Anda di halaman 1dari 9

CRITICAL JOURNAL REVIEW

PENERAPAN GAME DESIGN DOCUMENT DALAM PERANCANGAN


GAME EDUKASI YANG INTERAKTIF UNTUK MENARIK MINAT
SISWA DALAM BELAJAR BAHASA INGGRIS

DISUSUN OLEH :

NAMA : MEYSI SILVIA M. SEMBIRING

NIM ; 1171151018

KELAS : REGULER A

JURUSAN : BIMBINGAN KONSELING

FAKULTAS : ILMU PENDIDKAN

MATA KULIAH : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

2019/2020
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur atas kehadirat Tuhan yang Maha Esa. Dimana atas berkat dan
karunianya pengkritisi dapat menyelesikan critical jurnal ini dengan baik dan tepat waktu.
Saya juga tidak lupa mengucapkan terimakasih kepada teman-teman semua yang telah
memberikan dukungan serta semangat untuk Saya dalam menyelesaian laporan ini.

Critical jurnal Review ini merupakan salah satu tugas rutin yang harus dipenuhi dalam
satu semester. Dalam penyusunan laporan ini terdapat beberapa komponen yang harus
dipenuhi dan harus sesuai dengan sistematika yang telah ditentukan. Pengkritisi berharap
laporan critical jurnal ini membawa manfaat bagi pembaca. Dan laporan ini dapat dijadikan
sebagai acuan dalam pembuatan jurnal dan menambah informasi yang berkaitan dengan
penelitian.

Penulisan Critical Jurnal Report ini tidak terlepas dari kesalahan baik dalam penggunaan
tanda baca atau penggunaan kalimat yang kurang tepat. Oleh sebab itu, pengkritisi meminta
maaf atas kekurangan tersebut. Guna memperbaiki kesalahan di masa yang akan datang,
maka penulis mengharapkan adanya saran serta kritikan yang membangun.

Medan, November 2019

Meysy Silvia M. Sembiring

( 1171151018 )

A. IDENTITAS JURNAL 1
Judul PENERAPAN GAME DESIGN DOCUMENT DALAM
PERANCANGAN GAME EDUKASI YANG INTERAKTIF UNTUK
MENARIK MINAT SISWA DALAM BELAJAR BAHASA INGGRIS
Penulis Sri Lestari Rahayu, Fujiati
Tahun Terbit 2018
Riviewer Meysy Silvia M. Sembiring
(1171151018 )
ISNN p--‐ISSN: 2355--‐7699
Akreditasi KEMENRISTEKDIKTI, No.51/E/KPT/2017
e--‐ISSN : 2528--‐6579

A. RINGKASAN JURNAL

Tujuan Pada penelitian ini penulis membuat Game edukasi sebagai media
pembelajaran yang interaktif. Dalam pembuatan game edukasi yang
interaktif dibutuhkan perancangan Game Desain Document. Pada saat
anak belajar dengan metode konvensional maka anak akan susah
memahami dan cepat bosan karena anak belajar dari buku dan
mendengarkan guru menjelaskan tetapi dengan adanya game edukasi
sebagai media pembelajaran yang interaktif maka diharapkan akan
memudahkan anak dalam mempelajari, memahami dan menguasai bahasa
asing khususnya bahasa inggris.
Kata Kunci Game Edukasi, GDD, Media pembelajaran, Interaktif, Konvensional.
Pendahuluan Perkembangan pendidikan dan teknologi modren, seharusnya berjalan
bersamaan, kurikulum yang diberikan pada dunia pendidikan harus bisa
mengaplikasikan teknologi terbaru. Seperti halnya metode dalam
pendidikan, teknologi saat ini bisa digunakan dalam metode pendidikan.
Kebanyakan pendidik masih menggunakan metode pembelajaran yang
bersifat konvensional, dimana peserta didik adalah penerima pengetahuan
yang pasif, sedangkan pendidik sebagai pemberi informasi dan
mengharapkan peserta didik untuk menghafal dan mengingat informasi
yang diberikannya. Pembelajaran secara konvensional yang kurang
menarik ini membuat peserta didik cenderung bosan dan tidak memahami
apa yang disampaikan oleh pendidik. Pembelajaran berbasis multimedia
di dalam kelas dikembangkan atas dasar asumsi bahwa proses komunikasi
di dalam pendekatan pembelajaran aktif (active learning) dapat
memperkuat dan memperlancar stimulus dan respons anak didik
dalam pembelajaran. Salah satu contoh media pembelajaran yang
disenangi oleh anak-anak usia dini yaitu game. Game merupakan salah
satu contoh multimedia yang dapat dipadukan dengan pembelajaran yang
biasa disebut dengan permainan dengan tujuan pembelajaran (education
game). Berdasarkan pemaparan diatas maka akan dirancang game edukasi
yang interaktif untuk menarik minat siswa dalam belajar bahasa inggris.
Perancangan game tersebut diharapkan akan memudahkan anak dalam
mempelajari, memahami dan menguasai bahasa inggris. Pengguna dari
aplikasi game tersebut adalah anak-anak yang didampingi oleh guru
Metode penelitian Metode perancangan yang digunakan padapenelitian ini adalah metode
waterfall.

