GURU PEMBELAJAR
MODUL PELATIHAN GURU
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Kelompok Kompetensi D
Profesional :
Menggambar Bentuk Alam Benda
Kelompok Kompetensi D
Pedagogik :
Pembelajaran yang Mendidik
MENGGAMBAR BENTUK
ALAM BENDA
KOMPETENSI PROFESIONAL
KELOMPOK KOMPETENSI D
MENGGAMBAR BENTUK
ALAM BENDA
KOMPETENSI PROFESIONAL
KELOMPOK KOMPETENSI D
Copyright c 2016
Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan
Pendidik dan Tenaga Kependidikan Seni dan Budaya,
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
iii
iv
KATA PENGANTAR
v
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN FRANCHISE………………………………………………………………… ii
KATA SAMBUTAN DIRJEN GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN….................. iii
KATA PENGANTAR …………………………………………………………………….. v
DAFTAR ISI ………………………………………………………………………………. vii
DAFTAR GAMBAR ………………………………………………………………………. xi
DAFTAR TABEL………………………………………………………………………….. xix
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ………………………………………………………………… 1
B. Tujuan ……………………………………………………………………......... 4
C. Peta Kompetensi………………………………………………………………. 4
D. Ruang Lingkup………………………………………………………………… 5
E. Saran Cara Penggunaan Modul …………………………………………….. 6
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
METODE PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BENTUK
A. Tujuan ……………………………………………………………………........ 7
B. Indikator Pencapaian Kompetensi………………………………………….. 7
C. Aktivitas Pembelajaran ………………………………………………………. 8
D. Latihan/Kasus/Tugas ………………………………………………………… 11
E. Rangkuman……………………………………………………………… …….. 12
F. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ……………………………………………… 30
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
PENGERTIAN GAMBAR BENTUK
31
A. Tujuan …………………………………………………………………………...
47
B. Indikator Pencapaian Kompetensi ……………………………………………
47
C. Uraian Materi ……………………………………………………………………
48
D. Aktivitas Pembelajaran ………………………………………………………...
49
E. Latihan/Kasus/Tugas …………………………………………………………..
vii
49
F. Rangkuman …………………………………………………………………..
50
G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut ………………………………………………
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
UNSUR-UNSUR GAMBAR BENTUK
A. Tujuan……………………………………………………………………………... 51
B. Indikator Pencapaian Kompetensi…………………………………………….. 51
C. Aktivitas Pembelajaran …………………………………………………………. 51
D. Latihan/Kasus/Tugas ……………………………………………………………. 53
E. Rangkuman ……………………………………………………………………… 54
F. Umpan Balik Dan Tindak Lanjut ……………………………………………….. 54
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
PENGETAHUAN ALAT DAN BAHAN MENGGAMBAR BENTUK
A. Tujuan……………………………………………………………………………... 59
B. Indikator Pencapaian Kompetensi……………………………………………… 59
C. Aktivitas Pembelajaran …………………………………………………………. 59
D. Latihan/Kasus/Tugas ……………………………………………………………. 61
E. Rangkuman ……………………………………………………………………… 66
F. Umpan Balik Dan Tindak Lanjut ……………………………………………….. 67
KEGIATAN PEMBELAJARAN 5
TEKNIK MENGGAMBAR BENTUK ALAM BENDA
A. Tujuan……………………………………………………………………………... 69
B. Indikator Pencapaian Kompetensi……………………………………………… 69
C. Aktivitas Pembelajaran …………………………………………………………. 70
D. Latihan/Kasus/Tugas ……………………………………………………………. 70
E. Rangkuman ……………………………………………………………………… 71
F. Umpan Balik Dan Tindak Lanjut ……………………………………………….. 72
viii
KEGIATAN PEMBELAJARAN 6
MEMBUAT KARYA GAMBAR BENTUK
A. Tujuan……………………………………………………………………………... 73
B. Indikator Pencapaian Kompetensi……………………………………………… 73
C. Aktivitas Pembelajaran …………………………………………………………. 73
D. Latihan/Kasus/Tugas ……………………………………………………………. 74
E. Rangkuman ……………………………………………………………………… 74
F. Umpan Balik Dan Tindak Lanjut ……………………………………………….. 75
PENUTUP ………………………………………………………………………………… 77
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………………… 79
LAMPIRAN………………………………………………………………………………… 81
1. Uraian Materi Kegiatan Pembelajar1. Metode Pembelajaran
Menggambar Bentuk……………………………………………………………. 81
2. Uraian Materi Kegiatan Pembelajar 2. Pengertian Gambar Bentuk……….. 96
3. Uraian Materi Kegiatan Pembelajar 3. Unsur-unsur gambar Bentuk………. 104
4. Uraian Materi Kegiatan Pembelajar 4. Pengetahuan Alat dan Bahan
Menggambar Bentuk…………………………………………………………….. 119
5. Uraian Materi Kegiatan Pembelajar 5. Teknik Menggambar Bentuk Alam
Benda……………………………………………………………………………… 141
6. Uraian Materi Kegiatan Pembelajar 6. Membuat Karya Gambar Bentuk….. 155
7. Kunci Jawaban Kegiatan Pembelajar1. Metode Pembelajaran
Menggambar Bentuk……………………………………………………………. 232
8. Kunci Jawaban Kegiatan Pembelajar 2. Pengertian Gambar
Bentuk……….. 234
9. Kunci Jawabab Kegiatan Pembelajar 3. Unsur-unsur gambar
Bentuk………. 235
10. Kunci Jawaban Kegiatan Pembelajar 4. Pengetahuan Alat dan Bahan
Menggambar Bentuk…………………………………………………………….. 236
11. Kunci Jawaban Kegiatan Pembelajar 5. Teknik Menggambar Bentuk Alam
Benda……………………………………………………………………………… 240
12. Kunci Jawaban Kegiatan Pembelajar 6. Membuat Karya Gambar
Bentuk…........................................................................................................ 244
ix
x
DAFTAR GAMBAR
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2.
Gambar 01. Gambar bentuk alam benda………………………………. 97
Gambar 02. Gambar bentuk alam benda………………………………. 97
Gambar 03. Gambar bentuk alam benda………………………………. 98
Gambar 04. Gambar bentuk alam benda………………………………. 98
Gambar 05. Gambar bentuk alam benda………………………………. 99
Gambar 06. Gambar bentuk alam benda………………………………. 99
Gambar 07. Bentuk-bentuk geometris………………………………….. 100
Gambar 08. Bentuk-bentuk organis…………………………………….. 101
Gambar 09. Bentuk-bentuk dua dimensi……………………………….. 101
Gambar 10. Bentuk-bentuk dua dimensi……………………………….. 102
Gambar 11. Bentuk-bentuk tiga dimensi……………………………….. 102
Gambar 12. Bentuk-bentuk tiga dimensi……………………………….. 103
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3.
Gambar 13. Contoh cara mengukur proporsi benda………………….. 104
Gambar 14. Komposisi layout sebelum menggambar………………… 105
Gambar 15. Komposisi layout sebelum menggambar………………… 106
Gambar 16. Komposisi penataan obyek benda……………………….. 106
Gambar 17. Perspektif……………………………………………………. 107
Gambar 18. Gelap terang………………………………………………… 108
Gambar 19. Gelap terang dengan teknik arsir…………………………. 108
Gambar 20. Teknik untuk mencapai gelap terang…………………….. 109
Gambar 21. Sudut pandang bangunan gedung……………………….. 110
Gambar 22. Sudut pandang bangunan gedung……………………….. 110
Gambar 23. Sudut pandang bangunan gedung……………………….. 111
Gambar 24. Jarak pandang dalam menggambar……………………… 111
Gambar 25. Karakteristik benda………………………………………… 112
xi
Gambar 26. Tekstur Nyata……………………………………………….. 113
Gambar 27. Tekstur semu dengan bahan pensil……………………… 113
Gambar 28. Memegang pensil writing position………………………… 114
Gambar 29. Memegang pensil in the palm position…………………… 115
Gambar 30. Memegang pensil under hand positin……………………. 115
Gambar 31. Sharp point………………………………………………….. 116
Gambar 32. Round Point…………………………………………………. 116
Gambar 33. Blunt point…………………………………………………… 117
Gambar 34. Long point…………………………………………………… 117
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4.
Gambar 35 a, b Bahan Arang untuk menggambar………………………….. 120
Gambar 36. Contoh karya bunga angrek………………………………… 121
Gambar 37. Pensil………………………………………………………….. 123
Gambar 38. Contoh beberapa arsiran dengan pensil………………...... 123
Gambar 39 a, b Konte………………………………………………………….. 124
Gambar 40. Contoh karya dengan konte………………………………… 125
Gambar 41. Pensil warna………………………………………………….. 125
Gambar 42. Contoh karya gambar bentuk……………………………..... 126
Gambar 43. Pastel………………………………………………………….. 127
Gambar 44. Pastel………………………………………………………….. 128
Gambar 45. Contoh karya dengan bahan pastel………………………... 128
Gambar 46a. Tinta…………………………………………………………… 129
Gambar 46b. Hasil karya dengan tinta…………………………………….. 130
Gambar 47. Contoh karya dengan bahan tinta………………………….. 131
Gambar 48. Cat air………………………………………………………..... 132
Gambar 49. Contoh karya dengan bahan cat air……………………….. 133
Gambar 50. Contoh karya dengan bahan cat air……………………….. 134
Gambar 51. Contoh karya dengan bahan cat air……………………….. 134
Gambar 52. Contoh jenis kuas dari beberapa ukuran………………….. 135
Gambar 53. Contoh jenis kuas dari beberapa ukuran………………….. 135
Gambar 54. Palet………………………………………………………….... 136
Gambar 55. Karet penghapus…………………………………………….. 136
Gambar 56. Penggaris……………………………………………………... 137
Gambar 57. Jangka………………………………………………………… 137
xii
Gambar 58. Jenis kertas gambar manila………………………………… 139
Gambar 59. Jenis kertas padalarang…………………………………….. 140
Gambar 60. Jenis kertas mempunyai karakter bertekstur……………… 140
KEGIATAN PEMBELAJARAN 5.
Gambar 61. Gambar dengan teknik pointilis…………………………….. 141
Gambar 62. Gambar dengan teknik pointilis…………………………….. 142
Gambar 63. Gambar dengan teknik Dussel……………………………... 142
Gambar 64. Gambar dengan teknik Blok………………………………… 143
Gambar 65. Gambar dengan teknik Aquarel……………………………. 144
Gambar 66. Gambar dengan teknik Aquarel……………………………. 144
Gambar 67. Teknik arsis dengan garis…………………………………… 145
Gambar 68. Teknik arsir…………………………………………………… 145
Gambar 69. Teknik arsir…………………………………………………… 146
Gambar 70. Teknik arsir…………………………………………………… 146
Gambar 71. Teknik arsir…………………………………………………… 147
Gambar 72. Teknik arsir…………………………………………………… 148
Gambar 73. Penerapan teknik arsir………………………………………. 148
Gambar 74. Penerapanteknikarsir………………………………………... 149
Gambar 75. Penerapan teknik arsir………………………………………. 149
Gambar 76. Penerapan teknik arsir………………………………………. 150
Gambar 77. Bentuk dasar kotak, sinder, elip, dan lingkaran…….. 150
Kegiatan Pembelajaran 6.
