File - 10 BAB II Landasan Teori PDF
File - 10 BAB II Landasan Teori PDF
LANDASAN TEORI
A. Pengertian Sistem
mendefinisikan suatu sistem, namun semua tetap pada satu tujuan. Berikut
berhubungan dan saling berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu
yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu memalui tiga tahapan
B. Karakteristik Sistem
sistem terdiri dari input, proses, dan output”. Hal ini merupakan konsep sebuah
karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yang mencirikan bahwa hal tersebut bisa
4
5
sebagai berikut :
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang
sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai sistem yang lebih
Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan
sistem lainnya atau sistem dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini
memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak dapat
dipisah-pisahkan.
Bentuk apapun yang ada diluar ruang lingkup atau batasan sistem yang
Lingkungan luar sistem ini dapat menguntungkan dan dapat juga merugikan
sistem tersebut, yang dengan demikian lingkungan luar tersebut harus selalu di
tersebut.
6
Masukan sistem adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem tersebut yang
Keluaran sistem adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan
Suatu sistem dapat mempunyai satu proses yang akan mengubah masukan
menjadi keluaran.
Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat deterministik.
Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuan yang telah
direncanakan.
C. Klasifikasi Sistem
bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lain karena sistem
memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi didalam sistem
7
tersebut”. Oleh karena itu sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut
Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak
tampak secara fisik , sedangkan sistem fisik merupakan sistem yang tampak
secara fisik.
Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat
Sistem yang beroperasi pada tingkah laku yang dapat diprediksi disebut sistem
probabilitas.
D. Informasi
Menurut Lilis dan Anggadini (2011:13), “Informasi adalah data yang diolah
menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya”.
1. Akurat
bebas dari kesalahan tidak bias ataupun menyesatkan, akurat dapat diartikan
2. Tepat waktu
keputusan, informasi yang sudah usang tidak lagi ada nilainya, apabila
3. Relevan
Informasi yang diberikan harus sesuai dengan yang dibutuhkan. Informasi yang
bagi pemakainya.
4. Lengkap
Informasi yang diberikan harus lengkap secara keseluruhan dalam arti tidak
E. Sistem Informasi
bekerjasama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan yaitu mengolah data
menjadi informasi”.
Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi, termasuk metode-
metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat
Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang
akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan
Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang
Basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan
dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di
dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa, supaya informasi yang
dihasilkan berkualitasi. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk
Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti misalnya bencana
meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun
informasi.”
Dengan demikian secara garis besar aktivitas utama dari sistem informasi
dengan jaringan komunikasi antara bagian yang satu dengan yang lainnya.
perusahaan maupun uang tunai yang disimpan di bank yang bisa diambil sewaktu-
waktu”. Sumber penerimaan kas pada rumah sakit berasal dari pembayaran-
terkait dengan penyerahan barang dan jasa kepada para pelanggan dan
menyediakan barang atau jasa sesuai dengan kesepakatan antara penjual dan
pembeli pada waktu dan tempat serta harga yang sesuai merupakan aktivitas
utama.
pendapatan Rumah Sakit Bhayangkara Brimob Depok. Oleh karena itu pencatatan
Pada saat transaksi penerimaan pembayaran pasien rawat jalan, maka kasir
sistem yang akan dibahas dalam tugas akhir ini adalah menggunakan UML
objek”
1. Things
a. Class, Class adalah deskripsi dari sejumlah objek yang memiliki atribut,
b. Interface, antar muka yang menghubungkan operasi class atau antar class.
yang lainnya.
d. Use case, deskripsi dari urutan tindakan sebuah sistem yang dilakukan
2. Relationships
a. Dependency
Hubungan semantik antara dua model elemen yang dapat merubah elemen
lain).
14
b. Association
c. Generalization
d. Realization
ikatan diantaranya. Yakni antara interface dengan class, antara use case dan
colaboration.
3. Diagram UML
Menurut Rossa dan Shalahuddin (2013:140), pada UML 2.3 terdiri dari 13
A. Activity Diagram
Diagram aktivitas memfokuskan diri pada eksekusi dan alur sistem dari
pada bagaimana sistem itu dirakit. Diagram ini tidak hanya memodelkan software
aktivitas atau activity diagram menggunakan workflow (aliran kerja) atau aktivitas
dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak”
lain:
1. Initial Node
Initial Node merupakan titik awal untuk memulai suatu aktivitas atau status
2. Action
3. Decision
lebih dari satu atau dengan kata lain decision adalah pilihan untuk mengambil
keputusan.
4. Join
5. Fork
6. Activity Final
Activity Final merupakan titik akhir untuk mengakhiri aktivitas atau status
atau diagram Use Case merupakan permodelan untuk kelakuan (behavior) system
lain:
1. Use Case
2. Actor
Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang
akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri.
3. Association
Komunikasi antara actor dan usecase yang berpartisipasi pada usecase atau
4. Include
dituju.
5. Extend
6. Generalization
Dimana fungsi yang satu adalah fungsi yang umum dari yang lainnya.
17
C. Sequence Diagram
waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek.
Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara objek juga
interaksi antar objek yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.
antara lain:
1. Actor
Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang
akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun
simbol dari actor adalah gambar orang, tapi actor belum tentu merupakan
orang.
3. Control Object
Mengkoordinasikan prilaku sistem dan dinamika dari suatu sistem dari suatu
sistem, menangani tugas utama dan mengontrol alur kerja suatu sistem.
4. Entity Object
Suatu Objek yang berisi informasi kegiatan yang terkait yang tetap dan
5. Object Message
6. Message to Self
7. Lifeline
activation
8. Activation
Mewakili sebuah eksekusi operasi dari objek, panjang kotak ini berbanding
D. Deployment Diagram
menunjukkan tata letak sebuah sistem secara fisik. Diagram ini menampakkan
antara lain:
1. Node
2. Association
Relasi antar kelas dengan makna umum, asosiasi biasanya juga disertai dengan
multiplicity.
1. Entitas
Merupakan data inti yang disimpan; bakal tabel pada basis data; penamaan
2. Atribut
Merupakan field atau kolom data yang butuh disimpan dalam suatu entitas.
Merupakan field atau kolom data yang butuh disimpan dalam suatu entitas dan
digunakan sebagai kunci akses record yang diinginkan; biasanya berupa id dan
bersifat unik.
Merupakan field data yang butuh disimpan dan memiliki nilai lebih dari satu.
5. Relasi
Relasi yang menghubungkan antar entitas; biasanya diawali dengan kata kerja.
6. Asosiasi
sebagai berikut :
1. Setiap entity akan diubah ke bentuk sebuah kotak dengan nama entity diluar
2. Sebuah relasi kadang disatukan dalam sebuah kotak di dalam entity, kadang
Aturan pokok diatas akan sangat dipengaruhi oleh elemen yang menjadi
dengan entity pada pihak yang many, dan tidak perlu melihat banyak sedikitnya
atribut.
21
many) sehingga baik entity maupun relasi akan menjadi struktur record
tersendiri.