PENDIDIKAN JASMANI
MINGGU Gimnastik 1.1, 2.1 dan 5.1 1.1.1 Melakukan hambur tangan dari tempat tinggi dan mendarat ke tempat rendah.
2 Asas
6-11 Menghambur
JANUARI dengan
2.1.1 Mengenal pasti penyerapan daya semasa mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
2020 bantuan rakan
Hambur
atau guru
Tangan
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti.
Gimnastik 1.1, 2.1 dan 5.1 1.1.1 Melakukan hambur tangan dari tempat tinggi dan mendarat ke tempat rendah.
Asas
Hambur 2.1.1 Mengenal pasti penyerapan daya semasa mendarat dengan kedua-dua belah kaki. Menghambur
Tangan sendiri tanpa
bantuan
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti.
MINGGU Gimnastik 1.2, 2.2 dan 5.1 1.2.1 Melakukan imbangan dengan pelbagai tapak sokongan dalam kumpulan kecil di
3 Asas atas bangku gimnastik.
13-18 Imbangan 3
JANUARI orang
2020 Imbangan 2.2.1 Menyatakan perkaitan antara luas tapak sokongan dengan kestabilan.
Gimnastik 1.2, 2.2 dan 5.1 1.2.1 Melakukan imbangan dengan pelbagai tapak sokongan dalam kumpulan kecil di
Asas atas bangku gimnastik.
Imbangan 3
orang atau
lebih
Imbangan 2.2.1 Menyatakan perkaitan antara luas tapak sokongan dengan kestabilan.
MINGGU Gimnastik 1.2, 2.2 dan 5.1 1.2.2 Melakukan dirian tangan dengan sokongan.
4 Asas
20-25 2.2.1 Menyatakan perkaitan antara luas tapak sokongan dengan kestabilan. Teknik kereta
JANUARI sorong
2020 Dirian
Tangan
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti.
Gimnastik 1.3, 2.3 dan 5.2 1.3.1 Bergayut dan mengayun pada palang dengan kedua-dua belah tangan
Asas menggunakan genggaman atas, bawah dan campur.
Bergayut dan
ayun – tangan
genggam atas
Bergayut 2.3.1 Mengenal pasti genggaman yang sesuai mengikut arah ayunan.
dan bawah
dan Ayun
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
MINGGU 6 GImnastik 1.4, 2.4 dan 5.2 1.4.1 Melakukan putaran roda.
3-8 Asas
FEBRUARI Menguji
2020 kekuatan
2.4.1 Mengenal pasti perubahan pusat graviti semasa melakukan putaran roda.
tangan dan
Putaran
putaran dengan
roda
bantuan rakan
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
MINGGU 7 GImnastik 1.4, 2.4 dan 5.2 1.4.1 Melakukan putaran roda. Putaran roda
10 - 15 Asas sendirian
FEBRUARI
2020 2.4.1 Mengenal pasti perubahan pusat graviti semasa melakukan putaran roda.
Putaran
roda
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
Pergerakan 1.5, 2.5 dan 5.3 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan mengikut muzik
Berirama yang didengar.
Aksi 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang
Kreatif didengar.
Saya
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut
muzik yang didengar.
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut
muzik yang didengar.
Pergerakan 1.5, 2.5 dan 5.4 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang
Berirama didengar.
Jom ke Sawah
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut
muzik yang didengar.
5.4.2 Membentuk kumpulan semasa melakukan aktiviti.
MING Pergerakan 1.5, 2.5 dan 5.4 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan mengikut muzik
GU 9 Berirama yang didengar.
24
FEBRU
ARI - 1 Kembara Hutan 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang
MAC
didengar.
2020
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut
muzik yang didengar.
Pergerakan 1.5, 2.5 dan 5.4 1.5.1 Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan mengikut muzik
Berirama yang didengar.
Robot Rabat 1.5.2 Melakukan pergerakan kreatif bertema yang direka cipta mengikut muzik yang
didengar.
2.5.1 Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif bertema mengikut
muzik yang didengar.
MING Kemahiran 1.6, 2.6 dan 5.2 1.6.1 Menghantar bola ke pelbagai jarak dan arah menggunakan alatan dan anggota
GU 10 Asas Permainan badan yang dibenarkan.
3-8 Menghantar
MAC (Kategri bola dengan
2020 Serangan) tangan atau
2.6.1 Mengenal pasti aplikasi daya semasa menghantar dan menerima bola pada pelbagai
kaki
jarak.