Gambar 85. Sket kasar secara keseluruhan…………………………….. 156
Gambar 86. Sket kasar secara keseluruhan…………………………….. 157
Gambar 87. Sket kasar secara keseluruhan…………………………….. 157
Gambar 88. Sket kasar secara keseluruhan…………………………….. 158
xiii
Gambar 89. Bentuk bintang laut…………………………………………... 159
Gambar 90. Bentuk bintang laut…………………………………………... 159
Gambar 91. Bentuk bintang laut…………………………………………... 160
Gambar 92. Bentuk bintang laut…………………………………………... 161
Gambar 93. Bentuk bintang laut…………………………………………... 161
Gambar 94. Bentuk bintang laut…………………………………………... 162
Gambar 95. Bentuk bintang laut…………………………………………... 162
Gambar 96. Gambar bentuk…………………………………………......... 163
Gambar 97. Gambar bentuk…………………………………………......... 163
Gambar 98. Gambar bentuk…………………………………………......... 164
Gambar 99. Gambar bentuk…………………………………………......... 164
Gambar 100. Gambar bentuk…………………………………………......... 165
Gambar 101. Gambar bentuk…………………………………………......... 165
Gambar 102. Gambar bentuk…………………………………………......... 166
Gambar 103. Gambar bentuk…………………………………………......... 167
Gambar 104. Gambar bentuk…………………………………………......... 167
Gambar 105. Gambar buah…………………………………………........... 168
Gambar 106. Gambar buah…………………………………………........... 168
Gambar 107. Daun sirih…………………………………………................. 169
Gambar 108. Sket struktur daun sirih……………………………………… 169
Gambar 109. Sket daun sirih…………………………………………......... 170
Gambar 110. Pewarnaan dasar daun sirih………………………………... 170
Gambar 111. Pewanaan detail daun sirih…………………………………. 171
Gambar 112. Bunga mawar…………………………………………........... 171
Gambar 113. Sket struktur Bunga mawar………………………………… 172
Gambar 114. Sketsa Bunga mawar………………………………………... 172
Gambar 115. Pewarnaan Bunga mawar…………………………………... 173
Gambar 116. Pewarnaan dengan gelap terang…………………………... 173
Gambar 117. Buah pisang…………………………………………............. 174
Gambar 118. Sketsa struktur Buah pisang………………………………... 174
Gambar 119. Sketsa Buah pisang…………………………………………. 175
Gambar 120. Pewarnaan dasar pada Buah pisang……………………… 175
Gambar 121. Pewarnaan detil pada Buah pisang………………………... 176
Gambar 122. Langkah 1 Foto pohon pisang……………………………… 177
xiv
Gambar 123. Langkah 2…………………………………………................ 177
Gambar 124. Langkah 3…………………………………………................. 178
Gambar 125. Langkah 4…………………………………………................. 179
Gambar 126. Langkah 5…………………………………………................. 179
Gambar 127. Gambar kuda sebra………………………………………….. 181
Gambar 128. Gambar sapi…………………………………………............. 181
Gambar 129. Kuda…………………………………………......................... 182
Gambar 130. Kuda…………………………………………......................... 183
Gambar 131. Kuda…………………………………………......................... 183
Gambar 132. Kuda…………………………………………......................... 184
Gambar 133. Kuda…………………………………………......................... 185
Gambar 134. Kaki kuda………………………………………….................. 186
Gambar 135. Kepala kuda…………………………………………............. 187
Gambar 136. Sudut pandang kuda………………………………………… 187
Gambar 137. Menggambar kuda langkah 1………………………………. 188
Gambar 138. Langkah 2…………………………………………................. 188
Gambar 139. Langkah 3…………………………………………................. 189
Gambar 140. Langkah 4…………………………………………................. 189
Gambar 141. Langkah 5…………………………………………................. 190
Gambar 142. Langkah 6…………………………………………................. 190
Gambar 143. Langkah 1 menggambar kucing……………………………. 191
Gambar 144. Langkah 2…………………………………………................. 192
Gambar 145. Langkah 3…………………………………………................. 192
Gambar 146. Langkah 4…………………………………………................. 193
Gambar 147. Langkah 5…………………………………………................. 193
Gambar 148. Gambar manusia…………………………………………...... 194
Gambar 149. Gambar manusia…………………………………………...... 194
Gambar 150. Proporsi tinggi manusia orang dewasa……………………. 196
Gambar 151. Proporsi tinggi manusia normal…………………………….. 197
Gambar 152. Proporsi tubuh manusia berdasar usia……………………. 197
Gambar 153. Gambar manusia…………………………………………...... 198
Gambar 154. Gambar manusia…………………………………………...... 198
Gambar 155. Proporsi tubuh bayi 24 bulan……………………………….. 199
Gambar 156. Proporsi tinggi manusia……………………………………... 200
xv
Gambar 157. Proporsi tinggi manusia……………………………………... 201
Gambar 158. Proporsi wajah orang dewasa……………………………… 203
Gambar 159. Detail pembagian skala wajah……………………………… 204
Gambar 160. Detail pembagian skala wajah……………………………… 204
Gambar 161. Gambar wajah manusia……………………………………... 205
Gambar 162. Gambar wajah manusia……………………………………... 205
Gambar 163. Proporsi kepala bayi…………………………………………. 206
Gambar 164. Gambar wajah manusia……………………………………... 206
Gambar 165. Gambar wajah manusia……………………………………... 207
Gambar 166. Gambar wajah manusia……………………………………... 207
Gambar 167. Gambar wajah manusia……………………………………... 207
Gambar 168. Gambar wajah manusia……………………………………... 208
Gambar 169. Gambar mata…………………………………………........... 208
Gambar 170. Gambar mata…………………………………………........... 210
Gambar 171. Gambar hidung, telinga, mulut……………………………… 210
211
Gambar 172. Gambar hidung…………………………………………........
Gambar 173. Gambar bibir…………………………………………............. 212
Gambar 174. Gambar telinga…………………………………………......... 213
Gambar 175. Langkah 1 gambar wajah wanita…………………………… 214
Gambar 176. Langkah 2…………………………………………................. 215
Gambar 177. Langkah 3…………………………………………................. 215
Gambar 178. Langkah 4…………………………………………................. 216
Gambar 179. Langkah 5…………………………………………................. 217
Gambar 180. Gambar wajah wanita……………………………………….. 217
Gambar 181. Gambar wajah………………………………………….......... 217
Gambar 182. Gambar wajah………………………………………….......... 218
Gambar 183. Gambar wajah………………………………………….......... 218
Gambar 184. Gambar wajah………………………………………….......... 219
Gambar 185. Gambar wajah………………………………………….......... 219
Gambar 186. Gambar wajah………………………………………….......... 220
Gambar 187. Gambar wajah………………………………………….......... 221
Gambar 188. Gambar wajah………………………………………….......... 221
Gambar 189. Gambar wajah………………………………………….......... 222
Gambar 190. Gambar kepala…………………………………………......... 222
xvi
Gambar 191. Gambar Kepala…………………………………………........ 223
Gambar 192. Gambar Kepala…………………………………………........ 223
Gambar 193. Gambar Kepala…………………………………………........ 224
Gambar 194. Gambar tangan…………………………………………........ 224
Gambar 195. Gambar tangan…………………………………………........ 225
Gambar 196. Gambar tangan…………………………………………........ 225
Gambar 197. Gambar tangan…………………………………………........ 226
Gambar 198. Gambar tangan…………………………………………........ 226
Gambar 199. Gambar tangan…………………………………………........ 227
Gambar 200. Gambar tangan…………………………………………........ 227
Gambar 201. Gambar tangan…………………………………………........ 228
Gambar 202. Gambar tangan…………………………………………........ 228
Gambar 203. Gambar kaki…………………………………………............. 229
Gambar 204. Gambar kaki…………………………………………............. 229
Gambar 205. Gambar kaki…………………………………………............. 230
Gambar 206. Gambar kaki…………………………………………............. 230
Gambar 207. Gambar badan…………………………………………......... 231
xvii
xviii
DAFTAR TABEL
xix
xx
Pendahuluan
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
1
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
2
Pendahuluan
paket modul tersebut terbagi dalam 10 grade, dimana setiap GTK akan
mengikuti diklat dalam grade tertentu sesuai dengan hasil penilaian UKG
maupun penilaian PKG.
Dalam belajar seni rupa, ada beberapa hal pokok yang harus dikuasai dan
dimiliki, yakni kepekaan estetik atau keindahan, keterampilan teknik, dan
imajinasi kreatif. Kepekaan estetik atau rasa keindahan harus dimiliki oleh
setiap orang yang memilih profesi di bidang kesenian karena inti dari seni
adalah keindahan dan keindahan terkait dengan rasa. Apabila berhubungan
dengan penglihatan, maka ketajaman rasa keindahan berada pada kepekaan
visual yang perlu diasah secara terus menerus agar mencapai ketajamannya.
Begitu pula dengan keterampilan teknik menggunakan alat dan bahan
berhubungan erat dengan kepekaan estetik. Keduanya tidak dapat
dipisahkan karena antara rasa keindahan dan keterampilan teknis lebur
menjadi satu. Orang tidak akan dapat menikmati keindahan ekspresinya jika
tidak memiliki kepekaan estetik yang memadai. Begitu pula senimannya
tanpa menguasai ketrampilan teknik dan kepekaan estetik tidak akan dapat
menghasilkan karya seni rupa yang baik.
Yang dimaksud dengan menggambar bentuk alam benda itu, akhir-akhir ini
bermunculan media dan karya seni rupa dua dimensi dengan beragam
bentuk, masing-masing memanfaatkan gambar sebagai daya tarik. Teknik
yang digunakan untuk memvisualkan pun beragam, misalnya gambar
tangan/hand drawing, teknik fotografi, menggambar dengan komputer, atau
gabungan dari berbagai teknik. Dengan kondisi tersebut sulit rasanya untuk
membuat definisi menggambar.Modul ini akan membatasi masalah pada
3
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
menggambar bentuk alam benda dengan tangan atau hand drawing, bukan
dengan fotografi ataupun komputer. Pembatasan tersebut memberi
pengertian menggambar sebagai seni menampilkan rupa atau wujud obyek
dengan cara meniru atau mengekspresikan lewat garis, warna dan gelap
terang atas bentuk-bentuk yang ada di alam, seperti flora, fauna, manusia,
dan pemandangan alam. Untuk dapat menggambar dengan baik, perlu
mengetahui dasar-dasar menggambar bentuk alam benda.
B. Tujuan
C. Peta Kompetensi
KOMPETENSI GURU
KOMPETENSI MATA INDIKATOR GR
NO KOMPETENSI INTI
UTAMA PELAJARAN/PAKET ESENSIAL ADE
KEAHLIAN
2. Profesional 20. Menguasai 20.1. Menguasai Mengapresiasi
4
materi, struktur, materi, struktur, gambar
konsep, dan konsep, dan pola bentuk alam
pola pikir pikir keilmuan benda
keilmuan yang (mencakup materi
mendukung yang bersifat Mendiskripsik
an Pengertian 4
mata pelajaran konsepsi, apresiasi,
gambar
seni budaya dan kreasi/rekreasi)
bentuk alam
(seni rupa) yang mendukung
benda
pelaksanaan
pembelajaran seni Menelaah 4
budaya (seni rupa) unsur-unsur
gambar
4
Pendahuluan
bentuk alam
benda.
Mendiskripsik
an 4
pengetahuan
bahan dan
teknik
menggambar
bentuk alam
benda.
Membuat
sketsa
gambar 4
bentuk alam
benda sesuai
konteks
budaya
Nusantara
Membuat
karya gambar
bentuk alam 4
benda sesuai
konteks
budaya
Nusantara
Mengevaluasi
gambar
bentuk alam
benda 4
D. Ruang Lingkup
Metode Pembelajaran
Profesional:
1. Pengertian gambar bentuk.
Menggambar
bentuk alam benda 2. Unsur-unsur gambar bentuk.
5
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
1. Prasarat yang harus dipenuhi untuk mempelajari modul ini harus sudah
menguasai semua modul yang ada pada grade 3.
2. Pelajari dan fahami dengan seksama materi yang ada pada setiap
kegiatan pembelajaran yang ada pada modul ini.
3. Ikuti instruksi yang ada dalam setiap kegiatan pembelajaran.
4. Dalam mempelajari isi modul ini, Anda diharapkan mempelajarinya
sesuai petunjuk yang disertakan pada setiap kegiatan pembelajaran.
Untuk mendapatkan hasil pembelajaran yang baik bacalah semua
informasi yang disajikan dan kerjakan tugas-tugas yang diberikan. Agar
proses belajar dapat berjalan lancar ikutilah petunjuk belajar sebagai
berikut:
a. Bacalah secara cermat uraian, contoh, dan ilustrasi yang ada
sampai Anda dapat menangkap inti pesan atau makna yang
terkandung dalam setiap uraian, contoh, dan ilustrasi.
b. Kerjakan dan selesaikan latihan atau tugas, dengan sungguh-
sungguh. Dengan menyelesaikan latihan ini pemahaman tentang
materi modul akan meningkat.
c. Bacalah bagian rangkuman agar memperoleh penegasan tentang
isi modul. Buatlah catatan atau rangkuman tentang apa yang telah
Anda pelajari.
d. Kerjakan tes formatif dan setelah selesai cocokkan dengan kunci
jawaban yang tersedia pada bagian akhir modul ini.
e. Apabila Anda telah menyelesaikan satu kegiatan belajar dengan
baik, silakan dilanjutkan untuk kegiatan belajar berikutnya.
6
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
METODE PEMBELAJARAN
MENGGAMBAR BENTUK
A. Tujuan
7
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
C. Aktivitas Pembelajaran
1. Mengamati
Aktivitas mengamati ini bertujuan untuk menggali informasi awal dari
kondisi riil yang ada dilingkup pembelajaran kita. Anda dapat mengamati
peserta didik ketika berada didalam kelas, atau peserta diklat lain
berkaitan dengan pembelajaran yang mereka alami. Berikut beberapa
hal yang dapat digali berkaitan dengan aktivitas mengamati:
a. Amatilah bagaimana peserta didik belajar tentang pengetahuan
menggambar:
1) Cara belajar
2) Tingkat serapan materi
3) Kesulitan-kesulitan yang dihadapi
4) Apa yang dilakukan untuk menghadapi kesulitan yang
dihadapi?
5) Hal-hal unik ketika belajar
b. Amatilah bagaimana peserta didik belajar tentang keteknikan dalam
menggambar:
1) Cara belajar
2) Tingkat serapan materi
3) Kesulitan-kesulitan yang dihadapi
4) Apa yang dilakukan untuk menghadapi kesulitan yang dihadapi
5) Bagaimana mereka praktik melukis dari persiapan bahan,
mencari ide/gagasan sampai praktek keteknikannya.
6) Hal-hal unik ketika belajar
c. Amatilah apakah setelah pembelajaran peserta didik kita merasa
senang dengan pembelajaran yang dialami!
d. Amatilah apakah peserta didik kita sudah memiliki kesadaran untuk
belajar! Apa yang akan kita lakukan untuk mendorong kearah
kesadaran belajar?
e. Amatilah bagaimana ragam karakter peserta didik!
f. Amatilah apakah ragam karakter itu merugikan atau
menguntungkan untuk pembelajaran
8
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
Pengamatan
9
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
2. Menanya
Dari hasil pengamatan, akan timbul rasa ingin tahu yang besar
mengenai beberapa hal. Anda dapat mensistematiskan beragam
pertanyaan tsb. dalam pikiran Anda, dan menyimpannya sebagai
keingintahuan.
a. Menanya bagaimana cara belajar yang baik agar peserta didik
menguasai tentang pengetahuan menggambar bentuk.
b. Menanya bagaimana cara mengatasi kesulitan peserta didik dalam
menguasai pengetahuan bahan dan alat dalam menggambar
bentuk .
c. Menanya bagaimana hal-hal unik yang terjadi menjadi aspek positif
dalam pembelajaran.
d. Menanya bagaimana agar peserta didik merasa senang dengan
pembelajaran.
