Disusun oleh :
1. Sopiah, S.Kom
2. Desi Rosmiani, ST.
Untuk penentuan kompetensi keahlian (KK) guru SMK Rujukan akan dimagangkan
adalah KK prioritas atau yang menjadi unggulan, yaitu KK yang lulusan/tamatannya
banyak dibutuhkan/terserap oleh industry. Sedangkan penentuan KK guru SMK model
pengembang Teaching Factory adalah dipilih dari salah satu KK yang produknya
akan diprogramkan untuk teaching factory.
Dalam menyusun modul hasil magang industri mengacu pada Pedoman Penyusunan
Modul yang telah disusun oleh Direktorat PSMK, dimana dalam menyusun modul
mengacu pada Permendibud No. 8 Tahun 2016 Tentang Buku yang Digunakan oleh
Satuan Pendidikan, dan Ketentuan Penentuan Penulisan Modul oleh Badan
Standarisasi Nasional Pendidikan (BSNP).
Panduan magang guru ini diharapkan bisa memberi arahan dan petunjuk untuk SMK
dalam melaksanakan Program Magang Guru di Industri, sehingga dapat memperoleh
peningkatan kompetensi dan dapat menyusun modul secara optimal sesuai rencana
desain yang dibuat Direktorat Pembinaan SMK.
BAGAIMANA MENGGUNAKAN MODUL
Modul ini merupakan pedoman Guru dalam mengelola program pembelajaran terutama
dalam memfasilitasi peserta didik untuk mendalami tentang pembuatan program point of sale.
Buku ini merupan petunjuk teknis untuk mengoperasionalkan materi pembelajaran yang terdapat
dalam modul siswa. Oleh karena itu, sudah semestinya, guru membaca dan
mengimplementasikannya dalan setiap pelaksanaan proses pembelajaran.
Secara garis besar, modul guru ini terdiri atas dua BAB, yaitu BAB 1 Pendahuluan dan
BAB II Landasan Teori.
DAFTAR ISI
COVER DEPAN
KATA PENGANTAR
BAGAIMANA MENGGUNAKAN MODUL
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
ISI
II. JUDUL BAB
A. Peta Konsep
B. Tujuan Pembelajaran
C. Judul Sub Bab (disarikan dari indikator yang dibuat sendiri)
D. Kegiatan
E. Uraian materi
F. Kegiatan pembelajaran (Menggunakan pendekatan saintifik)
G. Rangkuman
H. Evaluasi
I. Refleksi
J. Umpan balik
GLOSARIUM
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 tampilan dari phpMyAdmin database
Gambar 2.2 tampilan dari penyusunan file dan direktori aplikasi
Gambar 2.3 sourcode dari koneksi database
Gambar 2.4 tampilan pembuatan master file directory aplikasi
Gambar 2.5 tampilan isi pada directory view
Gambar 2.6 tampilan isi pada directory master
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Peta Konsep Point of Sale
Point of Sale (POS) dapat diartikan sebagai tempat kasir (check-out
counter) dengan mesin kasir (cash register). Sesuai dengan
namanya, Point of Sale merupakan titik penjualan (check-out) dimana
transaksi dapat dikatakan selesai.
Dalam pembuatan aplikasi ini dilatar belakangi karena kami ingin
mnerapkan prinsip php logika dan php aritmatika dalam suatu program.
B. Tujuan pembelajaran Point Of Sale
Untuk program proses penjualan pada toko yang sederhana , dan di
bermanfaat bagi orang lain.
C. Judul Sub Bab (disarikan dari indikator yang dibuat sendiri)
Menjelaskan kebutuhan data, Informasi, fungsional dan non fungsional
pemodelan sistem perangkat lunak berorientasi obyek.
Mempresentasikan kebutuhan pemodelan sistem perangkat lunak
berorientasi obyek
Menjelaskan basis data berbasis client-server
Menerapkan basis data berbasis jaringan
Merancang pembuatan Interface
Menerapkan user interface basis data pada halaman web
Menentukkan media Promosi
D. Tahapan pembelajaran
1. Pada tahap pertama kami melakukakn perancangan Flowchart , DFD ,
dan perancangan alur.
2. Kemudian kami merancang database , dapat dilihat pada gmbar di
bawah ini:
Penialain Persentase
1. Mockup Program 20 %
2. Hasil Program 50 %
3. Presentasi Program 30
J. Umpan balik
1. Recognition of the desired goal.
metode yang cukup efektif untuk memastikan bahwa siswa memahami tujuan
pembelajarannya yaitu dengan cara melibatkan mereka dalam menetapkan
“kriteria keberhasilan” yang bisa dilihat atau didengar.
2. Evidence about present position
Salah satu cara pemberian umpan balik yang cukup bermakna yaitu dengan
membandingkan produk siswa dengan kriteria keberhasilan yang telah
dikomunikasikan sebelumnya. Contoh sederhana pemberian umpan balik yaitu
dengan membuat sebuah format tentang “Daftar Kriteria Keberhasilan.
GLOSARIUM
KATA PENGERTIAN
Interface salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana
interaksi antara pengguna dengan sistem operasi
Mock Up visualisasi sebuah konsep desain, bisa juga disebut sebagai gambaran
nyata rancangan produk, atau preview sebuah ide yang terlihat seperti
wujud aslinya.
Database kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer
yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak
(program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.
DAFTAR PUSTAKA
1. https://www.google.com/search?
safe=strict&rlz=1C1CHBF_enID861ID861&sxsrf=ACYBGNQHiiJeKRUgcCoszbiG3gF0DhEnpw
%3A1572592542155&ei=ntu7XcyICYeBvwS7y57gAw&q=basis+data+adalah&oq=BASIS+DA&gs
_l=psy-ab.1.0.0i131j0l9.20089.39152..40744...1.2..0.289.1712.0j3j5......0....1..gws-
wiz.....10..0i71j35i362i39j35i39j0i67.hmR4XJHpFdU
2. https://github.com/opensourcepos/opensourcepos/blob/master/.github/ISSUE_TEMPLATE.m
d
3. http://muhfajarshodiq.blogspot.com/2017/02/membuat-web-aplikasi-pos-sederhana-
part.html
4. https://www.google.com/search?
safe=strict&rlz=1C1CHBF_enID861ID861&sxsrf=ACYBGNSp9wwKP9pw5f3B1ga2TdqpSIjoWg
%3A1572592584893&ei=yNu7XciJNsiQwgPksJzIDw&q=implementasi+web+adalah&oq=IMPLE
MENTASI+WEB&gs_l=psy-
ab.1.7.0l4j0i22i30l6.66710.149615..152790...4.1..1.729.5837.0j5j7j0j3j2j1......0....1..gws-
wiz.....10..0i71j35i362i39j35i39j0i67j0i131j0i10.yL4oVllfL5w