B. Kompetensi Dasar
3.6. Memahami style pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
4.6. Membuat style pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengidentifikasi, mendiskusikan, menganalisisi dan mempraktekkan perangkat lunak
pengolah gambar vektor, siswa dapat :
1. Mengidentifikasi dan menjelaskan model multimedia interaktif Tutorial, Drill and
Practice, Simulasi dan Instructional Games dengan percaya diri
2. Memahami model multimedia interaktif Tutorial, Drill and Practice, Simulasi dan
Instructional Games dengan benar dan percaya diri
3. Menerapkan dan menanggapi model multimedia interaktif Tutorial, Drill and Practice,
Simulasi dan Instructional Games dengan percaya diri
4. Melaksanakan model multimedia interaktif Tutorial, Drill and Practice, Simulasi dan
Instructional Games
E. Materi Pembelajaran
Rd.Hendriawan Tansyah, S.T.
RPP Dasar Desain Grafis
2017 - 2018
1. Model Tutorial
2. Model Drill and Practice
3. Model Simulasi
4. Model Instructional Games
F. METODE PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Problem Based Learning
3. Metode : Diskusi kelompok, tanya jawab, dan demonstrasi
G. Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pertemuan ke 1 = 3 JP @ 45 menit =180’
Pendahuluan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa 10’
1. Persiapan psikis dan 1. Membalas salam dan
fisik membuka berdoa bersama
pelajaran dengan 2. Menanggapi tujuan
mengucapkan salam dan
dan berdoa bersama materipembelajaran
kemudian yang disampaikan
menanyakan keadaan oleh guru
peserta didik serta
mengecek
kahadirannya.
2. Menginformasikan
tujuan pembelajaran
dan kaitannya dengan
kehidupan sehari-hari.
3. Memberi gambaran
garis besar materi
yang akan dipelajari.
Mengkomunikasikan
H. Instrumen Penilaian
a. Penilaian Pengetahuan
Kelebihan citra
vektor 3
Kekurangan citra
vektor 4
JumlahSkor
Nilai x100
SkorMaksimal
b. Penilaian Keterampilan
Keterangan:
Total Nilai Aspek Keterampilan = (Nilai Hasil Kerja + Nilai Presentasi)/2
Indikator nilai : 0 – 100
c. Penilaian Sikap
JUJUR PERCAYA KERJA TANGGUNG SANTUN
DIRI SAMA JAWAB
NO NAMA SISWA
(1-4) (1-4) (1-4) (1-4)
(1-4)
RUBRIK PENSKORAN
1. Aspek : Jujur
No. Indikator Kejujuran Penilaian Kejujuran
1. Tidak menyontek dalam mengerjakan Skor 1 jika 1 sampai 2 indikator muncul
ujian/ulangan Skor 2 jika 3 sampai 4 indikator muncul
2. Tidak menjadi plagiat Skor 3 jika 5 indikator muncul
(mengambil/menyalin karya orang lain Skor 4 jika 6 indikator muncul
tanpa menyebutkan sumber) dalam
mengerjakan setiap tugas
3. Mengemukakan perasaan terhadap
sesuatu apa adanya
4. Melaporkan barang yang ditemukan
5. Melaporkan data atau informasi apa
adanya
6. Mengakui kesalahan atau kekurangan
yang dimiliki
3. Aspek : Kerjasama
4. Aspek : Tanggungjawab
No. Indikator Tanggungjawab Penilaian Tanggungjawab
1. Melaksanakan tugas individu Skor 1 jika 1 atau tidak ada indikator yang
dengan baik konsisten ditunjukkan peserta didik
2. Menerima resiko dari Skor 2 jika 2indikator kosisten ditunjukkan
tindakan yang dilakukan peserta didik
3. Mengembalikan barang yang Skor 3 jika 3indikator kosisten ditunjukkan
dipinjam peserta didik
4. Meminta maaf atas Skor 4 jika 4 indikator konsisten ditunjukkan
kesalahan yang dilakukan peserta didik
5. Aspek : Santun
No. Indikator Santun Penilaian Santun
1. Baik budi bahasanya (sopan Skor 1 jika terpenuhi satu indikator
ucapannya) Skor 2 jika terpenuhi dua indikator
Skor 3 jikaterpenuhi tiga indikator
Skor 4 jika terpenuhi semua indikator
d. Penilaian Kelompok
Mengemukakan Nilai
NO NAMA SISWA Sikap Keaktifan Kerjasama Wawasan
Pendapat
I. TINDAK LANJUT
Ujian ulang/ her
Remedial
Lampiran :
a. Perkelompok
Materi :
Kelompok :
Kelas :
Anggota :
a.
b.
c.
d.
e.
Dengan bediskusi, buat laporan mengenai konsep dari citra vektor..??
Hasil Pengamatan :
b. Perorangan
Setelah menyaksikan Video, apa yang anda ketahui mengenai gambar bitmap dan
vektor. Jelaskan menurut pemahaman anda.
Citra Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik yang dibuat dalam persamaan
matematika menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek.
Adapun ciri – ciri dari citra vektor adalah sebagai berikut : o Citra vektor
terdiri susun dari persamaan matematika
Grafik dengan type Vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan
kurva.
o Citra vektor tidak terlihat pecah saat diperbesar
o Kualitas hasil gambar dari type vektor tidak tergantung pada resolusi gambar.
Dari kedua gambar diatas, gambar a diperbesar sampai 7x (terlihat pada gambar b). Kualitas
dan ukuran kedua gambar sama, meskipun gambar b diperbesar sampai 7x.
Semakin kompleks citra yang dibuat semakin besar size filenya dan semakin lambat untuk
ditampilkan di layar.
Citra pada vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibandingkan dengan
gambar bitmap. Citra vektor menyajikan gambar berdasarkan persamaan matematika , ukuran file
dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan.
1:5
1:30
Pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar
maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya. Pada tabel gambar diatas terlihat pada
gambar vektor ( menggunakan tipe file .cdr ) ketika diperbesar sampai 30 kali menghasilkan
ketajaman gambar yang tidak berubah. Hal ini berbeda dengan jenis gambar bitmap
( menggunakan tipe file .jpg ), saat diperbesar 30 kali gambar yang ditampilkan tampak kabur.
Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang
digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar
lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan.
Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis
tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.