Pertemuan ke : 1-4
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR
1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-3hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan
3.1. Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
4.1. Memecahkan masalah konversi sistem bilangan pada komputer (Desimal, Biner, Oktal,
Heksadesimal)
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
Dengan kegiatan pembelajaran ini diharapkan siswa terlibat aktif dan bertanggungjawab
dalam menyampaikan pendapat, menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik, serta dapat:
A. Menjelaskan kembali sistem bilangan yaitu Desimal, Biner, Oktal, dan Heksadesimal
secara tepat, sistematis, dan menggunakan simbol yang benar.
B. Menerapkan konsep konversi bilangan pada computer secara tepat dan kreatif.
E. MATERI PELAJARAN
Secara garis besar pada pertemuan ini mempelajari tentang Sistem bilangan yang dapat
diolah pada komputer yaitu bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal, BCD, BCH
dan ASCII serta mempelajari bagaimana memecahkan masalah konversi bilangan-bilangan
tersebut.
Untuk pembahasan lebih detail tetang materi sistem bilangan ini dapat dilihat pada
lampiran 1.
F. METODE PEMBELAJARAN
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Wak
Kegiatan Strategi Metode tu Media
Guru
1 memberikan 5 pertanyaan sebagai @
Pendahuluan . pretes Ceramah 10” PC/LCD
Proyekto
seputar sistem bilangan (pert. 1). r
sebuah computer.
Sebagai
3 apersepsi untuk mendorong rasa
. ingin tahu
@ PC/LC
Inti Mengamati Problem-70” D
Sistem
Menanya Bilangan
LKS
sebangku.
bimbingan guru.
Eksperimen/Eksplorasi
Mengkomunikasikan
1 @ PC/LC
Penutup . Bersama siswa, guru menyimpulkan materi Ceramah 10” D
Proyekt
pembelajaran. or
3kode.
. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan
Kun Kun Ku
No ci No ci No nci
1 A 11 B 21 D
2 C 12 C 22 A
3 A 13 B 23 B
4 A 14 D 24 B
5 B 15 D 25 A
6 A 16 D 26 D
7 B 17 D 27 B
8 B 18 A 28 A
9 B 19 D 29 A
10 B 20 A 30 D
Pedoman penskoran :
N. Setiap jawaban benar diberi skor 1 dan yang salah diberi skor 0
O. Nilai Evaluasi = Jumlah skor benar ÷ 30
Nilai Akhir (NA) = (Nilai Tugas + Nilai Aktivitas Belajar + Nilai valuasi) ÷ 3
Diketahui,
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B.Kompetensi Dasar
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-3hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan
3.2. Memahami relasi logik dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT, NAND, EXOR)
4.2. Merencanakan rangkaian penjumlah dan pengurang dengan gerbang logika (AND, OR,
NOT, NAND, EXOR)
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
Dengan kegiatan pembelajaran ini diharapkan siswa terlibat aktif dan bertanggungjawab
dalam menyampaikan pendapat, menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik, serta dapat:
a. Menjelaskan kembali relasi logic dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT,
NAND, EXOR) secara tepat, sistematis, dan menggunakan simbol yang benar.
b. Menerapkan konsep rangkaian penjumlahan dan pengurangan dengan gerbang
logika secara tepat dan kreatif.
E. MATERI PELAJARAN
Secara garis besar pada pertemuan ini mempelajari tentang relasi logik, fungsi gerbang dasar
dan sinyal logik (level dan keluarga IC logik) serta mempelajari bagaimana memecahkan
masalah penggunaan operasi logik (penjulahan dan pengurangan gerbang-gerbang logika).
F. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah pendekatan saintifik (scientific) melalui
pembelajaran koperatif (cooperative learning) menggunakan kelompok diskusi yang
berbasis masalah (problem-based learning).
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Strategi Metode Waktu Media
Pendahuluan 1. Sebagai apersepsi untuk Discovery @ 10” Audio
visual:
mendorong rasa ingin tahu dan see how
computers
berpikir kritis, siswa diajak PC/LCD
Proyektor
untuk mengamati video How to
computer work dan guru
mereview/ menanya
pengamatan/pemahaman siswa
tentang video yang ditampilkan.
2. Guru menyampaikan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai
yaitu memperluas pemahaman
tentang relasi logic dan fungsi
gerbang logika.
