Anda di halaman 1dari 6

UJIAN TENGAH SEMESTER

BAHASA RUPA

SEMESTER 1 – 2019/2020

Dosen Penanggung : Dr. Nuning Yanti Damayanti, Dipl. Art

: Patriot Mukmin. Msn.

Disusun Oleh:

Amanda Kurniati

27018006

PROGRAM STUDI PASCASARJANA

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

2019
a. Kata pengantar.

ONCE UPON A TIME EPISODE 4

Kisah pertama yang pernah ditulis adalah empat ribu tahun lalu, menceritakan
kisah Gilgames, raja pembunuh singa legendaris yang merupakan pahlawan
aksi pertama di dunia. Kisah ini unik karena merupakan narasi pertama yang
mengeksploitasi hasrat manusia universal untuk menjadi pahlawan. Tetapi
memiliki pahlawan dalam kata-kata saja tidak cukup. Raja yang ambisius di Asyur ingin
memanfaatkan popularitas heroik Gilgamesh, jadi ia menciptakan kisah visual lengkap pertama
dalam relief batu - untuk orang-orang yang tidak bisa membaca. Dekorasi tidak hanya memiliki
seorang pahlawan, tetapi juga memiliki struktur cerita, awal, tengah dan akhir. Sayangnya, sulit
untuk terlibat secara emosional dalam kisahnya.

Orang Yunani membutuhkan gaya bercerita visual yang membuat kita benar-benar peduli; yang
memiliki karakter psikologis yang nyata. Bangsa Romawi maju mendongeng satu langkah lebih
jauh; mereka menggabungkan tiga elemen kepemimpinan heroik yang kuat, alur cerita yang
mencekam, dan melibatkan karakter secara emosional ke dalam satu narasi visual. Kolom Trajan
di Roma (lihat Storytelling Interactive) mungkin adalah contoh terbaik dari jenis komunikasi
visual ini.

Pada akhirnya, bagaimanapun mengesankannya kisah itu, masih ada sesuatu yang hilang - masih
tidak memiliki kekuatan untuk memikat. Tetapi karya yang hilang ini dapat ditemukan dalam
peradaban non-klasik Aborigin Australia, yang penceritaannya menggabungkan visual, serta
musik dan bernyanyi. Soundtrack inilah yang memberikan kekuatan bagi kisah Aborigin untuk
bertahan ribuan tahun, dan yang sangat penting bagi keberhasilan kemampuan film modern untuk
membawa kita ke dunia lain.

Orang Yunani membutuhkan gaya bercerita visual yang memiliki karakter psikologis yang
kredibel.
b. Pembahasan narasi film
c. Pembahasan hasil analisis

FIRST STORIES IN STONE

Kisah Gilgames, raja pembunuh singa, terkenal di seluruh Timur Tengah. Pada
sekitar 64 SM, Raja Ashurbanipal dari Assyria berusaha mempromosikan
dirinya dengan memanfaatkan kekuatan dan kemewahan sang pahlawan.
Mengetahui sepenuhnya bahwa hanya sedikit dari rakyatnya yang bisa
membaca, Ashurbanipal datang dengan solusi inovatif. Dia berangkat dari sebuah kisah yang
diceritakan dengan kata-kata dan menyusun sebuah kisah yang diceritakan dalam gambar-gambar
dengan dirinya memainkan peran utama Gilgames. Para pematung menciptakan serangkaian
bingkai beku di batu yang menggambarkan Ashurbanipal sebagai pembunuh singa, dan
menempatkannya di sekitar ruang singgasananya.

Ashurbanipal kemudian melanjutkan untuk menciptakan apa yang mungkin merupakan kisah
visual lengkap pertama di dunia, sebuah blockbuster epik dengan ribuan pemain. Kisah ini
menceritakan tentang perangnya dengan musuh-musuhnya, orang-orang Elam, dan menggunakan
teknik bercerita visual yang belum pernah dilihat sebelumnya - sebuah kisah rumit yang terbentang
di banyak adegan. Tidak hanya memiliki awal, tengah dan akhir, juga memiliki subplot yang
membuat keseluruhan cerita lebih menarik. Pada akhirnya, meskipun pembekuan dipenuhi dengan
darah dan kekerasan, tidak ada kemarahan, air mata, atau emosi yang nyata. Cerita ini sedingin
batu yang diukir, membuatnya sulit untuk merasa terlibat dengan karakter ini.