Menghantar
bola
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
Kemahiran 1.6, 2.6 dan 5.4 1.6.2 Menerima hantaran bola dari pelbagai jarak menggunakan alatan dan anggota
Asas Permainan badan yang dibenarkan.
Menerima
(Kategori hantaran
Serangan) dengan tangan
2.6.1 Mengenal pasti aplikasi daya semasa menghantar dan menerima bola pada pelbagai
atau kaki
jarak.
Menerima
Hantaran
5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI
KSSR TAHUN 4 2020
Kemahiran 1.6, 2.6 dan 5.4 1.6.4 Melakukan pergerakan mengadang dengan membayangi pergerakan lawan.
Asas Permainan
Mengadang
(Kategori rakan
2.6.4 Mengenal pasti kedudukan pengadang yang sesuai semasa membayangi
Serangan)
pergerakan pihak lawan.
Mengadang
5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
MING Kemahiran 1.6, 2.6 dan 5.4 1.6.4 Memintas dan menguasai bola dari pihak lawan.
GU 12 Asas Permainan
17-22
MAC (Kategori
2.6.4 Mengenal pasti kedudukan pengadang yang sesuai semasa membayangi
2020 Serangan)
pergerakan pihak lawan.
Memintas dan
5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
Menguasai Bola
Kemahiran 1.6, 2.6 dan 5.2 1.6.5 Melakukan takel untuk mendapatkan bola.
Asas Permainan
(Kategori
2.6.5 Mengenal pasti pemasaan yang sesuai untuk memintas dan takel.
Serangan)
MING
GU 13
24-29
MAC
2020
MING Kemahiran 1.6, 2.6 dan 5.2 1.6.5 Melakukan takel untuk mendapatkan bola.
GU 14 Asas Permainan
31 Mac (Kategori 2.6.5 Mengenal pasti pemasaan yang sesuai untuk memintas dan takel.
- 5 Serangan)
APRIL
2020 5.2.3 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
Melakukan
Takel
Kemahiran 1.6, 2.6 dan 5.2 1.6.6 Menjaring ke sasaran dari pelbagai arah dengan menggunakan alatan dan anggota
Asas Permainan badan yang dibenarkan.
(Kategori
Serangan)
2.6.2 Mengenal pasti perkaitan antara titik kontak dengan arah pergerakan bola.
Menjaring
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
Servis Atas
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan,guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti
Bahu
fizikal.
Kemahiran 1.7, 2.7 dan 5.3 1.7.1 Melakukan servis atas bahu menggunakan tangan dan alatan.
Asas Permainan
(Kategori
2.7.1 Mengenal pasti titik kontak semasa melakukan servis, menerima dan menghantar
Jaring)
bola.
Servis Atas
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan,guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti
Bahu
fizikal.
MING Olahraga Asas 1.10 1.10.3 Berlari dan melompat menggunakan kaki kanan dan mendarat menggunakan kaki
GU 16 kiri dan sebaliknya.
14 - 19 (Kemahiran
APRIL Asas Lompatan)
2020 2.10.2 Mengenal pasti cara bahagian-bahagian badan yang boleh digunakan semasa
mendarat dengan selamat.
Berlari dan
Melompat
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
Olahraga Asas 1.10 1.10.4 Berlari dan melompat melepasi halangan pada pelbagai aras.
(Kemahiran
Asas Lompatan)
2.10.3 Mengenal pasti bahagian-bahagian badan yang boleh digunakan semasa mendarat
dengan selamat.
Berlari dan
Melompat
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
MING Kemahiran 1.7, 2.7 dan 5.3 1.7.2 Melakukan servis dengan menggunakan kaki.
GU 17 Asas Permainan
21 - 26 Servis
APRIL (Kategori menggunakan
2.7.1 Mengenal pasti titik kontak semasa melakukan servis, menerima dan menghantar
2020 Jaring) bola kecil
bola.
Servis
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan,guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti
Menggunakan
fizikal.
Kaki
Kemahiran 1.7, 2.7 dan 5.3 1.7.2 Melakukan servis dengan menggunakan kaki. Servis
Asas Permainan menggunakan
bola takraw
(Kategori 2.7.1 Mengenal pasti titik kontak semasa melakukan servis, menerima dan menghantar
Jaring) bola.