Berdasarkan metode pengembangan GDD (Game Design Document)


Hasil pembahasan yang terdiri atas game overview, genre, target audience, look and feel,
feature set, Mission/challenge/tantangan, reward dan play flow.
a. Game Overview, membantu anak dalam belajar bahasa inggris dengan
menggunakan media pembelajaran interaktif.
b. Genre, media pembelajaran yang dirancang bergenre education game.
c. Target Audience, Target utama/ pengguna dari aplikasi tersebut yaitu
anak-anak. Game tersebut dapat dijadikan media pembelajaran bahasa
inggris untuk anak-anak usia dini.
d. Look and Feel, education game dirancang semenarik mungkin yaitu
dengan menggunakan warna-warna yang terang dan adanya penambahan
suara sehingga anak lebih termotivasi untuk belajar bahasa inggris.
e. Feature Set, game tersebut memiliki beberapa fitur yang ditawarkan.
• Main Menu :
1) Menu Fruit, menu tersebut berisi berbagai jenis buah-buahan, ketika
salah satu buah tersebut diklik maka akan muncul teks bahasa inggris
buah tersebut beserta suaranya.
2) Menu Animal, menu tersebut berisi berbagai jenis hewan, ketika salah
satu hewan tersebut diklik maka akan muncul teks bahasa inggris hewan
tersebut beserta suaranya.
3) Menu Video, menu tersebut berisi video jenis buah-buahan dan hewan
dalam bahasa inggris bentuk plural dan singular.
4) Menu Quiz, menu tersebut berisikan quiz/pertanyaan mengenai
pembelajaran bahasa inggris untuk nama-nama buah dan hewan yang
terdiri dari beberapa level.
f. Mission, Challenge, Tantangan, pada game tersebut berisikan level
yang berawal dari level 1, kemudian menjawab pertanyaan terjemahan
bahasa inggris dari objek yang muncul.
g. Reward, reward yang diterima oleh pengguna yaitu bisa membuka
level berikutnya jika pertanyaan pada level sebelumnya sudah terjawab.
h. Play Flow, cara bermain sudah ada pada menu help. Pemain dapat
mengetahui cara menggunakan game edukasi interaktif dan cara
menjawab quiz yang tersedia.
Kesimpulan a. Perancangan game edukasi dapat diterapkan pada anak-anak usia dini
yang didampingi oleh guru dengan menggunakan metode GDD (Game
Design Document) yang terdiri atas game overview, genre, target
audience, look and feel, feature set, Mission / challenge / tantangan ,
reward dan play flow.
b. Game edukasi interaktif tersebut dapat digunakan oleh anak-anak usia
dini yang didampingi oleh guru dalam mempelajari bahasa inggris
khususnya nama-nama buah dan hewan.
c. Pada Hasil kuesioner uji coba game edukasi interaktif terhadap siswa
yang didampingi oleh guru mendapatkan presentase rata-rata
80% (Predikat “Baik”). Oleh karena itu, aplikasi game tersebut mampu
membantu anak dalam memperkaya kosa kata nama-nama buah dan
hewan dalam bahasa inggris.
Saran Berdasarkan kesimpulan hasil penelitian di atas, berikut ini disampaikan
saran yang dapat diberikan.
1. Saran untuk Siswa
a. Kepada siswa, untuk senantiasa memperkaya ilmu pengetahuan dengan
membudayakan kegiatan membaca.
b. Tanamkan kebiasaan membaca sejak kecil dan jadikan sebagai hobi.
2. Saran untuk Guru
a. Bagi guru sebaiknya diusahakan dalam setiap pembelajaran selalu
menggunakan model yang inovatif, kreatif, menarik, serta menyenangkan.
b. Dalam kemampuan penggunaan model pembelajaran, sebaiknya guru
benar-benar memegang prinsip-prinsip pelaksanaan serta terus mencoba,
karena kemampuan menggunakan model pembelajaran tidak cukup sekali
dikuasai.
3. Saran untuk Sekolah
a. Memperbarui buku-buku yang lama dengan buku-buku yang sesuai
dengan kurikulum yang sedang dilaksanakan.
Menambah ruang baca yang tepat serta nyaman agar siswa dapat lebih
tertarik serta nyaman dalam membaca.

