Anda di halaman 1dari 13

PERATURAN

MOBILE LEGENDS CAMPUS CHAMPIONSHIP


INDONESIA
Online & Offline University Qualifier

PERATURAN DAN REGULASI TURNAMEN MOBILE LEGENDS CAMPUS


CHAMPIONSHIP INDONESIA

1. Persyaratan Pemain
1.1 Setiap pemain diwajibkan hadir di semua aktivitas yang berkaitan dengan
turnamen yang mereka ikuti, seperti hari pertandingan dan liputan media.
1.2 Setiap pemain wajib memiliki KTM ( Kartu Tanda Mahasiswa) sebagai bukti sah
bahwa pemain tersebut adalah benar mahasiswa di dalam suatu universitas.
1.3 Pakaian Yang Wajib Dikenakan:
1.3.1 Saat babak kualifikasi, peserta turnamen wajib mengenakan pakaian yang
sopan dan rapi selama babak kualifikasi MLCC berlangsung.
1.3.2 Panitia MLCC mempunyai hak untuk memberi keputusan akhir yang
mutlak tentang pakaian yang dikenakan oleh tim.
1.3.3 Seragam yang dikenakan oleh pemain harus disediakan oleh pihak
pemain.
1.3.4 Identitas: Peserta turnamen tidak berhak untuk menutupi muka atau
mencoba untuk menyembunyikan identitas mereka dari panitia MLCC.
Masker wajah dan juga topi tidak boleh digunakan selama acara
berlangsung. Apabila ada kondisi khusus terkait hal ini, peserta disarankan
untuk menghubungi panitia untuk meminta izin.
2. Persyaratan Tim
2.1 Team terdiri dari 5 mahasiswa yang berada dalam 1 universitas yang sama.
2.2 Komposisi pemain adalah ​5 mahasiswa aktif yang masih berkuliah di universitas
tersebut.
2.3 1 player ditunjuk oleh anggota tim nya untuk menjadi kapten timnya
masing-masing.

3. Nama Tim, Inisial Nama Tim, dan Nama Pemain


3.1 Campus Online & Offline Qualifier
3.1.1 Setiap tim diizinkan memakai 1 inisial nama tim (terdiri dari maksimal 4
karakter) di depan nama setiap pemain (IGN) selama turnamen
berlangsung. Inisial tim ini hanya boleh terdiri dari huruf besar, huruf
kecil, atau angka 0-9.
3.1.2 Penggunaan nama pemain yang mengandung unsur SARA & seksualitas
akan berakibat tim di diskualifikasi oleh pihak panitia.
3.1.3 Nama pemain hanya boleh menggunakan nama yang telah ditetapkan oleh
masing-masing tim secara resmi.
3.1.4 Dengan mendaftar, semua tim mengetahui dan menyetujui bahwa semua
pemakaian foto, video, dan semua bentuk rekaman media selama
turnamen berlangsung telah diberikan persetujuan secara hukum dari
semua pemain untuk keperluan media dan marketing.