Servis 5.3.1 Berkomunikasi antara rakan,guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti
Menggunakan fizikal.
Kaki
Kemahiran 1.7, 2.7 dan 5.3 1.7.3 Menerima servis menggunakan anggota badan dan alatan.
Asas Permainan
(Kategori
2.7.1 Mengenal pasti titik kontak semasa melakukan servis, menerima dan menghantar
Jaring)
bola.
Menerima
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti
Servis
fizikal.
MING Kemahiran 1.7, 2.7 dan 5.4 1.7.4 Melakukan gerak kaki ke pelbagai arah.
GU 19 Asas Permainan
5-10
MEI (Kategori
2.7.2 Mengenal pasti cara dirian yang betul untuk memulakan pergerakan ke pelbagai
2020 Jaring)
arah.
Gerak Kaki
5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal.
Kemahiran 1.7, 2.7 dan 5.2 1.7.5 Melakukan pukulan pepat.
Asas Permainan
Pukulan pepat
(Kategori menggunakan
2.7.2 Mengenal pasti cara dirian yang betul untuk memulakan pergerakan ke pelbagai
Jaring) tangan
arah.
Pukulan Pepat
5.2.4 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan secara positif.
MING Kemahiran 1.7, 2.7 dan 5.2 1.7.5 Melakukan pukulan pepat.
GU 20 Asas Permainan
12-17 Pukulan pepat
MEI (Kategori menggunakan
2.7.2 Mengenal pasti cara dirian yang betul untuk memulakan pergerakan ke pelbagai
2020 Jaring) raket
arah.
Pukulan Pepat
5.2.4 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan secara positif.
Kemahiran 1.7, 2.7 dan 5.2 1.7.6 Melakukan pukulan kilas. Pukulan kilas
Asas Permainan menggunakan
tangan
(Kategori
2.7.2 Mengenal pasti cara dirian yang betul untuk memulakan pergerakan ke pelbagai
Jaring)
arah.
Pukulan Kilas
5.2.4 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan secara positif.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI
KSSR TAHUN 4 2020
Kemahiran Asas 1.7, 2.7 dan 5.2 1.7.7 Mengumpan bola dengan tangan dan kaki.
Permainan
Teknik setting
(Kategori Jaring) bola tampar
2.7.3 Mengenal pasti postur badan semasa mengumpan bola.
Mengumpan Bola
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
MINGG
U 22
26 – 31
MEI
2020
MINGG
U 23
2-7 JUN
2020
MINGG Kemahiran Asas 1.8, 2.8 dan 5.4 1.8.1 Membaling bola ke sasaran dengan tangan lurus mengikut arah pusingan jam.
U 24 Permainan
9-14 Balingan bola
JUN (Kategori kecil
2.8.1 Menyatakan pergerakan tangan semasa melakukan balingan tangan lurus dan
2020 Memadang)
balingan sisi.
Membaling Bola-
5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan.
Arah Pusingan Jam
Kemahiran Asas 1.8, 2.8 dan 5.2 1.8.3 Memukul bola dan bergerak ke kawasan yang ditetapkan. Memukul
Permainan menggunakan
pemukul
(Kategori
2.8.2 Mengenal pasti titik kontak pada bola dan alat pemukul semasa memukul dan plastik
Memadang)
menahan bola.
Memukul Bola
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
MINGG Kemahiran Asas 1.8, 2.8 dan 5.1 1.8.5 Membaling bola dengan gaya balingan sisi.
U 25 Permainan
16-21
JUN (Kategori
2.8.1 Menyatakan pergerakan tangan semasa melakukan balingan tangan lurus dan
2020 Memadang)
balingan sisi.
Membaling Bola-
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti.
Gaya Sisi
Kemahiran Asas 1.8, 2.8 dan 5.1 1.8.6 Menangkap bola dari arah sisi.
Permainan
(Kategori
2.8.3 Mengenal pasti kedudukan tangan semasa menangkap bola dari arah sisi pada
Memadang)
pelbagai aras.
Menangkap Bola-
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti.
Arah Sisi
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI
KSSR TAHUN 4 2020
MING Olahraga Asas 1.9, 2.9 dan 5.2 1.9.1 Berlari dalam laluan lurus dan selekoh dengan pelbagai kelajuan.
GU 26
23 - 28 (Kemahiran
JUN Asas Berlari)
2.9.1 Mengenal pasti teknik berlari yang betul mengikut laluan dan kelajuan yang
2020 berbeza.