Meskipun pembekuan dipenuhi dengan darah dan kekerasan, tidak ada kemarahan, air
mata, atau emosi yang nyata.
GREEKS AND THEIR EPICS

Orang-orang Yunani memiliki tradisi yang kaya akan pendongeng yang


menggugah, dan ada satu kisah epik yang mereka sukai untuk divisualisasikan
di atas yang lain - kisah Homer tentang Odiseus. Di garis pantai Sperlonga di
Italia Selatan, seniman Yunani mengubah gua besar menjadi ruang makan di
mana para tamu akan duduk di antara patung-patung besar dan diberi makan
dan dihibur dengan cerita. Patung-patung di mana tidak ada hanya untuk ornamen, tetapi lebih
untuk membantu memvisualisasikan bercerita.

Salah satu patung raksasa menggambarkan sebuah kejadian dalam kisah dramatis pertemuan
Odysseus dengan Cyclops, di mana Odysseus dan anak buahnya menggerakkan pasak kayu ke
mata tunggal Cyclops. Para pematung telah memilih untuk menunjukkan momen ketegangan
maksimum - tepat sebelum tombak masuk ke mata - karena pada saat inilah emosi karakter adalah
yang paling mengungkapkan. Dan dengan menggambarkan emosi yang realistis, ini bukan lagi
cerita yang hanya memberi tahu kita apa yang terjadi, tetapi bagaimana itu terjadi. Ini memiliki
motivasi psikologis. Ini menunjukkan kepada kita apa yang orang rasakan dan menandai langkah
penting dalam sejarah bercerita visual.

Para pematung telah memilih untuk menunjukkan momen ketegangan maksimum tepat
sebelum tombak masuk ke mata.
STORYTELLING ABORIGINAL STYLE

Gambar-gambar yang dilukis oleh kebanyakan seniman Aborigin saat ini adalah
gambar yang sama yang dilukis di dinding batu ribuan tahun yang lalu. Ikan
Barramundi, Yingarna, Bunda Bumi, Ular Pelangi - ini adalah lukisan yang
masing-masing menceritakan kisah unik. Namun, seniman Aborigin tidak
melukis urutan gambar seolah-olah menguraikan alur cerita. Sebagai gantinya, mereka
menggunakan gambar gaya tunggal untuk memicu dalam pikiran kisah penonton yang sudah
mereka kenal.

Tetapi penggunaan satu gambar hanyalah satu bagian dari rahasia mendongeng mereka. Para
seniman ini juga menggunakan musik, lagu dan tarian untuk menyelimuti audiens mereka dalam
pengalaman multimedia lengkap yang dirancang untuk merangsang tidak hanya mata, tetapi juga
telinga. Soundtrack ini, kemudian adalah apa yang telah memberi cerita Aborigin kekuatan untuk
bertahan hidup selama ribuan tahun.

Penggunaan satu gambar hanyalah satu bagian dari rahasia mendongeng mereka. Artis ini
juga menggunakan musik, lagu dan tarian .
Scholar :

D. ATTENBOROUGH POWER OF IMAGES AND SOUND

Pada 1960-an, seorang presenter televisi muda Inggris bernama David Attenborough tiba di
Australia dengan kru TV-nya. Dia mengungkapkan kepada khalayak luas di seluruh dunia rahasia
yang memberi cerita-cerita yang dilukis orang Aborigin - yang diceritakan dalam satu gambar -
kekuatan mereka untuk bertahan selama ribuan tahun.

"Aku memiliki ingatan yang sangat jelas, memeras melalui celah-celah, melihat ke atas dan
tiba-tiba menyadari bahwa ada ikan Barramundi besar di langit-langit. Itu tak terlupakan."

Attenborough menjadi terpesona oleh kisah-kisah yang diceritakan melalui gambar-gambar


tunggal ini, dan menghabiskan waktu bersama para seniman Aborigin untuk mendapatkan
wawasan tentang asal-usul seni mereka. Suatu hari dia bertanya tentang benda berbentuk aneh
dalam sebuah lukisan.

"Dan kemudian pada satu lukisan ada bentuk persegi panjang yang panjang ini dan aku
mengatakan apa itu. Mugarnee [artis] mencondongkan tubuh ke depan, dan berkata
'Rahasia'."

Keesokan harinya, Attenborough diundang untuk menghadiri upacara mendongeng rahasia yang
berpusat di sekitar lukisan gambar tunggal, dengan musik yang diiringi dengan bernyanyi,
mengklik tongkat, dan didgeridoo. Didgeridoo-lah yang menjadi objek persegi panjang panjang
yang dilihat Attenborough di lukisan itu.

" Anda harus mengakui bahwa mereka [lukisan] hanya bagian. Mereka tidak ada dengan
sendirinya. Jadi musik adalah elemen integral dari semua jenis sudut pandang dan untuk
abstrak bahwa dari sepotong lukisan adalah untuk memiskinkan lukisan itu. "

Anda mungkin juga menyukai