Lembar Menanya
No Pertanyaan Jawaban
1 Menanya bagaimana cara belajar yang baik
agar peserta didik kita menguasai tentang
pengetahuan menggambar bentuk.
2 Menanya bagaimana cara mengatasi
kesulitan peserta didik kita dalam menguasai
pengetahuan menggambar bentuk
3 Menanya bagaimana hal-hal unik yang
terjadi menjadi aspek positif dalam metode
pembelajaran.
4 Bagaimana caranya agar peserta didik
merasa senang dengan pembelajaran
5 Bagaimana menumbuhkan kesadaran untuk
belajar? Apa yang akan kita lakukan untuk
mendorong kearah kesadaran belajar?
6 Ragam karakter peserta didik kita
7 Apakah ragam karakter itu merugikan atau
menguntungkan untuk pembelajaran?
8 Karakterk peserta didik dan karakter materi
pembelajaran.
10
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
D. Latihan/Kasus/Tugas
11
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
E. Rangkuman
1. Pembelajaran
Pembelajaran adalah proses, cara, perbuatan menjadikan orang atau
makhluk hidup belajar. Definisi sebelumnya menyatakan bahwa
seorang manusia dapat melihat perubahan yang terjadi, tetapi tidak
pembelajaran itu sendiri. Konsep tersebut bersifat teoritis, dan dengan
demikian tidak secara langsung dapat diamati: Pembelajaran telah
terjadi ketika seorang individu berperilaku, bereaksi, dan merespon
sebagai hasil dari pengalaman dengan satu cara yang berbeda dari cara
berperilaku sebelumnya.
2. Karakteristik Peserta Didik
Sebagian peserta didik mempunyai kemampuan lebih pada materi
tertentu sehingga mereka cepat memahami, sedangkan sebagian
kelompok lain memiliki kemampuan standar atau biasa-biasa saja.
Mereka dapat memahami materi pembelajaran dalam waktu yang
dijadwalkan. Ada lagi kelompok peserta didik yang sangat sulit
menyerap ilmu dibanding peserta didik yang lain. Ada 2 (dua)
pendekatan yang dapat dipilih. Pertama, peserta didik menyesuaikan
dengan materi pelajaran sedangkan yang kedua materi pelajaran
disesuaikan dengan peserta didik. Kedua pendekatan tersebut dapat
dilakukan apabila pembelajaran bersifat individual. Bahan belajar dapat
disusun dalam variasi yang banyak menyesuaikan dengan tingkat
12
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
13
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
atau antara peserta didik dengan guru, antara peserta didik dengan
perupa yang berpameran, dengan seksi edukasi museum, tokoh perupa,
pedesain, pekriya, dan lain sebagainya.
4. Bahasa Sebagai Penghela
Guru seni budaya atau seni rupa, di samping tugas utamanya
melaksanakan pembelajaran kesenirupaan, juga menjadi pelaksana
pembelajaran bahasa Indonesia. Artinya, ketika melaksanakan proses
pembelajaran guru menjadi pengarah dalam menggunakan bahasa
Indonesia yang baik dan benar, misalnya dalam kegiatan diskusi,
diharapkan para peserta didik mampu menggunakan bahasa formal.
14
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
15
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
16
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
d. Portofolio
Portofolio adalah penilaian kumpulan karya peserta didik dalam
bidang apresiasi seni rupa, desain, dan kria yang bersifat reflektif
dan integratif untuk mengetahui kecenderungan karya,
perkembangan, prestasi, atau kreativitas peserta didik. Penilaian
portofolio dengan sendirinya membuat karya peserta didik
terdokumentasi dengan baik, dan sangat berguna bagi peserta didik
untuk menilai kemampuan diri sendiri.
17
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
18
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
19
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
4) Kecerdasan interpersonal:
kemampuan untuk memahami orang dan membina hubungan
yang efektif dengan orang lain. Kecerdasan ini ditunjukkan oleh
guru, para pekerja sosial, aktor, atau politisi.
5) Kecerdasan musik atau musikal:
kepekaan terhadap titinada, melodi, irama dan nada. Orang
yang menunjukan kecerdasan ini adalah komposer, dirigen,
musisi, kritikus, pengarang musik, bahkan pendengar musik.
6) Kecerdasan visual dan kecerdasan Spasial:
kemampuan untuk mengindera dunia secara akurat dan
menciptakan kembali atau mengubah aspek-aspek dunia
tersebut. Kecerdasan ini tampak pada keahlian pelaut, pilot,
pemahat, pelukis dan arsitek.
7) Kecerdasan kinestetik:
kemampuan untuk menggunakan tubuh dengan trampil dan
memegang objek dengan cakap. Kecerdasan ini ditunjukkan
oleh para atlet, penari, masyarakat pengrajin.
8) Kemudian sesuai dengan perkembangan penelitiannya, pada
tahun 1990-an, Howard Gardner memasukkan kecerdasan
yang ke delapan yaitu kecerdasan alamiah (naturalis).
9) Kecerdasan Alam atau Kecerdasan Naturalis:
kemampuan untuk mengenali dan mengklasifikasi aneka
spesies, tumbuhan atau flora dan hewan fauna,
dalam lingkungan. Ahli Biologi, pecinta alam, penjelajah alam,
dll.
20
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
yang menonjol dari peserta didik. Apabila potensi yang ada dapat
dikembangkan dengan baik maka sistem pendidikan telah berhasil
melahirkan individu-individu unggul melalui sistem pembelajaran
yang baik.
21
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
22
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
23
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
24
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
25
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
26
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
27
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
28
Kegiatan Pembelajaran 1:
Metode Pembelajaran Menggambar Bentuk
29
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
30
Kegiatan Pembelajaran 2:
Pengertian Gambar Bentuk
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
A. Tujuan
C. Aktivitas Pembelajaran
47
Modul Guru pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
2. Menanya
Tanyakan kepada guru mengenai hal yang berkaitan dengan apresiasi
karya seni rupa, seperti:
a. Tanyakan perbedaan antara bentuk geometris dan bentuk organis?
b. Apakah bentuk-bentuk dua dimensi dan bentuk tiga dimensi, bentuk
tersebut mempunyai volume atau tidak?
3. Mengeksplorasi
Kumpulkan beberapa benda di sekitar Anda yang berbentuk organis dan
geometris yang mempunyai volume.
4. Mengasosiasi
a. Peserta didik melakukan evaluasi terhadap hasil data yang diperoleh
dari proses wawancara dan pengamatan bersama teman kelompok.
b. Mencatat hasil dari diskusi kelompok dengan bekerja sama dan
penuh tanggung jawab.
5. Mengkomunikasikan
a. Buat hasil laporan pengamatan sekelompok sesuai dengan tugas
yang diberikan oleh pembimbing.
b. Buatlah bahan untuk presentasi di depan kelompok yang lain
mengenai hasil pengamatan yang dilakukan kelompok siswa.
c. Diskusikan bila ada hal yang kurang atau belum termasuk dalam
hasil pengamatan dan mohon masukan dari pembimbing.
D. Latihan/Kasus/Tugas
48
Kegiatan Pembelajaran 2:
Pengertian Gambar Bentuk
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
3. Apa yang dimaksud dengan bentuk-bentuk geometris?
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
5. Apa yang dimaksud dengan bentuk dua dimensi dan tiga dimensi?
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
E. Rangkuman
49
Modul Guru pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
50
Kegiatan Pembelajaran 3:
Unsur-unsur Gambar Bentuk
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
A. Tujuan
C. Aktivitas Pembelajaran
51
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
52
Kegiatan Pembelajaran 3:
Unsur-unsur Gambar Bentuk
D. Latihan/Kasus/Tugas
53
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
6. Cara memegang pensil dengan In the palm position lebih tepat untuk
membuat gambar?
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------
E. Rangkuman
1. Proporsi
Proporsi adalah perbandingan ukuran antara satu bagian dengan bagian
lain dan antara bagian-bagian dengan keseluruhan. Maksudnya, untuk
mencari proporsi benda yang baik, dapat dilakukan dengan
membandingkan ukuran panjang, lebar, dan tinggi benda. Cara yang
paling mudah dilakukan adalah dengan menggunakan pensil atau
penggaris untuk memperkirakan berapa bagian panjang, lebar, dan
tinggi benda untuk dipindah ke bidang gambar.
2. Komposisi
Komposisi menggambar bentuk dibedakan menjadi dua, yaitu:
a. Komposisi layout,
54
Kegiatan Pembelajaran 3:
Unsur-unsur Gambar Bentuk
5. Sudut Pandang
Pemilihan sudut pandang sangat berpengaruh pada hasil gambar.
Tidak semua obyek benda baik untuk dipandang pada sudut pandang
tertentu, misalnya depan, samping, atas, bawah, dan sebagainya.
6. Jarak Pandang
Jarak pandang antara penggambar dengan benda (model) kira-kira tiga
kali ukuran benda terpanjang atau tertinggi. Hal ini penting agar
pengamatan dapat dilakukan secara menyeluruh dan detail. Jarak
jangan terlalu jauh karena keterbatasan kemampuan mata melihat.
7. Karakter dan Tekstur Benda
Karakter Benda
Karakteristik setiap benda berbeda-beda, misalnya karakter kayu
berbeda dengan logam, kaca, kain, kulit, keramik, dan sebagainya.
55
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Tekstur benda
Tekstur juga disebut sebagai nilai raba/kualitas suatu permukaan dari
sebuah benda, tekstur debedakan menjadi dua yaitu tekstur nyata dan
tekstur semu.
56
Kegiatan Pembelajaran 3:
Unsur-unsur Gambar Bentuk
57
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
58
Kegiatan Pembelajaran 4:
Pengetahuan Alat dan Bahan Menggambar Bentuk
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
A. Tujuan
1. Memahami jenis alat dan bahan yang akan digunakan untuk berkarya
gambar bentuk alam benda secara tepat.
2. Dapat menggunakan berbagai alat dan bahan yang biasa digunakan
dalam praktek berkarya gambar bentuk alam benda.
3. Memahami karakter alat adan bahan dengan baik yang dilakukan
dengan kegiatan praktek secara langsung.
C. Aktivitas Pembelajaran
59
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
60
Kegiatan Pembelajaran 4:
Pengetahuan Alat dan Bahan Menggambar Bentuk
D. Latihan/Kasus/Tugas
Latihan eksplorasi:
61
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
62
Kegiatan Pembelajaran 4:
Pengetahuan Alat dan Bahan Menggambar Bentuk
3. Lakukan tugas ini untuk mengetahui potensi estetik dari bahan pastel
estetik (keindahan). Ambil sehelai kertas gambar. Gunakan pastel kapur
untuk membuat goresan-goresan dengan berbagai variasinya,
kembangkan rasa keindahan anda pada waktu membuat goresan.
Latihan eksplorasi:
63
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
64
Kegiatan Pembelajaran 4:
Pengetahuan Alat dan Bahan Menggambar Bentuk
65
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
E. Rangkuman
Alat dan bahan untuk menggambar bentuk yang diperlukan antara lain:
1. Arang
Di antara sekian banyak bahan untuk membuat karya seni rupa
duadimensional, arang adalah bahan yang paling mudah untuk
didapatkarena jika tidak ada bahan lain arang dapat dibuat sendiri.
2. Pensil
Merupakan alat yang lembut, tidak banyak memeberikan kedalaman,
tingkat kekerasannya bermacam-macam; untuk permulaan gunakanlah
pensil yang sedang lunaknya.
a. Pensil Biasa:
b. Pensil Keras (dengan istilah pensil Hard/H)
c. Pensil sedang (dengan istilah pensil medium hard/HB).
d. Pensil Lunak (dengan istilah pensil Soft/B)
e. Konte, berwarna hitam arang dan berbeda dengan pensil biasa
karena mempunyai goresan yang tebal dan lebar.
f. Pensil berwarna.
Pensil ini mengandung lilin dan tersedia dalam 12 dan 24 macam
warna, mempunyai sifat lunak.
3. Pastel
Pastel adalah media menyerupai kapur tulis tetapi dibuat dengan
pigmen warna dicampur dengan zat pengikat berupa resin dan plaster.
Bahan ini dicampur, dibuat pasta kemudian dibentuk batangan
laludikeringkan.
4. Tinta
Pada saat ini tinta gambar dibuatdari pigmen warna, shellac dicampur
air, sedang pada jaman dahulu tinta hitam dibuat dari campuran jelaga
dengan lem dan sejenis cuka.
5. Cat Air
66
Kegiatan Pembelajaran 4:
Pengetahuan Alat dan Bahan Menggambar Bentuk
Cat air adalah media seni rupa yang memiliki sifat khusus yaitutembus
pandang / transparan. Apabila terjadi susunan warna tumpangtindih
maka warna yang tertindih tidak tertutup sepenuhnya. Bahkan darigaris
tumpang tindih itu menimbulkan efek warna campurannya.
6. Kuas, merupakan alat pokok dalam menggambar selain pena dan
pensil.
