Anda di halaman 1dari 4

SOAL SIMULASI KOMUNIKASI DIGITAL

1. PG :
1. Asyncrounus adalah… 5. Komunikasi dalam Jaringan memang dapat
a. komunikasi dalam jaringan secara langsung mendatangkan suatu keutungan, namun kerugian
b. komunikasi dalam jaringan secara tidak langsung yang kita rasakan juga antara lain, kecuali ..
c. komunikasi dalam jaringan secara online a. Penyebaran Virus di beberapa Website
d. komunikasi dalam jaringan secara tatap muka b. Banyaknya Prilaku Kriminal di Dunia Maya
e. komunikasi dalam jaringan secara realtime (Cyber Crime)
2. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi ? c. Komunikasi dapat berjalan dengan baik dan mudah
a. Terdapat komunikator yang mengirim atau d. a dan b Benar
menerima informasi sendiri e. Mempermudah dalam penyebaran Trojan,
b. Interaksi antara 2 atau lebih Komunikator yang Malware, dan Virus computer
saling memberi atau menerima informasi 6. Apa kerugian dari adanya Komunikasi dalam Jaringan?
c. Interaksi terhadap aplikasi perangkat lunak a. Adanya timbal balik dan saling menguntungkan
didalam suatu sistem operasi antar sesama Komunikator
d. Terdapat 2 atau lebih perangkat yang saling b. Dapat menjadi lingkungan pembelajaran antar
terhubung ke Internet guru dengan siswa
e. komunikasi dalam jaringan secara tatap muka c. Menjadi media dalam penyebaran Virus, Trojan,
3. Apa saja manfaat Komunikasi dalam Jaringan, kecuali atau Malwer di Internet
a. Dapat berhubungan dengan orang Luar lebih d. a dan b Benar
mudah dan efektif e. Penyebaran Virus di beberapa Website
b. Sukar, karena membutuhkan biaya yang sangat 7. Dalam melakukan Komunikasi, kita wajib mengikuti
besar aturan yang berlaku. Salah satunya adalah ..
c. Sangat efisien, karena lebih gampang digunakan a. Selalu Sopan dan Santun dalam berkomunikasi
dan mudah dalam berhubungan dengan Orang lain
antara wilayah ataupun diluar daerah b. Membuat keributan seperti saling menyindir dan
d. a dan c benar menghakimi orang lain di Media Social
e. Terdapat 2 atau lebih perangkat yang saling c. Melakukan aktivitas positif seperti diskusi dan
terhubung ke Internet bertukar pikiran (sharing) di -
4. Tujuan dalam pengembangan Komunikasi dalam dalam suatu komunitas yang telah dibuat
Jaringan adalah .. d. a dan c Benar
a. Mempermudah dalam penyebaran Trojan, e. Dapat menjadi lingkungan pembelajaran antar
Malware, dan Virus computer guru dengan siswa
b. Diharapkan dapat meningkatkan Cracking atau 8. email merupakan contoh komunikasi …
Carding dalam ruang lingkup luas a. langsung
c. Mempermudah dalam melakukan interaksi jarak b. tidak langsung
jauh dengan orang lain c. teleconference
d. Mempersulit manusia dalam mengirim atau d. google plus
menerima informasi e. Chatting
e. Sukar, karena membutuhkan biaya yang sangat
besar
9. Komunikasi daring dibedakan menjadi dua, yaitu … 16. Tata krama dalam komunikasi asyncrounus, kecuali
a. komunikasi tatap muka dan dunia maya a. berbicara seenaknya sendiri tanpa memandang
b. komunikasi online dan offline lawan bicara
c. Komunikasi tidak langsung dan komunikasi virtual b. tidak menggunakan bahasa alay dan sulit
d. komunikasi jarak jauh dan jarak dekat dimengerti
e. komunikasi syncrounus dan asyncrounus c. menggunakan bahasa yang sopan dan santun
10. Proses pemindahan informasi atau gagasan kepada d. menggunakan bahasa sesuai yang diajak
orang lain untuk tujuan tertentu disebut berkomunikasi
a. komunikasi daring e. tidak menggunakan huruf kapital semua
b. komunikasi 17. Fasilitas milik google untuk mengupload dan
c. komunikasi asyncrounus mempublikasikan video adalah
d. syncrounus a. video share
e. komunikasi tatap muka b. vidio dot com
11. Di bawah ini layanan chatting, kecuali … c. youtube
a. Gtalk d. google drive
b. yahoo messenger e. google adword
c. fb chat 18. Untuk menulis email kepada orang lain, caranya klik
d. miRC a. sent
e. sms b. draft
12. Layanan email, kecuali … c. compose
a. Gmail d. write
b. yahoo e. register
c. aol 19. Untuk login ke akun google, caranya dengan
d. outlook memasukan
e. google plus a. email dan password
13. Fungsi komunikasi daring, kecuali b. username dan password
a. kendali c. email dan username
b. motivasi d. nomor hp dan password
c. informasi e. nama dan nomor hp
d. pengungkapan emosional 20. Komunikasi dapat dikatakan langsung atau tidak
e. retribusi langsung bergantung pada ….
14. Aplikasi pengolah kata adalah … a. Respon yang diberikan secara langsung atau tidak
a. word b. Media yang digunakan
b. powerpoint c. Aplikasi yang digunakan
c. excel d. Perangkat jaringan
d. outlook e. Tujuan dan fungsi komunikasi
e. publishe 21. Fitur yang tidak dimiliki oleh aplikasi komunikasi
15. Aplikasi pengolah angka adalah daring diantaranya adalah ….
a. outlook a. Berbagi sumber daya (sharing resource)
b. publisher b. Pesan offline
c. excel c. Voice call
d. word d. Memanggil protocol
e. power point e. PC call
22. Browser yang mendukung aplikasi gtalk yaitu …. 24. 2. kepanjangan email adalah …
a. Google chrome a. electrik mail
b. Sarari b. electronic mail
c. Internet explorer c. Edmodo mail
d. Netscape navigator d. enganmen mail
e. Microsoft internet explore e. e-mailing list
23. Penggunaan etika dalam berkomuniaksi bertujuan 25. Pembelajaran menggunakan komputer secara online
untuk …. disebut
a. Menunjukkan jati diri sesungguhnya a. kelas nyata
b. Untuk meyakinkan lawan chatting b. kelas international
c. Kewajiban menghormati yang lebih tua c. kelas dunia
d. Tidak menyinggung perasaan lawan chatting d. kelas maya
e. Menyampaikan informasi tepat e. kelas jarak jau

II. ESSAY :
1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Komunikasi Dalam Jaringan , berikan contohnya!
2. Tuliskan 2 perbedaan antara Komunikasi Konvensional dengan Komunikasi Dalam Jaringan!
3. Jelaskan jenis-jenis komunikasi dalam jaringan , berikan contohnya masing-masing minimal 1 (satu)!
4. Tuliskan tujuan atau kegunaan komunikasi dalam jaringan!
5. Tuliskan tahap-tahap pembuatan sebuah e-mail

Anda mungkin juga menyukai