B. CRITICAL JURNAL

Review Jurnal

Judul PENERAPAN GAME DESIGN DOCUMENT DALAM


PERANCANGAN GAME EDUKASI YANG INTERAKTIF
UNTUK MENARIK MINAT SISWA DALAM BELAJAR
BAHASA INGGRIS
Jurnal Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK)
Download http://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/viewFile/694/pdf
Volume dan Halaman Vol.5, hlm.341--‐346

Tahun 2018
Penulis Sri Lestari Rahayu, Fujiati
Reviewer Meysy Silvia M. Sembiring
(1171151018)
Tanggal 13 November 2019
Tujuan Penelitian Pada penelitian ini penulis membuat Game edukasi sebagai media
pembelajaran yang interaktif. Dalam pembuatan game edukasi
yang interaktif dibutuhkan perancangan Game Desain Document.
Pada saat anak belajar dengan metode konvensional maka anak
akan susah memahami dan cepat bosan karena anak belajar dari
buku dan mendengarkan guru menjelaskan tetapi dengan adanya
game edukasi sebagai media pembelajaran yang interaktif maka
diharapkan akan memudahkan anak dalam mempelajari,
memahami dan menguasai bahasa asing khususnya bahasa inggris.
Subjek Penelitian Anak-anak usia dini
Assesment Data
Metode Penelitian Metode perancangan yang digunakan padapenelitian ini adalah
metode waterfall.
Langkah penelitian 1. Requirement (analisis kebutuhan)
Pada tahap ini membahas tentang analisis yang dibutuhkan dalam
game dan menentukan material-material dan data-data yang
diperlukan dalam pembuatan game.
2. Design (Perancangan)
Pada tahap ini adalah tahap pembuatan spesifikasi meliputi
arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material atau
bahan untuk membuat game edukasi interaktif. Tahap design yang
dilakukan dapat meliputi perancangan use case, flowchart dan
kebutuhan perangkat yang digunakan.
Hasil Penelitian Adapun hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media
pembelajaran dan mendapatkan nilai presentase 80% dari
kuesioner yang diisi oleh pengguna.
Kekuatan Penelitian Pada jurnal 1 :
 Penulis menggunakan bahasa yang formal dan mudah
dipahami.
 Terdapat kesinambungan yang jelas antara metode
penelitian dengan hasil penelitian.
 Judul jurnal sangat menarik untuk dibaca
 Judul jurnal berkesinambungan dengan materi
Keterampilan Berbahasa Indonesia.
 Jurnal dilengkapi gambar yang berwarna, sehingga
menarik untuk di baca.


Kelemahan Penelitian Pada jurnal 1 :
 Penulis tidak mengikutsertakan assesment data.

Kesimpulan Setelah riviewer membaca dan mengkritisi jurnal ini maka dapat
disimpulkan bahwa jurnal ini sangat baik untuk dibaca.
Dan pembahasan tentang perancangan game edukasi dapat
diterapkan pada anak-anak usia dini yang didampingi oleh guru
dengan menggunakan metode GDD (Game Design Document)
yang terdiri atas game overview, genre, target audience, look and
feel, feature set, Mission / challenge / tantangan , reward dan play
flow.
Game edukasi interaktif tersebut dapat digunakan oleh anak-anak
usia dini yang didampingi oleh guru dalam mempelajari bahasa
inggris khususnya nama-nama buah dan hewan.

Anda mungkin juga menyukai

  • CJR Ki Meysi
    CJR Ki Meysi
    Dokumen4 halaman
    CJR Ki Meysi
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • Absensi KKN
    Absensi KKN
    Dokumen7 halaman
    Absensi KKN
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • Format Penilaian Pelaksanaan Tugas Bimbingan Belajar
    Format Penilaian Pelaksanaan Tugas Bimbingan Belajar
    Dokumen1 halaman
    Format Penilaian Pelaksanaan Tugas Bimbingan Belajar
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • KKP Keluarga
    KKP Keluarga
    Dokumen3 halaman
    KKP Keluarga
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • Tugas Emik Etik
    Tugas Emik Etik
    Dokumen2 halaman
    Tugas Emik Etik
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • BMB3 Sintauli
    BMB3 Sintauli
    Dokumen1 halaman
    BMB3 Sintauli
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • CJR Abk
    CJR Abk
    Dokumen6 halaman
    CJR Abk
    Meysy Silvia Sembiring
    50% (2)
  • LPJ Natal
    LPJ Natal
    Dokumen7 halaman
    LPJ Natal
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • CBR PTL Meysi
    CBR PTL Meysi
    Dokumen21 halaman
    CBR PTL Meysi
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • Rekayasa Ide Ti
    Rekayasa Ide Ti
    Dokumen11 halaman
    Rekayasa Ide Ti
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • Well Being
    Well Being
    Dokumen12 halaman
    Well Being
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat
  • Artikel
    Artikel
    Dokumen95 halaman
    Artikel
    Meysy Silvia Sembiring
    Belum ada peringkat