4. Format ​Online & Offline Qualifier


4.1. MLCC Online University Qualifier
4.1.1 MLCC akan mengadakan kualifikasi di 32 universitas dalam 10 kota di
Indonesia yang telah dipilih. Setiap universitas mendapatkan 64 slot team
untuk total maksimum tim. 32 slot tim disediakan untuk mahasiswa yang
berasal dari universitas tempat dilakukannya kualifikasi yang kita sebut
dengan istilah “home” dan 32 tim lainnya untuk mahasiswa yang berasal
dari universitas lain yang kita sebut dengan istilah “away”.
4.1.2 Porsi pembagian slot home & away juga bisa berubah tergantung antusias
tim yang mendaftar.
4.1.3 1 tim terdiri dari 5 player yang merupakan mahasiswa aktif dari
universitas yang sama.
4.1.4 Tim yang berasal dari universitas diluar universitas tempat diadakannya
kualifikasi terbuka, hanya boleh mendaftarkan timnya dengan catatan
berada di provinsi yang sama dari universitas tempat diadakannya
kualifikasi terbuka.
4.1.5 Kualifikasi online menggunakan sistem​ single elimination, best of one​.
4.1.6 Kualifikasi online akan berlangsung selama 1 hari.
4.1.7 Setiap tim tuan rumah “home” dan team penantang dari luar universitas
“away” akan diacak pada babak pertama penyisihan kualifikasi.
4.1.8 16 tim yang bertahan dari total 64 tim yang bertanding akan melaju ke
babak Offline University Qualifier yang diadakan di universitas yang telah
ditunjuk oleh panitia pelaksana.
4.2 MLCC Offline University qualifier
4.2.1 16 team yang telah lolos di babak online university qualifier akan
bertanding untuk memperebutkan 1 tiket menuju ke babak ​Online
Regional Qualifier.
4.2.2 Pemenang akan mewakili universitas yang sesuai dengan KTM yang
digunakan pada saat proses pendaftaran untuk bermain di ​Online
Regional Qualifier​.
4.2.3 Apabila Juara dari kualifikasi universitas MLCC adalah mahasiswa yang
bukan berasal dari tim universitas tuan rumah, maka pemenang/tim
tersebut diwajibkan untuk mengurus surat perizinan untuk mengikuti
turnamen MLCC yang ditujukan ke pihak universitas tempat
mahasiswa/tim tersebut berasal.
4.2.4 Surat perizinan mengikuti turnamen akan diberikan oleh pihak panitia
MLCC, dan wajib diserahkan kepada pihak panitia dengan catatan telah
ditandatangani oleh pihak universitas tempat mahasiswa/tim tersebut
berasal, paling lambat 4x24 jam setelah kualifikasi universitas di kota
tersebut dilaksanakan.
4.2.5 Apabila mahasiswa/tim yang juara tidak dapat memenuhi syarat perizinan
sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan oleh panitia, maka
mahasiswa/tim tersebut tetap mendapatkan hadiah kualifikasi namun tidak
akan bisa diikutsertakan untuk melaju ke babak selanjutnya yaitu ​Online
Regional Qualifier dan kemudian perwakilan universitas untuk berlaga di
babak ​Online Regional Qualifier ​akan dialihkan ke tim yang menempati
posisi juara ke-2 pada kualifikasi universitas MLCC dan seterusnya.
4.2.6 Lokasi pertandingan akan ditentukan & diinfokan oleh panitia
penyelenggara MLCC pada saat technical meeting.
4.2.7 Sistem pertandingan pada saat babak 16 besar adalah ​Single Elimination,
best of one.
4.2.8 Sistem pertandingan pada saat babak perempat final sampai grand-final
adalah ​Single Elimination, best of three​.
4.2.9 Setiap pemain ​WAJIB ​menunjukkan KTM (Kartu Tanda Mahasiswa)
sebagai syarat sah dalam memulai pertandingan.
4.2.10 KTM yang ditunjukkan harus sesuai dengan KTM yang diunggah pada
saat melakukan proses pendaftaran.
4.2.11 Apabila seluruh syarat dari kedua tim sudah terpenuhi, pertandingan bisa
langsung dilaksanakan.
4.2.12 Kualifikasi offline akan berlangsung selama 1 hari.
4.2.13 Seeding bracket akan sesuai & berlanjut berdasarkan bracket dari ​online
university qualifier​.
4.3 Pengaturan Pertandingan
4.3.1 Setelan Lobby
4.3.1.1. Kualifikasi Online :
a. lobby akan dibuat oleh kapten dari masing-masing team
b. Tim yang berhak untuk membuat lobby adalah tim yang namanya
berada pada posisi bagian atas bracket, memiliki tugas sebagai
pembuat lobby dan mengundang kapten lawan untuk masuk ke dalam
lobby.
c. Posisi tim ​pada kualifikasi online adalah tim bagian atas bracket
menempati ​sisi tim kiri lobby dan tim bagian bawah bracket
menempati ​sisi tim kanan​ pada lobby.
Contoh : ​Team Trisakti 1 VS Team Trisakti 2, maka ​team
trisakti 1 akan membuat lobby pertandingan, menempati
posisi kiri slot tim dalam lobby.
4.3.1.2. Kualifikasi Offline
a. Lobby akan dibuat oleh panitia pelaksana turnamen.
b. Pemilihan sisi akan diputuskan dengan coin toss (kepala atau ekor).
c. Tim yang memenangkan coin toss akan memilih sisi untuk game
pertama.
d. Tim yang kalah coin toss akan memilih sisi untuk game kedua.
e. Tim yang memenangkan coin toss akan memilih sisi untuk game
ketiga.