7. Palet, berfungsi sebagai tempat untuk mencampur cat dalam takaran
tertentu.
8. Karet Penghapus, untuk menghilangkan bagian gambar yang tidak
berhasil
9. Penggaris, untuk membuat garis
10. Jangka, untuk menggambar lingkaran
11. Lem, ada beberapa jenis lem
12. Kertas, ada banyak jenis kertas dengan berbagai kualitas dan ukuran
67
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
68
Kegiatan Pembelajaran 5:
Teknik Menggambar Bentuk Alam Benda
KEGIATAN PEMBELAJARAN 5
A. Tujuan
69
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
C. Aktivitas Pembelajaran
1. Mengamati
Amatilah contoh gambar pada materi teknik Siluet (blok) dalam
menggambar bentuk, kemudian cari referensi gambar dengan teknik
pointilis di buku, majalah atau dari internet untuk dicermati.
Cermati contoh gambar pada materi teknik Pointilis dalam menggambar
bentuk kemudian cari referensi gambar dengan teknik pointilis di buku,
majalah atau dari internet.
2. Menanya
Tanyakan apa perbedaan karakteristik teknik aquarel pada hasil gambar
bentuk.
3. Mengeksplorasi
Cermati contoh gambar pada materi teknik Dussel (gosok) dalam
menggambar bentuk, kemudian cari referensi gambar dengan teknik
Dussel (gosok) di buku, majalah atau dari internet untuk diamati juga.
4. Mengasosiasi
Teknik Aquarel (Sapuan Basah) mempunyai karakter warna transparan,
coba cermati pada gambar materi.
Cermati contoh gambar pada materi teknik Arsir dalam menggambar
bentuk, kemudian cari referensi gambar dengan teknik Arsir di buku,
majalah atau dari internet untuk diamati juga.
5. Mengkomunikasikan
Amatilah dengan seksama teknik goresan dalam gambar contoh pada
materi teknik goresan, kemudian carilah benda yang berbentuk segi
empat, lingkaran, silinder kemudian diskusikan dengan teman Anda.
D. Latihan/Kasus/Tugas
1. Buatlah gambar bentuk benda atau flora dengan teknik Pointilis dengan
pengamatan langsung ke obyek yang akan digambar dengan bahan
kertas gambar A3 dan pensil atau drawing pen.
70
Kegiatan Pembelajaran 5:
Teknik Menggambar Bentuk Alam Benda
E. Rangkuman
1. Teknik Pointilis
Teknik pointilis adalah cara atau teknik menggambar atau melukis
dengan menggunakan titik-titik hingga membentuk suatu objek.
2. Teknik Dussel (Gosok)
Teknik dussel adalah teknik menggambar dengan cara menggosok
sehingga menimbulkan kesan gelap-terang atau tebal-tipis. Alat yang
bisa digunakan, antara lain pensil, krayon, dan konte.
3. Teknik Siluet (Blok)
Teknik siluet adalah teknik menutup objek gambar dengan
menggunakan satu warna sehingga menimbulkan kesan balok.
4. Teknik Aquarel (Sapuan Basah)
71
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
72
Kegiatan Pembelajaran 6:
Membuat Karya Gambar Bentuk
KEGIATAN PEMBELAJARAN 6
A. Tujuan
C. Aktivitas Pembelajaran
1. Baca dan pahami materi pada gambar flora, fauna dan manusia.
2. Cermati dan amatilah contoh tahapan menggambar pada proses
menggambar benda, daun, bunga, pohon pisang, hewan kuda, hewan
kucing dan gambar wajah manusia.
3. Amati pada gambar anatominya, dari mata, hidung, kuping, tangan dan
kaki.
4. Cermati keteknikan dalam proses menggambar.
5. Identifikasi dan carilah model baik langsung maupun dari foto sebagai
obyek latihan menggambar.
73
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
E. Latihan/Kasus/Tugas
F. Rangkuman
74
Kegiatan Pembelajaran 6:
Membuat Karya Gambar Bentuk
75
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
76
Penutu p
PENUTUP
77
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
78
Daftar Pustaka
DAFTAR PUSTAKA
Banu Arsana, 2013, Seni Lukis Realis untuk Sekolah Menengah Kejuruan, Kelas
XI Semester 2, Departemen Pendidikan dan Kebudayaan
Rohmad Sulistya, 2015, Modul Diklat PKB Guru Kriya Keramik, Departemen
Pendidikan dan Kebudayaan
I Gst. Ngurah Swastapa, A Agung Suryahadi, 2010, Bahan Ajar Diklat Seni Rupa,
PPPPTK Seni dan Budaya
The Complate Course on Painting and Drawing, 1994, The Basic of Artistic
Drawing, Barron’s Educational series,Inc
Halim Budi, 2015, Panduan Terlengkap Jago Gambar dengan Pensil, Pustaka
Diantara.
Agus Sachari, 2006, Seni Rupa dan Desain untuk SMA Kelas X, Penerbit
Airlangga.
Agus Sachari, 2006, Seni Rupa dan Desain untuk SMA Kelas XI, Penerbit
Airlangga.
Rasjoyo, 1999, Pendidikan Seni Rupa untuk SMU Kelas I, Penerbit Airlangga
Agus Sachari, 2006, Seni Rupa dan Desain untuk SMA Kelas XII, Penerbit
Airlangga.
79
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Tri Surantono, 2013, Dasar Kekriyaan untuk SMK Seni Rupa Kelas XI
Semester I, Departemen Pendidikan dan Kebudayaan
Fajar Prasudi dkk, 2013, Wawasan Seni dan Budaya untuk SMK Semester II,
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan
Budi Saptoto, 2012, Bahan Ajar Pengetahuan Bahan dan Alat, Politeknik Seni
Barron’s, All About Techniques in Pastel, 1998, New York, Barron’s Educational
series,Inc.
Franks Gene, How To Draw and Paint Still Life In Pencil, 1989, Walter Foster
Publishing, Inc.
Daniel, Mc. Richard, 1995, The Drawing Book Material and Techniques for
Today’s Artist, Singapure: Waston-Guptil Publication.
Norling, Ernes, 1989, How to Draw and Paint Perspective Drawing, Walter Foster
Publishing, InC
Internet:
http://gurumuda.com/bse/menggambar-manusia
http://khanzaku.wordpress.com
http://tomihermawan07.blogspot.com
http://www.terbaca.com
Heryantohttp://ahlanzakiyyan.wordpress.com/
http://oho-desain.blogspot.com
http://bamaandrew.wordpress.com
80
Lampiran
2. Pembelajaran
81
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
82
Lampiran
Hal ini disebabkan belajar yang kita alami terjadi karena dorongan dari
dalam (motivasi intrinsik). Sedangkan saat kita belajar karena disuruh
merupakan motivasi ekstrinsik.
83
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
2. Media pembelajaran
a. Buku
84
Lampiran
c. Bahan tayang
d. Video
86
Lampiran
87
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
1. Berapresiasi
Materi pembelajaran apresiasi seni menerapkan pendekatan saintifik,
memerlukan objek pengamatan berupa karya seni rupa murni (seni
lukis, patung), seni rupa terapan (desain komunikasi visual, desain
tekstil) dan kria (kria kulit, kria tekstil, atau karya seni rupa lain sesuai
dengan konteks di mana sekolah berada). Itulah sebabnya
guru/sekolah, sebaiknya menyiapkan fasilitas, karya-karya asli (lukisan,
patung, desain, dan kriya) dari kebudayaan daerah setempat. Atau jika
tidak memungkinkan dapat dalam bentuk reproduksi, video, film, karya
guru atau karya peserta didik yang representatif sebagai objek apresiasi,
untuk aktivitas pembelajaran di kelas. (Aktivitas diskusi di kelas
diselenggarakan setelah proses pendekatan sainfitik dilakukan, dan
guru bertindak sebagai moderator).
Proses pembelajaran apresiasi seni dapat pula berlangsung dalam
kegiatan kunjungan ke pameran, galeri, museum, sanggar seniman, dan
lain-lain. Tagihan pembelajaran adalah penulisan artikel apresiasi seni
untuk di presentasikan di kelas. (5 makalah terbaik yang dipilih oleh
guru). Pengalaman personal mengamati karya seni dapat dilatih dengan
mengamati gambar bentuk yang dipajang di depan kelas. Peserta didik
kemudian menceritakan hasil pengindraannya, respons pribadinya,
reaksinya, analisisnya, dan penafsiran serta evaluasinya terhadap
lukisan secara lisan. Kemudian mendiskusikannya di kelas yang
dipandu oleh guru yang berperan sebagai moderator. Hasil notulis atau
88
Lampiran
89
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
4) Menalar
Ketiga notulen kemudian membacakan hasil pengamatan,
jawaban atas pertanyaan, dan hasil asumsi yang di sampaikan
oleh tiga peserta didik yang mengamati karyaseni lukis.
Berdasarkan data ini, guru membuka kegiatan diskusi kelas
dan bertindaksebagai moderator. Fokus kajian diskusi adalah
menyepakati atau merevisi kebenaran data pengamatan,
jawaban pertanyaan yang diajukan, dan asumsi yang telah
dikemukakan. Dari data dan bukti-bukti yang telah disepakati itu
para peserta didik diminta mengerjakan karya tulis
menganalisis dan merumuskan nilai keindahan dan nilai seni
secara mandiri (tugas individual). Bukti-bukti yang ada secara
logis, argumentatif, apresiatif, dengan penggunaan bahasa
Indonesia yang jelas, logis, dan sistematis. Dari tugas
penulisan para peserta didik guru memilih 5 makalah terbaik
untuk dipresentasikan dalam pertemuan berikutnya.
5) Menyajikan
Untuk aktivitas ini guru memandu kegiatan diskusi secara
bergiliran di depan kelas. Pada akhir kegiatan diskusi
diharapkan diperoleh kesimpulan yang memuaskan
tentangaspek keindahan (estetika), aspek seni (artistik) dan
aspek nilai (makna) gambar bentuk.
90
Lampiran
3. Berkreasi
Dalam kaitannya dengan pelaksanaan pembelajaran seni rupa, Viktor
Lowenfeld dalam bukunya Creative and Mental Growth, menyimpulkan
adanya the visual type dan the haptic type dalam karya para peserta
didik. Maka konsep dan praksis pendidikan formal di sekolah menengah
atas berusaha mengembangkan kedua tipe tersebut secara konsekuen.
a. Pengembangan Tipe Visual
Gambar bentuk tipe visual merupakan titik tolak penghayatan
peserta didik yang berdasarkan pada pengamatan bentuk alam
sekitar. Sehingga faktor eksternal lebih berperan ketika mereka
melukis. Ciri-ciri dan corak lukisan mereka mengarah kepada seni
lukis realisme atau naturalisme. Tugas pendidik adalah untuk
mengembangkan kemampuan melukis dengan tipe visual. Kepada
peserta didik diberikan metode pendidikan teori imitative,
penguasaan ketrampilan meniru rupa objek lukisan dengan hukum-
hukum optik. Jadi guru perlu memberikan pengetahuan proporsi,
anatomi, perspektif, teori warna, dan permasalahan ketrampilan
sebagai bekal yang perlu dipahami peserta didik dalam proses
pembelajaran seni lukis. Antara lain memperlihatkan ilusi ruang,
menghadirkan perspektif, memperlihatkan plastisitas gerak objek,
proporsi visual, dan penggunaan warna sebagai terjemahan warna
objek yang menjadi tema gambar bentuk.
b. Pengembangan Tipe Haptic
Pengertian gambar tipe haptic merupakan titik tolak penghayatan
peserta didik yang berdasarkan pada gagasan pribadinya. Sehingga
faktor internal lebih banyak berperan. Hal ini terbukti dari
karakteristik lukisannya yang lebih dominan sebagai ekspresi
perasaan subjektif yang mengarah kepada corak non realistis. Tidak
berupaya menghadirkan ilusi ruang secara optis, dan perspektivis,
gubahan gerak dan proporsi figur ekspresif, penggunaan warna
tidak sebagai terjemahan warna objek, melainkan lebih banyak
sebagai simbol yang sesuai dengan perasaan subjektifnya. Sama
seperti tipe visual, tugas guru untuk mengembangkan tipe haptic ini.
Termasuk mengembangkan kemampuan melukis peserta didik
91
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
92
Lampiran
b. Tingkat Berpikir
Penilaian kompetensi pengetahuan dilakukan melalui tes tulis
(uraian), tes lisan (daftar pertanyaan), dan penugasan (pekerjaan
rumah, menulis artikel apresiasi seni). Penilaian kompetensi
pengetahuan diperlukan untuk meningkatkan kemampuan berpikir
kritis, analitis, dan kreatif, serta kemampuan metakognitif.
c. Unjuk Kerja
Penilaian kompetensi keterampilan melalui kinerja peserta didik,
yaitu peserta didik diminta mendemonstrasikan suatu kompetensi
dalam kegiatan tes praktik, proyek, maupun penilaian portofolio.
