Karya ilmiah yang berjudul, “Game Online Favorit Siswa MAI Attanwir,” ini
telah disahkan pada tanggal 7 februari 2019.
Guru Pembimbing
ii
i
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, segala puji bagi Allah senantiasan peneliti panjatkan pada
Allah Subhanahu Wa Ta’ala yang telah memberikan rahmat, hidayah, serta
inayah-Nya sehingga peneliti bisa menyelesaikan karya tulis ini. Penelitian yang
berjudul, “Game Online Favorit Siswa MAI Attanwir” ini selain untuk memenuhi
tugas pembelajara bahasa dan sastra Indonesia dikelasXIA1 MA Islamiyah
Attanwir, tujuan penelitian ini yakni untuk melatih ketajaman berpikir peneliti
dan juga untuk menggali kreativitas peneliti sebagai bagian dari proses belajar.
Dalam melakukan penelitian ini, peneliti mendapatr banyak bimbingan
dan arahan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, peneliti mengucapkan terima
kasih pada:
1. Surono, S.E, S.Pd., M.M, kepala MA Islamiyah Attanwir,
2. Amin Mustofa, S.Pd, guru bahasa dan sastra Indonesia yang telah
membimbing dengan penuh kesabaran,
3. Dan pada semua pihak yang telah membantu peneliti dalam merencanakan,
melaksanakan, dan menyusun laporan penelitian ini.
Peneliti menyadari mungkin dalam penelitian ini masih terdapat
kekurangan.oleh karena itu, peneliti mohon saran dan kritik dari pembaca demi
kesempurnaan penelitian ini. Peneliti berharap, semoga penelitian ini bermanfaat,
bagi pembaca maupun bagi peneliti.
Peneliti
iv
DAFTAR ISI
v
vi