Anda di halaman 1dari 3

ICE BREAKING

Rumus Benar-Salah

 Peserta dibagi menjadi dua kelompok atau lebih dan dihadapkan dengan trainer.

 Trainer menjelaskan aturan main yaitu rumusnya benar-salah.

 Jika trainer mengatakan “maju-mundur” maka peserta harus maju dan maju karena
rumusnya adalah “benar-salah”.

 Agar menambah keseruan, ajak peserta untuk berteriak sesuai dengan arah
pergerakannya.

 Trainer bisa menaikkan level permainan ke tingkat yang lebih tinggi.

 Trainer mengganti rumusnya dengan “benar-salah-benar-salah” atau “benar-benar-


salah-salah”, sesuka hati trainer lalu mengucapkan perintah maju-mundur juga sesuka
hati.

 Peserta harus mengikuti rumus yang diberikan oleh trainer.

 Kelompok yang salah dalam permainan ini akan dianggap gugur namun permainan
tetap dilanjutkan kembali hingga tersisa satu kelompok pemenang.

melempar spidol

 Mentor memegan spidol


 Apabila mentor melempar spidol keatas maka peserta harus bertepuk tangan dan suara
desis
 Saat spidol sampai pada tangan mentor maka peserta harus berhenti bertepuk tangan
 Tingkatkan kecepatan lemparan sehingga akan mengganggu konsentrasi peserta
 Semakin lama semakin percepat lemparan sampai pada klimaks dengan jarak yang
semakin dekat
 Diakhir anda berpura-pura akan melempar spidol tersebut dan lihat reaksi peserta
apakah ada yang bertepuk tangan.

menyebut objek
 Peserta membentuk lingkarang
 Mentor berada didalam lingkarang
 Mentor menentukan kriteria objek yang bisa disebut seperti nama hewan,nama burung
dan lain-lain.
 Peserta harus menyebut nama objek sesuai huruf akhiran yang disebut sebelumnya
seperti orang pertama menyebut rambutan orang kedua harus menyebut nama buah
yang awalannya huruf n seperti nangka
 Setelah peserta paham maka mentor memulai permainan misal objeknya adalah buah
maka mentor menyebut apel atau yang lain lalu menunjuk salah satu peserta dan
peserta tersebut harus melanjutkannya dengan menyebut nama objek yang awalannya
huruf L lalu dilanjutkan oleh teman sebelahnya dengan mengikuti putaran lingkarang
 Yang salah dalam permainan ini akan dianggap gugur
 Biar lebih seru,mentor bisa mengganti objek dengan kata atau kalimat

Bos berkata

 Peserta mengikuti intruksi yang diberika pemateri ketika diawal kalimatnya pemateri
mengatakan” Bos Berkata” jika pemateri tidak menggunakan kata ” Bos Berkata” peserta
tidak boleh mengikuti perintahnya
 Ketiata pemateri mengatakan ” Bos Berkata, pegang telinga” pemateri harus
memegang yang lain selain telinga
 Peserta diharuskan melihat atau fokus kepada gerakan dan perkataan pemateri

SIAPA DIA ?
 Minta semua peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran.
 Minta seorang peserta untuk memperkenalkan nama dan satu hal lain mengenai
dirinya dalam bentuk satu kalimat pendek (tidak boleh lebih dari 6 kata), misal: Nama
saya Retno, fasilitator P2KP. Nama saya Rachman, Kader Komunitas.
 Mintalah peserta kedua untuk mengulang kalimat peserta pertama, baru kemudian
memperkenalkan dirinya sendiri, misal : teman saya Retno, fasilitator, saya Mika,
guru sekolah.
 Peserta ketiga harus mengulang kalimat 2 peserta sebelumnya sebelum
memperkenalkan diri, demikian seterusnya sampai seluruh peserta memperoleh
gilirannya.
 Apabila peserta tidak dapat mengingat nama dan apa yang dikatakan 2 peserta
lainnya, maka ia harus menanyakan langsung pada yang bersangkutan : ‘siapa nama
anda?’ atau ‘siapa nama anda dan apa yang anda katakan tadi ?’

Anda mungkin juga menyukai