Pengertian Prototipe
Pengertian Prototipe
Pengertian Prototipe
Prototipe adalah suatu contoh awal atau model dibangun untuk menguji suatu konsep
atau proses atau untuk bertindak sebagai sesuatu yang harus direplikasi atau belajar dari.
Kata prototipe berasal dari bahasa Yunani πρωτότυπον (prototypon), "bentuk primitif", netral
πρωτότυπος (prototypos), "asli, primitif", dari πρῶτος (protos), "pertama" dan τύπος (kesalahan
ketik), "kesan".
Prototyping adalah pengembangan cepat dan pengujian model kerja. Prototyping
merupakan proses dalam tahapan desain yang membutuhkan proses interaktif dan berulang.
Prototyping membuat pengembangan sistem berjalan lebih cepat dan mudah, terutama ketika
keinginan end user sulit didefinisikan.
Prototyping dapat diartikan sebagai suatu teknik yang efektif untuk meningkatkan proses
pembangunan sistem bagi end users (pengguna sistem informasi) dan bagi IS specialists (para
spesialis) sistem informasi karena :
1. Pembuatan prototyping dilakukan secara bertahap tidak langsung mencakup keseluruhan
sistem aktual.
Dengan prototyping, pengembang membangun semacam sistem uji coba, tanpa harus
menggunakan data aktual perusahaan dan tidak harus 100% sama dengan sistem aktual yang
akan diimplementasikan. Karena dibangun secara bertahap dengan cara uji coba maka
pembuatan prototype akan memakan waktu lebih sedikit jika dibandingkan harus langsung
membuat sistem final yang langsung siap jalan.
2. Menghemat biaya yang dikeluarkan
Pembuatan prototype membutuhkan biaya lebih sedikit daripada langsung
mengembangkan sistem secara keseluruhan tanpa menggunakan prototype. Hal ini dikarenakan
prototype masih bersifat uji coba dan belum sepenuhnya siap berjalan. Prototype masih
membutuhkan saran-saran dan masukan dari pengguna sistem sebelum dikembangkan menjadi
sistem yang final dan siap diimplementasikan.
Perangkat Perangkat
Penjelasan
keras Lunak
Konsep Konsep Ide
Kemungkinan cara untuk menunjukkan bahwa teori di balik konsep
Bukti Bukti tersebut adalah fungsional. Mei bahkan tidak bekerja sama sekali,
Konsep Konsep tetapi hanya menunjukkan apakah atau tidak mungkin untuk
membuat.
Pertama versi produk dimaksudkan untuk showreels dan tujuan
pengujian SAJA. Juga di sini mungkin tidak bekerja sebagai program
Prototipe Alfa
atau unit, tetapi itu adalah untuk memberikan presentasi visual dari
suatu produk mungkin nyata.
Kerja In Kerja In
Beberapa yang berbeda tahap perkembangan.
Progress Progress
Software yang sudah hampir selesai, tetapi masih membutuhkan
perbaikan, tetapi secara umum produk pengujian yang akan
??? Beta diperlakukan sebagai tidak dilakukan. Tanggapan tentang produk
sering dikumpulkan dari pilihan acak orang (atau orang yang secara
khusus mendaftar sebagai beta tester).
Rilis kandidat sering digunakan oleh Microsoft sebagai panggung
dalam pengembangan sistem operasi baru (misalnya, Windows
Fungsional
Calon rilis Longhorn (Vista) dan Windows Blackcomb (Tujuh)) untuk
prototipe
menunjukkan bahwa produk massa berada dalam tahap akhir
pembangunan.
Produk yang telah diuji baik di dalam kelompok uji tertutup dan
Produk Produk kelompok uji terbuka. Mungkin masih mengandung beberapa masalah
Akhir Akhir kecil, tapi secara umum adalah produk kerja lengkap yang akan
bekerja seperti itu dibuat untuk sebagian besar pengguna. Tindakan
seperti "patch" dan "perbaikan bug" diciptakan untuk memperbaiki
produk perangkat lunak, dan "perbaikan", "swap" dan / atau
"mengingat dan kehancuran" perangkat keras diatur dalam gerakan
untuk menyelamatkan reputasi perusahaan.
Tapi ingat itu, versi terbaru dari produk juga dapat didistribusikan, ex baru. videogame
akan mendapatkan perbaikan bug dan tambahan kemungkinan isi yang akan dikemas sebagai
produk baru, yang sama, tetapi "tetap", dengan nama yang sedikit berbeda seperti "Game of the
Year" atau "Edisi Khusus" (jangan bingung dengan akhirnya "Edisi Khusus" yang mungkin telah
dilepaskan ketika permainan pertama kali diluncurkan, mengandung hal-hal ekstra dari atau
untuk permainan sebagai promosi), dan perangkat keras mungkin akan diubah dan dirilis di
bawah nama perusahaan yang memodifikasinya. Seperti Shelby adalah untuk Mustang, AMG
adalah untuk Mercedes dan Top Secret adalah untuk mobil-mobil lain.
Ini hanya cara yang lebih umum digunakan dari prototipe kata (perangkat lunak untuk tidak),
tetapi pada alpha umum dan prototipe adalah hal yang sama.
Saat ini, perbedaan antara prototipe perangkat lunak dan Alpha versi meningkat ketika
[2]
prototipe dibangun dengan gesit prototyping alat dan software akhir dikembangkan dengan
bahasa coding.
diperlukan ]
TAHAPAN-TAHAPAN PROTOYPING
Tahapan-tahapan dalam Prototyping adalah sebagai berikut:
1. Pengumpulan kebutuhan. Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format
seluruh perangkatlunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan
dibuat.
2. Membangun prototyping. Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara
yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format
output).
3. Evaluasi protoptyping. Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah
dibangun sudahsesuai dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan
diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan mengulangu langkah 1, 2 , dan 3.
4. Mengkodekan system. Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke
dalam bahasa pemrograman yang sesuai.
5. Menguji system. Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus
dites dahulusebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis
Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.
6. Evaluasi Sistem. Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan
yangdiharapkan . Jika ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.
7. Menggunakan system. Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk
digunakan.