Berlari Lurus 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
dan Selekoh
MING Olahraga Asas 1.9, 2.9 dan 5.2 1.9.2 Berlari berganti-ganti pada satu jarak.
GU 27
30 Jun - (Kemahiran
5 Asas Berlari)
JULAI 2.9.2 Mengenal pasti jarak yang sesuai semasa memberi dan menerima alatan.
2020
Berlari 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
Berganti-Ganti
MING Olahraga Asas 1.9, 2.9 dan 5.2 1.9.3 Berlari beritma melepasi halangan secara berterusan. Berlari
GU 28 pelbagai
7-12 (Kemahiran
halangan
JULAI Asas Berlari)
2.9.1 Mengenal pasti teknik berlari yang betul mengikut laluan dan kelajuan yang
2020 berbeza.
Berlari Beritma
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
MING Konsep 3.1, 4.1 dan 5.2 3.1.3 Mengira kadar nadi selepas melakukan aktiviti selama satu minit.
GU 29 Kecergasan
14-19
JULAI 4.1.3 Menyatakan hubung kait antara jantung yang cergas dengan kadar nadi pemulihan.
2020 Mengira Kadar
Nadi
5.2.1 Merekod data kecergasan.
MING Rekreasi dan 1.14, 2.14 dan 5.1 1.14.1 Mendirikan khemah pasang siap. Mengenal
GU 30 Kesenggangan alatan khemah
21 - 26
JULAI 2.14.1 Mengenal pasti bahagian-bahagian khemah pasang siap.
2020 Mendirikan
Khemah
5.1.3 Menggunakan alatan mengikut kegunaannya.
MING Rekreasi dan 1.14, 2.14 dan 5.4 1.14.2 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan mata angin.
GU 32 Kesenggangan
4-9
OGOS 2.14.2 Mengaplikasikan pengetahuan mata angin untuk mencari arah.
2020 Pandu Arah
Rekreasi dan 1.14, 2.14 dan 5.14 1.14.2 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan mata angin.
Kesenggangan
MING Rekreasi dan 1.14, 2.14 dan 5.2 1.14.3 Bermain permainan tradisional seperti Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam.
GU 34 Kesenggangan
18-23
OGOS 2.14.3 Mengenal pasti strategi yang boleh digunakan untuk mengekalkan imbangan dan
2020 Ting-ting Gula daya tahan otot dalam permainan Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam.
Batu
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan secara positif.
MING Rekreasi dan 1.14, 2.14 dan 5.2 1.14.3 Bermain permainan tradisional seperti Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam.
GU 35 Kesenggangan
25-30
OGOS 2.14.3 Mengenal pasti strategi yang boleh digunakan untuk mengekalkan imbangan dan
2020 Laga Ayam daya tahan otot dalam permainan Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam.
MING Komponen 3.6, 4.6 dan 5.4 3.6.1 Melakukan ujian kecergasan fizikal dengan menggunakan Bateri Ujian Standard Latihan Ujian
GU 36 Kecergasan Kecergasan Fizikal Kebangsaan Untuk Murid Sekolah Malaysia (SEGAK). SEGAK
1-6
SEPTE
MBER Kecergasan 3.6.2 Merekod keputusan Ujian SEGAK.
2020
Fizikal
MING Olahraga Asas 1.10, 2.10 dan 5.2 1.10.1 Berlari dan melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-
GU 38 dua belah kaki.
15-20 (Kemahiran
SEPTE Asas Lompatan)
MBER 2.10.1 Mengenal pasti sudut lonjakan semasa melompat pada satu jarak atau ketinggian.
2020
Berlari dan
Melompat
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
Olahraga Asas 1.10, 2.10 dan 5.2 1.10.3 Berlari dan melompat menggunakan kaki kanan dan mendarat menggunakan kaki
kiri dan sebaliknya.
(Kemahiran
Asas Lompatan)
2.10.2 Mengenal pasti cara bahagian-bahagian badan yang boleh digunakan semasa
mendarat dengan selamat.
Berlari dan
Melompat
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
MING Olahraga Asas 1.10, 2.10 dan 5.2 1.10.4 Berlari dan melompat melepasi halangan pada pelbagai aras.
GU 39
22-27 (Kemahiran
SEPTE Asas Lompatan)
2.10.3 Mengenal pasti bahagian-bahagian badan yang boleh digunakan semasa mendarat
MBER dengan selamat.