Keterampilan menulis konsep penciptaan seni (abstrak) dinilai
berdasarkan kompetensi yang harus dikuasai. Keterampilan
berkarya seni rupa dinilai berdasarkan kompetensi (skill) kecepatan,
ketepatan dan teknik artistik merealisasi konsep seni menjadi karya
seni (konkrit).
d. Portofolio
Portofolio adalah penilaian kumpulan karya peserta didik dalam
bidang apresiasi seni rupa murni, desain, dan kriya yang bersifat
reflektif dan integratif untuk mengetahui kecenderungan karya,
perkembangan, prestasi, atau kreativitas peserta didik. Penilaian
portofolio dengan sendirinya membuat karya peserta didik
terdokumentasi dengan baik, dan sangat berguna bagi peserta didik
untuk menilai kemampuan diri sendiri
93
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
94
Lampiran
95
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
96
Lampiran
97
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
98
Lampiran
99
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
100
Lampiran
101
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
102
Lampiran
103
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
104
Lampiran
2. Komposisi
Komposisi yaitu mengatur bidang gambar agar tercipta keharmonisan,
keindahan, dan keseimbangan yang padat dan kosong. Komposisi
menggambar bentuk dibedakan menjadi dua, yaitu:
a. Komposisi layout,
Untuk mendapatkan komposisi layout yang baik, ada beberapa cara
yang dapat digunakan antara lain membuat lobang jendela pada
karton yang diarahkan pada obyek yang digambar. Karton
berlobang dapat digeser ke kanan, ke kiri, ke atas, atau kebawah
untuk mendapatkan layout yang baik. Cara lain dapat dilakukan
dengan menggunakan kedua telapak tangan yang disatukan dan
membentuk formasi lubang jendela, seperti gambar di bawah.
105
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
a. b. c.
Gambar 16. Komposisi penataan obyek benda
Sumber: Menggambar Bentuk untuk SMK, Kemendikbud 2013
106
Lampiran
c. Perspektif
Gambar perspektif adalah:
a. Gelap Terang
Teknik gelap terang digunakanuntuk menunjukkan volume dan
kedalaman bentuk 3 dimensi baik secara merata, bertransisi, atau
bergradiasi. Gelap terang terjadi karena adanya cahaya yang
mengenai benda, bagian yang paling banyak dikenai cahaya akan
lebih terang dibandingk bagian yang kurang atau tidak mendapat
penyinaran.
107
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
108
Lampiran
b. Sudut Pandang
Pemilihan sudut pandang sangat berpengaruh pada hasil gambar.
Tidak semua obyek benda baik untuk dipandang pada sudut
pandang tertentu, misalnya depan, samping, atas, bawah, dan
sebagainya. Oleh sebab itu perlu kecermatan untuk menentukan
apalagiuntuk menggambar benda-benda berkelompok. Hal ini harus
dipertimbangkan pada saat menyusun suatu komposisi.
109
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
110
Lampiran
c. Jarak Pandang
Jarak pandang antara penggambar dengan benda (model) kira-kira
tiga kali ukuran benda terpanjang atau tertinggi. Hal ini penting agar
pengamatan dapat dilakukan secara menyeluruh dan detail. Jarak
jangan terlalu jauh karena keterbatasan kemampuan mata melihat.
111
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
1) Karakter Benda
Karakteristik setiap benda berbeda-beda, misalnya karakter
kayu berbeda dengan logam, kaca, kain, kulit, keramik, dan
sebagainya. Untuk memvisualkan karakteristik setiap benda
dapat dilakukan dengan cara mengenali tekstur permukaan
benda tersebut, seperti benda bertekstur kasar,halus,nyata,
dan semu. Dengan mencoba meniru nilai visual suatu
permukaan benda, akan lebih mudah menggambarkan karakter
benda. Perhatikan beberapa karakter benda yang berbeda-
beda, kaca, keramik, keranjang dan beberapa macam buah
dibawah ini.
112
Lampiran
2) Tekstur benda
Tekstur juga disebut sebagai nilai raba/kualitas suatu
permukaan dari sebuah benda, tekstur dibedakan menjadi dua
yaitu tekstur nyata dan semu, gambar dibawah ini adalah salah
satu contoh dari kedua jenis tekstur tersebut.
113
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
114
Lampiran
115
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
b) Round Point
c) Blunt Point
Ujung pensil ini digunakan untuk membuat arsiran global,
naung yang lembut, dan mengkilap.
Sekarang ambil pensil dengan kode 6B ke atas, kemudian
dibentuk seperti gambar dengan permukaan datar, dan
buatlah goresan.
116
Lampiran
d) Long Point
Dengan ujung pensil ini dapat dimanfaatkan untuk
membuat arsiran yang luas, massa naung, dan
mengkilap. Ambil pensil mekanik kemudian buatlah
goresan arsiran dengan posisi pensil tidur.
117
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
118
Lampiran
A. Uraian Materi
Bahan berkarya seni rupa adalah material habis pakai yang digunakan untuk
mewujudkan karya seni rupa tersebut. Sesuai dengan keragaman jenis
karyaseni rupa, bahan untuk berkarya seni rupa ini juga banyak macam
danragamnya, ada yang berfungsi sebagai bahan utama dan ada pula
sebagai bahan penunjang. Bahan untuk berkarya seni rupa dapat
dikategorikan menjadi bahan alami dan bahan sintetis berdasarkan sumber
bahan dan proses pengolahannya. Bahan baku alami adalah material yang
bahan dasarnya berasal dari alam. Bahan-bahan ini dapat digunakan secara
langsung tanpa proses pengolahan secara kimiawi di pabrik atau industri
terlebih dahulu. Adapun bahan baku olahan adalah bahan-bahan alam yang
telah diolah melalui proses pabriksasiatau industri tertentu menjadi bahan
baru yang memiliki sifat dan karakter khusus. Berdasarkan sifat materialnya,
bahan berkarya seni rupa ini dapat juga dikategorikan ke dalam bahan keras
dan bahan lunak, bahan cair dan bahan padat dan sebagainya. Alat dan
bahan yang diperlukan antara lain:
1. Arang
Di antara sekian banyak bahan untuk membuat karya seni rupa dua
dimensional, arang adalah bahan yang paling mudah untuk didapat
karena jika tidak ada bahan lain arang dapat dibuat sendiri. Ambil bilah-
bilah kayu yang tingkat kekerasannya sedang, kemudian bakar menjadi
bara; tutuplah rapat-rapat dalam wadah dari bahan tanah liat dan bila
baranya telah padam anda sudah mendapatkan arang. Mudah bukan?
Perhatikan, kayu yang sangat keras atau sangat lunak kurang baik
untuk dibuat arang gambar. Sebab kayu yang amat keras arangnyapun
keras dan sulit untuk mendapatkan goresan yang baik, begitu pula kayu
yang amat lunak arangnyapun amat rapuh. Maka bahan kayu yang
digunakan sebaiknya kayu yang tidak keras atau sebaliknya tidak terlalu
lunak, dari referensi yang ada, untuk membuat arang batang yang baik
119
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
digunakan adalah kayu pohon jeruk. Namun, karena ada banyak jenis
kayu maka diperlukan banyak percobaan dalam mendapatkan alternatif
arang yang berkualitas baik.
a.
120
Lampiran
b.
Gambar 35. a, b, Bahan Arang untuk menggambar
Sumber: makassar.tribunnews.com, www.iberita.com
121
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
2. Pensil
Merupakan alat yang lembut, tidak banyak memberikan kedalaman,
tingkat kekerasannya bermacam-macam. Untuk permulaan gunakanlah
pensil yang sedang lunaknya. (Untuk menggambarkan hendaknya
selalu menggunakan pensil yang paling bermutu. Kekuatan garis
bergantung pada kertas yang dipergunakan. Makin kasap kertas yang
digunakan, makin gelap goresan potlot yang diperoleh. Sebaliknya
makin licin kertas, makin abu-abu goresan itu. Kertas harus cukup kasap
agar diperoleh garis pensil yang baik dan cukup keras sehingga tidak
bercalar oleh pensil. Ada berbagai macam dan jenis pensil sesuai
dengan penggunaannya, antara lain:
a. Pensil Biasa
Pensil biasa dengan batang kayu relatif murah, dapat dipakai untuk
membuat berbagai macam goresan, dan dapat digunakan untuk
menutup bidang gambar dan membuat bayangan. Walaupun pensil
biasa sudah cukup cocok untuk dipergunakan menggambar, namun
dalam pengunaannya harus diperhatikan mutu dan jenis pensilnya.
b. Pensil Keras (dengan istilah pensil Hard/H)
Pensil jenis ini memiliki tingkat dan kwalitas kekerasan mulai dari 9
H (sangat keras) kemudian F. Pensil jenis ini biasanya banyak
dipakai untuk menggambar mistar, karena jenisnya yang keras
tersebut. Semakin keras tingkatan isi pensil, semakin dapat
digunakan untuk menghasilkan garis-garis yang padat, halus dan
tipis.
c. Pensil sedang (dengan istilah pensil medium hard/HB).Pensil ini
dipakai untuk membuat desain/ sket/ gambar rencana, baik untuk
gambar dekorasi maupun gambar reklame.
d. Pensil Lunak (dengan istilah pensil Soft/B)
Isi pensil yang lunak dapat menghasilkan garis-garis yang padat,
gelap dan nada gelap terang. Hampir semua gambar tangan bebas,
menggunakan pensil jenis B. Jenis pensil ini banyak dipakai untuk
menggambar potret, benda atau pemandangan alam dalam warna
hitam putih.
122
Lampiran
123
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
124
Lampiran
125
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 42. Contoh karya gambar bentuk dengan bahan pensil warna
Sumber: Karya guru Diklat Seni Budaya di PPPPTK Seni dan Budaya,
foto: Budi Saptoto
3. Pastel
Pastel adalah media menyerupai kapur tulis tetapi dibuat dengan pigmen
warna dicampur dengan zat pengikat berupa resin dan plaster. Bahan ini
dicampur, dibuat pasta kemudian dibentuk batangan lalu dikeringkan.
Kualitas pastel tergantung dari komposisi bahannya. Pastel dengan
warna cerah biasanya bahan plasternya sedikit, karena bahan ini
berfungsi untuk mengurangi cerahnya pigmen warna. Pigmen warna
cerah disebabkan oleh tingginya konsentrasi (extract) pigmen yang dibuat
dari dedadunan, bagian tertentu binatang (tulang, lemak), dan bahan
sintetis. Baik buruknya kualitas pastel maupun bahan pewarna lainnya
sangat tergantung pada daya tahannya terhadap sinar. Artinya,
warnatidak cepat berubah jika terkena sinar matahari langsung, tidak
pecah, tidak berubah dalam jangka waktu panjang. Hal ini penting
diperhatikan karena akan mempengaruhi pula kualitas karya. Selain
126
Lampiran
berbentuk kapurtulis, pada saat ini diproduksi pastel dalam bentuk pensil,
namun diIndonesia belum banyak beredar.
Di dalam penggunaannya, pastel dapat diterapkan dengan membuat
garis atau arsiran dan dikombinasi blok tipis atau sebaliknya dengan blok
yang tebal menutup permukaan kertas. Menggunakan pastel perlu
didukung peralatan dan bahan lainnya seperti alat peruncing untuk
mendapatkan ujung runcing ketika membuat garis atau bagian yang kecil.
Peruncing pastel dapat menggunakan amril yang dilekatkan pada papan
atau menggunakan peruncing pensil. Untuk pastel kapur dapat
menggunakan karet penghapus yang lembut untuk memperbaiki
kesalahan atau membuat efek lighting dalam menggambar benda-benda
yang mengkilat. Sedang untuk pastel minyak, jika ada kesalahan dalam
penerapan warnanya dapat ditumpang dengan warna yang lain, dan jika
warnanya tebal dapat dikerok dengan pisau (cutter). Percampuran warna
dapat dilakukan langsung di atas kertas dengan menggosokkan kain atau
jari, atau alat lainnya seperti kuas, kapas, dan tisu. Pencampuran dapat
pula dilakukan di luar kertas dengan membuatnya menjadi serbuk terlebih
dahulu, lalu serbuk tersebut dicampur hingga menjadi homogen sebelum
digunakan. Apabila batang pastel sudah kotor, bersihkan dengan
menggunakan kain.
127
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
128
Lampiran
4. Tinta
Pada saat ini tinta gambar dibuat dari pigmen warna, shellac dicampur
air, sedang pada jaman dahulu tinta hitam dibuat dari campuran jelaga
dengan lem dan sejenis cuka. Dengan berkembangnya teknologi, tinta
tidak lagi hanya hitam, sekarang banyak dijual tinta dengan warna-
warni. Secara tradisional, dalam penggunaan tinta memerlukan alat
berupa pena dan kuas. Pena tidak hanya berupapena standar yang
dibuat oleh pabrik untuk menggambar atau menulis, tetapi dapat pula
menggunakan pena buatan tangan dari bambu, tangkai bulu unggas,
kayu atau bahan lain dengan maksud mendapatkan variasi garis yang
artistik. Ada beberapa istilah untuk menunjukkan kualitas ketahanan
tinta yakni permanent, lightfast, archival. Istilah permanent menunjukkan
bahwa tinta tersebut tahan lama setelah berkali-kali dicuci, lightfast
berarti tinta tersebut tahan lama untuk tidak luntur jika sering terkena
sinar matahari langsung. Archival merupakan tinta atau material lain
dengan daya tahan yang amat tinggi sehingga kuat berabad-abad
lamanya. Ada istilah lain untuk tinta yaitu waterproof menunjukkan
bahwa tinta tersebut tidak dapat cair kembali jika terkena air, sedang
nonwaterproof dapat cair kembali jika diberi air dengan kuas basah,
berarti gambar dapat diubah atau diperbaiki. Sifatnya lebih luwes jika
digunakan untuk menggambar atau melukis.
