Tempat Lomba :
SMK RADEN UMAR SAID KUDUS
Jalan Sukun Raya 9, Besito, Gebog, Kudus 59354
Telp / Fax : 0291-430202
PETUNJUK TEKNIS
KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI
BIDANG LOMBA ANIMASI 2D
A. Pendahuluan
LKS 2017 Tingkat Provinsi Jawa Tengah memiliki perbedaan pada LKS tahun sebelumnya..
Perbedaan tersebut dapat dilihat pada penjelasan dibawah ini, LKS sebelumnya lebih
menekankan pada kategori animasi 2D, dimana siswa diharuskan membuat TAYANGAN
ANIMASI PENDEK berdasarkan storyboard yang diberikan pada soal uji, serta karakter guide
sebagai lakon yang perlu digambar dan digerakan. Adapun core competensi yang diuji adalah :
Animation skill (keyframing & inbetween)
Creativity skill (12 principle of animation)
Technical skill ( Animation process)
Art skill (Drawing & aesthetics)
Perubahan pada kategori ini di LKS 2017 mengacu pada LKS Tingkat Nasional yang mengandung
tehadap nilai-nilai tambah baru yang menjadi dasar pertimbangan :
Karya lomba harus merupakan sebuah produk yang memiliki nilai komersial yang kuat
Karya lomba harus tetap memperrtahankan elemen core competencies yang diujikan
Kajian mendalam dilakukan dalam hal ini sehingga perbedaan mendasar terletak dari medium
output selama ini yang berupa tayangan animasi pendek berubah menjadi emoticon animation.
Pertimbangan perubahan medium tersebut sangat beralasan dikarenakan adanya beberapa
aspek yang dimiliki dan sesuai terhadap unsur komercial yang ditetapkan diawal. Aspek-aspek
tersebuit meliputi :
Emoticon sudah menjadi Bahasa baku dalam berkomunikasi melalui aplikasi media social
karena mampu mengambarkan ekspresi pelaku secara jelas.
Emoticon memiliki pasar komersial yang menjanjikan dan terus berkembang sejak
kemunculannya
Emoticon creator dapat dilalukan secara perorangan
Aplikasi social network yang banyak memberikan kesempatan sticker creator (emoticon)
untuk berbisnis adalah LINE. https://store.line.me/stickershop/showcase/top/id
Emoticon sudah merambah ke sisi animasi dalam penciptaannya dan disebut sticker
animasi
Atas pertimbangan diatas, maka standard medium LINE sticker animasi yang akan dijadikan
sebagai standard uji di LKS 2017 ini.
Adapun core competencies yang akan diluji adalah sebagai berikut:
B. Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar
(KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang
keahlian Animasi 2D.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh wilayah Provinsi Jawa
Tengah sesuai dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang
keahlian Animasi 2D.
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi 2D kepada dunia industri
sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara positif, dan
menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, bagi sekolah dan
daerah.
C. Peserta
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut :
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat siswa tingkat XI/XII SMK negeri atau swasta di Jawa Tengah dalam tahun
pelajaran 2017/2018.
3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Kota/Kabupaten dalam tahun 2017/2018
atau yang ditunjuk oleh Kepala Dinas Pendidikan Provinsi di Kota/Kabupaten sebagai
peserta LKS tingkat Kota/Kabupaten Tahun 2017 mewakili Kabupaten/Kota yang
bersangkutan.
4. Setiap Kabupaten/Kota hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
D. Materi Lomba
Emoticon LINE sticker animasi
Adapun core competencies yang akan diluji adalah sebagai berikut:
E. Tim Penguji
Jumlah Juri sebanyak 3 orang dari unsur lecturer yang terdiri atas Juri tingkat Nasional (2
orang) dan Juri tingkat propinsi (1 orang).
