Anda di halaman 1dari 2

FORM PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI / PROYEK AKHIR

UNTUK SEMESTER AKHIR

S-1 / D3

Periode 2017-2018

No. Pengajuan* *)diisi oleh prodi


NIM
NAMA
Program Studi
Jurusan (SB / TK)
No. HP
IPK

Judul Penelitian

Dosen Pembimbing .
Gambaran Penelitian Konsep pendidikan pada anak memerlukan perhatian yang sangat instens,
Terdahulu pergantian kurikulum, perkembangan teknologi menjadi tantangan tersendiri dalam
menemukan metode dan media yang paling tepat untuk mendukung konsep
pendidikan pada anak tersebut. Anak-anak sekarang memiliki sikap kritis dan
kreatifitas yang luar biasa. Selama ini banyak media pembelajaran yang sudah
dikembangkan tetapi masih belum menggabungkan antara konsep perubahan
kurikulum dan perkembangan teknologi kekinian. Media belajar yang digunakan
untuk anak masih cenderung berbasis buku teks dengan metode penyampaian
klasik. Augmented Reality (AR) dapat digunakan untuk membantu
memvisualisasikan konsep abstrak untuk pengenalan dan pemahaman suatu obyek.
Aplikasi AR dirancang untuk memberikan informasi yang lebih detail untuk
pengguna dari suatu obyek nyata. Ketersediaan dan perkembangan teknologi,
penerapan AR menjadi salah satu alternatif.
penelitian yang lalu ingin mengembangkan penelitian yang sudah dibuat
seperti mengembangkan tampilan interface yang lebih menarik dan lebih
nyata dalam bentuk 3D, kecepatan proses tangkap gambar, lebih responsive
dari aplikasi sebelum-sebelumnya.
Gambaran Penelitian
Yang akan dilakukan Selama ini siswa hanya dikenalkan dengan metode pembelajaran secara
konvensional saja sedangkan zaman sudah berubah secara drastis dimana
komputer, laptop bahkan smartphone pun sudah meraja lela dan anak-anak
zaman sekarang pun sudah mengenal smartphone dengan canggihnya dan
sudah saatnya metode pembelajaran harus mengikuti perkembangan zaman.
Oleh karena itu, dengan menggunakan teknologi yang semakin canggih
dapat mendukung dunia pendidikan juga dalam memajukan pendidikan di
Indonesia Salah satunya adalah teknologi Augmented Reality yang
merupakan terobosan baru dalam dunia global. Teknologi augmented
biasanya hanya digunakan untuk permainan game saja dan disini saya ingin
mencoba untuk melakukan penelitian membuat suatu aplikasi pengenalan
huruf dan angka berbasis augmented reality dimana anak-anak dapat belajar
mengenal huruf dan angka dengan tampilan animasi 3 dimensi dimana
teknologi ini menggabungkan antara dunia nyata dan dunia virtual.
Penelitian yang akan dilakukan yaitu mengembangkan tampilan interface
yang lebih menarik dan lebih nyata dalam bentuk 3D, kecepatan proses
tangkap gambar, lebih responsive dari aplikasi sebelum-sebelumnya

Sumber Acuan
(Pustaka)

Bangil, ................................
20....

Mengetahui Menyetujui
Dosen Pembimbing Kepala Program Studi

( ) ( )

Anda mungkin juga menyukai