PENDAHULUAN
1
memiliki kekuatan spiritual agama, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan,
akhlak mulia, serta ketrampilan yang diperlukan dirinya dalam bermasyarakat,
berbangsa dan bernegara. Dari devinisi tersebut, dapat dijelaskan bahwa
pendidikan mempunyai arti sebuah cara mendidik atau memotivasi siswa untuk
berperilaku baik dan membanggakan atau lebih spesifik lagi bahwa pendidikan itu
adalah usaha sadar untuk menyiapkan siswa melalui kegiatan bimbingan,
pengajaran, dan atau latihan bagi peranannya di masa yang akan datang.
Berdasarkan hasil dari pengamatan pada saat pengenalan lingkungan kerja
baru di SMP Negeri 04 Batu, terlihat belum adanya pengetahuan tentang aplikasi
desain grafis membuat siswa kehilangan peluang untuk ikut dan mengukir prsetasi
dalam bidang non akademik. Poster merupakan salah satu bidang grafis yang
sering dilombakan, baik di tingkat kota, provinsi maupun nasional. Di zaman
modern ini tidak hanya kemampuan secara manual tetapi juga kemampuan
menggunakan aplikasi desain grafis juga menjadi salah satu komponen yang
penting dalam perlombaan. Disamping untuk syarat perlombaan tahunan Festival
dan Lomba Seni Siswa Nasional (FLS2N), desain grafis juga mempunyai manfaat
dalam kehidupan, diantaranya; 1. Memudahkan pemahaman tentang suatu
peraturan; 2. Meningkatkan daya ingat; 3. Menghilangkan kejenuhan; 4. Membuat
fikiran jadi fresh; 5. Menjadi sumber inspirasi.
Dari pengamatan tersebut bisa dikatakan bahwa peserta didik belum adanya
pengetahuan tentang aplikasi desain grafis dalam kompetensi desain grafis, maka
penulis berinisiatif untuk membuat rancangan aktualisasi berjudul “Modul CreA
sebagai Media Pembelajaran Pada Materi Poster di SMPN 04 Batu”.
2
1. Internal
a. Meningkatkan peran guru sebagai pembimbing.
b. Mengembangkan kompetensi guru dan teman sejawat terhadap
pemanfaatan aplikasi desain grafis dalam pembelajaran.
c. Mendapatkan pengetahuan baru yang kemungkinan sebelumnya
belum didapatkan didapatkan bagi pegawai.
2. Eksternal
a. Meningkatkan pendidikan karakter bagi siswa.
b. Meningkatkan kompetensi peserta didik dalam pemanfaatan
aplikasi desain grafis.
c. Meningkatkan kepercayaan masyarakat pada visi dan misi sekolah.