4.3.2 Sistem Match


4.3.2.1 Game Pause boleh diajukan dan akan dilakukan oleh wasit
pertandingan. Masing-masing tim hanya mempunyai maksimal waktu
Game Pause selama 5 menit per game. Pemain tidak diperbolehkan
untuk meninggalkan tempat selama Game Pause berlangsung.
4.3.2.2 Total waktu game – Game berlangsung sampai pemenang bisa
diketahui. Pemenang adalah tim yang berhasil menghancurkan Core
tim musuh atau jika musuh menyerah.
4.3.2.3 Apabila game mengalami bug fatal apapun saat berlangsungnya
pertandingan yang menyebabkan perubahan game stats atau
mekanisme game, atau jika situasi dan kondisi tidak memungkinkan,
maka pengulangan pertandingan boleh dilakukan. Panitia MLCC
harus memastikan bahwa bug ini cukup fatal dan dapat dibuktikan.
4.3.2.4 Apabila pemain mengalami bug yang fatal, mereka harus segera
melaporkan kepada wasit dan mengajukan game pause.
4.3.2.5 Setiap kapten tim harus memverifikasi bahwa semua pemain di timnya
sudah menyelesaikan settingan game yang diinginkan.
4.3.2.6 Memulai pertandingan tepat waktu.
4.3.2.7 Setiap tim diharapkan sudah masuk di lobi in-game dengan waktu
menunggu maksimal adalah 10 menit.
4.3.2.8 Waktu yang sudah ditetapkan untuk satu pertandingan adalah jadwal
siaran yang sudah ditetapkan untuk pertandingan atau 10 menit setelah
pertandingan sebelumnya selesai.
4.3.2.9 Jadwal siaran akan diberitahukan kepada semua tim oleh admin
turnamen minimal satu hari sebelum pertandingan yang dijadwalkan.
4.3.2.10 Apabila ada tim yang belum siap selama waktu yang ditentukan, maka
lawannya bisa mendapatkan menang WO dengan menghubungi admin
dan admin akan memeriksa lobby.
4.3.2.11 Apabila kedua tim setuju, mereka dapat menunda waktu mulai
pertandingan maksimal hingga 10 menit. Setelah 10 menit, siapapun
tim yang pemainnya hadir lebih banyak dapat mengajukan menang
WO dengan menghubungi admin dan admin akan memeriksa lobby.
4.3.2.12 Apabila pertandingan sebelumnya dibatalkan karena diskualifikasi,
maka tim selanjutnya sudah harus bersiap di lokasi.
4.3.2.13 Tidak diperkenankan untuk melakukan remake tim setelah creep wave
yang pertama muncul.
4.3.2.14 Semua hasil wajib dilaporkan kepada masing-masing admin tepat
setelah pertandingan selesai.

4.3.3 Pengaturan Device & Internet


4.3.3.1 Pemain harus menggunakan device pribadi miliknya untuk
pertandingan.
4.3.3.2 Device harus tetap dalam posisi charging apabila level baterainya
berada di bawah 70%.
4.3.3.3 Koneksi internet menjadi tanggung-jawab masing-masing player
selama kualifikasi online dan offline. Pihak panitia tidak menyediakan
jaringan internet selama kualifikasi offline di masing-masing
universitas, kecuali di 10 universitas yang terpilih.
4.3.3.4 Segala macam permasalahan internet yang terjadi pada device
masing-masing peserta bukan tanggung-jawab dari panitia
penyelenggara.

