Anda di halaman 1dari 9

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER JAKARTA STI&K

PANITIA UJIAN UTAMA PERIODE I TAHUN 2005


JENJANG STRATA SATU (S-1) PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
REF.SK.KETUA STI&K JAKARTA NO.Skep- 003/ STI&K / Ka./ I /2005
Tanggal : 03 JANUARI 2005

NASKAH UJIAN UTAMA

MATA UJIAN : INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER


JENJANG/JURUSAN : S-1 / SISTEM INFORMASI
HARI/TANGGAL : SENIN / 31 JANUARI 2005
WAKTU : PUKUL 09.00 S/D 11.00 (120 MENIT)

NASKAH UJIAN INI TERDIRI DARI 50 SOAL PILIHAN GANDA.

 SETIAP SOAL PILIHAN GANDA HANYA ADA SATU JAWABAN YANG BENAR.
PILIHLAH SATU DARI EMPAT JAWABAN YANG ADA. HITAMKAN LINGKARAN
PADA LEMBAR JAWABAN SESUAI PILIHAN SAUDARA.

1. Program Aplikasi yang digunakan untuk mendukung collaborasi beberapa user


dalam suatu system informasi, termasuk dalam kelopok :
A. Groupware.
B. HCI
C. CSCW
D. HCI dan CSCW

2. Groupware dapat mendukung berbagai aktifitas yang berbedah kecuali :


A. komunikasi antar personal secara langsung
B. berbagi (sharing) objek-objek komputer
C. membuat keputusan dan menghasilkan pemikiran baru
D. membuat program aplikasi baru.

3. Groupware dapat diklasifikasikan berdasarka cara :


A. dimana dan kapan itu terjadi
B. mengurutkan informasi yang diidentifikasi bersama
C. aspek pendukung kerjasama
D. semua benar.

4. Pengimplementasian groupware jauh leih sulit dari pada aplikasi user tunggal
dengan alasan :
A. penundaan waktu akibat jaringan
B. karena sangat banyak komponen yang akan jadi rusak
C. karena toolkit graphical diasumsikan user tunggal
D. semua benar.

5. Suatu keadaan pada saat pengiriman message email. Pda waktu kita mengetik
suatu message pada bagian email di komputer kita, kemungkinanan terjadi
penambahan suatu header subjek. Ini adalah bagian dari keadaan pengiriman
message email sederhana.. Bagian ini disebut :

STMIK JAKARTA STI&K - 1


A. Preparation.
B. dispatch
C. delivery
D. notification

6. Seperti soal nomor 5, namun kita menginstruksikan r agar program email mengirim
ke recipient. Bagian ini disebut :
A. Preparation
B. Dispatch.
C. delivery
D. notification

7. Seperti soal nomor 5, namun recipient membaca message menggunakan program


email. Bbagian ini disebut :
A. Preparation
B. Dispatch
C. delivery
D. receipt.

8. Semua system komputer, user tunggal, multi-user berintraksi dengan work groups
dan organisasi dimana mereka digunakan Untuk mengurangi masalah pada system
ini, diperlukan pengetahuan tentang :
A. komunikasi normal manusia
B. komunikasi muka ke muka , meliputi mata, muka dan body
C. conversation
D. semua benar.

9. Komunikasi normal manusia dengan manusia dapat diaplikasikan sebagai basis


teks conversation. Hal ini dapat dianalisa untuk menetapakan :
A. struktur lengkap conversation.
B. struktur untuk mendukung conversation
C. struktur dasar
D. semua benar

10. Basis teks conversation dapat berguna untuk :


A. mengurangi feedback untuk confirmation.
B. mengurangi space
C. mengrangi cost
D. semua salah

11. Basis teks conversation juga dapat digunakan untuk :


A. mengurangi konteks uterance yang membingungkan.
B. mengurangi space
C. mengurangi cost
D. semua salah

STMIK JAKARTA STI&K - 2


12. Group working jauh lebih kompleks bila dibanding dengan PC, hali ini
diakibatkan oleh :
A. lingkungan physical nya yang luas
B. kontrol yang semakin sulit
C. masalah situsi sosial
D. semua benar..