G. Panitia Lomba
Koordinator
Drs. Harto Sundoyo, M.Pd. (Ka. SMK Negeri 2 Kudus) -- HP. 081325545437
Ketua :
H. Fariduddin, S. Sn . (Ka. SMK Raden Umar Said Kudus) -- HP. 081390783203
Anggota :
- Agam Amintaha, S. Kom. (SMK Raden Umar Said Kudus) – HP.081325187410
- Mukh Rif’an, S. Pd. (SMK Raden Umar Said Kudus) – HP. 085325680462
- Ananto Priyosubito, S.Pd. (SMK Negeri 4 Semarang) – HP. 08156553634
I. Tempat Lomba
Tempat lomba berada di “SMK SMK RADEN UMAR SAID KUDUS”
Alamat : Jalan Sukun Raya 9, Besito, Gebog, Kudus 59354 Telp/Fax 0291-430202
https://goo.gl/maps/qDMjGEQA2Uv
J. Tata Tertib
Pembimbing diharapkan :
1. Mendampingi peserta pada saat „technical meeting‟.
2. Mengisi daftar hadir yang disediakan Panitia.
3. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
4. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.
5. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung.
6. Tidak masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat
komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun.
Peserta diharapkan :
1. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Kabupaten/Kota. Tidak dibenarkan peserta
diganti di saat tengah lomba berlangsung.
2. Peserta harus hadir pada saat „technical meeting‟.
3. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum lomba dimulai, bagi yang terlambat harus
mendapat izin dari panitia dan tidak ada perpanjangan waktu.
4. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan.
5. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti
technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.
6. Berpakaian kerja yang rapi, diharapkan hanya memakai identitas nomor peserta dari hasil
undi.
7. Peserta lomba wajib menempati dan menggunakan peralatan lomba sesuai dengan hasil
undi.
8. Pelaksanaan lomba dilaksanakan 2 (dua) hari, dari tanggal 24 s.d. 25 Oktober 2017.
9. Total waktu lomba 15 jam ( 60 menit/jam )
10. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
11. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap
gugur/ mengundurkan diri;
12. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan
(job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri;
13. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa
pekerjaan belum di-save);
14. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja;
15. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama lebih kurang
60 menit sebelum perlombaan dimulai;
16. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan
peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri;
17. Dilarang menggunakan peralatan (hardware/software) diluar ketentuan yang ada;
18. Dilarang membawa buku/catatan/HP/flashdisk di ruang ujian.
19. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke
dalam ruang ujian.
20. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri
(ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
21. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa
pemberhentian sebagai peserta.
Umum
1. Pada saat lomba berlangsung, ruangan lomba berada dalam kendali penuh dewan Juri
2. Setelah sessi lomba selesai, ruangan akan disegel dan kunci akan dibawa oleh dewan juri
3. Pada akhir sessi lomba, akan diadakan kajian hasil lomba secara terbuka.
M. Pakaian Peserta
Hari pertama, Baju Atas Putih Polos berkerah dan Bawahan Gelap
Hari ke dua, Baju Atas Batik berkerah dan Bawahan Gelap
N. Technical Meeting
HarI : Senin
Tanggal : 23 Oktober 2017
Tempat : SMK RADEN UMAR SAID KUDUS
Jalan Sukun Raya 9, Besito, Gebog, Kudus 59354 Telp/Fax 0291-430202
Ruang : Ruang Digital Drawing SMK Raden Umar Said Kudus
O. Penutup
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat
teknis (technical meeting).