5. Perilaku Umum
5.1 Etika Pertandingan
5.1.1 Semua anggota tim dalam MLCC wajib duduk sesuai dengan posisi yang
diinstruksikan oleh admin pertandingan selama pertandingan berlangsung,
dan tidak diperbolehkan untuk meletakkan kaki di atas kursi, duduk
bersilang kaki atau bersikap yang tidak pantas. Device wajib digunakan di
atas meja.
5.1.2 Kompetitor dan anggota tim harus menghormati perintah panitia
pelaksana; menahan diri untuk tidak membuat suara yang berisik,
bermain-main atau melakukan hal-hal yang berefek negatif pada persiapan
tim lain; dan menjaga ruang tim tetap bersih dan rapi.
5.1.3 Selama pertandingan, lawan tidak diperkenankan untuk berdiri atau
meninggalkan tempat duduknya tanpa izin wasit. Dalam kondisi tertentu,
pemain dapat mengangkat tangannya dan mendapatkan izin dari wasit.
5.1.4 Sebelum pertandingan dimulai, pemain dari kedua tim diharuskan untuk
maju ke tengah panggung dan bersalaman (tangan kanan) sebagai simbol
saling menghargai. Mereka kemudian diperkenankan kembali ke zona
timnya masing-masing setelah bersalaman.
5.1.5 Setelah pertandingan selesai, masing-masing tim akan diberikan waktu
tertentu untuk saling berkomunikasi satu sama lain, kemudian akan
meninggalkan posisi tepat setelah wasit meminta. Tim yang menang
diperkenankan berjalan ke zona tim yang kalah dan saling bersalaman
(tangan kanan) sebagai simbol saling menghargai. Tim harus bersalaman
sambil berdiri.
5.1.6 Anggota tim tidak diperbolehkan untuk membuat komentar yang ofensif
atau menyinggung. Tidak diperbolehkan juga untuk melakukan tindakan
meremehkan, menghasut atau mendiskriminasi kapanpun, baik itu di area
pertandingan, media sosial, ataupun di area publik sekitar (Contoh: saat
live-stream atau wawancara).
5.1.7 Anggota tim tidak diperbolehkan melakukan hal-hal yang tidak senonoh,
tidak sopan atau menghina kepada anggota tim lain, fans, atau panitia.
5.1.8 Setiap anggota tim tidak diperbolehkan melakukan tindakan yang
menimbulkan efek negatif baik secara langsung maupun tidak langsung
terhadap keberlangsungan turnamen selama periode turnamen sedang
berlangsung.
5.2 Etika Ketika Penobatan Juara
5.2.1 Setelah pertandingan final, para pemain utama dan pemain pengganti
(termasuk ​coach bila ada​), diperbolehkan untuk melakukan selebrasi
kemenangan bersama di atas panggung.
5.2.2 Selama pemberian hadiah sedang berlangsung, semua peserta diwajibkan
berdiri tegak dengan kedua tangan disilangkan di depan badan. Tangan
kanan harus dikepal dan tangan kiri didepannya. Dilarang berbisik atau
berbicara dengan sesama peserta. Ketika pemberian hadiah sedang
berlangsung, peserta harus menerima piala atau penghargaan dengan
kedua tangan dan membungkuk sebagai tanda terima kasih. Apabila
pemberi hadiah menawarkan diri untuk bersalaman, peserta harus
mengikuti memberi salam dan membungkuk.
5.2.3 Setelah hadiah diberikan, akan ada sesi foto. Peserta akan menaruh piala,
medali, atau penghargaan lainnya di depan dada dan pastikan tidak
memegangnya terbalik. Tidak diperbolehkan untuk memegang piala,
medali atau penghargaan lainnya di bawah atau tempat lain yang tidak
terlihat dengan baik.
5.3 Etika Setelah Pertandingan
5.3.1 Hasil: Panitia penyelenggara MLCC akan mengkonfirmasi dan merekam
hasil pertandingan. Wasit akan menyatakan pemenang berdasarkan hasil
pertandingan. Tim harus mematuhi keputusan wasit.
5.3.2 Bersalaman: Setelah serangkaian pertandingan selesai, masing-masing tim
akan diberikan waktu tertentu untuk saling berkomunikasi satu sama lain,
kemudian akan meninggalkan posisi tepat setelah wasit meminta. Tim
yang menang akan berjalan ke zona tim yang kalah dan saling bersalaman
(tangan kanan) sebagai rasa hormat. Tim harus bersalaman sambil berdiri
dan membungkuk sebagai rasa hormat.
5.3.3 Pertandingan selanjutnya: Peserta akan diberi tahu peringkat mereka saat
ini beserta jadwal untuk pertandingan selanjutnya.
5.3.4 Peserta akan mengikuti rencana dari Penyelenggara dan tidak pergi
kemanapun tanpa pendamping dan tanpa persetujuan. (Contoh: keluar
dengan kendaraan umum, ke ruang ganti)
5.3.5 Etika setelah pertandingan: Kompetitor akan diinformasikan mengenai
kewajiban setelah pertandingan, termasuk tetapi tidak terbatas untuk:
menghadiri acara media, wawancara dan diskusi penting yang
berhubungan dengan pertandingan.
5.4 Perilaku Selama Kompetisi
5.4.1. Bermain Curang: Berbohong, penipuan dan kecurangan dalam bentuk
apapun akan dikenakan sanksi langsung dari pihak panitia Mobile Legends
5.4.2. Bermain Adil: Semua tim diharuskan untuk menunjukkan sikap sportif
selama acara MLCC berlangsung dan menghindari tindakan apapun yang
akan mencederai prinsip dasar fair play.