129
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
130
Lampiran
5. Cat Air
Cat air adalah media seni rupa yang memiliki sifat khusus yaitutembus
pandang / transparan. Apabila terjadi susunan warna tumpangtindih
maka warna yang tertindih tidak tertutup sepenuhnya. Bahkan darigaris
tumpang tindih itu menimbulkan efek warna campurannya. Cat air
menggunakan air sebagai medium pengencernya sehingga tidak dapat
digunakan di atas kanvas cat minyak. Kertas yang digunakan sebaiknya
131
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
khusus untuk cat air, karena daya serapnya telah disesuaikan dengan
sifat cat air yang harus banyak menggunakan air dalam
penggunaannya. Cat air tidak digunakan untuk pewarna yang tebal dan
pekat, karena jika digunakan secara tebal dan pekat pengeringannya
lama dan kemungkinan merusak kertas jika tertempel dengan kertas
atau benda lain. Pada waktu mengeluarkannya tidak boleh diambil
dengan kuas yang basah langsung dari tubenya, sebab jika air masuk
ke dalam tube warnadi dalam akan menjadi keras dan tidak dapat
dikeluarkan. Cara menggunakannya keluarkan warna cat air
secukupnya di atas palet cat air. Kemudian tetesi air secukupnya dan
aduk sampai rata baru dapat digunakan dengan menguaskan di atas
kertas. Dalam penggunaannya cat air harus 'sekali gores jadi’ dan tidak
bisa diperbaiki kembali jika ada kesalahan. Oleh sebab itu penggunaan
cat air harus betul-betul cermat, penuh konsentrasi dan berhati-hati.
Sebelum menerapkan warna, sebaiknya kertas dibersihkan dahulu
dengan menggunakan kapas atau tisu lembab dengan cara
mengusapkannya di permukaan kertas dengan lembut dan hati-hati agar
kertas tidak luka. Kapas atau tisu jangan terlalu basah karena dapat
menyebabkan kertas bergelombang. Pembersihan ini penting dilakukan
untuk menghilangkan kotoran-kotoran pada permukaan kertas yang
dapat mengganggu penyerapan warna yang digunakan. Teknik
pewarnaan dengan cat air biasanya mulai dari warna tipis dan ringan
kemudian secara perlahan diberikan tonasinya ke warna yang lebih
kuat. Cat yang masih basah tidak dapat segera ditindih dengan warna
lain karena warna akan bercampur dan nampak kotor, untuk itu harus
ditunggu sampai warna setengah kering.
132
Lampiran
133
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
6. Kuas
Kuas merupakan alat pokok dalam menggambar, selain pena dan pensil.
Mutu kuas ditentukan oleh mutu bulunya dan teknik mencengkeramkan
pada gagangnya. Bentuk goresan yang dihasilkan ditentukan oleh bentuk,
ketebalan dan panjang bulunya. Bulu kuas cat air berbeda dengan bulu
kuas cat minyak. Bulu dari serat tumbuhan baik untuk cat air karena daya
134
Lampiran
serapnya baik sedangkan untuk cat minyak kuas yang berkualitas dibuat
dari bulu binatang dan nilon. Ukuran kuas dibuat bervariasi sesuai
dengan teknik dan proses pembentukan gambarnya. Saat ini banyak jenis
kuas di jual di pasaran, kuas yangmutunya baik lebih mahal harganya
tetapi cukup tahan lama dan dapat menghasilkan karya yang bermutu,
terutama dalam membuat karya yang halus dan detail agak sulit jika
menggunakan mutu kuas yang kurangbaik.
135
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
7. Palet
Berfungsi untuk tempat mencamcat pada saat menggambar
8. Karet Penghapus
Untuk menghilangkan bagian gambar yang tidak berhasil. Penghapus
potlot yang biasa sudah cukup, sepanjang bersifat lentur, lunak dan
bersih.Dalam penggunaan karet penghapus harus disesuaikan dengan
jenisnya. Penghapus yang keras tidak baik digunakan untuk menghapus
goresan pensil pada kertas yang lunak. Penghapus keras memang dibuat
bukan untuk menghapus pensil tetapi untuk menghapus goresan tinta.
Penghapus yang lunak biasanya digunakan untuk menghapus goresan
pensil.
136
Lampiran
9. Penggaris
Penggaris untuk membuat garis horizontal, gunakan penggaris panjang,
dalam membuat garis vertikal gunakan penggaris segitiga.
Gambar 56.Penggaris
10. Jangka
Untuk menggambar lingkaran dengan ukuran bebas kita gunakan jangka.
Gambar 57.Jangka
137
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
11. Kertas
Untuk keperluan menggambar pada saat ini ada banyak jenis kertasyang
dapat dijumpai di pasaran dengan berbagai kualitas dan ukuran. Namun
yang harus diingat dalam memilih kertas untuk menggambaradalah
kualitas permukaannya, sebab menggambar dengan pensil kertasnya
berbeda dengan menggambar menggunakan cat air. Kertas yang
permukaannya halus dan keras sangat baik digunakan untuk
menggambar dengan pena dan tinta. Permukaan kertas yang kasar baik
untuk arang, krayon, pastel dan pensil lunak. Bagi pemula, penggunaan
kertas sebaiknya yang harganya murah dan dengan kualitas cukup. Jenis
kertas yang digunakan dalam berkarya meliputi:
a. Kertas HVS
b. Kertas Manila/BC Indah
c. Kertas Karton
d. Kertas Ivori
e. Kertas Linen
f. Ketas Hamer
Ukuran kertas standard internasional, ISO 216, merupakan ukuran kertas
berdasarkan standar Jerman DIN 476 standar. Seri A biasa digunakan
untuk cetakan umum, perkantoran, penerbitan serta dikenal dikalangan
desainer grafis, dan seniman lukis. Ukuran kertas ISO semua didasarkan
atas rasio aspek tunggal "akar 2", atau kira-kira 1:1,4142. Dasar ukuran
kertas ISO adalah A0 ("a nol") yang luasnya setara dengan satu meter
persegi; dibulatkan ke milimeter terdekat menjadi 841 kali 1.189
millimetres (33,1 × 46,8 in). Setiap angka setelah huruf A menyatakan
setengah ukuran dari angka sebelumnya. Jadi A1 adalah setengah dari
A0 dan demikian seterusnya. Ukuran yang paling banyak digunakan
adalah A4.
138
Lampiran
139
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
140
Lampiran
1. Teknik Pointilis
Teknik pointilis adalah cara atau teknik menggambar atau melukis
dengan menggunakan titik-titik hingga membentuk suatu objek.
141
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
142
Lampiran
143
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
5. Teknik Arsir
Teknik asir dibuat dengan cara menggoreskan pensil, spidol, tinta,
atau alat lain berupa garis-garis berulang yang membuat kesan gelap-
terang, gradasi, atau kesan dimensi.
144
Lampiran
145
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
146
Lampiran
147
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
148
Lampiran
149
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 77. Bentuk dasar segi empat/kotak, sinder, elip, dan lingkaran.
sumber: http://2 bp blogspot.com
150
Lampiran
151
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Ga
mbar 81. Bentuk dasar silinder
sumber: http://2 bp blogspot.com
152
Lampiran
153
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
154
Lampiran
155
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 85.
Sket kasar secara keseluruhan
Sumber: http://3.bp.blogspot.com
156
Lampiran
Gambar 86.
Sket kasar secara keseluruhan
Sumber: http://3.bp.blogspot.com
Gambar 87.
Sket kasar secara keseluruhan dengan penebalan obyek
Sumber: http://3.bp.blogspot.com
157
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 88.
Sket kasar secara keseluruhan dengan arsir secara detail
Sumber: http://3.bp.blogspot.com
Menggambar Benda
Pada dasarnya, menggambar dapat dipelajari oleh setiap orang yang
memiliki minat karena menggambar adalah sebuah proses kreatif yang
dilakukan secara intensif atau terus menerus. Objek dalam menggambar
alam benda sangat luas. Dalam menggambar alam benda dapat mengubah
posisi benda atau objek yang akan digambar dengan mempertimbangkan
proporsi, keseimbangan, sudut pandang, karakter dan pencahayaan.
Media untuk menggambar dapat berupa kertas . Kertas yang baik adalah
yang tidak licin, tidak mengkilap dan tidak terlalu tipis, pensil (sediakan pensil
yang ketebalannya beragam dari H yang paling tipis hingga 8B), penggaris
digunakan sebagai alat bantu untuk menggambar objek yang memerlukan
tingkat akurasi tinggi.
Komposisi adalah susunan dari beberapa objek agar terlihat harmonis atau
seimbang.Tidak ada ketentuan baku, jadi secara umum yang dipakai adalah
rasa atau taste kita untuk menyadari apakah komposisi sudah harmonis atau
belum.
158
Lampiran
Menentukan Model 1
Langkah 1
Gambar 89,
Bentuk bintang laut
Sumber 89: Drs. Banu Arsana
Langkah 2
Menggambar dengan pensil, membuat bentuk global dengan pensil H.
Gambar 90,
Bentuk binatang laut
Sumber: Drs. Banu Arsana, Gambar Bentuk untuk SMK
159
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 3
Menghapus garis yang tidak diperlukan kemudian membuat garis pembatas
gelap dan terang dengan pensil H.
Gambar 91,
Bentuk binatang laut
Sumber: Drs. Banu Arsana, Gambar Bentuk untuk SMK
Langkah 4
Membuat arsiran ringan gelap terang secara global dengan pensil 1B
dengan memperhatikan arah sinar. Kemudian menambah gelap terang
dengan pensil 2B, secara bertahap sedikit demi sedikit pada bagian terang
dengan tekanan goresan pensil diperingan, pada bagian gelap tekanan
pensil dikuatkan dan pada bagian transisi ditambah sedikit tekanan goresan
pensil, agar mendapatkan kesan volume benda.
160
Lampiran
Gambar 92,
Bentuk binatang laut
Sumber: Drs. Banu Arsana, Gambar Bentuk untuk SMK
Langkah 5
Membuat detail benda dan bayangan dengan pensil 2B, 3B dan seterusnya
secara bertahap.
Gambar 93,
Bentuk binatang laut
Sumber: Drs. Banu Arsana, Gambar Bentuk untuk SMK
161
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 6
Membuat Latar belakang dan latar depan serta bayangan bendadengan
pensil 1B dan 2B
Gambar 95,
Bentuk binatang laut
Sumber: Drs. Banu Arsana, Gambar Bentuk untuk SMK
162
Lampiran
Menentukan Model 2
Langkah 1
Gambar 96.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
Langkah 2
Buatlah struktur bentuk obyek yang akan digambar
Gambar 97.
Sumber: BukuMenggambar Bentuk untuk SMK
163
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 3
Buatlah bentuk obyek secara global
Gambar 98.
Sumber: BukuMenggambar Bentuk untuk SMK
Langkah 4
Buatlah outline bentuk poci, cangkir dan apel.
Gambar 99.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
164
Lampiran
Langkah 5
Buatlah outline bentuk poci, cangkir dan apel.
Gambar 100.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
Langkah 6
Tandai garis pembatas antara bagian gelap, terang, dan transisinya
menggunakan pensil H.
Gambar 101.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
165
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 7
Buatlah arsiran ringan secara menyeluruh dengan memperhatikan arah sinar
menggunakan pensil B
Gambar 102.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
Langkah 8
Tambahkan gelap terang untuk mencapai volume dan plastisitas benda.
Buatlah transisi antara bagian terang dengan bayangan yang menggelap.
Tutup latar belakang dengan arsiran secara global.
166
Lampiran
Gambar 103.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
Langkah 9
Buatlah detail benda, latar belakang dan bayangan secara teliti dan rinci
dengan menambahkan arsiran sedikit demi sedikit mulailah dari bagian yang
paling terang ke bagian yang paling gelap.
Gambar 104.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
167
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 105.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
Gambar 106.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
168
Lampiran
Langkah 1
Mengamati dan mencermati foto daun sirih.
Langkah 2
Membuat sketsa struktur daun sirih
Gambar 108:
Sket struktur daun sirih
169
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 3
Membuat sketsa bentuk daun sirih
Langkah 4
Memberi warna dasar yang mendekati warna daun sirih
Gambar 110.
Pewarnaan dasar daun sirih
170
Lampiran
Langkah 5
Membuat gelap terang dan detail bentuk daun sirih.
Gambar 111.
Pewarnaan detail daun sirih
2. Menggambar bunga
Selanjutnya, akan dijelaskan cara menggambar bunga mawar, dengan
cara meniru dari foto, menggunakan bahan pastel, urutan langkahnya
adalah sebagai berikut:
Langkah 1
Mengamati dan mencermati foto bunga mawar
Gambar 112:
Bunga mawar
171
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 2
Membuat sketsa struktur bunga mawar
Gambar 113.
Sket struktur Bunga mawar
Langkah 3
Membuat sketsa bentuk bunga mawar
Gambar 114.
Sketsa Bunga mawar
172
Lampiran
Langkah 4
Memberi warna dasar bunga mendekati warna aslinya
Gambar 115.
Pewarnaan Bunga mawar
Langkah 5
Membuat kesan gelap terang dan detail bunga.
Gambar 116.
Pewarnaan dengan gelap terang
173
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
3. Menggambar Buah
Dibawah ini akan dijelaskan cara menggambar buah pisang, dengan
cara meniru dari foto pisang, menggunakan bahan pastel, urutan
langkahnya adalah sebagai berikut:
Langkah 1
Mengamati dan mencermati foto buah pisang.
