Anda di halaman 1dari 15

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah yang telah memberikan rahmat, taufik, serta hidayah-Nya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas ini tepat waktu. shalawat serta salam semoga
tetap tercurah kepada Nabi Muhammad SAW.

Makalah ini membahas tentang hardware dan software. Penulis menyadari bahwa di
dalam makalah ini sangat banyak kekurangannya, oleh karena itu penulis mengharapkan
kritik dan saran agar penulis dapat menambali kekurangan-kekurangan yang ada, sehingga
laporan ini bisa sempurna.Untukitu penulis sampaikan terimakasih.

Palopo, 02 November 2016

Penulis

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada era perkembangan teknologi yang semakin maju ini, penggunaan komputer sangat
marak digunakan. Dengan perkembangan komputer yang semakin pesat ini, kita perlu tau
tentang komponen-komponen yang terdapat dalam komputer, dengan demikian kita dapat
mengetahui tentang keadaan ataupun kondisi komputer, serta kita dapat mengetahui
bagaimana cara merawat komputer dengan benar.

1.2 Rumusan Masalah


1. Apa yang dimaksud dengan hardware dan software?

2. Apa yang sajakah komponen-komponen yang tedapat dalam hardware dan software?

1.3 Batasan Masalah

Dalam penulisan masalah ini terdapat batasan yang dibuat yaitu materi ini hanya membahas
Hardware dan Software

1.4 Tujuan

Tujuan pembuatan makalah ini adalah untuk mengetahui tentang hardware dan software
komputer.

BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Hardware

Hardware dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah
salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh
manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat
keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi 3 :

1. Unit Masukan ( InputDevice )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan.

Jadi, Inputdevice selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi 2
yaitu :

1) Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touchscreen, light pen, digitizergraphics
tablet, scanner.

2) Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punchedcard, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :

1) Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan
file dan membuka file.

Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh
perusahanRemington.

Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY pada tahun 1973. keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port,
yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :

1) QWERTY

2) DVORAK

3) KLOCKENBERG

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :


1) Typewriterkey

2) Numerickey

3) Functionkey

4) Specialfunctionkey.

5) Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (inputdevice). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan
cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (GraphicalUserInterface).

Sinyal-sinyal listrik sebagai inputdevice mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari
tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol
kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah.

Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan
berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk. Tetapi bila tidak berada pada objek
yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu, terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya
dengan sambil digeser.

Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur
disebut dengan klik ganda (doubleclick) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut dengan klik kanan (rightclick) mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial,
mouse ps/2, usb dan wireless.

2. Unit Pemrosesan (Proses Device)

Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data meliputi
unit pengolah pusat (CPU/CentralProcessing Unit) dan juga mikroprosesor. CPU
(CentralProcessing Unit) merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data. CPU berisi
rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.

Beberapa sirkuit tersebut terdapat Motherboard, Processor, Memory (RAM), Kartu Grafis
(VGA Card), Kartu Suara (SoundCard), Harddisk, FloopyDiskDrive, DVD Room, Power Supply,
Baterai CMOS, Fan, Heatsink, dll.
Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah CentralProcessing Unit (CPU).
CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan
informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaituprimary storage,
arithmaticlogical unit dancontrol unit.

1) Primarystorage adalah ukuran besarnyaprocessor atau biasa disebut dengan main memory.

2) Arithmaticlogic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer

3) Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang
memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat
penyimpanan didalam primarystorage.

4) Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai operasi yang
harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.

Perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan, yaitu sebagai berikut :

1) Casing

Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar
terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.

2) Power supplay

Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU


powersupplaymengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas powersupplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-
400 wat yang disalurkan powersupplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer
bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit tambahan).

3) Motherboard

Motherboard adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang


processor,memory dan perangkat lainnya.

4) Processor

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung
oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya
sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang
berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada
socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang
lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar
pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.

Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya
sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor
dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah
AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari
prosesor terbagi 3 yaitu :

a. AritcmaticsLogical Unit (ALU)

b. Control Unit (CU)

c. Memory Unit (MU)

5) Memory

Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan
informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun
perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari
yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.

a. Register memory

Merupakan jenis memorydimana kecepatan acces yang paling cepat, memory ini
terdapat pada Cpu/processor.

Contoh :Register data, register alamat , stackpointer register, MemoryAddress Register, I/O
Address Register, dll.

b. Cache memory

Memory berkapasitas terbatas,berkecepatan tinggi yang lebih mahal dari pada


memoryutama.Cache memory ini ada diantaramemory utama dan register pemroses,
berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memory utama agar kinerja dapat
ditingkatkan.