Hal-hal Ilegal:
5.4.3. Membuat atau mengeksploitasi bug: membuat atau mengeksploitasi bug di
dalam game untuk memenangkan game.
5.4.4. Penggunaan akun orang lain (account sharing): Apabila peserta
menggunakan akun pemain lain di turnamen atau menyarankan peserta
lain untuk menggunakan akun pemain lain yang bukan miliknya untuk
digunakan di dalam pertandingan.
5.4.5. Pengintipan layar pemain lain: Mengintip atau mencoba melihat layar lain
yang bukan layar game sendiri akan dikenakan sanksi.
5.4.6. Pemutusan Koneksi: Pemutusan Koneksi ke game yang disengaja tanpa
alasan yang jelas akan dikenakan sanksi.
5.4.7. Kecurangan: Menggunakan device atau program untuk kecurangan dalam
bentuk apapun (menggunakan device atau gestur tubuh untuk memberikan
sinyal untuk curang)
5.4.8. Lainnya: Kelakuan lain yang berpotensial melanggar aturan dan
standar-standar yang sudah ditentukan.
5.4.9. Kata-kata kasar/kotor: Setiap anggota tim dilarang kata-kata yang
menyinggung, kasar, vulgar, dan yang mengancam dalam bentuk apa pun
di dalam game, di media sosial, atau pun di area publik yang berkaitan
dengan acara (live-streaming atau wawancara)
5.4.10. Tingkah Laku yang Tidak Sopan / Mengganggu: Semua anggota tim
dilarang bersifat tidak sopan atau mengganggu terhadap anggota tim
lainnya, fans, ataupun panitia acara.
5.4.11. Gangguan Siaran Langsung: Semua anggota tim dilarang memegang atau
mengganggu dengan lighting, kamera, ataupun device-device siaran
langsung. Semua anggota tim dilarang berdiri di kursi, meja, atau property
siaran lainnya. Semua anggota tim juga harus mengikuti instruksi dan
prosedur yang sudah ditetapkan oleh panitia MLCC.
5.4.12. Pelecehan: Semua peserta dilarang melecehkan atau menghina panitia
MLCC, peserta tim lainnya, atau penonton. Anggota tim dan special guest
(jika ada) wajib berperilaku sopan kepada semua individu yang sedang
berpartisipasi di turnamen.
5.4.13. Komunikasi Yang Tidak Diperbolehkan: Semua telepon seluler, tablet,
atau device telepon lainnya dilanggar dibawa kedalam panggung/venue
main sebelum turnamen dimulai. Semua peserta dilarang mengirim pesan,
email, menelpon, atau menggunakan sosial media di panggung/venue.
Selama turnamen sedang berlangsung, semua peserta hanya boleh
berkomunikasi dengan sesama anggota tim.
5.4.14. Zat/Obat-Obatan Terlarang: Semua peserta termasuk pelatih dilarang
memakai atau menggunakan zat atau obat-obatan terlarang termasuk
perangsang, atau obat penenang. Panitia mempunyai hak untuk
melaporkan individu atau tim yang melanggar aturan ini kepada Turnamen
Organizer.
5.4.15. Pakaian Peserta: Peserta diwajibkan menggunakan seragam resmi tim
selama turnamen MLCC sedang berlangsung dan saat sedang diwawancara
oleh pihak MLCC. Semua anggota roster utama tim diwajibkan
menggunakan seragam resmi tim selama acara sedang berlangsung. Panitia
mempunyai hak untuk memeriksa semua jaket atau pakaian lain yang
digunakan selama turnamen sedang berlangsung. Pihak panitia MLCC
mempunyai keputusan final mengenai pakaian yang dipakai dari peserta.
5.4.16. Identitas: Peserta dilarang menutupi atau menyembunyikan muka mereka
dari panitia MLCC. Masker wajah dan topi dilarang digunakan. Apabila
ada keadaan khusus yang memerlukan peserta untuk menggunakan
pakaian yang dilarang, hubungi panitia untuk meminta izin untuk
menggunakannya.
5.4.17. Pemain wajib bersikap sopan dan friendly kepada siapapun tidak
terkecuali penonton, kompetitor, anggota media dan wartawan, staf
turnamen, dan mereka yang terlibat dalam terselenggaranya MLCC.
5.4.18. Pemain dilarang menggunakan kata-kata kasar selama turnamen sedang
berlangsung. Semua peraturan juga diterapkan di in-game chat.
5.4.19. Pemain diharapkan untuk bertanding dengan profesional. Tim yang
sengaja mengalah (throwing), memberhentikan permainan secara
mendadak tanpa sebab, atau memperlihatkan kekurangan upaya untuk
berkompetisi, akan diberikan penalti pertandingan, dipaksa menyerah, atau
didiskualifikasi dari turnamen secara langsung.
5.4.20. Organizer turnamen mempunyai hak untuk memberi hukuman (Lihat
Bagian 10), mendiskualifikasi, atau menolak pemain yang sudah terdaftar
dari turnamen dengan alasan apapun, tanpa peringatan kepada player,
kapanpun saat turnamen sedang berlangsung.

6. Peraturan ​In-game
6.1 Aplikasi mobile yang akan digunakan adalah Mobile Legends: Bang Bang
(Developer: Moonton).
6.2 Mode Permainan yang akan digunakan pada saat pertandingan adalah
Tournament Mode.
6.3 Tim pertama yang berhasil menghancurkan Markas tim musuh memenangkan
game.
6.4 Apabila pemain mengalami gangguan koneksi atau terputus dari koneksi saat
pertandingan sedang berlangsung, mereka bisa meminta izin kepada panitia
turnamen untuk ​pause pertandingan nya selama pemain sedang mencoba
menghubungkan kembali ke game nya. Saat semua pemain sudah siap kembali,
panitia akan melanjutkan pertandingan.
6.5 Apabila ada masalah dengan server, permainan boleh diulang dengan pemilihan
draft yang baru, tetapi line-up tim tidak boleh diganti.

