Anda di halaman 1dari 12

MODUL SISWA

(HASIL MAGANG INDUTRI)

Disusun oleh :

1. Sopiah, S.Kom
2. Desi Rosmiani, ST.

YAYASAN PENDIDIKAN BABUNG HASBULLAH


SMK BINA PUTRA
KAB. BANDUNG BARAT
2019
KATA PENGANTAR
Magang guru Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dari pengajar Mata Pelajaran
Kejuruan dilakukan di Industri merupakan upaya peningkatan kompetensi yang harus
dimiliki oleh guru sesuai dengan perkembangan teknologi di industri. Outcome
magang guru SMK di industri selain untuk meningkatkan kompetensi guru, dapat
tersusunnya modul pembelajaran di SMK dari hasil magang di industry tersebut. Agar
pelaksanakan dan hasil magang sesuai dengan harapan, maka dibuat Pedoman
Magang Guru di Industri. Pedoman ini berisi tentang tujuan magang, tahapan
pelaksanan magang, waktu dan tempat magang, pendampingan dan pembiayaan.

Untuk penentuan kompetensi keahlian (KK) guru SMK Rujukan akan dimagangkan
adalah KK prioritas atau yang menjadi unggulan, yaitu KK yang lulusan/tamatannya
banyak dibutuhkan/terserap oleh industry. Sedangkan penentuan KK guru SMK model
pengembang Teaching Factory adalah dipilih dari salah satu KK yang produknya
akan diprogramkan untuk teaching factory.

Dalam menyusun modul hasil magang industri mengacu pada Pedoman Penyusunan
Modul yang telah disusun oleh Direktorat PSMK, dimana dalam menyusun modul
mengacu pada Permendibud No. 8 Tahun 2016 Tentang Buku yang Digunakan oleh
Satuan Pendidikan, dan Ketentuan Penentuan Penulisan Modul oleh Badan
Standarisasi Nasional Pendidikan (BSNP).

Panduan magang guru ini diharapkan bisa memberi arahan dan petunjuk untuk SMK
dalam melaksanakan Program Magang Guru di Industri, sehingga dapat memperoleh
peningkatan kompetensi dan dapat menyusun modul secara optimal sesuai rencana
desain yang dibuat Direktorat Pembinaan SMK.
BAGAIMANA MENGGUNAKAN MODUL
Modul ini merupakan pedoman Guru dalam mengelola program pembelajaran terutama
dalam memfasilitasi peserta didik untuk mendalami tentang pembuatan program point of sale.
Buku ini merupan petunjuk teknis untuk mengoperasionalkan materi pembelajaran yang terdapat
dalam modul siswa. Oleh karena itu, sudah semestinya, guru membaca dan
mengimplementasikannya dalan setiap pelaksanaan proses pembelajaran.

Secara garis besar, modul guru ini terdiri atas dua BAB, yaitu BAB 1 Pendahuluan dan
BAB II Landasan Teori.
DAFTAR ISI
COVER DEPAN
KATA PENGANTAR
BAGAIMANA MENGGUNAKAN MODUL
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
ISI
II. JUDUL BAB
A. Peta Konsep
B. Tujuan Pembelajaran
C. Judul Sub Bab (disarikan dari indikator yang dibuat sendiri)
D. Kegiatan
E. Uraian materi
F. Kegiatan pembelajaran (Menggunakan pendekatan saintifik)
G. Rangkuman
H. Evaluasi
I. Refleksi
J. Umpan balik
GLOSARIUM
DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 tampilan dari phpMyAdmin database
Gambar 2.2 tampilan dari penyusunan file dan direktori aplikasi
Gambar 2.3 sourcode dari koneksi database
Gambar 2.4 tampilan pembuatan master file directory aplikasi
Gambar 2.5 tampilan isi pada directory view
Gambar 2.6 tampilan isi pada directory master