13. System multi- sensor sangat berguna untuk :


A. type input yang bervariasi untuk system.
B. type out-put yang bervariasi
C. type pengolahan data yang bervariasi
D. semua salah

14. System multi- sensor juga digunakan untuk :


A. Animation dan vidio
B. Computer vision
C. Handwriting
D. Semua benar.

15. System multi- sensor memiliki kisaran atau batas jangkauwan aplikasi meliputi :
A. dukungan untuk antar muka user user dengan kebutuhan khusus.
B. type out-put yang ber variasi
C. type pengolahan data yang ber variasi
D. semua salah

16. Komputer dapat mendukung bermacam-macam tugas, maka untuk itu diperlukan
sejumlah mekanisme input yang bermacam-macam. Alat input yang paling banyak
digunakan adalah :
A. key board.
B. Trackball
C. Joystik
D. Touch screen

17. Alat input touch screen sangat berguana untuk :


A. pemilihan gross
B. novice user
C. special lingkungan
D. semua benar.

18. Alat input graphyc tablet sangat berguana untuk :


A. drawing.
B. tracing
C. handwriting
D. semua benar

19. Alat input pen atau stylus sangat berguana untuk :


A. dragging.
B. tracing
C. handwriting
D. semua benar

STMIK JAKARTA STI&K - 3


20. Alat input mouse tidak baik untuk :
A. Drawing.
B. tracing
C. handwriting
D. semua benar
21. Alat input graphyc tablet sangat berguana untuk :
A. drawing
B. tracing
C. handwriting
D. semua benar.
22. Alat input glove sangat berguana untuk :
A. drawing
B. pointing.
C. handwriting
D. semua benar
23. Alat input Gaze sangat berguana untuk :
A. drawing
B. tracing
C. handwriting
D. handicapped personal.
24. Voice input sangat tidak baik untuk :
A. drawing
B. bahasa natural.
C. handwriting
D. semua benar
25. Proses pemilihan menu dengan menggunakan mata disebut :
A. gaze.
B. Stylus
C. Pen
D. Semua benar

26. Hal-hal yang mempelajari tentang kontrol basis layar dan fungsinya disebut :
A. widgets.
B. Gaze
C. Stylus
D. Semua salah
27. Jenis-jenis widgest yaitu :
A. bottons
B. selecting control
C. text boxes
D. semua benar.

28. Masalah-masalah pada saat merancang widgest adalah :


A. pembuatan label dan graphic
B. pembuatan layout dan pengorganisasiannya
C. untuk mengaktifkannya
D. semua benar.

STMIK JAKARTA STI&K - 4


29. Hal –hal yang perlu pada pembuatan pelabelan botton, kecuali :
A. menggunakan nama-nama standard
B. menggunakan style font yang consisten
C. menggunakan icon yang umum digunakan
D. selalu menggunakan warna biru.

30. Hal –hal yang perlu pada pembuatan graphic botton adalah , kecuali :
A. tinggi dan lebar yang consisten
B. menggunakan bentuk persegi empat
C. menggunakan nama-nama standard.
D. a dan b

31. Hal –hal yang perlu untuk mengorganisasi botton adalah :


A. membuat ruang yang memadai
B. membatasi kontrol
C. membuat kontrol secara terkait
D. semua benar.

32. Hal –hal yang perlu pada pembuatan commmand botton adala :
A. Memulai tindakan
B. Selalu visible
C. Text atau icon sebagai label
D. Semua benar.

33. Jenis pengembangan dari text box dapat berupa :


A. simple box
B. list box
C. drop down tex box
D. semua benar.

34. Beberapa kemungkinan bentuk boxes text sederhana adalah, kecuali :


A. editable atau read only
B. hanya berbentuk line tunggal.
C. fixed size atau resiziable
D. visual atau non visual box

35. Style intraksi user dengan system pada umumnya adalah dalam bentuk :
A. Menu
B. Data form
C. Widgets
D. Semua benar.

36. Standard simbol rekayasa sofware dapat digunakan unutuk :


A. spesifikasi system interaksi.
B. membuat isi intraksi
C. mendukung interaksi
D. merancang dialog interaksi

STMIK JAKARTA STI&K - 5


37. Yang termasuk ke dalam standard simbol rekayasa sofware adalah :
A. basis model
B. bentuk algebraic
C. temporal dan deonticlogics
D. semua benar.

38. Pada basis model bertujuan untuk menjelaskana tentang :


A. keadaan system dan operasinya.
B. Efek urutan dari tindakan
C. kapan asesuatu terjadi dan siapa yang bertanggung jawab
D. semua benar

39. Pada algebraic model bertujuan untuk menjelaskana tentang :


A. keadaan system dan operasinya
B. efekm urutan dari tindakan.
C. kapan asesuatu terjadi dan siapa yang bertanggung jawab.
D. semua benar

40. Pada temporal dan deontic logic bertujuan untuk menjelaskana tentang :
A. keadaan system dan operasinya
B. efek urutan dari tindakan
C. kapan asesuatu terjadi dan siapa yang bertanggung jawab.
D. semua benar

41. Model interaksi khusus dirancang secara spesial untuk mejelaskan sifat-sifat
kemampuan pemakaiannya , meliputi :
A. predictiability
B. observability
C. reachability
D. semua benar.