7. Kendala Teknis yang Ekstrem


7.1 Apabila terjadi kendala teknis yang menyebabkan panitia turnamen untuk
menyatakan ​restart,​ organizer turnamen mempunyai hak untuk memberi
kemenangan kepada salah satu tim. Apabila game telah dimainkan lebih dari lima
menit di jam in-game (00:05:00), panitia turnamen mempunyai hak untuk
menyatakan bahwa salah satu tim tidak bisa mencegah kekalahan dengan catatan
bahwa kriteria telah dipenuhi.
Kriteria tersebut terbentuk seperti:
7.2 Kedua tim mempunyai perbedaan net gold sebesar 800 x menit di dalam game.
Sebagai contoh, jika game sudah berlangsung selama 20 menit, Tim A
mempunyai net gold 20,000 secara keseluruhan dan Tim B mempunyai net gold
sebesar 38,000. Perbedaan di net gold adalah 800 x 20 menit = 16,000. Perbedaan
antara Tim A dan Tim B adalah 18,000, yang lebih besar daripada 16,000 maka
Tim B dinyatakan menang.
7.3 Apabila perbedaan net gold antar tim tidak melebihi 800 x menit in-game, game
dapat di ulang kembali.

8. Perilaku yang Dilarang


8.1 Membuat atau mengeksploitasikan bug: membuat atau mengeksploitasikan bug di
dalam game untuk memenangkan game.
8.2 Penggunaan akun orang lain/berbagi penggunaan akun: Apabila peserta
menggunakan akun pemain lain di turnamen atau menyarankan peserta lain untuk
menggunakan akun pemain lain yang bukan miliknya.
8.3 Pengintipan layar pemain lain: Mengintip atau mencoba melihat layar lain yang
bukan layar game sendiri akan dikenakan sanksi.
8.4 Pemutusan Koneksi: Pemutusan Koneksi ke game yang disengaja tanpa alasan
yang jelas akan dikenakan sanksi.
8.5 Kecurangan: Menggunakan device atau program untuk kecurangan dalam bentuk
apapun (menggunakan device atau gestur tubuh untuk memberikan sinyal)
8.6 Lainnya: Kelakuan lain yang berpotensial melanggar aturan dan standar-standar
yang sudah ditentukan.
8.7 Kata-kata kasar/kotor: Setiap anggota tim dilarang kata-kata yang menyinggung,
kasar, vulgar, dan yang mengancam dalam bentuk apa pun di dalam game, di
media sosial, atau pun di area publik yang berkaitan dengan acara (live-streaming
atau wawancara)
8.8 Tingkah Laku yang Tidak Sopan / Mengganggu: Semua anggota tim dilarang
bersifat tidak sopan atau mengganggu terhadap anggota tim lainnya, fans, ataupun
panitia acara.
8.9 Mengganggu Siaran Langsung: Semua anggota tim dilarang memegang atau
mengganggu dengan lighting, kamera, ataupun device-device siaran langsung.
Semua anggota tim dilarang berdiri di kursi, meja, atau property siaran lainnya.
Semua anggota tim juga harus mengikuti instruksi dan prosedur yang sudah
ditetapkan oleh panitia MLCC.
8.10 Pelecehan: Semua peserta dilarang melecehkan atau menghina panitia MLCC,
peserta tim lainnya, atau penonton. Anggota tim dan special guest (jika ada) wajib
berperilaku sopan kepada semua individu yang sedang berpartisipasi di turnamen.
8.11 Komunikasi yang Tidak Sah: Semua telepon selular, tablet, atau device telepon
lainnya dilanggar dibawa kedalam panggung/venue main sebelum turnamen
dimulai. Semua peserta dilarang mengirim pesan, menelpon, atau menggunakan
sosial media di panggung/venue. Selama turnamen sedang berlangsung, semua
peserta hanya boleh berkomunikasi dengan sesama anggota tim.
8.12 Obat-obatan Terlarang: Semua peserta termasuk pelatih dilarang memakai atau
menggunakan obat-obatan terlarang termasuk perangsang, atau obat penenang.
Panitia mempunyai hak untuk melaporkan individu atau tim yang melanggar
aturan ini kepada Turnamen Organizer.
8.13 Pakaian Peserta: Peserta diwajibkan menggunakan seragam resmi tim selama
turnamen MLCC sedang berlangsung dan saat sedang di wawancara oleh pihak
MLCC. Semua anggota roster utama tim diwajibkan menggunakan seragam resmi
tim selama acara sedang berlangsung. Panitia mempunyai hak untuk memeriksa
semua jaket atau pakaian lain yang digunakan selama turnamen sedang
berlangsung. Pihak panitia MLCC mempunyai keputusan final mengenai pakaian
yang dipakai dari peserta.
8.14 Identitas: Peserta dilarang menutupi atau menyembunyikan muka mereka dari
panitia MLCC. Masker wajah dan topi dilarang digunakan. Apabila ada keadaan
khusus yang memerlukan peserta untuk menggunakan pakaian yang dilarang,
hubungi panitia untuk meminta izin untuk menggunakannya.
