Yang Terhormat, Ibu Endang Sulistyaniningsih selaku dosen mata kuliah Bahasa Indonesia, serta
teman-teman yang saya banggakan. Pada kesempatan hari ini saya akan menyampaikan pidato
singkat saya tentang "Bahaya Gadget".
Di zaman yang serba modern seperti sekarang ini tekonologi pada gadget mengalami
perkembangan pesat. Faktanya 99% dari kita semua yang ada di ruangan ini pasti tidak ada yang
tidak mempunyai gadget. Orang yang bijaksana menggunakan gadget, cenderung akan
mengelola dengan baik mana yang harus diutamakan dan mana yang harus ditunda. Sebaliknya,
orang yang tidak dapat mengatur waktunya dengan baik, sadar tidak sadar telah kecanduan
terhadap gadget dan hal tersebut disebut sebagai penyakit gangguan mental.
Dikatakan gangguan mental ketika si pengguna gadget mulai memperioritaskan gadget dalam
kehidupannya. Salah satu contoh yang paling umum adalah ketika bermain game, mulai dari
konsekuensi negative dari game tersebut sampai pada ketika menilai game lebih penting dari
pada suatu pekerjaan yang seharusnya lebih dahulu dikerjakan.
Contoh kebiasaan lainnya, yang hampir kita semua pernah lakukan ialah ketika sedang
melakukan pengisian baterai handphone. Seharusnya kita membiarkan baterai handphone terisi
hingga penuh tetapi kita memainkan handphone tersebut akibat rasa ketidak sabaran ingin
bermain game atau membuka aplikasi lainnya.
Kebiasaan-kebiasaan seperti itulah yang menyebabkan gadget menjadi lebih cepat rusak dan
tubuh kita pun terkena efek radiasi cukup tinggi yang berkemungkinan bisa menyebabkan
kanker. Beberapa hal yang saya paparkan sebelumnya hanyalah sebagian dari bahaya gadget.
Maka dari itu, baiknya gunakanlah gadget dengan sewajarnya karena masih ada banyak hal lain
yang lebih bermanfaat untuk kita lakukan didalam kehidupan kita. Jangan menunda pekerjaan
yang seharusnya kita segera lakukan hanya untuk bermain gadget.
Demikian pidato singkat yang dapat saya sampaikan jika ada tutur kata yang kurang berkenan
saya mohon maaf. Karena kesempurnaan hanyalah milik Tuhan YME dan kesalahan bersumber
pada manusia. Sekian dan terimakasih atas perhatiannya.
Kelas R1L
BAHAYA GADGET
Kelas R1L
Dikatakan gangguan mental ketika si pengguna
gadget mulai memperioritaskan gadget dalam
kehidupannya. Salah satu contoh yang paling
umum adalah ketika bermain game, mulai dari
konsekuensi negative dari game tersebut sampai
pada ketika menilai game lebih penting dari pada
suatu pekerjaan yang seharusnya lebih dahulu
dikerjakan.
Kelas R1L
dengan sewajarnya karena masih ada banyak hal
lain yang lebih bermanfaat untuk kita lakukan
didalam kehidupan kita. Jangan menunda
pekerjaan yang seharusnya kita segera lakukan
hanya untuk bermain gadget.
Kelas R1L