2020
Berlari dan
Melompat
5.2.2 Berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
Olahraga Asas 1.11, 2.11 dan 5.1 1.11.1 Membaling, melontar, melempar dan merejam pelbagai alatan dari posisi melutut Membaling
dan duduk. objek
(Kemahiran
leper/ceper
Asas Balingan)
seperti gelung
1.11.2 Membaling, melontar, melempar dan merejam pelbagai alatan dari posisi berdiri. besar/kecil
Membaling/Mel
ontar
2.11.2 Mengenal pasti perkaitan antara ketinggian pelepasan semasa membaling, Melontar bola
melontar, melempar dan merejam dengan jarak. kecil atau
gelung
Konsep 3.1, 4.1 dan 5.2 3.1.3 Mengira kadar nadi selepas melakukan aktiviti selama satu minit.
Kecergasan
4.1.3 Menyatakan hubung kait antara jantung yang cergas dengan kadar nadi pemulihan.
Merekod Data
Kecergasan
5.2.1 Merekod data kecergasan.
Konsep 3.1, 4.1 dan 5.2 3.1.1 Melakukan aktiviti yang meningkatkan suhu badan, kadar pernafasan, kadar nadi
Kecergasan dan keanjalan otot.
Meningkatkan 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan badan.
Kadar Nadi dan
Keanjalan Otot
5.2.1 Merekod data kecergasan.
MING Konsep 3.1, 4.1 dan 5.2 3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan badan.
GU 42 Kecergasan
13-18
OKTO 4.1.2 Menerangkan kepentingan memanaskan badan dan menyejukkan badan.
BER Menyejukkan
2020
Badan
5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti.
Komponen 3.3, 4.3 dan 5.3 3.3.1 Melakukan pelbagai senaman regangan pada otot paha, bahu, tangan dan bahagian
Kecergasan atas badan dengan lakuan yang betul.
Regangan 4.3.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa regangan.
Komponen 3.2, 4.2 dan 5.2 3.2.1 Melakukan senaman meningkatkan kapasiti aerobik dalam suatu jangka masa yang
Kecergasan ditetapkan.
Berlari jarak
sederhana
Kapasiti 4.2.1 Menyatakan kapasiti aerobik yang tinggi dapat membantu pemulihan pernafasan Melompat tali
Aerobik dan kadar nadi selepas senaman. skipping
MING Komponen 3.4, 4.4 dan 5.2 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki
GU 44 Kecergasan setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan
27 - 1 bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat.
NOVE
MBER Daya Tahan dan
2020
Kekuatan Otot 4.4.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya
tahan otot.
Separa
Cangkung 5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
Komponen 3.4, 4.4 dan 5.2 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki
Kecergasan setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan
bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat.
4.4.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya
Daya Tahan dan
tahan otot.
Kekuatan Otot
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
Ringkuk Tubi
Separa
MING Komponen 3.4, 4.4 dan 5.2 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki
GU 45 Kecergasan setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan
3-8 bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat.
NOVE
MBER Daya Tahan dan
2019
Kekuatan Otot 4.4.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya
tahan otot.
Jengkit Kaki
Setempat 5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
Komponen 3.4, 4.4 dan 5.2 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki
Kecergasan setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan
bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat.
Daya Tahan dan
Kekuatan Otot
4.4.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya
tahan otot.
Lentik
Belakang Ubah
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
Suai
melakukan aktiviti yang mencabar.
MING Komponen 3.4, 4.4 dan 5.2 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki
GU 46 Kecergasan setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan
10-15 bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat.
NOVE
MBER Daya Tahan dan
2019 Kekuatan Otot 4.4.1 Menamakan otot-otot yang terlibat semasa melakukan senaman kekuatan dan daya
tahan otot.
Hamstring Curl
5.2.3 Membandingkan tindakan yang selamat dan tindakan yang berisiko semasa
melakukan aktiviti yang mencabar.
Komponen 3.4, 4.4 dan 5.2 3.4.1 Melakukan senaman seperti separa cangkung, ringkuk tubi separa, jengkit kaki
Kecergasan setempat, lentik belakang ubah suai, hamstring curl, tekan tubi ubah suai, tekan tubi dan
bangkit tubi berulang kali dalam jangka masa 20-30 saat.