BAB II
LANDASAN TEORI
A. Peta Konsep Point of Sale
Point of Sale (POS) dapat diartikan sebagai tempat kasir (check-out
counter) dengan mesin kasir (cash register). Sesuai dengan
namanya, Point of Sale merupakan titik penjualan (check-out) dimana
transaksi dapat dikatakan selesai.
Dalam pembuatan aplikasi ini dilatar belakangi karena kami ingin
mnerapkan prinsip php logika dan php aritmatika dalam suatu program.
B. Tujuan pembelajaran Point Of Sale
Untuk program proses penjualan pada toko yang sederhana , dan di
bermanfaat bagi orang lain.
C. Judul Sub Bab (disarikan dari indikator yang dibuat sendiri)
 Menjelaskan kebutuhan data, Informasi, fungsional dan non fungsional
pemodelan sistem perangkat lunak berorientasi obyek.
 Mempresentasikan kebutuhan pemodelan sistem perangkat lunak
berorientasi obyek
 Menjelaskan basis data berbasis client-server
 Menerapkan basis data berbasis jaringan
 Merancang pembuatan Interface
 Menerapkan user interface basis data pada halaman web
 Menentukkan media Promosi

D. Tahapan pembelajaran
1. Pada tahap pertama kami melakukakn perancangan Flowchart , DFD ,
dan perancangan alur.
2. Kemudian kami merancang database , dapat dilihat pada gmbar di
bawah ini:

3. Dan melakukan penyusunan file dan directory aplikasi.


4. Pembuatan Koneksi ke database.

5. Pembuatan master file directory dari aplikasi ini.

6. Isi pada directory view:

7. Isi pada directory master adalah crud dan transaksi.


E. Uraian materi’
Mock up selain disebut sebagai visualisasi sebuah konsep desain, bisa juga
disebut sebagai gambaran nyata rancangan produk, atau preview sebuah ide
yang terlihat seperti wujud aslinya. Anda bisa melihat seperti apa preview dari
rancangan halaman web yang akan dibuat. Hal ini akan persis seperti aslinya,
hanya saja masih belum memakai aplikasi web dan ini dalam bentuk layout.
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan
sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem
operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan
langsung dengan pengguna.
Basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam
komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak
(program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.
Implementasi & Pengujian Web Pengujian meliputi beberapa parameter yang
akan menentukan standar aplikasi berbasis web yang telah dibuat. Tahap
pengujian adalah suatu proses untuk menguji aplikasi berbasis web yang telah
selesai dibuat.
Teknik Promosi adalah teknik yang digunakan untuk mengenalkan dan
menawarkan produk atau jasa kepada calon konsumen untuk membeli atau
menggunakan produk/jasa yang ditawarkan. Adanya promosi diharapkan
dapat meningkat penjualan bagi produsen atau distributor. Promosi sudah
sangat akrab di telinga masyarakat misalnya dari media cetak, televisi, radio,
situs berita maupun sosial media. Untuk itu kami sajikan berbagai macam
promosi yang bisa anda lakukan untuk meingkat penjualan produk/jasa yang
anda tawarkan.