Gambar 117.
Buah pisang
Langkah 2
Membuat sketsa struktur pisang
Gambar 118.
Sketsa struktur Buah pisang
174
Lampiran
Langkah 3
Membuat sketsa bentuk pisang
Gambar 119.
Sketsa Buah pisang
Langkah 4
Memberi warna dasar pisang dengan warna yang mendekati warna aslinya,
sekaligus membuat warna dasar latarbelakang
Gambar 120.
Pewarnaan dasar pada Buah pisang
175
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 5
Membuat detil pisang dan bayangan
Gambar 121.
Pewarnaan detil pada Buah pisang
Sumber: Banu Arsana, Menggambar Bentuk untuk SMK
Langkah-langkah menggambar:
Langkah 1
Mengamati foto tumbuhan sebagai acuan untuk menggambar. Pengamatan
dilakukan berkali-kali pada setiap tahap untuk mendapatkan hasil yang baik,
pada tahap awal cukup mengamati bentuk global pohon pisang.
176
Lampiran
Gambar 122.
Foto pohon pisang
Sumber: http://aldrianto63.blogspot.com
Langkah 2
Membuat sketsa struktur tubuh binatang, dengan menggunakan garis-garis
bantu membentuk global struktur pohon pisang
Gambar 123.
Sumber: Banu Arsana, Mennggambar Bentuk untuk SMK
177
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 3
Dari sketsa struktur yang sudah dibuat diteruskan menjadi sketsa bentuk
pohon pisang, pada tahap ini kembali amati bentuk pohon pisang dengan
seksama
Gambar 124.
Sumber: Banu Arsana, Mennggambar Bentuk untuk SMK
Langkah 4
Mengamati kembali foto pohon pisang terutama untuk warna batang, daun,
pelepah dan buah pisang, kemudian beri warna dasar dengan cara
mengarsir seluruh bidang gambar, yang terdiri dari bentuk pohon dan latar
belakang, menggunakan warna yang mendekati warna pohon pisang.
178
Lampiran
Gambar 125.
Sumber: Banu Arsana, Mennggambar Bentuk untuk SMK
Langkah 5
Membuat detail dengan menambahkan warna sesuai dengan warna asli
buah pisang, dan bagian-bagian lain secara rinci, kembali amati foto acuan
apa sudah sesuai dengan hasil gambar, kalau sudah maka jadilah gambar
pohon pisang.
Gambar 126.
Sumber: Banu Arsana, Mennggambar Bentuk untuk SMK
179
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
5. Menggambar fauna/binatang
Pengertian gambar binatang/hewan
Sebelum menggambar binatang, yang harus dilakukan adalah
mengamati terlebih dahulu obyek/binatang tersebut untuk
mempermudah dalam menangkap anatomi, proporsi, bentuk, global
secara keseluruhandari objek tersebut.
Menggambar bentuk binatang adalah usaha untuk memindahkan obyek
ke dalam bidang dua dimensi dengan mengamati sebuah gambar dan
atau langsung melihat obyek. Pengungkapan gambar tersebut
membutuhkan perasaan sesuai dengan obyek yang digambar untuk
menampilkan ketepatan bentuk, kesan volume, karakter dan tekstur
benda, serta gelap terang untuk menampilkan gambar yang bernilai
artistik dengan menggunakan berbagai media.
Menggambar binatang merupakan objek gambar yang sangat menarik
selain alam benda dan manusia, objeknya dapat berupa binatang darat,
hewan di air, dan atau hewan terbang. Jenis obyek tersebut sangat
beragam, hal ini akan memperkaya objek gambar yang akan dibuat.
Anatomi hewan memiliki perbandingan dan ciri khusus pada bagian
tubuhnya, jenis binatang yang satu dengan yang lain memiliki ukuran
dan bentuk yang sangat berbeda. Dalam menggambar hewan kita perlu
memperhatikan bentuk dasarnya, misalnya bulat, segiempat, lonjong,
dsb. Setelah itu kita akan mudah untuk menggambar keseluruhan
badan, kepala, kaki, ekor, dsb.
Prinsip dasar menggambar binatang
a. Kesan spesifik pada setiap binatang
b. Pengetahuan anatomi binatang
c. Struktur disain binatang
d. Sudut pandang
e. Proporsi tubuh binatang
f. Tekstur penutup tubuh binatang
g. Persendian
h. Bentuk kaki
i. Bentuk kepala binatang
180
Lampiran
Gambar 127.
Gambar kuda sebra
181
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 129.
182
Lampiran
Gambar 130.
Proporsi tubuh binatang
Menggambar binatang, seperti halnya menggambar alam benda, tumbuh-
tumbuhan, dan manusia memerlukan metoda atau cara tertentu yang tepat.
Kuda hidup selalu bergerak sehingga menyulitkan kita dalam menggambar.
Tahap awal menggambar kuda adalah mengamati dengan teliti kuda
tersebut melalui pendekatan bentuk dasar tubuh kuda.
Bentuk dasar tubuh kuda erat sekali kaitannya dengan proporsi tubuh.
Proporsi tubuh kuda dibuat dengan menggunakan panjang kepala kuda
sebagai acuan untuk menentukan tinggi, panjang tubuh kuda, dan bagian-
bagian tubuh lain.
Gambar 131.
183
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 132.
Persendian
Pengetahuan tentang persendian sangat penting dalam menggambar
binatang. Dengan mengetahui letak dan susunan persendian terutama pada
kaki binatang maka akan memudahkan kita menggambar bentuk kaki
binatang dalam berbagai gerakan.
184
Lampiran
Gambar 133.
Sumber:Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
Bentuk kaki
Binatang berkaki empat memiliki perbedaan bentuk pada kaki depan dan
kaki belakangnya. bentuk kaki depan cenderung lurus dan bentuk kaki
belakang membengkok ke belakang sehingga penjang kaki depan lebih
pendek dari kaki belakang. Untuk dapat menggambar kaki binatang (kuda)
dengan baik harus mengacu pada struktur, persendian, dan anatomi kaki
kuda, seperti yang telah di uraikan pada bagian sebelumnya.
Karakteristik kaki kuda adalah kecil, ramping, lincah dan panjang, maka
dalam penggambarannya harus proporsional disesuaikan dengan bentuk
kuda keseluruhannya.
185
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
186
Lampiran
Sudut pandang
Kuda memiliki bentuk tubuh yang atletis dan sangat menarik untuk di
tuangkan dalam gambar. Dengan kejelian pengambilan sudut pandang yang
baik maka akan menambah keindahan bentuk kuda yang kita gambar.
Berikut beberapa contoh pengambilan sudut pandang dalam menggambar
kuda, yaitu dari samping/profil dan depan/frontal dan dari tiga
perempat/three-quarte
Gambar 136.
Sumber: Buku Menggambar Bentuk untuk SMK
187
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 137.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
Langkah 2
Menggambar sketsa tubuh Kuda
Gambar 138.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
188
Lampiran
Langkah 3
Mewarnai dasar tubuh Kuda
Gambar 139.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
Langkah 4
Mewarnai dasar latar belakang
Gambar 140.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
189
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 5
Mewarnai detail bentuk Kuda dan dasar latar belakang dengan memberi
bayangan.
Gambar 141.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
Langkah 6
Tahapan finishing gambar secara keseluruhan.
Gambar 142.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
190
Lampiran
Langkah 1
Mengamati foto binatang sebagai acuan untuk digambar. Pengamatan
dilakukan berkali-kali pada setiap tahap untuk mendapatkan hasil yang
baik, pada tahap awal cukup mengamati bentuk global dari kucing.
Gambar 143.
Sumber :http://kucingkita.com
191
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 2
Membuat sketsa struktur tubuh binatang, dengan menggunakan garis-
garis bantu membentuk bentuk kucing dalam posisi duduk.
Gambar 144.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
Langkah 3
Dari sketsa struktur yang sudah dibuat diteruskan menjadi sketsa
bentuk kucing, dengan cara mengamati bentuk kucing pada foto
acuan, kemudian ditiru bentuknya.
Gambar 145.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
192
Lampiran
Langkah 4
Memberikan warna dasar dengan cara mengarsir seluruh bidang gambar,
yang terdiri dari bentuk kucing dan latar belakang, menggunakan warna
yang mendekati warna bulu kucing
Gambar 146.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
Langkah 5
Membuat detail dengan menambahkan belang pada bulu kucing, dan
bagian-bagian lain secara rinci, maka jadilah gambar kucing.
Gambar 147.
Sumber: Karya Drs.Banu Arsana
193
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
3. Menggambar Manusia
Mengamati gambar
Gambar 148.
Gambar 149.
194
Lampiran
195
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Proporsi manusia
Menurut Andree Loomis dalam menggambar manusia, perlu mengetahui
dan menguasai proporsi dan anatomi tubuh manusia. Proporsi
menyangkut perbandingan bagian-bagian tubuh manusia (kepala, wajah,
tangan, dan kaki) sedangkan anatomi menyangkut kedudukan (bentuk,
ukuran dan letak) bagian-bagian tubuh manusia tersebut dalam kerangka
tubuh manusia secara keseluruhan.
Gambar 150.
Proporsi tinggi manusia orang dewasa (Eropa)
196
Lampiran
Gambar 151.
Proporsi tinggi manusia normal , ideal, fashion dan heroik
Gambar 152.
Proporsi tubuh manusia berdasar usia
197
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 153.
Sumber:http://photos1.blogger.com
Gambar 154.
Sumber:http://photos1.blogger.com
198
Lampiran
Gambar 155.
Proporsi tubuh bayi 24 bulan
Selain ukuran tinggi tubuh, ada pula ciri khusus pada bentuk tubuh wanita
maupun laki-laki. Hal yang paling menonjol pada perbedaan tubuh wanita
dan laki-laki, wanita pinggulnya lebih lebar dibanding bahunya sedang
laki-laki sebaliknya. Garis tepi tubuh wanita lebih lembut dibanding laki-
199
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
laki terutama garis tepi pada bagian dahi, alis dan rambut serta bagian
bawah terdiri dari hidung, mulut, telinga dan dagu. Jika dibagi dua secara
tegak lurus, bagian kiri dan kanan adalah simetris.
Bagian badan biasanya disebut torso, yang terbentuk oleh tiga bagian,
yaitu bagian dada, bagian perut dan pinggul. (lihat gambar dibawah ini).
Gambar 156.
Sumber http://www.realcolorwheel.com/human.htm
200
Lampiran
Gambar 157.
Sumber http://www.realcolorwheel.com/human.htm
201
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
202
Lampiran
Gambar 158.
Buku seni rupa dan desain untuk SMA, 2007
203
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 159.
Gambar 160.
204
Lampiran
Gambar 161.
Gambar 162.
205
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 163.
Gambar 164.
206
Lampiran
Gambar 165.
Gambar 166.
Gambar 167.
207
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 168.
Menggambar mata
Berikut ini gambaran mata yang diuraikan oleh Brandon Mc Kinney .bisa
menjadi pedoman dalam memnggambar mata.
Gambar 169.
208
Lampiran
Langkah 1
Buat garis sket ringan/tipis
menggunakan pensil 2B.
Langkah 2
Gunakan kapas, cotton bat
untuk memberi sapuan arsir
dengan rata dan lembut pada
area obyek. Kemudian tekan
dan hapus area retina mata.
Tebalkan dengan lembut garis
mata dengan pensil 2 B
Langkah 3
Dengan penghapus
bersihkan bola mata untuk
menampilkan highlights.
Langkah 4
Berikan garis hitam pada
daerah gelap seperti
bayangan di bagian atas mata
dan lipatan kelopak mata atas
menggunakan pensil mekanik
2B
Langkah 5
Berikan arsiran warna gelap
pada bola mata menggunakan
pensil hitam 2B. untuk
mendapatkan efek yang halus
pada bentuk bola mata.
Kemudian tebalkan arsir
lembut dengan gerakan
melingkar disekitar lipatan
mata
209
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 6
Sekarang tambahkan
bayangan pada kulit dan pada
ketebalan kelopak mata
bawah. Pensil 2B digunakan
untuk daerah yang lebih gelap
Langkah 7
Buatlah kerutan pada kulit,
dengan garis gunakan pensil
HB, kemudian gunakan
penghapus untuk membuat
highlight baik di samping
setiap baris.
Lembutkan dengan kertas
tissue dan kuas untuk
melembutkan garis. Dengan
pensil HB digunakan untuk
membuat alis.
Langkah 8
Buatlah bulu mata bawah
digambar dengan Faber-
Castell 2B pensil mekanik.
Sentuhan akhir dibuat dan
beberapa highlights pada
kelopak mata.
Gambar 170.
Menggambar Hidung
Masih berpedoman pada Brandon dalam menggambar hidung, bibir dan
telinga.
Gambar 171.
210
Lampiran
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
Gambar 172.
211
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Menggambar bibir
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
Gambar 173.
Menggambar telinga
Langkah 1
212
Lampiran
Langkah 2
Langkah 3
Gambar 174.
Menggambar Wajah
Keterampilan menggambar dengan gaya realis dapat kita pelajari, sama
halnya seperti kita belajar membaca, berhitung, dan musik. Belajar dapat
kita awali dengan hal-hal yang sederhana dan mudah secara bertahap,
kemudian melangkah ke tahap yang lebih kompleks.
