari malware dan persis seperti namanya, software dengan tujuan promo
atau iklan. Adware biasanya terdapat didalamsoftwarefreeware yang kita download.
Meskipun beberapa program memberikan pilihan untuk menginstalladware ekstra, banyak
sekali software gratis menambahkan adwaredidalamnya tanpa sepengetahuan kita).
Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi
perangkat lunak mana mereka berasal.
BAB III
A. Kesimpulan
1. Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan
bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja
yang rapi dan teliti.
2. Perangkat Keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat
dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.
4. Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program yang disusun
sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan.
5. Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil,
setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara
membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya.
6. Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang
gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan.
B. Saran
Saran kami terhadap makalah ini yaitu hasil pengamatan yang kurang sempurna. Selain itu,
istilah-istilah di perangkat komputer yang begitu banyak dan catatan kaki yang belum tahu yang
mana mesti perlu dijelaskan mengenai istilah-istilah komputer membuat penjelasan tentang hasil
pengamatan serta penjelasan istilah-istilah di makalah ini jauh dari kesempurnaan.
DAFTAR PUSTAKA