Kewajiban untuk Mematuhi Peraturan: Melanggar aturan secara sengaja maupun
secara tidak sengaja akan dikenakan sanksi :
8.15 Fitnah atau Diskriminasi: Semua anggota tim dilarang menggunakan kata-kata
yang bisa termasuk fitnah atau diskriminasi seperti komen atau tindakan yang
menyinggung ras, warna kulit, atau pun etnis seorang individu, grup, atau negara.
8.16 Pelecehan: Pelecehan dalam bentuk apapun dilarang keras.
8.17 Komentar Negatif: Semua peserta dilarang menjelekan nama MLCC, perusahaan
yang terlibat di dalam acara, atau pun Mobile Legends: Bang Bang. Pihak MLCC
mempunyai hak untuk memberi sanksi.
8.18 Publikasi yang tidak sah atas informasi palsu, berbahaya, atau kebocoran
informasi: Apabila anggota tim atau tim mempublikasikan informasi yang
seharusnya dirahasiakan maka anggota tim atau tim akan diberikan sanksi.
8.19 Investigasi terhadap perilaku kompetitor: Apabila MLCC memutuskan bahwa tim
atau anggota tim telah melanggar aturan turnamen, pihak MLCC mempunyai hak
untuk memberikan sanksi yang sesuai. Apabila panitia MLCC menghubungi
anggota tim untuk melakukan penyelidikan, anggota tim wajib menjawab dengan
jujur. Semua anggota tim yang merusak atau menghambat investigasi dengan
menahan informasi atau memberikan informasi yang salah kepada pihak MLCC,
maka akan diberikan sanksi.
8.20 Perilaku Yang Tidak Pantas: Semua anggota tim dilarang untuk bersikap yang
dianggap oleh pihak MLCC tidak sopan, kurang bermoral, atau memalukan serta
tidak sesuai dengan norma yang berlaku.
8.21 Perilaku Ilegal: Semua anggota tim tidak boleh melanggar hukum, aturan, atau
peraturan keamanan publik yang sudah ditetapkan.
8.22 Kerahasiaan: Semua anggota tim dilarang menggunakan metode komunikasi
dalam bentuk apapun untuk membocorkan informasi rahasia yang diberikan pihak
MLCC, pihak penyelenggara, atau perusahaan yang terkait di dalam acara.
8.23 Hadiah: Anggota tim dilarang menerima hadiah, uang, atau upah dalam bentuk
apapun untuk janji atau permintaan yang terkait dengan turnamen untuk sengaja
mengalah, mengalahkan tim tertentu, atau untuk meninggalkan turnamen. Uang
yang diberikan sponsor kepada tim dan owner sebagai appearance fee adalah
pengecualian.
8.24 Suap: Anggota tim dilarang memberikan hadiah atau uang kepada anggota tim
lain, pelatih, manajer, wasit, panitia, petugas perusahaan penyelenggara
pertandingan, atau orang-orang yang berhubungan dengan tim MLCC dengan
berjanji atau meminta mengalahkan atau dikalahkan oleh tim.
8.25 Menolak Perintah: Anggota tim dilarang menolak atau mengabaikan instruksi atau
keputusan dari panitia MLCC.
8.26 Match Fixing: Tidak ada anggota tim mengusulkan, menyetujui, merencanakan
atau mencoba untuk mempengaruhi pertandingan atau hasilnya dengan hukum
apapun atau cara yang dilarang. Pemain yang terlibat dalam ​Match Fixing akan
diberi hukuman atas perilaku yang tidak jujur.
8.27 Dokumentasi dan Persyaratan Lainnya: Selama durasi pertandingan MLCC,
MLCC mungkin membutuhkan tim untuk menyediakan dokumentasi atau
barang-barang lainnya dalam berbagai waktu. Apabila dokumentasi tidak dipenuhi
atau tidak diselesaikan sesuai waktu dan standar yang diminta oleh MLCC, tim
akan dikenakan hukuman.
8.28 Judi: Anggota tim atau petugas yang berkaitan dengan MLCC dilarang
berpartisipasi dalam taruhan atau judi yang berkaitan dengan MLCC, baik secara
langsung atau tidak langsung.
9. Penalti
9.1 Apabila ditemukan anggota tim yang melakukan pelanggaran aturan yang telah
disebutkan di atas, panitia mungkin, tanpa pembatasan wewenang, menilai semua
pelanggaran secara kumulatif dimulai dari turnamen dimulai untuk memutuskan
intensitas penalti, baik itu Peringatan, Kartu Kuning, atau Kartu Merah yang
mencakup hal-hal berikut ini:
9.1.1 Peringatan Verbal
9.1.2 Penalti Kartu Kuning termasuk:
a. Kehilangan kesempatan untuk ​Ban saat ​Drafting pada game saat
ini atau game selanjutnya.
9.1.3 Penalti Kartu Merah termasuk:
a. Denda Uang tunai
b. Menyerah di Game
c. Menyerah di Pertandingan
d. Penangguhan
e. Diskualifikasi
9.1.4 Tidak mendapatkan hadiah
9.2 Hukuman Disiplin Khusus dan denda untuk MLCC Indonesia
Untuk pelanggaran aturan ini ada hukuman disiplin dan denda tertentu.
9.2.1 Menggunakan pakaian yang tidak pantas saat pertandingan offline.
—Warn 1