Menggambar foto wajah selain sebagai hobi dapat juga berguna untuk
pengembangan kemampuan visual dalam menggambar sebuah objek
yang realis, seperti objek manusia atau objek tiga dimensi lainnya dalam
bidang dua dimensi.
213
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 175.
Sumber://1.bp.blogspot.com
214
Lampiran
Langkah 2
Tambahkan elemen pendukung seperti rambut, telinga, dagu juga leher
dan baju sebatas bagian kerahnya saja, sehingga membentuk kepala
secara utuh.
Gambar 176.sumber://1.bp.blogspot.com
Langkah 3
Pertegas garis-garis sketsa menggunakan pensil 2B, mulai dari mata dan
seterusnya, Bentuk mata merupakan kunci keberhasilan dari seluruh
proses. Hapus garis-garis sketsa & struktur yang tidak diperlukan apabila
mengganggu.
Gambar 177.sumber://1.bp.blogspot.com
215
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Langkah 4
Setelah selesai mempertegas garis sketsa, berilah arsiran sesuai
pencahayaan, dimulai dari mata. Lakukan dengan arsiran kasar
mengunakan pensil 2B, jangan terlalu runcing atau terlalu tumpul. Berikan
karakter garis pada bidang-bidang tertentu; seperti pipi, hidung, telinga
dan lainnya.
Gambar 178.sumber://1.bp.blogspot.com
Langkah 5
Tahap terakhir pemberian arsir untuk menampilkan tekstur dan
kedalaman objek serta memperkuat lagi ekspresi. Gunakan pensil HB
dan 2B, pertegas lagi garis-garis tepi serta garis-garis karakter. Rapatkan
arsiran menggunakan pensil HB tumpul, kemudian timpa dengan pensil
2B tumpul. Untuk menambah hasil yang lebih realis, gosoklah arsiran
dengan lembut menggunakan kapas atau penghapus karet.
216
Lampiran
Gambar 181.
217
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 182.
218
Lampiran
Gambar 184.
b. Setelah selesai maka sketsa gambar kepala ini menjadi acuan untuk
menggambar bagian tubuh lainnya.
c. (Tidak perlu menggambar keseluruhan objek seperti terlihat dalam
foto).
d. Pertegas garis-garis sketsa yang sudah ada menggunakan pensil
2B, sehingga objek yang tergambar mulai terlihat bentuknya.
e. Mulailah dari mata, karena bentuk mata adalah kunci keberhasilan
dari seluruh proses. Pada tahap ini, memori kita terhadap wajah asli
sang objek (bukan dalam foto) sangat dibutuhkan. Hapus garis-garis
sketsa yang tidak diperlukan apabila mengganggu.
Gambar 185.
219
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 186.
220
Lampiran
Gambar 187.
Gambar 188.
221
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Menggambar kepala
Perhatikan gambar-gambar sketsa bentuk kepala berikut ini!
Gambar 190.
222
Lampiran
Gambar 191.
Gambar 192.
223
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 193.
Gambar 194.
224
Lampiran
Gambar 195.
Gambar 196.
225
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 197.
Gambar 198.
226
Lampiran
Gambar 199.
Gambar 200.
227
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Ada beberapa cara untuk menggambar tangan, cara yang paling mudah
adalah menggunakan garis-garis lurus (atau dalam bentuk kotak) sebagai
guide line
Kamu bisa menggunakan tangan kamu sebagai model,
Gambar 201.
2. Menggambar kaki
Gambar 202.
228
Lampiran
Gambar 203.
Gambar 204.
229
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
Gambar 205.
Gambar 206.
230
Lampiran
Gambar 207
231
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
232
Lampiran
b. Menanyakan
Peserta didik kedua, maju ke depan kelas dan mengamati karya
desain dasar, kemudian bertanya: “Faktor apakah pada gambar
bentuk ini yang dapat menimbulkan perasaan menyenangkan (atau
sebutkan perasaan lainnya) dalam diri saya.
c. Mencoba
Peserta didik ketiga, maju ke depan kelas dan mengamati karya
desain dasar, kemudian menjawab pertanyaan: Dengan
menunjukkan faktor rupa atau unsur yang menimbulkanperasaan
menyenangkan (perasaan lain).
d. Menalar
Ketiga notulen kemudian membacakan hasil pengamatan, jawaban
atas pertanyaan, dan hasil asumsi yang di sampaikan oleh tiga
peserta didik yang mengamati karya desain dasar.
e. Menyajikan
Untuk aktivitas ini guru memandu kegiatan diskusi secara bergiliran
di depan kelas. Pada akhir kegiatan diskusi diharapkan adanya
kesimpulan yang memuaskan tentang aspek keindahan (estetika),
aspek seni (artistik) dan aspek nilai (makna) karya.
233
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
234
Lampiran
235
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
236
Lampiran
237
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
238
Lampiran
239
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
240
Lampiran
241
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
242
Lampiran
243
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
2. Daun
244
Lampiran
3. Bunga
4. Buah
245
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
5. Kucing
6. Kuda
246
Lampiran
7.
247
Modul Guru Pembelajar
Mata Pelajaran Seni Budaya Seni Rupa SMA
8.
248
DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
2016
GURU PEMBELAJAR
MODUL PELATIHAN GURU
PEMBELAJARAN YANG
MENDIDIK
KOMPETENSI PEDAGOGIK
KELOMPOK KOMPETENSI D
Winarto, M.Pd.
PEMBELAJARAN YANG
MENDIDIK
KOMPETENSI PEDAGOGIK
KELOMPOK KOMPETENSI D
Copyright c 2016
Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan
Pendidik dan Tenaga Kependidikan Seni dan Budaya,
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
iii
iv
KATA PENGANTAR
v
vi
DAFTAR ISI
vii
viii
Pembelajaran yang mendidik
A. Tujuan
C. Uraian Materi
1
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan
proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi
dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri,
kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan
dirinya, masyarakat, bangsa dan negara.” Berdasarkan bunyi pasal 1 ayat 1
tersebut dapat dikatakan bahwa pendidikan merupakan proses pembelajaran
yang diarahkan pada perkembangan peserta didik untuk memiliki kekuatan
spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak
mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan
negara. Pencapaian tujuan pendidikan tersebut hendaknya dilakukan secara
sadar dan terencana, terutama dalam hal mewujudkan suasana belajar dan
proses pembelajaran yang memungkinkan peserta didik secara aktif
mengembangkan potensi diri yang dimilikinya.
2
Pembelajaran yang mendidik
3
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
belajar peserta didik, yaitu kegiatan peserta didik dan materi. Syarat
penting yang harus dipenuhi adalah:
g. Guru menghindari paham bahwa hanya ada satu nilai saja yang benar.
Guru tidak berpandangan bahwa apa yang disampaikannya adalah
yang paling benar, sehingga seharusnya yang dikembangkan adalah
memberi ruang yang cukup lapang akan hadirnya gagasan alternatif
dan kreatif terhadap penyelesaian suatu persoalan
h. Guru memberi kebebasan kepada peserta didik untuk berbicara
semboyan, “diam itu emas” dan “banyak bicara di kelas adalah
menganggu” perlu dihindari. Peserta didik perlu dibiasakan untuk
berbicara. Peserta didik berbicara dalam konteks penyampaian
gagasan serta proses membangun dan meneguhkan sebuah
pengertian
4
Pembelajaran yang mendidik
5
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
Berbagai tuntutan di atas akan dapat terlaksana dengan baik apabila guru
yang bersangkutan memiliki kemampuan profesional, artinya baik dalam
motivasi untuk mengajar maupun kemampuan secara teknis instruksional,
guru tersebut benar-benar dapat diandalkan. Salah satu bentuk
profesionalitas seorang guru adalah jika yang bersangkutan mampu
menerapkan metode mengajar yang baik, salah satunya adalah metode
diskusi dalam pembelajaran.
Dalam proses diskusi bukan hanya faktor kecerdasan peserta didik yang
dapat mempengaruhi anak dalam berbicara. Tidak kalah pentingnya
adalah faktor mental anak (keberanian) anak dalam mengemukakan
pendapatnya. Tepatnya adalah faktor kejiwaan anak. Kejiwaan ini banyak
mempengaruhi anak untuk berani bergaul, berani mengemukakan
pendapat, berani menyanggah pendapat orang lain, dan juga berani
mengakui kebenaran pendapat orang lain jika memang benar.
6
Pembelajaran yang mendidik
Proses diskusi tidak lepas dari kebiasaan bergaul dengan sesama orang
lain. Anak yang biasa bergaul akan memiliki kepercayaan diri, karena itu
guru hendaknya membentuk suasana sedemikian rupa agar anak tidak
canggung-canggung bergaul dengan sesamanya. Persoalan kejiwaan
anak memang merupakan persoalan yang prinsip, sebab masa kanak-
kanak di dalam konteks psikologis merupakan masa yang penuh
kepekaan.
7
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
8
Pembelajaran yang mendidik
Rancangan Pembelajaran
9
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
10
Pembelajaran yang mendidik
11
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
D. Aktivitas Pembelajaran
1. Pendahuluan
a. Pengkondisian
b. Hubungan dengan materi terkait
c. Penjelasan tujuan pembelajaran
d. Motivasi peserta
2. Inti Pembelajaran
a. Konteks materi
b. Penejelasan materi secara bertahap/sedikit demi sedikit
c. Diskusi, simulasi, praktik pembelajaran
d. Penilaian autentik dan non autentik
3. Kesimpulan/Penutup.
a. Penyampaian poin penting
b. Pengulangan penjelasan tujuan pembelajaran
c. Apresiasi keberhasilan/pencapaian peserta diklat
d. Hubungan dengan sesi berikutnya.
1. Mengamati:
12
Pembelajaran yang mendidik
2. Menanya:
Dari hasil mengamati yang sudah Anda lakukan, mungkin timbul rasa ingin
tahu yang besar mengenai beberapa hal. Anda dapat mensistematiskan
beragam pertanyaan dalam pikiran Anda, dan Anda dapat menanya
sebagai pertanyaan verbal atau menyimpannya sebagai keingintahuan.
a. Tema/topik yang dibahas
b. Pastisipasi anggota
c. Keseriusan anggota
d. Sikap anggota
e. Hasil akhir dari topik.
3. Mengumpulkan data/mencoba/eksperimen.
4. Mengasosiasikan/mendiskusikan
13
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
5. Mengkomunikasikan/menyajikan/membentuk jaringan
Lihat format pengisian pada contoh pengisian pada lembar evaluasi dan
lampiran 1.
14
Pembelajaran yang mendidik
E. Latihan/Kasus/Tugas
Apa yang
Bagaimana
Siapa yang sebaiknya
No Kasus dia
dirugikan dilakukan dalam
dirugikan
pembelajaran
1 Guru memberi hukuman pada
peserta didik yang dianggap
salah dengan menyuruh lari
jongkok.
15
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
Apa yang
Bagaimana
Siapa yang sebaiknya
No Kasus dia
dirugikan dilakukan dalam
dirugikan
pembelajaran
pemimpin karena
kepemimpinan dianggap
sebagai peran laki-laki.
16
Pembelajaran yang mendidik
Apa yang
Bagaimana
Siapa yang sebaiknya
No Kasus dia
dirugikan dilakukan dalam
dirugikan
pembelajaran
dari guru dari pada
perempuan oleh karena
mereka lebih ribut atau duduk
lebih dekat dengan guru
F. Rangkuman
17
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
18
Pembelajaran yang mendidik
Penilaian
PENILAIAN KETERAMPILAN
Tagihan Penilaian
No Nama Instansi Keterampilan Rerata Predikat
LK 1 LK 2 LK 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Penatar
____________________
19
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
20
Pembelajaran yang mendidik
PENILAIAN SIKAP
Penatar
____________________
21
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
22
Pembelajaran yang mendidik
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Penatar
____________________
23
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
24
Pembelajaran yang mendidik
Program Pelatihan :
Mata Diklat :
Tanggal :
Penatar
25
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
26
Pembelajaran yang mendidik
PENUTUP
27
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
28
Pembelajaran yang mendidik
DAFTAR PUSTAKA
29
Modul Guru Pembelajar Kompetensi Pedagogik KK D
30
LAMPIRAN
Lampiran 1. Kunci Jawaban
31
Siapa Apa yang sebaiknya
Bagaimana dia
No Kasus yang dilakukan dalam
dirugikan
dirugikan pembelajaran
perawat, sekretaris,
pengacara, dan lain-
lain.
5. Guru kurang
mendukung para
peserta didik
32
Siapa Apa yang sebaiknya
Bagaimana dia
No Kasus yang dilakukan dalam
dirugikan
dirugikan pembelajaran
perempuan untuk
menjadi
pemimpin karena
kepemimpinan
dianggap sebagai
peran laki-laki.
7. Biasanya di dinding
ruang kelas lebih
banyak dipajangkan
gambar laki-
laki daripada
perempuan
33
Siapa Apa yang sebaiknya
Bagaimana dia
No Kasus yang dilakukan dalam
dirugikan
dirugikan pembelajaran
pemerintah
mengandung bias
jender. Dalam
beberapa buku,
misalnya, disebutk
an tugas ibu lebih
mengurus rumah
dan bapak berkerja
mencari nafkah.
Atau, dalam
menceritakan
profesi perawat
selalu digambarkan
perempuan, tetapi
untuk dokter
digambarkan laki-
laki.
34
Lampiran 2
35
Lampiran 3
36
Jelaskan pendapat Anda.
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
..........................................................................................................................
37
DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
2016