42. Mode interaksi penuh mungkin akan kompleks untuk dibuat, untuk itu kita harus
mempertimbangkan sebuah contoh dari semi-formal, supaya aplikasi tekniknya
lebih mudah. Teknik itu adalah :
A. mengklasifikasi phenomena sebagai peristiwa atau status
B. persoalan feedback dalam interface
C. masalah psycology
D. semua benar

STMIK JAKARTA STI&K - 6


Untuk soal nomer 43 sampai dengan nomor 50 perhatikan statement berikut ini :

Algebraic- draw =
Types

State, Pt
Operations

Init :  State
New_ellipse,new_rectangle, new_line : Pt x State  State
Move : Pt x State  State
Unselect : State  State
Delete : State  State

Axioms

For all st є State; p, p’ є Pt.


1. delete( New_ellipse (st)) = unselect (st)
2. delete( New_rectangle (st)) = unselect (st)
3. delete( New_line (st)) = unselect (st)
4. move(p, unselect (st)) = unselect (st)
5. resize (p, unselect (st)) = unselect (st)
6. move(p, move (p’,st)) = move (p, st)
7. resize(p, resize (st)) = resize (p,st)
8. delete(delete (st)) = delete (st)

43. Spesifikasi algebraic adalah untuk system grafik seperti di atas. Pertama- tama
terlihat mendeklrasikan type-type penting dalam spesifikasi. Yang termasuk
type yang dideklarasikan adalah :
A. State
B. Pt
C. New_line
D. A dan b.
44. Bentuk type construct dari new line adalah:
A. Pt x State  State.
B. State x State  State
C. Pt  State
D. Pt x pt  State

45. Operasi dari Axioma , delete( New_ellipse (st)) = unselect (st) adalah

A. new_ellipse yang baru


B. new_ellipse yang lama.
C. new_ellipse yang baru menjadi lama
D. semua salah

46. Operasi dari Axioma , delete( New_rectangle (st)) = unselect (st) adalah

A. new_rectangle yang baru


B. new_rectangle yang lama.
C. new_rectangle yang baru menjadi lama
D. semua salah

STMIK JAKARTA STI&K - 7


47. Operasi dari Axioma, move(p, unselect (st)) = unselect (st) adalah

A. p, yang baru
B. p , yang lama
C. p, yang baru menjadi lama
D. semua salah.

48. Operasi dari Axioma delete(delete (st)) = delete (st) adalah

A. State yang baru


B. State yang lama.
C. State yang baru menjadi lama
D. semua salah
49. Operasi dari Axioma resize(p, resize (st)) = resize (p,st) adalah

A. State yang baru


B. State yang lama.
C. State yang baru menjadi lama
D. semua salah
50. Operasi dari Axioma resize (p, unselect (st)) = unselect (st) adalah

A. State yang baru


B. State yang lama.
C. State yang baru menjadi lama
D. semua salah

STMIK JAKARTA STI&K - 8


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER JAKARTA STI&K
PANITIA UJIAN UTAMA PERIODE I TAHUN 2005
JENJANG STRATA SATU (S-1) PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
REF.SK.KETUA STI&K JAKARTA NO.Skep- 003/STI&K/Ka./I/2005
Tanggal : 3 JANUARI 2005

KUNCI JAWABAN

MATA UJIAN : INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER


JENJANG/JURUSAN : S-1 / SISTEM INFORMASI
HARI/TANGGAL : SENIN / 31 JANUARI 2005
WAKTU : PK. 09.00 – 11.00 (120 MENIT)

01. A 11. D 21. D 31. D 41. D


02. D 12. D 22. B 32. D 42. D
03. D 13. A 23. D 33. D 43. D
04. D 14. D 24. B 34. B 44. A
05. A 15. A 25. A 35. D 45. B
06. B 16. A 26. A 36. A 46. B
07. D 17. D 27. D 37. D 47. D
08. D 18. A 28. D 38. A 48. B
09. A 19. A 29. D 39. B 49. B
10. A 20. A 30. C 40. C 50. B

STMIK JAKARTA STI&K - 9

Anda mungkin juga menyukai