F. Kegiatan pembelajaran (Menggunakan pendekatan saintifik)


G. Rangkuman
Sesuai dengan namanya, sistem POS (Point of Sale) adalah titik penjualan
di mana transaksi penjualan diselesaikan.. Sistem ini pada dasarnya dibuat untuk
mempermudah proses penjualan (atau pembelian) dalam bisnis retail, sehingga
pelanggan dapat melakukan pembayaran dengan lebih cepat.
Mock up selain disebut sebagai visualisasi sebuah konsep desain, bisa juga
disebut sebagai gambaran nyata rancangan produk, atau preview sebuah ide
yang terlihat seperti wujud aslinya
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang
disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan
sistem operasi.
H. Evaluasi
1. Hasil mockup
2. Hasil Program Point Of sale
3. Presentasi Mockup dan Project atau Program Point Of sale
I. Refleksi
1. Refleksi melalui video pembelajaran
Melalui video pembelajaran guru dapat mengamati proses pembelajaran
yang telah dilaksanakan,baik tentang cara guru mengajar, bagaimana siswa
menerima materi pembelajaran dari guru tersebut.
2. Refleksi melalui catatan harian
Catatan harian dapat dijadikan panduan guru untuk melakukan refleksi.
Karena dalam catatan harian berisi kasus unik yang dialami guru maupun
siswa, sehingga hasil refkeksi tersebut dapat dipadukan dengan pengetahuan
dan pengalaman sebelumnya.
3. Refleksi melalui jurnal pembelajaran
Jurnal pembelajaran dapat dijadikan sebagai sarana refleksi, dimana dalam
jurnal tersebut memuat catatan perenungan dan analisis guru tenyang proses
belajar sehari –hari di kelas, serta rencana tindak lanjut untuk hal –hal yang
ditemukan dalam perenungan.
4. Refleksi melalui lisan
Guru dapat mengajukan pertanyaan kepada siswa,dengan minta pendapat
tentang cara mengajar, suasana pembelajaran,pemahaman pembelajaran
ataupun meminta kritik dan saran kepada siswa terhadap pembelajaran dan
dirinya.hal ini dapat dilakukan menjelang pembelajaran berakhir sehingga
tidak menggangu pembelajaran.
5. Refleksi melalui Tndakan
Guru dapat melakukan refleksi melalui penelitian tindakan kelas, dengan
penelitian tindakan kelas yang disusun dan dilaksanakan melalui suatu
siklus berulang. Dalam siklus tersebut guru mengumpulkan data
pembelajaran, melakukan refleksi dan melakukan perbaikan terhadap
kekurangan- kekurangan yang ditemukan dalam proses pembelajaran.

Penialain Persentase
1. Mockup Program 20 %
2. Hasil Program 50 %
3. Presentasi Program 30

J. Umpan balik
1. Recognition of the desired goal.
metode yang cukup efektif untuk memastikan bahwa siswa memahami tujuan
pembelajarannya yaitu dengan cara melibatkan mereka dalam menetapkan
“kriteria keberhasilan” yang bisa dilihat atau didengar.
2. Evidence about present position
Salah satu cara pemberian umpan balik yang cukup bermakna yaitu dengan
membandingkan produk siswa dengan kriteria keberhasilan yang telah
dikomunikasikan sebelumnya. Contoh sederhana pemberian umpan balik yaitu
dengan membuat sebuah format tentang “Daftar Kriteria Keberhasilan.

GLOSARIUM

KATA PENGERTIAN
Interface salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana
interaksi antara pengguna dengan sistem operasi
Mock Up visualisasi sebuah konsep desain, bisa juga disebut sebagai gambaran
nyata rancangan produk, atau preview sebuah ide yang terlihat seperti
wujud aslinya.
Database kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer
yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak
(program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.

DAFTAR PUSTAKA

1. https://www.google.com/search?
safe=strict&rlz=1C1CHBF_enID861ID861&sxsrf=ACYBGNQHiiJeKRUgcCoszbiG3gF0DhEnpw
%3A1572592542155&ei=ntu7XcyICYeBvwS7y57gAw&q=basis+data+adalah&oq=BASIS+DA&gs
_l=psy-ab.1.0.0i131j0l9.20089.39152..40744...1.2..0.289.1712.0j3j5......0....1..gws-
wiz.....10..0i71j35i362i39j35i39j0i67.hmR4XJHpFdU

2. https://github.com/opensourcepos/opensourcepos/blob/master/.github/ISSUE_TEMPLATE.m
d

3. http://muhfajarshodiq.blogspot.com/2017/02/membuat-web-aplikasi-pos-sederhana-
part.html

4. https://www.google.com/search?
safe=strict&rlz=1C1CHBF_enID861ID861&sxsrf=ACYBGNSp9wwKP9pw5f3B1ga2TdqpSIjoWg
%3A1572592584893&ei=yNu7XciJNsiQwgPksJzIDw&q=implementasi+web+adalah&oq=IMPLE
MENTASI+WEB&gs_l=psy-
ab.1.7.0l4j0i22i30l6.66710.149615..152790...4.1..1.729.5837.0j5j7j0j3j2j1......0....1..gws-
wiz.....10..0i71j35i362i39j35i39j0i67j0i131j0i10.yL4oVllfL5w

Anda mungkin juga menyukai