9.2.2 Penyalahgunaan ​pause dengan sengaja atau melakukan ​pause untuk alasan
yang tidak dapat diterima.
— Warn 1
9.2.3 Menggunakan ​software ​pihak ketiga untuk mendapatkan keuntungan yang
tidak adil
— Kalah ​WO dan ​Ban yang tidak dapat ditawar dari MLCC (Semua
hadiah uang yang tidak diklaim akan hangus)
9.2.4 Mengirimkan chat yang bersifat ofensif, vulgar, dan tidak pantas di
in-game.​
— Kalah ​WO ​pada game tersebut.

9.2.5 Match-fixing atau dengan sengaja mengalah saat pertandingan demi


keuntungan dari taruhan judi.
— Kalah ​WO dan ​Ban tanpa perundingan dari MLCC atau acara yang
terkait dengan GAEA selama 3 tahun (​ban seumur hidup untuk
pelanggaran yang berulang).
— Tim batal menerima kompensasi lebih jauh atau hadiah uang dari
pertandingan sebelumnya selama masa ​ban.

10. Hak Penyelenggara


Penyelenggara dapat mengesampingkan salah satu aturan yang disebutkan di atas
berdasarkan situasi berdasarkan kasus per kasus, atas kebijakan mereka. Keputusan
Penyelenggara bersifat final setelah proses banding.
11. Hadiah Uang
11.1 Semua hadiah uang dan tunjangan akan dibagikan kepada tim sesuai dengan
kontrak pemain.
11.2 Kapten tim diharuskan untuk memberikan informasi detil kepada Penyelenggara
untuk melanjutkan proses transfer bank untuk berbagai hadiah uang tunai dan
subsidi.
11.3 Distribusi Hadiah Final
Juara 1 IDR 1.500.000 + Slot di babak Online Regional Qualifier
Juara 2 IDR 500.000

11.4 Hadiah tambahan: Tim akan diinformasikan apabila terdapat hadiah tambahan
oleh admin pertandingan.
11.5 Pajak hadiah: pajak hadiah akan ditanggung oleh pemenang sesuai dengan
peraturan pajak penghasilan (PPH 21).

12. Kewajiban Kerja Sama


MLCC resmi memiliki hak untuk meminta competitor untuk bekerja sama dalam
berbagai aktivitas, seperti: aktifitas resmi MLCC, konferensi pers, wawancara, aktivitas
sponsor acara, dan lain sebagainya yang tidak mempengaruhi pertandingan atau
persiapan pertandingan.

13. Hak Publisitas


Panitia MLCC memiliki hak untuk mengeluarkan pernyataan bahwa anggota tim telah
dihukum. Anggota tim atau tim manapun yang terlibat dalam pernyataan tersebut akan
dianggap telah melepaskan hak untuk mengambil tindakan hukum kepada MLCC.

14. Lainnya
Tim harus membagikan semua video ​live dan video yang diproduksi untuk MLCC ke
Facebook Page tim yang mereka miliki.

15. Komunikasi dengan Operator Turnamen


Jika ada pertanyaan maupun masukan anda dapat menghubungi discord tim MLCC di
bit.ly/MLCCinfo

16. Perubahan Aturan


Admin Turnamen memiliki hak untuk mengesampingkan salah satu aturan di atas. Ini
untuk menghindari pemain yang mencoba menggunakan celah dalam aturan untuk
mendapatkan keuntungan yang tidak adil.

17. Hak Keputusan Akhir


Penyelenggara MLCC memiliki hak untuk merubah atau menghapus salah satu konten
yang disebutkan di atas untuk menentukan keputusan akhir.

Anda mungkin juga menyukai