KISI-KISI SOAL
LOMBA KETERAMPILAN SISWA SMK MATA LOMBA ANIMASI
TINGKAT KABUPATEN KUDUS TAHUN 2017
A. DESKRIPSI SINGKAT
Kompetensi : Kategori 2D Character Creator & Animation
Jenis Produk : Emoticon Animation (Line Creators Market)
Perangkat alat : Computer with Pen mouse for Digital drawing tools
* 8 Emoticon Animation (Line Creator)
B. WAKTU PENGERJAAN
Waktu pengerjaan LKS Animasi 15 Jam dengan skema seperti berikut :
Hari Pertama 8 Jam
No Waktu Agenda
1 08.00 – 12.00 Pelaksanaan Lomba
2 12.00 – 13.00 ISHOMA
3 13.00 – 17.00 Pelaksanaan Lomba
C. TECHNICAL DESCRIPTION
Kategori 2D Character Creator & Animation
Dasar penilaian disesuaikan dengan Tema yang diajukan pada soal uji, adapun deskripsi
parameter penilaian dapat terlihat pada tabel dibawah ini :
Klasifikasi BOBOT Kriteria evaluasi
Design & Art 37 Memiliki cirikhas desain sesuai tema
Memiliki acuan model desain (modelsheet)
Memiliki identitas warna sesuai tema
Tidak bertentangan dengan nilai sosial dan budaya
Usability 15 Desain Sticker mudah dimengerti
Desain Sticker sudah mewakili ekspresi yang diinginkan user
Desain Sticker mudah digunakan untuk komunikasi sehari hari
Text 12 Tex yang digunakan tidak typo (salah penulisan)
Penggunaan teks harus sesuai dengan ekspresi
(e.g. ekspresi menyapa,teks-nya ”Halo”, ” Hi”, dll)
Ukuran dan warna teks didesain supaya dapat terbaca
Technical 6 Background transparant
Semua area diwarnai dengan baik (tidak ada areal- area kecil
yang lupa diwarnai)
Format sudah sesuai SOP (ukuran,penamaan dan margin sudah
benar)
Animation 30 Menggunakan minimal 5 prinsip dasar gerak :
o Appeal
o Follow Through & Over Lapping Action
o Squash & Stretch
o Exaggeration
o Timming & Spacing
TOTAL 100
Ranah
No Modul Penilaian Bobot Waktu
Kompetensi
1 Modul 2D Digital Character 70 5 Jam- Konsep desain
Design - Producton design
Creator
Soal praktek terdiri dari 2 modul. Masing-masing modul terikat satu sama lain dalam satu
projek utama. Berikut adalah keterangan dari masing-masing modul:
Segala hal yang akan diekspresikan harus sesuai dengan tema , sebagai contoh
Tema “LIBURAN”
Ekspresi sticker disamping ini KURANG TEPATbila mengacu terhadap tema LIBURAN,
karena emosi yang diperlihatkan bersifat ke galauan atau sesuai yang bertolak
belakang dengan keceriaan
o Jumlah ekspresi yang dibuat sebanyak 8 item, sehingga 8 item tersebut memiliki
frekwensi yang sering dipergunakan untuk mengekspresikan emosi lewat emoticon
o Sebagai contoh TEMA disamping ini (EMOSI CINTA), pemilihan ekspresi ini menjadi
hal yang sangat umum terjadi dan sering dijadikan sebagai ekspresi rutin dalam
hubungan percintaan.
3. KELOMPOK PENILAIAN TEXT
a. Text yang dipergunakan tidak typo (salah penulisan)
o Text dapat memperkuat penyampaian emosi lewat pesan
o Kesalahan ketik dapat membiaskan komunikasi
o Berikut contoh kesalahan typo
b. Penggunaan teks harus sesuai dengan ekspresi (e.g. ekspresi menyapa, teks-
nya
o ”Hallo”, ” Hi”, dll )
o Gambar dan text harus memiliki keselarasan dalam penyampaian
pesan,sehingga tidak menimbulkan distorsi informasi
Contoh 2 gambar berkut dapat menjelaska mana text yang mudah dibaca dan mana
yang tidak
b. Semua areal diwarnai dengan baik (tidak ada areal-areal kecil yang terlupa)
o Setiap element desain harus memiliki kesesuaian dengan model sheet yang sudah
dirancang,
o Areal visual harus tercover dengan warna
d. EXAGGERATION
Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk
rekayasa gambar yang bersifat hiberbolic, seperti contoh air mata dalam tokoh
doraemon yang dilebih lebihkan untuk mendramatisir suasana
e. TIMMING & SPACING
o Timming adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus
dilakukan
o Spacing adalah tebtang menentukan percepatan dan perlambatan dari
bermacam-macam jenis gerak