Cache memory ini ada 2 macam yaitu :

a) Cachememory yang terdapat pada internal Processor, cachememory jenis ini


kecepatan accesnya sangat tinggi ,dan harganya sangatmahal.Dapat dilihat pada
processor seperti P4,P3,AMD-ATHLON dll. Semakin tinggi kapasitas L1,L2 Cachememory
maka semakin mahal dan semakin cepat processor.

b) Chacememory yang terdapat diluarprocessor , yaitu berada pada Motherboard ,


memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi meskipun tidak secepat
cachememory jenis pertama (yang ada pada internal prosesor). Semakin besar
kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Kapasitas chacememory yaitu 256 kb,512
kb,1 Mb, 2 Mb dll.

c) Memori utama

Memori ini berfungsi untuk menyimpan data dan program.

Jenis memori utama yaitu:

1. Random Access Memory (RAM)

Random Access Memory (RAM), atau biasa juga disebut memory, adalah suatu alat komputer
(perangkat keras/hardware). Ram merupakan salah satu jenis alat penyimpanan data pada komputer
atau media elektronik lainnya.

2. FPM RAM (Fast Page Mode DRAM)

Merupakan model memory DRAM yang sudah sangat tua (hasil pengembangan SIM RAM nenek
moyangnya RAM) ditemukan pada sekitar tahun 1987 akses pemoresesan data dalam memory
menjadi sangat lambat,

3. EDO RAM (Extended-Data-Out RAM)

EDO RAM memiliki fungsi seperti RAM, akan tetapi jenis ini mempunyai kemampuan
kerja sangat tinggi dan cepat dalam membaca dan mentransfer data.

4. SD RAM (SynchronousDynamic RAM)

SDRAM adalah memori yang dapat mengases data atau informasi lebih cepat dari EDO-RAM.
Bentuk SDRAM adalah DIMM (DualInlineMemoryModule).

5. RD RAM (RambusDynamic RAM)

RDRAM adalah sebuah memori berkecepatan tinggi, digunaan untuk mendukung prosesor
Pentium 4.
6. DDR RAM (Double Data Rate RAM)

DDR SDRAM adalah tipe memori generasi penerus SDRAM, yang memiliki kemampuan
dua kali lebih cepat dari SDRAM.,

7. Read Only Memory

Only Memory (ROM) adalah suatu himpunan dari chip yang berisi bagian dari sistem
operasi yang mana dibutuhkan pada saat komputer dinyalakan. ROM juga dikenal sebagai
suatu firmware.

Ada 4 macam ROM, yaitu:

1) PROM

programmablereadonlymemory. Yaitu rom yang bisa kita program kembali dengan


catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi deprogram.Chip PROM
adalah suatu chip yang kosong yang mana program dapat dituliskan ke dalamnya dengan
menggunakan suatu peralatan khusus..

2) RPROM

ReprogamableROM.Merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat


melakukan perubahan berulang kali sesuai dengan yang diinginkan.

3) EPROM

Erasableprogrammablereadonlymemory. EPROM mirip dengan PROM, tetapi program


dapat dihapus dan program yang baru bisa dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan
suatu peralatan khusus yang menggunakan sinar ultraviolet. EPROM digunakan untuk
controllingdevice, seperti robot dan sebagainya.

4) EEPROM

Electronic erasableprogrammablereadonlymemory. Chip EEPROM dapat diprogram


ulang dengan menggunakan suatu electricimpulses yang khusus. Mereka tidak perlu dicabut
atau diubah.

Selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut disusun


berdasarkan harga, kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.

1. Tipe register harga paling mahal dan tipeopticaldisk harganya paling murah.

2. Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe opticaldisk kapasitasnya paling kecil.
3. Tipe register frekuensi pengaksesannya paling tinggi dan
tipe opticaldiskfrekuensipengaksesannya paling rendah. Kapasitas memory dinyatakan dalam
satuan byte atau bit.

1 byte = 1 huruf

1 Kilo Byte (KB) = 1 x 1024 byte

1 Mega Byte = 1024 KB

5) VGA Card

VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard dan
monitor.

6) I/O CardInput / OutputCard

( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan antara
motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi
menghubungkan motherboard dan harddisk serta floppydiskdrive.

7) SoundCard

Soundcard adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada
komputer.

3. Unit Keluaran (OutputDevice)

1) Printer

Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam
komputer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunakan komputer maka
perlu dicetak di kertas dengan printer.Komponen : Drum, Toner, Coronawire, Fuser, Laser
scanner,Roller

2) Monitor

Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan.Komponen : Backlight, Kristal


Cair

3) Headphone
Fungsi : Sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun dalam kapasitas lebih kecil di
bandingkan dengan speaker. Komponen : Speaker, DAC, DSP.

2.2 Software

Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program yang
disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan. Pada setiap sistem
komputer harus terdapat software karena tanpa software interaksi antara brainware
(penjelasan ada di bawah) dengan hardware tidak memungkinkan yang bisa kita lihat tetapi
tidak bisa diraba.