3. Guru menyampaikan pokok
materi pelajaran yang akan
dikuasai peserta didik
Mengamati
Fungsi gerbang yang dinyatakan
Problem-based
dalam 4 pernyataan yaitu simbol, learning
Asosiasi
1. Membuat ulasan tentang
hubungan antara nama gerbang (
AND, OR, dan NOT ) dengan
hasil keluaran.
2. Mendiskusikan hasil pemecahan
masalah menggunakan operasi
logik secara berkelompok
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi
kelompok tentang pemecahan
masalah menggunakan operasi
logik
Penutup 1. Bersama siswa, guru membuat
kesimpulan materi
2. Guru memberikan tugas PR
untuk mengekslorasi di internet
video pembelajaran bagaimana
computer melakukan komputasi
data.
I.Sumber belajar :
IV. Tes
Soal tes sebagai evaluasi akhir dapat dilihat pada lampiran 4.
Diketahui,
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Inti
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan
sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-3hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan
3.4. Memahami Arithmatic Logic Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
3.5. Menerapkan operasi aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit
4.3. Melaksanakan percobaan Aritmatik Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry
Adder)
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
Dengan kegiatan pembelajaran ini diharapkan siswa terlibat aktif dan bertanggungjawab
dalam menyampaikan pendapat, menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik, serta
dapat:
1.Menjelaskan aturan-aturan operasi aritmatik dan prinsip Arithmatic Logic Unit (Half-
Full Adder, Ripple Carry Adder) secara tepat, sistematis, dan menggunakan simbol
yang benar.
2. Menerapkan konsep/prinsip dan strategi pemecahan masalah yang berkaitan dengan
operasi Arithmatic Logic Unit secara tepat dan kreatif.
3. Melakukan percobaan Arithmatic Logic Unit secara tepat, kreatif dan ivovatif.
E. MATERI PELAJARAN
Secara garis besar pada pertemuan ini mempelajari tentang prinsip/aturan-aturan Operasi
Aritmatik (operasi penjulahan dan pengurangan bilangan biner dan BCD) serta mempelajari
bagaimana memecahkan masalah penggunaan operasi Arithmatic Logic Unit (Half-Full
Adder, Ripple Carry Adder).
Untuk pembahasan lebih detail tetang materi operasi aritmatik dan Arithmatic Logic
Unit dapat dilihat pada lampiran.
F. METODE PEMBELAJARAN
G. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pendahulu Discov @
an 1. Sebagai apersepsi untuk mendorong rasa ingin tahu ery 10” Audio
Arithm
video Arithmetic Logic Unit dan guru mereview/ atic
Proble @ PC/LC
Inti Mengamati m- 70” D
Proyek
Aturan penjumlahan dan pengurangan pada bilangan based tor
learnin
desimal sebagai dasar operasi aritmatik g
Bahan
Menanya
Ajar 2:
Bahan
Ajar 4:
Eksperimen/Eksplorasi
Sinyal
Logik
Aplikas
bilangan Heksadesimal, increment, dan decrement i
Unit ( ALU )
Digital
trainer
Asosiasi
bilangan biner.
Mengkomunikasikan
rangkaian
Proyek
2. Guru memberikan tugas PR untuk membuat tor
https://www.youtube.com/watch?v=UsK5KV1FPmA
Digital trainer
Klaus-Dieter Thies [1983], Teil I : Grundlagen und Architektur, TeWi Verlag GmbH, Muenchen
Teknik Penilaian
I. Tugas
II. Observasi
III.Portofolio
Bentuk Penilaian/soal
I. LKS
Melalui LKS siswa menyelesaikan masalah tentang operasi arithmetic logic. (lampiran 2)
II. Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan. (lampiran 3)
III. Portofolio
IV. Tes
N N N Kun
o Kunci o Kunci o ci
1 2
1 D 1 B 1 C
1 2
2 C 2 B 2 C
1 2
3 C 3 B 3 A
1 2
4 D 4 B 4 B
1 2
5 C 5 B 5 A
1 2
6 A 6 B 6 B
1 2
7 A 7 A 7 C
1 2
8 C 8 C 8 B
1 2
9 A 9 B 9 B
1 2 3
0 C 0 D 0 D
Pedoman penskoran :
Setiap jawaban benar diberi skor 1 dan yang salah diberi skor 0
Nilai Evaluasi = Jumlah skor benar ÷ 30
Nilai Akhir (NA) = (Nilai Tugas + Nilai Aktivitas Belajar + Nilai Evaluasi) ÷ 3