METODE SOBEL
Oleh :
2019/2020
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................. 6
i
PENDAHULUAN
Salah satu contoh komputasi komputer yang banyak dimanfaatkan saat ini
bernama Pengolahan Citra Digital. Pengolahan Citra Digital mirip seperti visual
yang ditangkap oleh mata manusia. Ketika kita melihat sesuatu, kita dapat
menyimpulkan struktur serta apa yang tervisual di mata kita dimana visualisasi
tersebut diproses oleh otak. Itulah salah satu contoh penggambaran yang ada di
Pengolahan Citra Digital. Ada beberapa algoritma yang mendukung Pengolahan
Citra Digital. Salah satu algoritma yang digunakan yakni algoritma Sobel.
Algoritma Sobel banyak digunakan di proses pengolahan citra digital dimana
bermanfaat untuk menentukan tepian gambar yang akan diolah oleh komputer.
Dari sekian Algoritma yang ada di pengolahan citra digital, Sobel yang
mudah diterapkan karena algoritmanya yang tidak terlalu sulit untuk diterapkan ke
bahasa komputer dan hasil yang didapat cukup memuaskan sebagai salah satu
metode algoritma pendeteksi garis tepi. Dari pemaparan diatas, penulis tertarik
untuk mebahas lebih dalam mengenai Sobel, struktur Sobel serta algoritma
perhitungan yang ada di Sobel dengan menulis paper berjudul “Algoritma Sobel
Pengolahan Citra Digital”. Paper yang telah disusun diharapkan mampu
dimanfaatkan bagi kalangan pecinta Pengolahan Citra Digital maupun para
pembaca yang ingin memperdalam ilmu dibidang Pengolahan Citra Digital dengan
metode algoritma Sobel.
1
TINJAUAN PUSTAKA
Z1 Z2 Z3 -1 0 1 1 2 1
Z4 Z5 Z6 -2 0 2 0 0 0
Z7 Z8 Z9 -1 0 1 -1 -2 -1
2
CONTOH DAN PEMBAHASAN
2 1 6 1
1 3 8 3
1 1 7 2
2 2 8 1
Sx = ( Z3 + c * Z6 + Z9 ) – ( Z1 + c * Z4 + Z7 )
= 45 + 7
= 52
= 15 + 14
= 29
= 44 + 7
= 51
= 12 + 9
= 21
0 0 0 0
0 52 29 0
0 51 21 0
0 0 0 0
3
Menghitung Gradient Vertical
Sy = ( Z1 + c * Z2 + Z3 ) – ( Z7 + c * Z8 + Z9 )
= 12 + 12
= 24
= 26 + 31
= 57
= 21 + 18
= 39
= 38 + 35
= 73
0 0 0 0
0 24 57 0
0 39 73 0
0 0 0 0
M( x, y ) = !𝑆𝑥 $ + 𝑆𝑦 $
= √3280
= 57
4
M(29,57) = √29$ + 57$
= √4090
= 64
= √4122
= 64
= √5770
= 75
0 0 0 0
0 57 64 0
0 64 75 0
0 0 0 0
Pada matrixs Sobel 3x3, terlihat bahwa tidak semua pixel dikenai konvolusi
yaitu baris dan kolom pada bagian tepi (border). Hal ini disebabkan karena pixel
yang berada tepi citra tidak memiliki tangga yang lengkap sehingga rumus
konvolusi tidak berlaku pada pixel seperti itu. Maka citra yang tidak terkena
konvolusi akan diisi dengan nilai 0.
5
DAFTAR PUSTAKA