1. SistemOperasi

Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat
booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan
tampilan antarmuka kepada penggunanya (userinterface) yaitu yang berbasis CUI
(CharacterUserInterface) dan berbasis GUI (GraphicalUserInterface).

Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (DiskOperating Sistem) dan Sistem
Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis
GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux
yang telah mendukung GUI.

2. Program bantuan atau Utility

Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan
atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton
Utilities merupakan contoh dari program ini.

Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh
karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem
DOS tersebut (singleuser atau standalonesystem) menjadi sistem operasi yang dapat
digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantasticmerukan
contoh-contoh program ini.

3. Bahasa Komputer (ComputerLanguage)

ComputerLanguage merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program


komputer. Disebut bahasa karenacomputerlanguage memiliki kosa kata dan tata bahasa
yang harus ditaati oleh pemakain yang termasuk dalam jenis ini adalah:

1) Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan
hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa
mesin assemblylanguage.
2) High Level Language,merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata
yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.

4. Program Aplikasi

Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk
membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.

Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :

1) Word Processing

Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh
: Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.

2) Desktop Publishing

Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk
dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.

3) Program Speadsheet

Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft
Excell, Lotus Improv.

4) DatabaseManagement System

Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah
besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi.

Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program
yang disebut dengan program databasemanagementsystem (disingkat DBMS) dan sering disebut
dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.

5) Graphics

Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa
menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics.
Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang
bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh :
CorelDraw, StanfordGraphics, Visio, adobe photoshop.

a. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan
keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasyAccounting, Pacioli 2000, PeachTreeAccounting.

b. Program Statistik

Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang
berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

c. Communication

Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai


komputer lain. Contoh : CarbonCopy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

d. Multimedia

Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan


peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video,
neroshowtime, winamp.

e. Game

Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia,
condition zero.

f. Antivirus

Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan


virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfeeVirusScan, Norton
Antivirus, AVG, SMADAV.

5. Bahasa pemrograman

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah
teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini
merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat
menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini
akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam
berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri
dari:

1) Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner,
contohnya 01100101100110

2) Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.InggrisAssembly), yaitu
memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic),
contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.

3) Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-
kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat
simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.

4) Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata
bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi


beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware,
FreeSoftware).

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan


komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut
dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang
menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software
tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya
adalah sistem Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, dan lain-lain.

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta
yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk
memperoleh fungsi tambahan).

Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware


“untuk disumbangkan kepada komunitas”,namun juga tetap ingin mempertahankan hak
mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya.
Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya
tambahan.

Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mailclient dan Mozilla News, juga
didistribusikan di bawah GPL (FreeSoftware).FreeSoftware lebih mengarah kepada bebas
penggunaan tetapi tidak harus gratis.
Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak
sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program
di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan
secara bebas.

Jadi freesoftware tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan
distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk
mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware(Adware
adalah bentuk lain dari malware dan persis seperti namanya, software dengan tujuan promo
atau iklan. Adware biasanya terdapat didalamsoftwarefreeware yang kita download.
Meskipun beberapa program memberikan pilihan untuk menginstalladware ekstra, banyak
sekali software gratis menambahkan adwaredidalamnya tanpa sepengetahuan kita).
Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi
perangkat lunak mana mereka berasal.

BAB III

KESIMPULAN & SARAN

A. Kesimpulan

1. Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan
bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja
yang rapi dan teliti.

2. Perangkat Keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat
dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.

3. Perangkat keras komputer dibagi menjadi :

·Inputdevice (unit masukan)

·Processdevice (unit Pemrosesan)

·Outputdevice (unit keluaran)

4. Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah kode program yang disusun
sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai suatu tujuan.

5. Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil,
setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara
membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya.
6. Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang
gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan.

B. Saran

Saran kami terhadap makalah ini yaitu hasil pengamatan yang kurang sempurna. Selain itu,
istilah-istilah di perangkat komputer yang begitu banyak dan catatan kaki yang belum tahu yang
mana mesti perlu dijelaskan mengenai istilah-istilah komputer membuat penjelasan tentang hasil
pengamatan serta penjelasan istilah-istilah di makalah ini jauh dari kesempurnaan.

DAFTAR PUSTAKA

Agil, (2010). Proses Kerja Komputer. [online]. Tersedia: http://pink.one-forum.net/t3-


c-proses-kerja-komputer. (diakses tanggal 02 November 2016).

Safril, (2011). Bab 5 Dasar dasar pemrosesan komputer. [online].


Tersedia:http://safrilblog.wordpress.com/2011/11/12/bab-5-dasar-dasar-
pemrosesan-komputer/. (diakses tanggal 02 November2016).

Yeyen, (2011). Pengertian Hardware dan Software. [online].


Tersedia: http://yeyennurlinapurnama.blogdetik.com/2009/12/27/pengertian-
hardwaredansoftware/. (diakses tanggal 02 November 2016).

Anda mungkin juga menyukai